ru
Feedback
Unity Free Asset

Unity Free Asset

Открыть в Telegram

Лицензионные ассеты. (CC0/CC BY) ЛС - @nqgreen

Больше
5 136
Подписчики
Нет данных24 часа
+47 дней
+1930 день
Архив постов
Custom Raycast System for Unity Кроссплатформенная система рейкастинга для Unity с поддержкой пользовательских примитивов и пространственных ускоряющих структур. Построена на чистом C# ядре, которое может работать вне среды Unity.
🔗Описание: 🌐 Чистое ядро C#, работающее в Unity и отдельных средах 🎯 Обнаружение пересечения лучей примитивами Box и Sphere 📊 Ускорение больших сцен с помощью QuadTree 🔧 Разделение логики ядра и уровня интеграции Unity 🧪 Встроенные инструменты сравнения с Unity Physics ⚡️ Оптимизация для разных размеров сцен
🔗Description: 🌐 Pure C# core running in Unity and standalone environments 🎯 Ray-primitive intersection for Box and Sphere 📊 Scene acceleration via QuadTree for large environments 🔧 Separation of core logic and Unity integration layer 🧪 Built-in benchmarking against Unity Physics ⚡️ Optimized for varying scene sizes
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/86

Реклама для бизнеса любого уровня в Яндекс Директе Создайте эффективную рекламную кампанию с алгоритмами Яндекс Директа 👌 На
Реклама для бизнеса любого уровня в Яндекс Директе Создайте эффективную рекламную кампанию с алгоритмами Яндекс Директа 👌 Начните прямо сейчас ⚡ Зарегистрироваться #реклама direct.yandex.ru О рекламодателе

Unity Portal Rendering Простой пример применения offscreen render targets для реализации эффекта портала в Unity. 🔗Описание:
Unity Portal Rendering Простой пример применения offscreen render targets для реализации эффекта портала в Unity.
🔗Описание: 2020/07/22,23: Обновлён проект Unity. Небольшие улучшения камеры для ПК. Исправлена незначительная ошибка в Teleport.cs. Переименована основная ветка. 2019/01/28: Добавлено управление камерой для сенсорных экранов при запуске на мобильных устройствах. 2019/01/21: Добавлена телепортация (теперь при прохождении через портал вы выходите из другого). Примечание: При прохождении через портал может возникнуть артефакт, связанный с тем, что ближняя плоскость отсечения камеры пересекается с квадом текстуры портала. Этого не было бы при использовании техники стencil-буфера для порталов, но, к сожалению, при работе с render buffers чисто обойти это невозможно. Однако логику можно адаптировать для других случаев.
🔗Description: UPDATE (2020/07/22,23): Upgraded Unity project, minor desktop camera improvements, fixed minor bug with Teleport.cs, renamed main branch. UPDATE (2019/01/28): Added touch screen camera controls when running on device. UPDATE (2019/01/21): Added teleportation (so moving through a portal will spit you out the other side). Note: There's an artefact you'll encounter when moving through a portal where the near clip plane of the camera will clip with the portal texture quad. You wouldn't get this if using the portal stencil buffer technique but unfortunately with render buffers there's no clean way around it. The logic can still be applied if you'd like to use it elsewhere.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/85

Регистрируйтесь на Yandex Ecom Open Air 8 августа Море инсайтов для бизнеса, музыкальный open-air, лекции и нетворкинг. Участие бесплатно! Зарегистрироваться #реклама 18+ ecomfest.ru О рекламодателе

uGUI-Effect-Tool Эффект вершинного цвета для пользовательского интерфейса Unity (uGUI).
🔗Описание: Vertex Color UI Effect для Unity UI (uGUI) – Подробное описание Этот эффект позволяет изменять цвет и прозрачность элементов UI в Unity с помощью вершинного окрашивания. Он особенно полезен для создания градиентов, плавных переходов и сложных визуальных эффектов в uGUI (Unity UI) без использования дополнительных текстур. 1. Gradient Color (Add Component >> UI/Effects/Gradient Color) 2. Gradient Alpha (Add Component >> UI/Effects/Gradient Alpha) 3. Blend Color (Add Component >> UI/Effects/Blend Color)
🔗Description: Vertex Color UI Effect for Unity UI (uGUI) – Detailed Description This effect allows you to modify the color and transparency of UI elements in Unity using vertex coloring. It is particularly useful for creating gradients, smooth transitions, and complex visual effects in uGUI (Unity UI) without requiring additional textures. 1. Gradient Color (Add Component >> UI/Effects/Gradient Color) 2. Gradient Alpha (Add Component >> UI/Effects/Gradient Alpha) 3. Blend Color (Add Component >> UI/Effects/Blend Color) Purpose: Applies an additional color to a UI element, blending it with the original.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/84

Запустите рекламу в телеграм-каналах с Яндекс Директом Перфоманс-реклама теперь в телеграм-каналах ⚡ Яндекс Директ знает, как
Запустите рекламу в телеграм-каналах с Яндекс Директом Перфоманс-реклама теперь в телеграм-каналах ⚡ Яндекс Директ знает, как привлечь целевую аудиторию 💰👌 Попробовать

UnityRoundedShader Закругленные шейдеры прямоугольника, круга, эллипса в Unity
🔗Описание: Первый - это Shadertoy, очень известный сайт, связанный с шейдерами. Второй - это проект, выложенный на GitHub, который очень похож на то, что я пытался реализовать, поэтому я активно его использовал как reference. В том коде для сглаживания краёв использовалась функция fwidth(), но, честно говоря, я не до конца понял принцип её работы. Поэтому я переписал код по-своему и выкладываю здесь результат. Дополнительно я также создал шейдер для создания круга - после того как сделал скруглённый прямоугольник, оказалось, что круг можно легко реализовать по тому же принципу, и это может быть довольно полезно, поэтому я добавил и его.
🔗Description: The first one is Shadertoy, a very well-known website related to shaders. The second is a project uploaded on GitHub, which closely resembles what I was trying to implement, so I used it extensively as a reference. In that code, the fwidth() function was used to smooth out the edges, but honestly, I didn’t fully understand how it works. So, I rewrote the code in my own way and am sharing the result here. Additionally, I also created a shader for generating a circle—after making a rounded rectangle, I realized that a circle could be easily implemented using the same principle, and since it could be quite useful, I included it as well.
📘License: GitHub Download link: https://t.me/arhivunitymaker/83

Angry Birds style game Попытка воссоздать уровень и соответствующие механизмы знаменитой игры Rovio Angry Birds, разработанная на игровом движке Unity.
🔗Описание: В нынешнем виде ассет предназначен для использования в обучающих целях, но если сменить спрайты персонажей то не будет не каких проблем для публикации где либо. В ассете реализованы все основные функции игры в рамках одного уровня.
🔗Description: In its current form, the asset is intended for educational purposes, but if you replace the character sprites, there won't be any issues with publishing it anywhere. The asset implements all the core game functions within a single level.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/82

Хочу порекомендовать канал по продвижению игр Ярослава Шалашов. Они с командой делают издательство инди игр и рассказывают об этом публично. Часто шарят внутреннюю кухню, чтобы инди могли продвигаться без бюджета. И потом не плакать на релизе, что нет продаж. От ошибок разработчиков до гайдов по исследованию аудитории, плейтестам и как вообще понять свои сильные стороны и хорошо продвинуть игру вот посты по теме, ▫️81 Ошибка инди-разработчиков (1230 репостов!) ▫️Библия маркетинга и рекомендации по здоровью для разработчиков игр ▫️Как изучать аудиторию, полная подборка пошаговых гайдов ▫️Пошаговая стратегия запуска игры на Steam 2025 ▫️Как встретил создателя Doom и Quake Джона Ромеро и получил артефакт На канале больше 1000 постов и он входит в топ-3 по маркетингу игр. Рекомендую.

🔥 Ресурсы для Unity-разработки - всё в одном месте! 🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта? 🚀
🔥 Ресурсы для Unity-разработки - всё в одном месте! 🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта? 🚀 На канале “Unity Development” вы найдете крутые ресурсы для любого проекта: 3D-модели, прототипы, звуки, текстуры и многое другое. ✨ Развивайте свои проекты вместе с нами! ➡️ Ссылка на канал #Unity #GameDev #UnityAssets #IndieGameDev #Resources

Mesh voxelization for Unity Вокселизация меша в Unity. (включая GPU и CPU вокселизаторы.)
🔗Описание: Mesh Voxelization for Unity – это мощный инструмент для преобразования обычных 3D-моделей в воксельные (пиксельные) аналоги в реальном времени. Он идеально подходит для создания стилизованной графики, эффектов разрушения, процедурной генерации и динамических изменений мешей во время выполнения.
🔗Description: Mesh Voxelization for Unity is a powerful tool for converting regular 3D models into voxel (pixel) counterparts in real time. It is ideal for creating stylized graphics, destruction effects, procedural generation, and dynamic mesh changes at runtime.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/81

Fully Procedural and Dynamic Grass for Unity URP Полностью процедурная и динамическая трава для Unity URP
🔗Описание: Полностью процедурный: Вам не нужно иметь HeightMap или использовать Unity Terrain, вы можете нанести траву на что угодно, просто изменив ее LayerMask. Кроме того, он не требует создания большого буфера позиций всего мира, он генерирует только необходимое количество позиций вокруг камеры, поэтому память не является большой проблемой. Динамический модификатор цвета: Он позволяет изменять цвет травинок, используя любой объект или текстуру, которые вы хотите. Чтобы сделать свой собственный модификатор цвета, создайте новый материал из "InfiniteGrass/Modifiers/GrassColoringShader", придайте материалу текстуру и цвет. Наконец, добавьте квадратную сетку в сцену и примените к ней материал, затем вы можете разместить объект где угодно с любым масштабом или вращением, как в виде декали. Также нет никаких проблем в использовании Particle Systems с таким шейдером, как волны в превью-видео. Динамическая маска и плотность: Так же, как и в случае с модификатором цвета, просто создайте материал из "InfiniteGrass/Modifiers/GrassMaskShader" и примените его к квадратной или любой другой сетке. Обратите внимание, что обычное значение слова «маска» здесь не то, что используется: белый означает, что трава будет полностью вырезана, черный цвет означает полную плотность. Вы также можете вместо полного вырезания травы уменьшить плотность, уменьшив свойство материала "Непрозрачность". (Красный канал VertexColor ваших сеток также закрывает траву).
🔗Description: Fully procedural: You don't need to have a HeightMap or use Unity Terrain, you can put grass on anything just by changing its LayerMask. Also, it doesn't require creating a large buffer of the whole world positions, it generates only the required number of positions around the camera, so memory is not a big problem. Dynamic color modifier: It allows you to change the color of the grass blades using any object or texture you want. To make your own color modifier, create a new material from "InfiniteGrass/Modifiers/GrassColoringShader", give the material a texture and a color. Finally, add a square mesh to the scene and apply the material to it, then you can place the object anywhere with any scale or rotation, like a decal. There are also no problems using Particle Systems with this shader, like the waves in the preview video.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/80

🚀 На просторах Telegram мы нашли очень интересный канал для всех, кто увлекается разработкой игр! 👨‍💻 Это канал технического директора с опытом работы в 1С, который вместе с другом создает свои инди-игры с нуля. В Telegram-канале он делится: 🛠️ Реальными кейсами по разработке игр — от идеи до релиза 🎨 Процессом создания ассетов и работы с артами (с применением ИИ!) 📈 Набивает шишки в продвижении и монетизации на платформах типа Яндекс.Игры 🤝 Историями о том, как совмещать основную работу и хобби, чтобы сделать из него дело всей жизни Если хочешь видеть закулисье инди-разработки и получить полезные инсайты, заглядывай: 👉 https://t.me/OneC_and_GameDev Парни будут рады видеть тебя в числе подписчиков и обмениваться опытом!

SoftMaskForUGUI v3 Улучшите Unity UI (uGUI) с помощью расширенных функций мягкого маскирования для создания более визуально п
SoftMaskForUGUI v3 Улучшите Unity UI (uGUI) с помощью расширенных функций мягкого маскирования для создания более визуально привлекательных эффектов!
🔗Описание: Совместимость с Mask : SoftMask полностью совместим с существующим Maskкомпонентом. Вы можете преобразовать существующий компонент Mask в Mask SoftMask из контекстного меню. Регулируемая видимая часть : вы можете свободно регулировать видимую часть маски. Универсальные возможности маскирования : Text, Image, RawImageможет использоваться в качестве маскирующей графики.
🔗Description: Compatibility with Mask: SoftMask is fully compatible with the existing Mask component. You can convert an existing Mask to SoftMask from the context menu. Adjustable Visible Part: You can freely adjust the visible part of the mask. Versatile Masking Options: Text, Image, RawImage can be used as a masking graphic.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/79

+2
Оцените @game_idea — канал, где за 3 года собрано больше 1200 идей для игр от инди разработчиков со всего мира. Чаще всего это необычные механики, шейдеры и визуальные рефы для вдохновения. Самые популярные идеи смотрите по тегу #топ@game_idea

UIEffect Применяйте профессиональные фильтры, такие как оттенки серого, размытие и растворение, прямо из Inspector - кодирова
UIEffect Применяйте профессиональные фильтры, такие как оттенки серого, размытие и растворение, прямо из Inspector - кодирование не требуется! ✨ Идеально подходит для разработчиков игр, дизайнеров пользовательского интерфейса и всех, кто хочет улучшить свой пользовательский интерфейс Unity с минимальными усилиями.
🔗Описание: UIEffect - это пакет с открытым исходным кодом, который позволяет вам интуитивно применять разнообразные эффекты пользовательского интерфейса непосредственно из Inspector или с помощью кода. Комбинируйте различные фильтры, такие как оттенки серого, размытие и растворение, чтобы придать вашему пользовательскому интерфейсу уникальный визуальный стиль!
🔗Description: UIEffect is an open-source package that allows you to intuitively apply rich UI effects directly from the Inspector or via code. Combine various filters, such as grayscale, blur, and dissolve, to decorate your UI with a unique visual style!
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/78

Стань участником РВИ РВИ сегодня – это экспертное и бизнес-сообщество, состоящее из представителей видеоигровой индустрии от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов. Многие представители индустрии включились в работу pro bono, кто-то финансово поддерживает возникающие инициативы, многие помогают в качестве экспертов. Если в вас отзываются общие индустриальные боли, и вы любите и верите в GameDev, как и мы, и готовы вкладывать силы в его развитие, то заполните анкету и присоединяйтесь. Что потребуется от вас в составе клуба: ▪️поддерживать РВИ и проекты, регулярно уделять личное время на события и экспертизу (в том числе pro bono); ▪️делиться общественно значимыми идеями с участниками, помогать в их реализации и делиться информацией, которая может быть важна для развития индустрии; ▪️разрешить РВИ представлять ваши интересы вовне; ▪️и, конечно, уважать и поддерживать друг друга. В ответ РВИ даст возможность: ▪️узнавать первыми новости и события участников; ▪️участвовать в подготовке влияющих на индустрию документов и решений; ▪️получать поддержку коллег по цеху и команды РВИ, инфоподдержку проектам, играм и студиям, с которыми вы работаете; ▪️демонстрировать себя как эксперта в индустрии, РВИ помогает стать спикером федеральных, отраслевых и международных конференциях. В том числе даем возможность транслировать свою экспертизу в СМИ; ▪️осветить свою проблему и получить поддержку РВИ для поиска решения; ▪️участвовать в индустриальных событиях при поддержке РВИ на специальных условиях; ▪️участвовать в онлайн-воркшопах, конференциях и митапах для обмена опытом, поиска партнёров и знакомства с новыми платформами и международными коллегами; ▪️сотрудничать с партнерами РВИ для предоставления скидок на инструменты, ПО и ресурсы разработки и продвижения игр; ▪️узнавать об актуальных индустриальных вакансиях через участников коммьюнити; ▪️выходить на другие индустриальные и смежные с видеоиграми сообществами.

PixelPerfectShadowCaster2D-Unity Интересный вариант реализации 2д теней Unity 6000.0.34f1
🔗Описание: Скачайте один из вариантов: Файлы PixelPerfectShadowCaster2D.cs и PixelPerfectSpritePathCalculator.cs Последний .unitypackage из раздела Releases Импортируйте скрипты в проект Добавьте скрипт PixelPerfectShadowCaster2D на спрайт, отбрасывающий тень Убедитесь, что у спрайта включена опция Read/Write Enabled в настройках импорта текстуры В компоненте ShadowCaster2D измените следующие параметры: Casting Source → Polygon Collider 2D Trim Edges → 0 Установите Alpha Threshold (порог прозрачности) Пиксели с прозрачностью ниже этого значения будут обрезаны После использования удалите скрипт со спрайта (он нужен только для предварительной настройки)
🔗Description: Download either: PixelPerfectShadowCaster2D.cs & PixelPerfectSpritePathCalculator.cs latest .unitypackage from Releases Import scripts into project Attach this script to a shadow-casting sprite Make sure the sprite has Read/Write Enabled in texture import settings Change the Casting Source of ShadowCaster2D to Polygon Collider 2D Change the Trim Edges of ShadowCaster2D to 0 Set the Alpha Threshold to the desired value, any pixel with alpha < threshold will be trimmed Remove the script from the sprite after using it
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/77

Наш коллега по геймдеву Данил работает в индустрии с 98 года, а каналы свои ведет в телеге с 2017. Рекомендуем канал с вакансиями @gamedevjobs и чат для обсуждения проектов и поиска новых друзей @gamedevchat

Warehouse Invasion Unity 2020.3.5+
🔗Описание: Реализовано: анимированное и интерактивное главное меню, управление персонажем, стрельба со всеми функциями прицеливания, перезарядки и прочего, множество анимированных врагов.
🔗Description: Features: animated and interactive main menu, character controls, shooting with all the features of aiming, reloading, and more, and many animated enemies.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/76