Unity Free Asset
Открыть в Telegram
5 136
Подписчики
Нет данных24 часа
+47 дней
+1930 день
Архив постов
5 137
Randomation Vehicle Physics
Tested on unity 5.6 - 2019.2.9
Отличный инструмент для создания физики разрушения на подобии BeamNG drive
🔗Описание: Это система физики транспорта для движка Unity, первоначально разработанная для Unity 5.6. Самая последняя версия Unity, с которой он был протестирован, — 2019.2.9. Он направлен на достижение полуреалистичной, универсальной механики вождения. Первоначально она продавалась в магазине активов как Randomation Vehicle Physics 2.0.
🔗Description: This is a vehicle physics system for the Unity engine, originally developed with Unity 5.6. The most recent Unity version it has been tested with is 2019.2.9. It aims to achieve semi-realistic, general-purpose driving mechanics. This was originally sold on the asset store as Randomation Vehicle Physics 2.0.📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/53
5 137
Делаешь игры или увлекаешься моделированием ? 🎮
Сложно найти качественные модели для твоей игры? 🤯
➡️ Подписывайся на канал, чтобы брать готовые ассеты и черпать вдохновение💡
5 137
Simple Mini-Golf
Unity 2019.2.17f1 or higher
🔗Описание: Используйте мышь для навигации Щелкните и перетащите за пределы круга с мячом, чтобы повернуть камеру Щелкните и перетащите внутри круга с мячом, чтобы задать направление и силу удара, отпустите, чтобы выстрелить.
🔗Description: Use mouse to navigate Click and drag outside ball circle to rotate camera Click and drag inside ball circle to give direction and force to ball, release to shoot.📘License: MIT license Download link: https://t.me/arhivunitymaker/52
5 137
Разрабатываешь игры ? 🎮
Автор канала тоже старается заработать на играх и рассказывает про свой путь 🚀
✨ Что ты найдешь в канале:
✅ Мотивирующие примеры реальной разработки
✅ Подборки лучших инструментов для создания игр
✅ Советы по оптимизации и программированию без воды
👉Подписывайся, чтобы развивать свои навыки 🔥
5 137
NaughtyWaterBuoyancy
Cкрипт физики выталкивания объектов из воды + настройка всех возможных параметров тяжести, плотности и прочего.
Unity 2019.2.17f1 or higher
🔗Описание: Вы можете использовать готовые к использованию префабы (Waterproof_DayTime и Waterproof_NightTime). Они оба находятся в папке Prefabs. Единственное различие между ними заключается в том, что они используют разные шейдеры для дневного и лунного света. Два важных скрипта - это Water Volume.cs и Floating Object.cs. Объем воды создает выталкивающую силу только для плавающих объектов. Объем воды должен иметь метку "Объем воды", чтобы плавающие объекты могли обнаруживать столкновения с водой. Плавание происходит точно так же, как в реальной физике. Если плотность объекта меньше плотности воды, он будет плавать. Если плотность объекта больше плотности воды, он утонет. Если, например, плотность объекта равна половине плотности воды, то объект погрузится ровно на половину своего объема. Другая половина объема будет находиться над водой.
🔗Description: You can use the ready to go prefabs (WaterPro_DayTime and WaterPro_NightTime). They are both located in the Prefabs folder. The only difference between the two is that they use different shaders for daylight and moonlight. The two important scripts are WaterVolume.cs and FloatingObject.cs. The water volume applies buoyancy forces only to floating objects. The water volume needs to have a tag Water Volume in order for the floating objects to detect collisions with the water. The floating is just like in real life physics. If an object has density lesser than the density of the water, it will float. If an object has greater density than that of the water, it will sink. If for example an object has density equal to half the density of the water, then the object will submerge exactly half of its volume. The other half of the volume will be above the water.📘License: MIT license Download link: https://t.me/arhivunitymaker/51
5 137
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
Друзья, всем привет! Основатель и редакторы канала с качественными инди-проектами Indie Spotlight подготовили цифровой документ, который будет полезен для начинающих индюков. (или индюшек) ⭐
💾 Инди-геймдев: путеводитель для начинающих
В этом разделе ребята собрали основные термины, инструменты и литературу, которые будут полезны как для начинающих, так и для опытных разработчиков игр. Кроме того, внутри вы можете получить ценные советы от основателя и владельца DreamCraft Studio — Андрея Малыхина.
❗️ Кроме того, сейчас на канале разыгрывается новенькая Nintendo Switch Lite, а условия для розыгрыша максимально простые.
➡️ Скачать документ
❤️ Подписаться на канал: @indiespotlight
5 137
Unity Frosted Glass
Unity Version 2017.1.1f1 or higher
🔗Описание: Этот код воспроизводит эффект матового стекла в Unity (как показано в DOOM 2k16). Он использует CommandBuffer, подключенный к основной камере, для рендеринга сцены в глобальных rendertextures. Затем для выборки между этими текстурами рендеринга используется маска в оттенках серого, чтобы применить желаемое размытие.
🔗Description: This code reproduce a frosted glass effect in Unity (as seen in DOOM 2k16). It use a CommandBuffer attached to the main camera to render the scene in global rendertextures. A grayscale mask is then used to sample between these rendertextures in order to apply the desired blur.📘License: MIT license Download link: https://t.me/arhivunitymaker/50
5 137
Твой личный помощник для кода!
Codixie — сервис, где ты можешь хранить фрагменты кода, подсказки по синтаксису и лайфхаки программирования
🔍 Удобный поиск и фильтры
🌍 Доступ с любого устройства
🖥️ Работает как сайт и PWA
Забудь про хаос в текстовых файлах и блокнотах. Организуй свой код эффективно!
Присоединяйся бесплатно 👉 Присоединиться
5 137
DeepSnowFootprint
Unity Version: 5.5.1f1 or higher
🔗Описание: Шейдерное решение unity для создания отпечатков на толстых снежных поверхностях. Требуется шейдер model 4 или выше для поддержки шейдеров корпуса / домена /геометрии. В настоящее время разрабатывается для отложенного контура затенения.
🔗Description: A unity shader solution to generate footprint on thick snow surfaces. Need shader model 4 or up to support the hull/domain/geometry shaders. Currently written for deferred shading path.📘License: MIT license Download link: https://t.me/arhivunitymaker/49
5 137
AnimMap Baker For Animated Characters (оптимизация)
Тысячи анимированных персонажей без потери кадров.
Unity 5.X до Unity 2023
🔗Описание:
Использование GPU для реализации рендеринга большого количества анимационных персонажей. Карта анимации для вершинного шейдера для изменения положения вершин сетки во время выполнения. Использование экземпляров GPU для сокращения вызовов отрисовки.📘Лицензия: MIT license 📕Использование: Окно Windows -> AnimMapBaker ... Ссылка на скачивание: https://t.me/arhivunitymaker/47
5 137
Если тебе интересно следить за процессом разработки сюжетных Steam игр, то ждем тебя в нашем телеграм канале! 🙌🏻
Мы регулярно делимся инсайтами, делаем эксклюзивные анонсы и проводим интересные ивенты. Ждём тебя!
(Мы делаем крутые хорроры, честно)
👉🏻 Присоединиться
5 137
FancyScrollView
🔗Описание:
Особенности: Вы можете свободно реализовывать анимацию прокрутки Когда FancyScrollView обновляет положение прокрутки, он передает каждой ячейке нормализованное положение диапазона просмотра. Что касается ячейки, то ее положение и внешний вид во время прокрутки контролируются самой ячейкой на основе значения от 0,0 до 1,0. В примере используется аниматор и формулы для реализации прокрутки. Легко работает даже с большим количеством данных Генерируется только количество ячеек, необходимое для отображения, и ячейки используются повторно. Вы можете подтвердить операцию, фактически увеличив количество данных в демонстрации . Для FancyScrollRect и FancyGridView вы также можете указать поле перед повторным использованием ячеек во время прокрутки . Вы можете свободно обмениваться сообщениями между ячейками в режиме прокрутки С помощью контекста вы можете просто реализовать процесс обнаружения нажатия на ячейку в режиме прокрутки и выдачи инструкций ячейке в режиме прокрутки. Пожалуйста, ознакомьтесь с примером реализации (Examples / 02_FocusOn). Прокрутка и переход к определенным ячейкам Вы также можете указать количество секунд для перемещения и замедления. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации API класса Scroller. Можно подробно настроить поведение прокрутки Вы можете настроить такие параметры прокрутки, как инерция и скорость замедления. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации API класса Scroller. Поддержка snap Если включена привязка, она переместится к ближайшей ячейке непосредственно перед остановкой прокрутки. Вы можете указать пороговое значение скорости, с которой начинается привязка, количество секунд для перемещения и замедление. FancyScrollRect и FancyGridView не поддерживают привязку. Поддерживает бесконечную прокрутку Вы можете реализовать бесконечную прокрутку, выполнив следующие настройки в Inspector. 1. Когда функция Loop включена в FancyScrollView, ячейки циклически перемещаются таким образом, чтобы последняя ячейка располагалась перед первой ячейкой, а первая ячейка располагалась после последней ячейки. 2. При использовании скроллера, использованного в примере, установите тип перемещения на Неограниченный, чтобы диапазон прокрутки был неограниченным. Бесконечная прокрутка может быть реализована путем комбинирования с 1. Приведен пример реализации (Examples / 03_InfiniteScroll), поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ним также. FancyScrollRect и FancyGridView не поддерживают бесконечную прокрутку.📘Лицензия: MIT license Ссылка на скачивание: https://t.me/arhivunitymaker/46
5 137
Лицензия Массачусетского технологического института (MIT) Авторское право (c) на 2020 год Настоящим предоставляется бесплатное разрешение любому лицу, получающему копию данного программного обеспечения и связанных с ним файлов документации ("Программное обеспечение"), на работу с Программным обеспечением без ограничений, включая, без ограничений, права на использование, копирование, модификацию, объединение, публикацию, распространение, сублицензирование и/или продавать копии Программного обеспечения и разрешать лицам, которым предоставляется Программное обеспечение, делать это при соблюдении следующих условий: Вышеуказанное уведомление об авторских правах и это уведомление о разрешении должны быть включены во все копии или существенные части Программного обеспечения. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ "КАК ЕСТЬ", БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ГАРАНТИЯМИ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ АВТОРСКИХ ПРАВ. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ АВТОРЫ ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛИ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КАКИЕ-ЛИБО ПРЕТЕНЗИИ, УЩЕРБ ИЛИ ДРУГИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ, БУДЬ ТО В СВЯЗИ С ДЕЙСТВИЕМ ПО ДОГОВОРУ, ГРАЖДАНСКИМ ПРАВОНАРУШЕНИЕМ ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ, ВОЗНИКАЮЩАЯ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИЛИ В СВЯЗИ С НИМ, А ТАКЖЕ В СВЯЗИ С ДРУГИМИ ОПЕРАЦИЯМИ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ.Ссылка на скачивание:
5 137
FancyScrollView
🔗Описание:
Особенности: Вы можете свободно реализовывать анимацию прокрутки Когда FancyScrollView обновляет положение прокрутки, он передает каждой ячейке нормализованное положение диапазона просмотра. Что касается ячейки, то ее положение и внешний вид во время прокрутки контролируются самой ячейкой на основе значения от 0,0 до 1,0. В примере используется аниматор и формулы для реализации прокрутки. Легко работает даже с большим количеством данных Генерируется только количество ячеек, необходимое для отображения, и ячейки используются повторно. Вы можете подтвердить операцию, фактически увеличив количество данных в демонстрации . Для FancyScrollRect и FancyGridView вы также можете указать поле перед повторным использованием ячеек во время прокрутки . Вы можете свободно обмениваться сообщениями между ячейками в режиме прокрутки С помощью контекста вы можете просто реализовать процесс обнаружения нажатия на ячейку в режиме прокрутки и выдачи инструкций ячейке в режиме прокрутки. Пожалуйста, ознакомьтесь с примером реализации (Examples / 02_FocusOn). Прокрутка и переход к определенным ячейкам Вы также можете указать количество секунд для перемещения и замедления. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации API класса Scroller. Можно подробно настроить поведение прокрутки Вы можете настроить такие параметры прокрутки, как инерция и скорость замедления. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации API класса Scroller. Поддержка snap Если включена привязка, она переместится к ближайшей ячейке непосредственно перед остановкой прокрутки. Вы можете указать пороговое значение скорости, с которой начинается привязка, количество секунд для перемещения и замедление. FancyScrollRect и FancyGridView не поддерживают привязку. Поддерживает бесконечную прокрутку Вы можете реализовать бесконечную прокрутку, выполнив следующие настройки в Inspector. 1. Когда функция Loop включена в FancyScrollView, ячейки циклически перемещаются таким образом, чтобы последняя ячейка располагалась перед первой ячейкой, а первая ячейка располагалась после последней ячейки. 2. При использовании скроллера, использованного в примере, установите тип перемещения на Неограниченный, чтобы диапазон прокрутки был неограниченным. Бесконечная прокрутка может быть реализована путем комбинирования с 1. Приведен пример реализации (Examples / 03_InfiniteScroll), поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ним также. FancyScrollRect и FancyGridView не поддерживают бесконечную прокрутку. Этот проект с открытым исходным кодом находится в свободном доступе в Интернете, но покупка через Asset Store помогает поддерживать разработку программного обеспечения с открытым исходным кодом. Спасибо, что рассматриваете возможность покупки!📘Лицензия: MIT license
5 137
AnimationUI
🔗Описание:
AnimationUI — это инструмент Unity для создания анимации пользовательского интерфейса без кода. Вы можете просто перетаскивать элементы, чтобы создать плавную анимацию пользовательского интерфейса. Есть несколько параметров, которые вы можете задать, например, замедление, длительность и т. д. В основном он состоит из компонента, который имеет массив последовательности, который имеет массив задачи. Это может быть специально для пользовательского интерфейса, но также возможно анимировать значения для компонента, не являющегося пользовательским интерфейсом, например, transform. Вы также можете создать пользовательскую последовательность для компонента, не являющегося пользовательским интерфейсом, с помощью UnityEvent, включая динамическую. Добавление функции для вызова в определенное время или в конце анимации также возможно с помощью кода.📘Лицензия:
MIT License Авторские права (c) 2022 Dhafin Fawwaz Ikramullah Настоящим предоставляется разрешение, бесплатно, любому лицу, получающему копию этого программного обеспечения и связанных с ним файлов документации («Программное обеспечение»), иметь дело с Программным обеспечением без ограничений, включая, без ограничений, права использовать, копировать, изменять, объединять, публиковать, распространять, сублицензировать и/или продавать копии Программного обеспечения, а также разрешать лицам, которым Программное обеспечение предоставляется, делать это при соблюдении следующих условий: Вышеуказанное уведомление об авторских правах и это уведомление о разрешении должны быть включены во все копии или существенные части Программного обеспечения. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОЗНАВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ГАРАНТИИ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ. Ни при каких обстоятельствах авторы или владельцы авторских прав не будут нести ответственности за любые претензии, убытки или иную ответственность, будь то в результате иска по контракту, деликта или иным образом, возникающие из-за или в связи с программным обеспечением или использованием или иными действиями в программном обеспечении.Ссылка на скачивание: https://t.me/arhivunitymaker/45
5 137
STYLIZED 2D SPACE SHOOTER PACK
🔗Описание:
2 корабля (4 цветовых варианта) 1 ракета/бомба (4 цветовых варианта) 1 базовый пришелец (4 цветовых варианта) 1 насекомое-пришелец (2 цветовых варианта) 1 пикап (3 версии, 4 цветовых варианта) Все бесплатные спрайты экспортированы в 3 разных разрешениях (маленькое, среднее, большое)📘Лицензия:
Вы можете использовать активы для бесплатных или коммерческих проектов. Не стесняйтесь изменять активы по своему усмотрению, пока вы не распространяете/не продаете активы как свои собственные. *перевод комментария разработчикаСсылка на скачивание: https://t.me/arhivunitymaker/44
5 137
Humanoid Finger Controller Plugin for Unity
🔗Описание:
VoxHands позволяет управлять пальцами с помощью человекоподобных мышечных приспособлений. Он также поставляется с предустановкой и позволяет экспортировать жесты пальцами в анимационный клип, а также поддерживает временную шкалу.
📘Лицензия:
MIT license
Авторское право (C) 2019 Hiroki Omae Настоящим предоставляется бесплатное разрешение любому лицу, получившему копию данного программного обеспечения и сопутствующей документации (далее — «Программное обеспечение»), использовать Программное обеспечение без ограничений, включая, помимо прочего, права на использование, копирование, изменение, объединение, публикацию, распространение, сублицензирование и/или продажу копий Программного обеспечения, а также разрешение лицам, которым предоставляется Программное обеспечение, делать то же самое, при соблюдении следующих условий: Вышеуказанное уведомление об авторских правах и настоящее разрешение должны быть включены во все копии или значительные части данного Программного обеспечения. ДАННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ И ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЙ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ АВТОРЫ ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛИ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЕТЕНЗИИ, УЩЕРБ ИЛИ ДРУГИЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА, ВОЗНИКШИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ДОГОВОРА, ДЕЛИКТА ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ, ВОЗНИКАЮЩИЕ ИЗ, В СВЯЗИ С ИЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИЛИ ИНЫХ ДЕЙСТВИЙ С НИМ.Ссылка на скачивание: https://t.me/arhivunitymaker/43
5 137
Unity3d Physics Gun Sample
🔗Описание:
Цель этого примера - показать реализацию поведения "физического пистолета" из Half-Life 2 / Garry's Mod / GMod.
Работает с Unity версии 2020.2.2f1
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.me/arhivunitymaker/42
5 137
IT-шники, это для вас!
🚀 Присоединяйтесь к нашему уникальному Телеграмм-каналу для разработчиков игр! 🎮 Здесь вы найдете эксклюзивные материалы о процессе создания игр, данные личным опытом начинающего инди разработчика.💡 Получайте первые результаты, эксклюзивные советы и техники, которые помогут вам стать лучшим в своей области. 🌟
📰 Не только об играх! Мы также поделимся с вами самыми свежими новостями из мира IT, чтобы вы всегда были в курсе событий. 🌐 А если вам нужно отвлечься и поднять себе настроение, наш канал также наполнен мемами и шутками, которые подарят вам улыбку! 😄
🔗 Ссылка для подписки: https://t.me/gamemaker16
Присоединяйтесь к нам прямо сейчас и станьте частью сообщества игровой индустрии! 🚀
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
