cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Графодрочерское логово

Самое важное в играх это графика

Больше
Рекламные посты
652
Подписчики
+324 часа
+117 дней
+4330 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

00:37
Видео недоступноПоказать в Telegram
Ластуха 2 против Хеллблейд 2, дожили. Хоть сцены конечно и разные, но водичка смотрится значительно живее в Хеллблейд 2, а вот эффект намокания песка, а значит и смешивания воды с террейном, уже лучше в Ластухе 2.
Показать все...
Одни из нас™_ Часть II_20240602160125.mp435.05 MB
🔥 7
00:30
Видео недоступноПоказать в Telegram
Классная иллюзия в Uncharted 3. Лицо статуи всё время смотрит на тебя, куда бы ты не двигался. Это иллюзия работает, за счёт вогнутости маски и особенности работы мозга, при котором он оценивает форму объекта именно по распределению света и тени. При этом мозг знает, что лицо всегда выступает вперёд, тем самым ещё усиливая иллюзию.
Показать все...
20240606005002.mp428.71 MB
🔥 22 1
00:19
Видео недоступноПоказать в Telegram
Вся прелесть динамического освещения в Uncharted 3. Реалистично? По нынешним меркам уже не очень. Красиво? Я бы сказал, определённо да. Вообще конечно, скачок в графике, который был произведён в Uncharted 4 по сравнению с тройкой, просто огромный во всех аспектах. Уверен пользователи ПС4 нехило так охеревали от уровня графики четвёртого анча. Постараюсь подснять пару небольших сравнений в телегу.
Показать все...
20240605231609.mp417.64 MB
👍 21 3
Фото недоступноПоказать в Telegram
Сегодня дико проорал с этого)
Показать все...
👍 23🤔 3🤡 2💯 1
В общем, написал небольшую статейку о сути Сеточных шейдеров, известных в народе как Mesh Shaders. Кратко обрисовал работу графического пайплайна, истории проблемы которую решают меш-шейдеры и надеюсь нигде в теории не налажал. https://telegra.ph/Kratko-o-Mesh-Shaders-06-03
Показать все...
Кратко о Mesh-Shaders

Итак мужики, краткая сводка по Mesh Shaders. В тексте опущены многие детали работы графического пайплайна для простоты понимания. Если кратко, то рендер сцены выглядит так - вершины моделей подготавливаются ЦПУ, складываются в память, а затем отправляются в ГПУ который с помощью вертексных шейдеров обрабатывает их определёнными «порциями», а затем с помощью пиксельных шейдеров преобразует их, собственно, в пиксели. И фишка в том, что если менять кол-во пикселей можно без проблем силами видеокарты, то вот кол…

🔥 15👍 4 3🤡 2💯 1
Итак господа, краткая раскидка по сути Сеточных шейдеров, известных в народе как Mesh Shaders. https://telegra.ph/Kratko-o-Mesh-Shaders-06-03
Показать все...
Кратко о Mesh-Shaders

Итак мужики, краткая сводка по Mesh Shaders. В тексте опущены многие детали работы графического пайплайна для простоты понимания. Если кратко, то рендер сцены выглядит так - вершины моделей подготавливаются ЦПУ, складываются в память, а затем отправляются в ГПУ который с помощью вертексных шейдеров обрабатывает их определёнными «порциями», а затем с помощью пиксельных шейдеров преобразует их, собственно, в пиксели. И фишка в том, что если менять кол-во пикселей можно без проблем силами видеокарты, то вот кол…

Фото недоступноПоказать в Telegram
Что б вы понимали глубину психического расстройства поциента, снявшего на меня разоблачение. Этот шизоид, не успев высунуть из своего рта ни одного продольного предмета, предлагает заплатить ему 100 тысяч рублей, за удаление ролика. Видимо Галоперидольный, считает своё позорище на YouTube настолько важным, что воспринимает это как некий рычаг давления. Ден, я знаю ты в очередной раз ущемишься прочитав это, но ради бога пусть твой ролик и дальше лежит на YouTube, просмотренный двумя с половиной конспирологами. Ты никому не интересен по-настоящему, кол-во просмотров и подписчиков лишь подтверждают это увтерждение. Хоть сколько-то бы то ни было адекватные люди с тебя только смеются, но не как с твоего кумира Данилы Поперечного, а как с героя очередного видео МЕДФИЛЬМ. И если вдруг удача отвернётся от тебя жопой, и твой видос хоть кто-то посмотрит, я так и быть, пропиарю тебя, унизив публично. Ведь ты не создаёшь никакого оригинального контента, а вывозишь только на конфликтах. Хотя, даже тут у тебя нет таланта(
Показать все...
👍 33🤡 8🔥 3👎 1 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
Так, обещал сегодня краткую сводку по Mesh Shaders, но как обычно, все мои планы пошли по одному известному месту. В общем, в скором времени, да, вот так аккуратно, я распишу зачем они в общем-то нужны ибо понимание уже сформировано. Ну и попутно я работаю над новыми роликами на канал!
Показать все...
🔥 22 4👍 2
Фото недоступноПоказать в Telegram
На Boosty вышел новый ГРАФОНОРЕАКТ, где я смотрю разоблачение на себя! Уровень манипуляций, подмены понятий, вырываний из контекста и просто шизофрении - просто зашкаливает. Причём, с логикой в этом "разоблачении" настолько большие проблемы, что каждый его тезис я смог опровергнуть без серьёзной подготовки. Так что Дэн, я знаю ты это прочтёшь, лучше удали свой высер и не позорься. Потому что, если твой видос соберёт 50к+ просмотров, я унижу тебя уже публично. А пока на YouTube преобладает здравая аудитория, которая не даёт раскрутиться твоему халтурному видосу с 3к просмотров, я ограничусь лишь реактом на тебя на Boosty. Всем счастья здоровья и не болейте.
Показать все...
👍 21 4🤡 3🔥 1🌚 1
00:42
Видео недоступноПоказать в Telegram
Запустил тут Wolfenstein: Youngblood и был удивлён качеству реализации трассировки. Очень хорошая, минимум гостинга, мерцаний, шума и подобного. При этом качестве BVH вполне высокое. И это при том, что играю в 1080р DLSS Q. А ещё игра работает на Vulkan API, благодаря чему, в том числе, работает очень шустро. Кстати, сегодня-завтра небольшой пост о базе меш-шейдеров. Пытался вникнуть в ситуацию и пришёл к некоторому понимаю принципа их работы, а также преимуществ которые они дают.
Показать все...
Wolfenstein Youngblood 2024.05.31 - 20.03.15.01.mp439.80 MB
👍 28🔥 3👎 2 2