Графодрочерское логово
- Подписчики
- Просмотры постов
- ER - коэффициент вовлеченности
Загрузка данных...
Загрузка данных...
Итак мужики, краткая сводка по Mesh Shaders. В тексте опущены многие детали работы графического пайплайна для простоты понимания. Если кратко, то рендер сцены выглядит так - вершины моделей подготавливаются ЦПУ, складываются в память, а затем отправляются в ГПУ который с помощью вертексных шейдеров обрабатывает их определёнными «порциями», а затем с помощью пиксельных шейдеров преобразует их, собственно, в пиксели. И фишка в том, что если менять кол-во пикселей можно без проблем силами видеокарты, то вот кол…
Итак мужики, краткая сводка по Mesh Shaders. В тексте опущены многие детали работы графического пайплайна для простоты понимания. Если кратко, то рендер сцены выглядит так - вершины моделей подготавливаются ЦПУ, складываются в память, а затем отправляются в ГПУ который с помощью вертексных шейдеров обрабатывает их определёнными «порциями», а затем с помощью пиксельных шейдеров преобразует их, собственно, в пиксели. И фишка в том, что если менять кол-во пикселей можно без проблем силами видеокарты, то вот кол…