ru
Feedback
Eugene Melnikov (e.ov) animation blog

Eugene Melnikov (e.ov) animation blog

Открыть в Telegram

3D animator's blog

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
326
Подписчики
Нет данных24 часа
+47 дней
+1030 день

Загрузка данных...

Похожие каналы
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июнь '26
июнь '26
+9
в 1 каналах
май '26
+26
в 3 каналах
Get PRO
апрель '26
+39
в 3 каналах
Get PRO
март '26
+77
в 4 каналах
Get PRO
февраль '260
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+178
в 1 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
23 июня0
22 июня0
21 июня0
20 июня+1
19 июня+1
18 июня+1
17 июня+1
16 июня0
15 июня0
14 июня0
13 июня+2
12 июня0
11 июня0
10 июня0
09 июня0
08 июня0
07 июня+1
06 июня+2
05 июня0
04 июня0
03 июня0
02 июня0
01 июня0
Посты канала
https://youtu.be/o6-KHqoIMKo Закончил работу над новыми фичами FRAMES COMMANDER v1.16 Что нового. VIDEO TRACKING Отслеживание точек на видео с экспортом в Maya. Идеально для ротоскопа: трекайте объекты на референсе, экспортируйте JSON, импортируйте в Maya как локаторы на сплайнах. GHOSTING (ONION SKINNING) Рисунки с соседних кадров с затуханием. Три режима: Off / Ghosting / All. Настройка цветов для прошлых и будущих кадров (классика — красный/зелёный) или 5-Frame Coloring для сложных движений. FRAME OFFSET Клип начинается с кадра 3500? Сделайте его нулевым и работайте с относительными номерами (+10, -20...). Сохраняется в проект, сбрасывается при загрузке нового видео. CURVE SPEED Окно теперь поверх только Frames Commander, не всех приложений. Исправлен приоритет кликов при создании точек на кривой. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

2
Идея скрипта для ретайминга анимации всей сцены в Maya - ищу конструктивную критику. Хочу поделиться идеей инструмента для ретайминга анимации в Maya, и услышать мнение тех, кто работает с анимацией. Может быть, я что-то не учёл или уже есть похожие решения - буду рад обсудить. В чем идея? Это скрипт (или плагин), который позволяет замедлять и ускорять анимацию всей сцены в любом месте таймлайна - как переменная скорость в видеоплеере, только для 3D-сцены в Maya. При этом он не трогает исходную анимацию, не создаёт клипы и не ломает связи в сцене. Всё замедление/ускорение сначала работает как предпросмотр, и только когда результат устраивает - запекается на новый анимационный слой. Как бы это выглядело? Главный элемент интерфейса - редактор кривой, похожий на Curve Editor. По горизонтали - кадры таймлайна. По вертикали - скорость: от -5 (почти стоп) через 0 (норма) до +5 (в пять раз быстрее). В начале это просто прямая линия на нулевой отметке - нормальная скорость на всём протяжении анимации. Аниматор расставляет точки в нужных местах и двигает их вверх или вниз. Линия превращается в кривую, и сцена воспроизводится с новым профилем скорости. Точки могут быть сглаженными (Безье) или угловыми - чтобы делать как плавные переходы, так и резкие скачки скорости. Диапазон шкалы настраивается в параметрах: для крупных сцен может понадобиться замедление не в 5, а в 100 раз. Как работает запекание? Когда результат нравится, скрипт применяет ретайм к реальной анимации: 1. Сначала делает полный бейк всех анимированных объектов - ключ в каждом кадре. Это фиксирует анимацию и убирает все субфреймовые ключи. 2. Затем сдвигает ключи в соответствии с кривой скорости: замедление растягивает расстояние между ключами, ускорение - сжимает. Snap to frames при этом отключён, чтобы добиться максимальной точности. 3. Всё это записывается на новый анимационный слой. Исходник остаётся нетронутым, слои можно объединить в любой момент. Объекты для ретайминга можно выбрать вручную или доверить автоопределению - скрипт найдёт все контроллеры с хотя бы одним ключом и не тронет констрейнты. Технически. Python 2.7, совместимость с Maya 2019–2026, UI на PySide2/PyQt5 с автоопределением доступной библиотеки. Буду рад любым мыслям: может быть, такой инструмент уже существует? Или есть очевидные проблемы, которые я не учёл? Пишите в комментарии - любая критика приветствуется! 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
236
3
https://youtu.be/MKdqMD9vUFk Это анонс скрипта Easy Contact (локти + колени), который сейчас в производстве. Скрипт будет состоять из двух модулей: один отвечает за локти, другой за колени. Одна кнопка — и колено (или локоть) становится главным, а стопа (или кисть) следует за ним. Идеально для анимации персонажа на коленях или с упором на локти. Пока черновая версия — отрабатываю механику. Красивый интерфейс будет позже! 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
571
4
https://youtu.be/9kBVcCbuvjo Привет! Состоялось масштабное обновление программы RoadMapper 2.0. Я получил фидбэк от пользователей и, с учетом этого фидбэка, сделал обновление программы. Напомню, что RoadMapper — это визуальный планировщик проектов для творческих команд. Работайте с задачами как с клипами на таймлайне: перетаскивайте, растягивайте, связывайте. Версия 2.0: связи между задачами с визуализацией зависимостей, режим фокуса на цепочках, пользовательские статусы с любыми цветами, система тегов, гибкие колонки с выпадающими списками, перенос задач между треками, клонирование задач, улучшенная навигация в стиле Maya, плавающие окна фильтрации, расширенный экспорт в Excel. Для анимационных студий, игровых разработчиков, VFX-команд. Как обычно небольшой обзор новых фич на видео https://youtu.be/9kBVcCbuvjo Download: https://eu-melnikov.github.io/roadmapper-versions.html 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
410
5
Frames Commander 1.15 Небольшое, но приятное обновление. Главная новинка — автовоспроизведение при открытии файла: экспортиро
Frames Commander 1.15 Небольшое, но приятное обновление. Главная новинка — автовоспроизведение при открытии файла: экспортировал видео, оно открылось и сразу начало играть, без лишних кликов. Нужно только заранее назначить Frames Commander плеером по умолчанию в настройках. Плейлист теперь стал заметно умнее: при переключении между файлами сохраняется позиция воспроизведения и точки входа/выхода. И всё это теперь пишется в проект — так что при повторном открытии ничего не теряется. Ну и по мелочи: панель плейлиста теперь корректно перестраивается при изменении размера. Подробности вы найдете в Update_v1.15_RU-EN.txt в архиве с программой. Download: https://eu-melnikov.github.io/frames_commander-versions.html Программу активно развиваю, поэтому если заметите что-то странное или что-то пойдёт не так — пишите, буду рад разобраться и поправить. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
325
6
Небольшое обновление для Frames Commander - v1.14. 1. Исправление Paste Image from Clipboard в split/2x2 режимах. 2. Исправле
Небольшое обновление для Frames Commander - v1.14. 1. Исправление Paste Image from Clipboard в split/2x2 режимах. 2. Исправление обработки QImage с padding. 3. Добавление поддержки GIF-анимаций. 4. Сохранение настроек "Scrub Speed" для split режимов. Download: https://eu-melnikov.github.io/frames_commander-versions.html В планах — рефакторинг и серьёзная оптимизация производительности. Задача непростая, но необходимая. Программа развивалась органически: я придумывал модуль — реализовывал его, потом придумывал следующий, потом ещё один. В итоге получилось так, что базовый скелет постепенно оброс множеством надстроек. При таком подходе неизбежно теряются оптимизации: ядро программы накапливает всё больше обновлений, часть модулей дублирует друг друга, логика размывается. Всё это тормозит работу и усложняет вычисления. Сейчас, когда основная функциональность устоялась и впереди ещё много планов по развитию, самое время переосмыслить архитектуру целиком. Хочу перестроить её с нуля — сделать чистой, унифицированной, без лишнего мусора. Это должно дать заметный прирост скорости, и я рассчитываю, что программа будет комфортно работать даже на слабых машинах. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
324
7
https://youtu.be/YVqgbZS6nUE Это, пожалуй, самая необычная программа из всех, что я делал. Quick Text Drop — утилита для мгновенного сохранения текста из буфера обмена в файл. Нажмите Ctrl+C (или какой настроите) — и текст автоматически сохранится в TXT или DOCX с датой и временем. Идеально для сбора референсов, отправки логов и работы с текстовыми заметками. Подробности на видео. Скачать с моего репозитория: https://eu-melnikov.github.io/ 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
369
8
https://youtu.be/uEnHM2Hb8Ho Привет. Закончил работу над скриптом MAYA COMPOSITION GRIDS. (2019-2026). Бесплатный инструмент композиционных сеток для Autodesk Maya, который помогает художникам выстраивать кадры по классическим правилам композиции. Возможно есть аналоги, но это интересный движ, захотелось свой вариант. ЧТО ДЕЛАЕТ: - Отображает композиционные сетки прямо на камерах Maya - 13 типов сеток: Правило третей, Золотое сечение, Золотая спираль, Диагонали, Золотые треугольники, Квадратные сетки (4x4, 6x6, 8x8), Центральный крест, Безопасные зоны (Action/Title) - Золотая спираль и треугольники имеют несколько ориентаций - Настраиваемый цвет сетки - Современный тёмный интерфейс, вписывающийся в стиль Maya - Работает с любой камерой в сцене 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
343
9
https://youtu.be/ukB1zfbdGyc FRAMES COMMANDER v1.13 — Обновление. Главные новинки: CURVE SPEED Редактор кривой скорости воспроизведения. Добавляйте точки на кривую, настраивайте ускорения и замедления визуально. Система пресетов позволяет сохранять настройки и переключаться между ними. ЭКСПОРТ РЕТАЙМИНГА из CURVE SPEED В MAYA Главная фича для аниматоров. Настроили тайминг в Curve Speed — экспортируете в JSON и применяете прямо в Maya Trax Editor. Скрипт автоматически разрезает клип на сегменты с нужной скоростью. Работает с точностью до кадра, поддерживает Maya 2019-2026. АДАПТИВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС Окно теперь можно сжать до 1150 пикселей — кнопки аккуратно переносятся на второй ряд. Добавлена автоподгонка окна под размер видео и плавное масштабирование (Smooth video scaling). СКОРОСТЬ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ Слайдер скорости от 0.1x до 3x в контекстном меню для режимов Normal и Split. ЗЕРКАЛИРОВАНИЕ Отражение видео по горизонтали и вертикали через контекстное меню или горячие клавиши. Работает в реальном времени. БЫСТРЫЙ ДОСТУП К ФАЙЛАМ Открытие папки с файлом через контекстное меню. Автооткрытие папки и автовоспроизведение после экспорта. --- Download: https://eu-melnikov.github.io/ 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
307
10
Для Frames Commander Придумал сегодня вот такой инструмент для ретайма анимаций. Загружаем видео, нажимаем кнопку CurveSpeed,
Для Frames Commander Придумал сегодня вот такой инструмент для ретайма анимаций. Загружаем видео, нажимаем кнопку CurveSpeed, меняем скорость на участках видео как нам нравится (ретаймим). Можно вкл/выкл чтобы посмотреть было/стало. А далее можно полученное видео сохранить через экспорт в обычное mp4, в таком виде, с измененными таймингами. И дальше уже использовать как реф. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
402
11
FRAMES COMMANDER — Видеоплеер, созданный аниматором для аниматоров. Покадровая навигация, точный контроль, никаких компромиссов. РЕЖИМЫ РАБОТЫ Split Screen — сравнивайте два видео бок о бок или друг над другом. Синхронный скраббинг с учётом смещения — идеально для анализа «было/стало». 2x2 Grid — до 4 видео одновременно с синхронным скраббингом. Любую панель можно развернуть и вернуть обратно одним кликом. Video Layers — до 6 слоёв видео с регулируемой прозрачностью. Накладывайте референсы, сравнивайте позы, замораживайте любой слой на нужном кадре. Overlay Pro — наложение поверх любой программы. Полупрозрачное окно с режимом Click-Through — анимируйте в своём софте, глядя на референс. ИНТЕГРАЦИЯ С MAYA Двусторонняя синхронизация: скраббинг, In/Out points, воспроизведение — всё связано. Никаких Alt+Tab. ИНСТРУМЕНТЫ Рисование поверх видео · композиционные сетки · настраиваемый таймкод · скриншоты · экспорт сегментов · закладки · проекты ДЛЯ КОГО Аниматоры · VFX-художники · моушн-дизайнеры · студенты · все, кто работает с видеореференсами. Бесплатно. Windows 10/11. Портативная — установка не требуется. скачать тут https://eu-melnikov.github.io/ обучающее видео: https://youtu.be/SAkuDkx8PXc
773
12
Новости работы над плеером Frames Commander - описал в этой заметке. Основной функционал готов. Идут работы над оптимизацией и распределению нагрузки при работе с видео. На моем i9 программа работает шустро, чего не скажешь о работе на втором тестовом ПК. подопытный компьютер 1 Процессор 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF (3.00 GHz) Оперативная память 64,0 ГБ (доступно: 63,8 ГБ) Графическая плата NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ) подопытный Компьютер 2 Процессор 13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13600KF (3.50 GHz) Оперативная память 64,0 ГБ (доступно: 63,8 ГБ) Графическая плата NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 ГБ) Работа с видео и программирование требуют новых знаний и навыков, но чего не сделаешь ради идеи. Технические подробности в аттаче, кому интересно. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
297
13
FramesCommander Сегодня получилось сделать: Экспорт выделенного сегмента видео в отдельное видео в формат mp4. То есть если н+5
FramesCommander Сегодня получилось сделать: Экспорт выделенного сегмента видео в отдельное видео в формат mp4. То есть если надо выдрать небольшой кусок из многочасового видео это можно сделать в пару кликов. (с пережатием и без пережатия в исходном качестве) Сделать воспроизведение сразу четырех видео, режим 2х2. В этом режиме так же можно сделать экспорт сегмента видео, итоговое видео все 4 видео сразу разделенных сеткой 2х2. Тоже самое для режима двух видео side by side. Видео экспортер работает от бесплатного ffdmpg, можно просто папку с ним указать, FramesCommander к нему подключится сам. Еще получилось реализовать режим overlay pro чтобы плеер мог включать режим прозрачности так же и без связи с maya. Ранее такой режим был возможен только если использовать плеер в связке с maya. Но я подумал что не все используют именно maya для анимации, и сделал еще один независимый режим со всеми "плюшками" какие накидал в режим "maya sync". Еще сделал что бы композиционные сетки могли применяться независимо к каждому видео в режимах split side by side и 2х2. В общем и целом вся работа с нуля заняла 1,5 дня. Ребята из "кейфрейма" подозреваю, что расстроятся. Работа над плеером в процессе, он близок к открытой бетте. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
417
14
Давно хотел фичу — синхронизацию видео-референса с Maya. Теперь, Frames Commander подключается к Maya, нажал кнопку синхрониз
Давно хотел фичу — синхронизацию видео-референса с Maya. Теперь, Frames Commander подключается к Maya, нажал кнопку синхронизации — и всё. Двигаешь таймлайн в Maya — видео двигается вместе. Никакой ручной перемотки. Работает в обе стороны: скрабишь в плеере — Maya следует за тобой. Скрабишь в Майя - плеер сразу следует за Майя. Режим SIDE BY SIDE, можно загружать сразу 2 референсных видео. Можешь анимировать глядя на реф с двух раккурсов. Drag-drop на левую половину — загружается слева, на правую — справа. Всё интуитивно. И ТЕПЕРЬ — КИЛЛЕР-ФИЧА Compact Mode + Click-Through. Объясню. Включаешь компактный режим — исчезает весь интерфейс. Остаётся только видео, тонкая полоска прогресса и таймкод. Окно можно уменьшить до 550x340 пикселей. Включаешь "Always on Top" — окно висит поверх Maya. Делаешь окно полупрозрачным — 50-60% обычно хватает. И вот тут магия: включаешь Click-Through Mode. Теперь ты можешь кликать сквозь плеер. Прямо на вьюпорт Maya. Референс висит поверх твоей сцены как полупрозрачный слой, а ты работаешь как обычно — выделяешь контролы, двигаешь ключи, вращаешь камеру. Мышь проходит сквозь окно плеера. Маленькая оранжевая кнопка в углу — выход из этого режима. Представь: анимируешь походку, а поверх сцены — видео актёра. Совмещаешь тайминг в реальном времени. Не переключаясь. Не теряя фокус. Прямо накладываешь референс на свою работу. Эта связка меняет workflow. Серьёзно. Когда референс всегда синхронизирован с твоей сценой, когда он буквально висит поверх вьюпорта — работа идёт быстрее. Меньше переключений, больше фокуса на анимации. Работа в процессе. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
471
15
FRAMES COMMANDER Профессиональный инструмент покадрового анализа видео Frames Commander — специализированный видеоплеер для а+8
FRAMES COMMANDER Профессиональный инструмент покадрового анализа видео Frames Commander — специализированный видеоплеер для аниматоров, VFX-художников и видеопрофессионалов, которым необходим точный покадровый контроль и инструменты визуального сравнения. В активной разработке. Я долгое время работал с плеером Keyframe Pro, решил написать свой тул, который лучше подходит моему анимационному пайплайну. КЛЮЧЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ТОЧНЫЙ ПОКАДРОВЫЙ КОНТРОЛЬ Навигация по видео с точностью до кадра. Пошаговый просмотр стрелками, прыжки по 30 кадров клавишами A/D, скраббинг с переменной скоростью. Создано для профессионалов, работающих на уровне отдельных кадров. МНОГОСЛОЙНОЕ СРАВНЕНИЕ ВИДЕО (OVERLAY MODE) (аля фотошоп) Сравнивайте несколько дублей или проходов анимации одновременно. До 6 слоёв видео с независимым управлением прозрачностью — как Photoshop, но для видео. Возможности: - Индивидуальные слайдеры прозрачности для каждого слоя (0-100%) - Hold Frame — заморозка любого слоя на определённом кадре - Переключатели видимости слоёв - Drag & drop видеофайлов прямо на слои - Горячие клавиши [ и ] для быстрой настройки прозрачности РЕЖИМ РАЗДЕЛЁННОГО ЭКРАНА (SPLIT VIEW) Сравнение видео бок о бок или сверху-снизу. Загружайте разные дубли в две независимые панели с синхронным воспроизведением. Идеально для сравнения ревизий анимации или кадров «до и после». ИНСТРУМЕНТЫ АННОТАЦИИ Рисуйте прямо поверх кадров видео: - Свободный карандаш для быстрых заметок - Фигуры: прямоугольники, круги, треугольники, стрелки, линии - Поворот фигур с зажатым Shift - Хранение рисунков для каждого кадра отдельно (закладки) - Режим «Показать все» с затуханием по расстоянию от текущего кадра - Полная поддержка undo/redo (25 уровней) - Сохранение всех рисунков поверх видео в проектный формат плеера. КОМПОЗИЦИОННЫЕ СЕТКИ Профессиональные направляющие поверх видео: - Правило третей, Золотое сечение, Золотая спираль - Диагональный метод, Золотые треугольники - Квадратные сетки (4x4, 6x6, 8x8) - Action Safe (93%) и Title Safe (90%) - Работает на любом соотношении сторон, включая вертикальное видео СИСТЕМА СКРИНШОТОВ Захват кадров со всеми аннотациями: - Копирование в буфер обмена (Ctrl+C) или сохранение на диск (S) - Включает рисунки и тайм-код - Настраиваемая папка и формат (JPEG/PNG/BMP) - Автоматическая последовательная нумерация ТАЙМ-КОД Профессиональное отображение тайм-кода с полной настройкой: - 6 вариантов позиции (углы и центры) - Настраиваемые размер шрифта, цвет фона и текста - Форматы: Полный (время + кадры), Только время, Только кадры - Рендерится на скриншотах РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС - Loop Region: установка точек входа/выхода для зацикленного просмотра - Playback Range Bar в стиле Maya - Закладки с маркерами на таймлайне и навигацией с клавиатуры - Файлы проектов (.spproj) сохраняют состояние сессии - Панель плейлиста для работы с несколькими файлами - Масштабирование видео Alt + скролл на лету, вместе с рисовашками. - Отображение всех рисовашек разом с затуханием относительно текущего кадра. ТЕХНОЛОГИИ Python, OpenCV, Qt (PySide6). Синхронизация звука через Qt Multimedia. Кроссплатформенная архитектура (основная платформа — Windows). СТАТУС РАЗРАБОТКИ Frames Commander находится в активной разработке. Основной функционал стабилен и протестирован. В планах: инструменты рисования в режимах split/overlay, расширенная поддержка форматов. Для аниматоров. От аниматоров. Кадр за кадром. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
527
16
FRAMES COMMANDER Профессиональный инструмент покадрового анализа видео Frames Commander — специализированный видеоплеер для а+6
FRAMES COMMANDER Профессиональный инструмент покадрового анализа видео Frames Commander — специализированный видеоплеер для аниматоров, VFX-художников и видеопрофессионалов, которым необходим точный покадровый контроль и инструменты визуального сравнения. В активной разработке. Я долгое время работал с плеером Keyframe Pro, решил написать свой тул, который лучше подходит моему анимационному пайплайну. КЛЮЧЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ТОЧНЫЙ ПОКАДРОВЫЙ КОНТРОЛЬ Навигация по видео с точностью до кадра. Пошаговый просмотр стрелками, прыжки по 30 кадров клавишами A/D, скраббинг с переменной скоростью. Создано для профессионалов, работающих на уровне отдельных кадров. МНОГОСЛОЙНОЕ СРАВНЕНИЕ ВИДЕО (OVERLAY MODE) (аля фотошоп) Сравнивайте несколько дублей или проходов анимации одновременно. До 6 слоёв видео с независимым управлением прозрачностью — как Photoshop, но для видео. Возможности: - Индивидуальные слайдеры прозрачности для каждого слоя (0-100%) - Hold Frame — заморозка любого слоя на определённом кадре - Переключатели видимости слоёв - Drag & drop видеофайлов прямо на слои - Горячие клавиши [ и ] для быстрой настройки прозрачности РЕЖИМ РАЗДЕЛЁННОГО ЭКРАНА (SPLIT VIEW) Сравнение видео бок о бок или сверху-снизу. Загружайте разные дубли в две независимые панели с синхронным воспроизведением. Идеально для сравнения ревизий анимации или кадров «до и после». ИНСТРУМЕНТЫ АННОТАЦИИ Рисуйте прямо поверх кадров видео: - Свободный карандаш для быстрых заметок - Фигуры: прямоугольники, круги, треугольники, стрелки, линии - Поворот фигур с зажатым Shift - Хранение рисунков для каждого кадра отдельно (закладки) - Режим «Показать все» с затуханием по расстоянию от текущего кадра - Полная поддержка undo/redo (25 уровней) - Сохранение всех рисунков поверх видео в проектный формат плеера. КОМПОЗИЦИОННЫЕ СЕТКИ Профессиональные направляющие поверх видео: - Правило третей, Золотое сечение, Золотая спираль - Диагональный метод, Золотые треугольники - Квадратные сетки (4x4, 6x6, 8x8) - Action Safe (93%) и Title Safe (90%) - Работает на любом соотношении сторон, включая вертикальное видео СИСТЕМА СКРИНШОТОВ Захват кадров со всеми аннотациями: - Копирование в буфер обмена (Ctrl+C) или сохранение на диск (S) - Включает рисунки и тайм-код - Настраиваемая папка и формат (JPEG/PNG/BMP) - Автоматическая последовательная нумерация ТАЙМ-КОД Профессиональное отображение тайм-кода с полной настройкой: - 6 вариантов позиции (углы и центры) - Настраиваемые размер шрифта, цвет фона и текста - Форматы: Полный (время + кадры), Только время, Только кадры - Рендерится на скриншотах РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС - Loop Region: установка точек входа/выхода для зацикленного просмотра - Playback Range Bar в стиле Maya - Закладки с маркерами на таймлайне и навигацией с клавиатуры - Файлы проектов (.spproj) сохраняют состояние сессии - Панель плейлиста для работы с несколькими файлами - Масштабирование видео Alt + скролл на лету, вместе с рисовашками. - Отображение всех рисовашек разом с затуханием относительно текущего кадра. ТЕХНОЛОГИИ Python, OpenCV, Qt (PySide6). Синхронизация звука через Qt Multimedia. Кроссплатформенная архитектура (основная платформа — Windows). СТАТУС РАЗРАБОТКИ Frames Commander находится в активной разработке. Основной функционал стабилен и протестирован. В планах: инструменты рисования в режимах split/overlay, расширенная поддержка форматов. Для аниматоров. От аниматоров. Кадр за кадром. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
0
17
Сделал инструмент, который давно хотел иметь под рукой. Это открытая бета. Баги возможны, пишите. RoadMapper — это визуальный таймлайн для планирования работы команды. Никаких облаков, регистраций и подписок. Просто скачал, запустил, работаешь. Для кого: - Геймдев-студии - Анимационные команды - Любые проекты, где нужно видеть загрузку людей по времени Что умеет: - Drag & drop задачи на таймлайне - Несколько строк на одного исполнителя - Сворачивание треков (удобно для больших проектов) - Импорт/экспорт Excel - Автоподсчёт рабочих дней - Статусы задач с цветовой кодировкой - Дедлайны Бесплатно. Работает локально. Ниже — видео с обзором, как всё устроено. скачать - https://eu-melnikov.github.io/ https://youtu.be/PE9tJSEhRE0 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
312
18
Привет всем! Хочу поделиться инструментом, который я написал для решения одной проблемы в рабочем процессе. Возможно, кому-то+2
Привет всем! Хочу поделиться инструментом, который я написал для решения одной проблемы в рабочем процессе. Возможно, кому-то из вас это тоже знакомо. Классическая проблема. Мой отдел занимается оружием и всем что с ним связано — а это сотни ассетов с постоянными правками. Часто прилетают новые ревизии: поправили геометрию, сместили пивот, добавили обвес, убрали обвес, вернули как было... Казалось бы — Perforce, Git LFS, любая система контроля версий. Но на практике... скажем так, есть ряд субъективных причин, по которым классический VCS для этой задачи не подходит. Не могу раскрывать детали, но поверьте — так бывает. В итоге контроль версий был ручной. Папки вида "v01", "v02", "v03_final", "v03_final_real"... Знакомо, да? Когда ассетов десяток — терпимо. Когда их за сотню, причём у каждого свои суффиксы в названии (weapon_ak47_ver12_grip_tactical_ext_v2.mb — вот это вот всё) — начинается хаос. Найти нужную версию, убедиться что это последняя, откатиться на предыдущую если что-то пошло не так — всё это съедало кучу времени. Рутина, которая тормозила работу всего отдела. И ее решение. Я решил не ждать пока до нас дойдёт очередь в бэклоге отдела разработки, а попробовать решить проблему своими силами. С помощью нейросетей написал два связанных инструмента: 1. 3D Model Revision Control (десктопное приложение) Главное окно программы — это визуальная база ассетов. Карточки с превьюшками, организованные в проекты и ряды. Каждая карточка — это папка с ревизиями одного ассета. Программа автоматически отслеживает версии по паттерну в имени файла. Фишка в том, что я добавил встроенный редактор изображений. Можно прямо из буфера вставить скриншот, обрезать, подогнать — и сохранить как превью карточки. Потому что когда у тебя сто пушек с криптографическими названиями, картинка решает. Сразу видишь — ага, это тот AK с тактическим обвесом, а вот тот что с деревянным прикладом. Drag-n-drop для организации, разные размеры карточек, автосохранение — в общем, база которую приятно поддерживать в актуальном состоянии. 2. Scene Manager (плагин для Maya) Вторая часть системы — плагин прямо внутри Maya. Подключается к проекту из родительского приложения и показывает те же карточки. Загрузка сцены, импорт, переключение между версиями — всё в пару кликов, не выходя из Maya. Главное — синхронизация. Добавил новую ревизию в папку — она сразу видна и в десктопном приложении, и в Maya. Обновил превью — подхватилось везде. Выбрал конкретную версию вместо последней — плагин запомнит. Собс-но зачем это пишу. Во-первых, это был интересный опыт. Нейросети реально помогают закрывать такие задачи без привлечения профессиональных разработчиков. Я не программист, но смог написать рабочий инструмент который решает конкретную проблему моего отдела. Во-вторых, программа сейчас проходит обкатку в рабочих условиях. Посмотрим насколько это решение окажется эффективным в долгосрочной перспективе. Если всё пойдёт хорошо — возможно сделаю её доступной для всех желающих. Если у вас похожие проблемы с организацией ревизий 3D-ассетов — напишите в комментариях. Интересно узнать как вы решаете эту задачу у себя. Скоро покажу программу в действии! 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
391
19
Закончил работу над суперважным тулом =) YearSprint — визуализируй свой год. Сколько дней в году ты уже прожил? А сколько ост
Закончил работу над суперважным тулом =) YearSprint — визуализируй свой год. Сколько дней в году ты уже прожил? А сколько осталось? YearSprint превращает абстрактное течение времени в наглядную картину. Каждый прошедший день — цветная ячейка в сетке, создающая красивый градиент от красного к зелёному. Открываешь — и сразу видишь, где ты сейчас. "Пожелания" — честные записи момента - это "киллерфича". В YearSprint можно записывать пожелания к текущему дню. Маленькие мысли, цели, мечты — всё, что приходит в голову прямо сейчас. Но есть правило: записи нельзя редактировать. Только удалить. Почему? Потому что момент искренности невозможно улучшить задним числом. Когда ты пишешь что-то в 2 часа ночи после тяжёлого дня — это правда того момента. Если бы можно было отредактировать запись через неделю, ты бы «причесал» свои мысли, сделал их красивее, логичнее. Но это была бы уже не та правда. В конце года, например, можно пролистать все пожелания — и увидеть не отретушированную историю, а настоящий дневник своих мыслей. Скачать: https://eu-melnikov.github.io/ 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts
306
20
https://youtu.be/Bhnggzpkf8Q Закончил работу над мульфильмом. «Вне Сети» — короткометражный анимационный фильм в духе Black Mirror, созданный одним человеком с помощью нейросетей. Изображения сгенерированы в OpenArt AI в стилистике Arcane, видео — в Seedance 2.0, голоса — Eleven Labs, музыка — Suno AI. От идеи до финального монтажа прошло несколько недель экспериментов, проб и ошибок. Это история о том, как рутинная миссия оператора порталов заканчивается совсем не там, где он ожидал — и совсем не тогда. 👍 Всем добра. =) #год_2026 #hobby
371