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Steven’s Diary | 为0700.hk卖命中

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如你所见这只是一个日记本而已 #赛博鸡蛋 一些羊毛 #光与影 摄影作品或创作过程记录 #吃点好 吃啥了 #面基 #活动 #灵感菇 一些 MVP 的 demo 或 idea 记录 点击讨论区进群 友情链接:@stvgateway 联系Steven:@stvlynn_bot

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端午啥也没发,看了下中秋礼盒,也是史诗级削弱 感觉地主家没粮了

我艹了,怎么clash客户端都一个个做这么难用

感觉最近会习惯性讲“不是而是”了

连续暴雨一周后,今天天气超级好
连续暴雨一周后,今天天气超级好

冰箱的制冷太猛了,昨天买的沙拉和番茄全冻成冰碴了

最开始在做kalm的时候也做了类似的产品设计 想到了通过ACP注入上下文、excalidraw sdk无限画布 但是没想过直接集成在codex app内,codex内置的浏览器就可以实现了

#Kalm

Repost from Hacker News
Storied Colors – A catalogue of named colors https://storiedcolors.com/

G 老师做点 branding 设计还行
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G 老师做点 branding 设计还行

我还能下班吗😭
我还能下班吗😭

设计了一下配色
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设计了一下配色

Repost from Solidot
Epic Games 推出开源版本控制系统 Lore 2026-06-17 23:55 by 魔法集成 Epic Games 宣布了新版本控制系统 Lore,源代码采用 MIT 许可证托管在 GitHub 上。Git 是最流行的版本控制系统,但它最初的是为 Linux 这一大型去中心化项目设计的,并没有为游戏或封闭环境下的大型私有软件开发优化。Git 不太适合游戏公司的纹理、3D 模型、音频等文件的协同开发,因此游戏领域流行的版本控制系统是私有的 Perforce,开源的 Lore 瞄准的就是该私有软件。Epic Games 称,“Lore是一个集中式、内容寻址的版本控制系统,使用默克尔树和不可变的版本链来表示仓库状态,并针对二进制优先存储、重复数据删除以及大规模的稀疏/按需数据水合进行了优化。” https://lore.org/ https://github.com/EpicGames/lore #开源

小细节

夜里重构了一下UI 睡了