Григорий Дядиченко
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev Фрилансер или ищешь подработку? Заполни форму https://forms.gle/ruA17Tn7cER76CFfA
Больше- Подписчики
- Просмотры постов
- ER - коэффициент вовлеченности
Загрузка данных...
Загрузка данных...
/Users/nox7atra/.ssh/config line 23: keyword hostname extra arguments at end of line
/Users/nox7atra/.ssh/config line 26: keyword identityfile extra arguments at end of line
/Users/nox7atra/.ssh/config: terminating, 2 bad configuration options
Чтож, сразу идём в гугл и не находим ответа. Ну читать я пока умею, так что давайте тогда опустимся до того, чтобы посмотреть что написано в файле config. Заходим и видим сгенерированное что-то от сорстри. Читаем файл. И чтож, мы находим баг.
Пробелы. В сгенерированной конфигурации от сорстри аргумменты не заключены в кавычки 🙂 А у меня там откуда-то в названии пробелы (хотя как опытный пользователь я никогда в путях не использую пробелы и кирилицу, зная что много кто клал на обработку этого случая, но сам Gitlab Enterpice в конфигурации написан через пробел).
Ставим кавычки, всё работает. Но забавно, что из-за сгенерированной сорстри конфигурации у меня сломался в целом механизм подключения по ssh. Так что если у кого-то выскочит, найти нужные линии, поискать нет ли пробела в пути и поставить аргументы в кавычки. Раз такое не гуглится так просто - надо написать. Хотя разобраться не сложно, но для этого надо хоть немного Unix знать.
#интересноеTrying to speed up the ray tracer (from a previous coding adventure) so that we can render some more intricate scenes! Links: ● Source: currently in early access on Patreon and ko-fi (will be freely available July 1st) ● Get early access to new videos and projects by supporting on: -- Patreon:
https://www.patreon.com/SebastianLague-- Ko-Fi:
https://ko-fi.com/sebastianlague● Previous Ray Tracing episode:
https://www.youtube.com/watch?v=Qz0KTGYJtUk● BVH Article:
https://jacco.ompf2.com/2022/04/18/how-to-build-a-bvh-part-2-faster-rays/● 3D Test Models:
https://casual-effects.com/data/● Music Credits:
https://github.com/SebLague/Misc-Project-Info/blob/main/Coding-Adventures/BVH.txtChapters: 00:00 Intro 00:30 Triangle-Test Debug View 03:34 Bounding Boxes Inside of Bounding Boxes 04:41 Building a BVH 07:41 Traversing the BVH 09:13 GPU-Friendly Data 15:32 Converting Recursion to Iteration 18:06 Box-Test Debug View 21:42 Increasing the Depth of the BVH 25:11 Distance Test and Child Ordering 31:47 The Surface Area Heuristic 37:19 Speeding up the Construction 38:57 32-Byte Nodes 42:20 Transformations 45:10 Supporting Multiple Models 48:45 Some Tests and Final Thoughts
- Всегда
- Часто
- Иногда
- Редко
- Никогда
- Интересны ответы (не разраб)
Take control of the sounds in your game by pooling your Audio Sources! Reduce the number of real voices required to play a multitude of audio clips, manage their lifecycle, and enhance performance. Learn how to streamline your audio management and make your game sound fantastic with efficient audio source pooling! Check the repository for improvements based on community suggestions! Great article by John French for more Pro Audio Tips:
https://gamedevbeginner.com/unity-audio-optimisation-tips/#voice_limitsWant to support me? 😀 Buy me a coffee!
https://ko-fi.com/adammyhre🔔 Subscribe for more Unity Tutorials
https://youtube.com/@git-amendDiscord:
https://discord.gg/FDRZGQBBUC#unity3d #gamedev #indiedev ▬ Contents of this video ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 Audio Pooling 2:00 Sound Manager 6:15 Sound Emitter 9:56 Sound Builder 14:40 Optimization *Source code:*
https://github.com/adammyhre/Unity-Audio-PoolingMore Useful Code:
https://github.com/adammyhre?tab=repositoriesUnity Utility Library:
https://github.com/adammyhre/Unity-UtilsLock Inspector Hotkey:
https://gist.github.com/adammyhre/4754f731a93bf1cab0d1385ccfa23642Assets Shown In This Video (Affiliate Links) Kyeoms VFX:
https://assetstore.unity.com/publishers/52756?aid=1101lw3svDavid Dumais Sci-Fi Weapons Pack 1:
https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/weapons/sci-fi-weapons-pack-1-218039?aid=1101lw3svHierarchy Icons:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/better-hierarchy-272963?aid=1101lw3svEditor Console Pro:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/editor-console-pro-11889?aid=1101lw3svBetter Transform:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/better-transform-size-notes-global-local-workspace-child-parent--276554?aid=1101lw3svBetter Mesh Filter:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/better-mesh-filter-266489?aid=1101lw3sv*Follow me!*
https://linktr.ee/gitamendРазработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev Фрилансер или ищешь подработку? Заполни форму
https://forms.gle/ruA17Tn7cER76CFfAПродюсер на вольных хлебах: Мир постковида Рассказал про эксперименты, а теперь расскажем про основную деятельность. А точнее как забавно изменился мир. Благодаря тому что в формате фриланса или студии я пробыл с 2017 по 2020 год у меня при выходе в эту деятельность были огромный опыт, куча проектов (хотя много за NDA), несколько брендов. В общем тонна ресурсов. Но всё же до ковида было важное условие. Чаще всего всё равно нужно было проводить много личных встреч. В постковиде в продакшене ты начинаешь жить будто в каком-то сказочном мире. Иногда я действительно задумывался, что это до смешного бредово насколько мир стал виртуальным. Я сижу в своей комнате, ни с кем не вижусь, переписываюсь в чатах, иногда созваниваюсь. Люди знают мой аватар и информацию обо мне в интернете. И я заключаю контракты от 500к до 15 миллионов рублей. Вообще без единой встречи. Даже подписание через ЭДО. То есть мир то раньше был миром иллюзий, если взять тот же инстаграмм. А теперь в айти общение происходит даже без голоса. Просто…
olegPos = Mathf.Lerp(olegPos, playerPos, speed);
Вглядеть это будет как плавное приближение, но при разных фреймрейтах у разных игроков будет выглядеть по-разному — что очевидно плохо. Даже в жизни играл в игру, где на это забили — это вуди вудпекер. И на моем компе он был ещё и флешем. Играть было невозможно. Ладно Олег, чё он нам сделает, а вот проджектиль в виде преследующего заклинания — совсем плохо. И именно это имеется ввиду под «Сглаживание Lerp-ом сломано».
В видео есть несколько решений этой проблемы разного порядка. Но то что я заскриншотил — самое полезное и оптимальное по производительности. Так что базово — сохраняем и используем. Если есть час свободного времени и формулы от математические не вызывают хтонического ужаса, то доклад рекомендую глянуть. Иногда там будут красивые визуализации, так что от формул можнл будет перевести дух :)
#новости