Григорий Дядиченко
Открыть в Telegram
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Больше2 661
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
-130 дней
Архив постов
2 661
Где взять музыку для проекта?
https://80.lv/articles/80-level-digest-free-music-for-game-developers-3d-artists/
LVL80 продолжают радовать нас новыми дайджестами. Теперь они собрали дайджест, где можно взять бесплатную музыку для вашего проекта.
#новости
2 661
Обновили сайт
https://dev-game.pro/
Теперь у сайта стильный дизайн. Пока конечно не работает форма сбора заявок, как небольшой недостаток. Но думаю сегодня-завтра починим. Но всё остальное зато теперь прям красота. В десктопной версии получилось очень залипательно :)
#новости
2 661
ИИ не серебряная пуля
Я с огромной опаской смотрю на аргумент про любой трекинг: "А тут мы сделаем ИИ". Современный ИИ это просто набор математических выражений, который уточняет по выборкам и другим вещам ваши результаты условно посредством поиска "похожих параметров". То есть, когда вы говорите "сделаем ИИ", а что решает ИИ. Я люблю примеры, так что возьмём пример из недавней новости.
Ребята сделали крутой алгоритм. Прикольный концепт. Но важно, что это не production-ready решение, а гипотеза. Которую не факт что получится довести до результата. При этом логический принцип описывается довольно просто. Есть гипотеза, что карта сигналов в пространстве и радио шума зависит от положения тела человека в пространстве. Аналитическую связь мы построить не можем, так как задача слишком сложная. Поэтому мы берём данные оптики (неиронку всегда можно расценивать, как эмпирическое решение задачи). То есть у нас есть обученная модель, которая благодаря оптике знает, что "человек вот тут".
И представьте что мы составляем таблицу. Мы поставили рядом камеру и датчик собирающий карту сигналов. По датчику мы определили карту сигнала. По камере мы определили кадр. Дальше по кадру мы алгоритмами определили где люди. И мы теперь считаем, что при такой карте сигналов люди будут там. Дальше мы с помощью обучения нейросети получаем ответ не для одного кадра, как на примере, а для одного миллиона кадров. Вот и вся магия нейросетей по-человечески.
Вернёмся к нашей дневной задачи с оптикой. Там и так используются нейросети. Так как лидар на автомобиле и датчики айфона, можно расценивать как камеру и датчик радио-сигнала из задачи выше. Они прям очень разные по качеству и результату. И там строится такое же сопоставление. Собственно благодаря нему она работает в каких-то условиях. И даже по видосам я верю, что это не композ. Но тут проблема изменения формы все дела. И казалось бы, простой ответ.
"Давайте учтём изменение формы". И вот тут кроется главный подвох :) Чем больше форм вы считаете Эйфелевой башней, Тайм сквером или красной площадью. Тем больше у вас коллизий в множествах, и тем хуже работает ваша технология. Изменение формы влияет на точность. Так как вы не машина вы не увидите части симметрий из-за чего AR появится в вообще другой стороне и так далее. Там очень много проблем. И я не верю, что их можно решить из-за банального принципа работы оптики. На день за кучу денег? Да и сейчас можно. То что проживёт неделю и будет стабильно работать у пользователя в руках (моё понимание production ready)? Это даже в теории вряд ли возможно.
Плюс вопрос всегда в коммерческой эффективности какого-либо решения. А решение такое, оно есть и называется Azure Spatial Anchors, если он ещё жив. И каждый может попробовать его, протестировать и столкнуться с суровой реальностью. Что работает оно "с нюансами". С которыми редкий коммерческий заказчик готов мириться.
А говоря про ИИ лучше понимать принцип работы ИИ в общем. Так как иногда у меня складывается впечатление что многие считают, что ИИ — это серебряная пуля и волшебная палочка. А это довольно простая штука концептуально при общей сложности её разработки и нюансов. Нельзя никакой неиронкой по выражению лица лид разработчика в офисе определять расстояние до ближайшей кофейни. По крайней мере с хорошей точностью. Потому что есть вещи, где можно лишь сказать: "Физика. Бессердечная ты сука".
#мысли
2 661
Комиксный VFX взрыва
https://youtu.be/6WsNOQSpkw8
Интересный разбор от Unity, как сделать взрыв в комиксном стиле.
#новости
2 661
Фундаментальные проблемы оптического трекинга
Есть такая группа технологий, называется она SLAM. Почему-то все SLAM неизменно связывают с оптикой, но по сути сам концепт — это построение карты и определение на ней устройства в реальном времени. Поэтому пост про оптический трекинг в целом, а не про SLAM. Так как у нас главная тема сегодня косвенно — технология рекламируемая снапчатом Local Lenses.
По сути в чём её принцип. У нас есть пространство. Мы берём огромный лидар и вешаем его на машину. Сканируем пространство и получаем облако точек. Точки у нас могут быть с цветом, могут быть без (думаю что без, и даже без контрастов, но знает это только снапчат в их технологии). Карта готова. Дальше мы приходим с айфоном и строим такую же карту с датчиков телефона. И дальше у нас идёт паттерн матчинг. Мы ищем в нашей базе карт похожую карту. Те кто процесс представил должны уже начать чувствовать подвох. Но отвлечёмся и поговорим про мозг. Чего нет у вашего телефона.
А как мы определяем где мы? У нас есть чит под названием — непрерывность контекста. Мы проснулись и перемещаемся по миру с нашими "оптическими датчиками" и органами чувств. Если нас подставить перед белой стеной мы помним, как мы тут оказались и весь контекст. А ваш телефон так не умеет. Представьте, что вам завязали глаза, вытащили из кровати и привезли куда-то (и вы не шерлок, чтобы определять по запаху булочек куда вы едете). Вы в белой комнате. Определите где вы? Хорошо. Задача проще. Вы увидели эфелеву башню. Где вы? В Вегасе или в Париже? Без контекста если вы никогда не видели её в живую и обзор закрыт так, что вы не видите что вокруг, достоверно ответить вы не можете.
А теперь вернёмся к телефонам. Телефону вы так же развязали глаза. И он видит форму. Не особо точную, так как точность много весит и определять паттерны по ней сложнее. Как вы думаете сколько в мире существует похожих форм? Очень много. А в чём проблема ложных срабатываний? Да в том, что у вас несколько контентов привязаны к одной и той же форме. И какой контент нужно выбрать?
Едем дальше. А форма пространства статична? В реальном мире ответ нет. Идёт дождь, выпадает снег, ездят машины, движется солнце (и это влияет в некоторой степени на оптику). И так далее. Есть очень много шумов. Которые не так просто отфильтровать. Так как "вы не знаете где вы". У вас нет главного — контекста. В паре с гео задача становится проще, нужно классифицировать какие-то множества и т.п. Но точность определения ещё зависит от точности датчиков и мощности процессора устройства. И тут у нас следующая задача. Плюс существуют удачные ракурсы — где определить просто, а существуют неудачные — где сложно. Вот и всё. Проблема на уровне физики процесса.
Для оптики по форме любое отклонение от исходной формы будут копиться в ошибке трекинга. И это будет давать смещение от реального. И так далее. А ещё есть такая штука, как пресловутая угловая ошибка. Но пост и так большой, так что это лучше послушать в моём докладе.
Если такие посты интересны, ставьте 🔥. Я могу на пальцах ещё рассказать, как работает большая часть оптических, ультразвуковых, магнитных технологий. Принцип работы GPS. Принцип трекинга зрачков. И так далее.
#мысли
2 661
Переоценённая технологичность
Благодаря обсуждению в комментах к этому посту вспомнилась ещё одна мысль. И тут стоит начать с предисловия. Я обожаю нинтендо и считаю её одной из самых креативных компаний в мире. С самыми злыми юристами, но это другой вопрос :)
Речь идёт чисто про энтертейменд. Производственные задачи, бизнес решения, инструменты для работы (как например мы делали для Газпромнефти) — это другое. Так как проекты придумывают чаще всего люди без опыта в разработке, понимания технологий, что возможно, а что нет. Они часто придумывают какую-то невозможную сказку. Страшнее эта сказка звучит, когда показывают ещё видео с этой сказкой заказчику, которая сделала компания с бюджетами в несколько миллионов долларов, но сдк до сих пор публично даже для своей платформы не выпустила (привет Local Lenses Snapchat).
А разработчики в свою очередь либо оценивают это в несколько чемоданов денег. Либо говорят "вы долбанулись это невозможно". Вместо того, чтобы поступить как нинтендо. Придумать и защитить крутую альтернативу. То есть о чём я?
На мобилках у нас есть неточный 6dof трекинг (ARKit/ARCore), в LBE (это всякие развлечения на локациях типа VR парков) — вообще миллиард игрушек и возможностей, в вебе из недорогого есть гироскоп и маркерный трекинг. Это целая куча инструментов. Но так как задачи воспринимаются как "Партия сказала надо, комсомол ответил есть", очень часто все рассуждают только в рамках "прямого решения". И причём тут всё ещё нинтендо.
У нинтендо в свиче в контроллерах есть только IMU датчик. Но при этом там есть игры: танцы, дуэль на оружии и многое другое с контроллерами. Хотя там по сути только датчик дающий 3dof. Просто они подошли креативно к вопросу и сделали весёлые, простенькие компанейские мини игры. И по этому я говорю именно про энтертеймент. То что придумывает заказчик — это часто бредятина. И да, на стройке точного совмещения не будет. Но если сделать 3д тур, если полностью перекрыть обзор и сделать 360 видео, да даже сделать воздушный шар который летает над стройкой, подлетает к вашему окну и вам машет кто-то из него кидая буклет, который становится сайтом с рендерами. Это смотрится эффектно. Не требует точных систем. И при этом развлечёт пользователя. Для этого просто нужно подходить к задаче не из того "что мы не можем". А из контекста, а что мы воообще можем? И по сравнению с условиями нинтендо у нас миллиард замечательных инструментов, которые можно применить использовав своё вообращение.
Поэтому я за то, чтобы не думать "почему это плохо", "почему это невозможно", "это не сделать". А как с имеющимися инструментами сделать классный и весёлый экспириенс для пользователя. А инструментов в AR сейчас просто нереальное количество с которыми можно фантазировать.
#мысли
2 661
AR на стройках
У меня за окном уже довольно долго грустная и унылая стройка метро. Задумался, что было бы прикольно или по гео, или расклеив на крышах строительных домиков метки посмотреть "а как оно будет?" в AR. Эти домики не так часто перемещаются, как техника. Так что рекалибровать такую штуку было бы не так сложно. Но зато из окон всех близ лежажих домов был бы прикольный AR.
Хотя даже без AR прикольно, просто в виде сайта было бы глянуть или без точного совмещения. Чисто "а что строят то?". И для этого просто наклеить QR на технику или крышу. А то на заборе ты проходишь мимо и тебе не до того, ты бежишь по делам. А дома залип в окно, смотреть всё равно не на что, хоть на AR-ку можно было бы посмотреть. При том, что цена вопроса один большой лист бумаги заказать в типографии и клей
#мысли
2 661
Тесное партнёрство Unity и Google
https://blog.unity.com/news/google-partnership-expanded-to-help-creators-accelerate-game-development-and-growth
Реклама гугла, юнити сервисы в маркетплейсе гугла. В целом ничего особенно интересного не произошло.
#новости
2 661
Побродил, познакомился с кучей народа :) Было прикольно. Я даже немного отвык от «работы в полях». Но мастерство не пропьёшь, как не пытайся :)
Вот они продажи из поста про выставки :)
#лайв
2 661
SignalR в Unity
https://habr.com/ru/post/712918/
Классная статья про использование SignalR в Unity.
#новости
2 661
Шикарная симуляция жидкости в Unity
https://80.lv/articles/mesmerizing-real-time-liquid-simulation-set-up-in-unity/
Zibra Liquids разрабатывает видимо очень крутой ассет для Unity. Конечно надо будет его потыкать по производительности, но выглядит очень эффектно.
#новости
2 661
За это время вышло 7 задач. Они выходят не так часто, так как придумываю я их самостоятельно, а это не всегда просто. Особенно если не переписывать в сотый раз «как из подмножества строки выделить множество…» и так далее. А чтобы было ближе к контексту разработки на Unity.
2д задачка
https://t.me/dev_game/550
Бесконечный скролл
https://t.me/dev_game/595
Рисуем график
https://t.me/dev_game/586
Вооружимся архитектурой
https://t.me/dev_game/605
Шейдер энергии
https://t.me/dev_game/643
Статический дженерик
https://t.me/dev_game/653
Проектируем гриды
https://t.me/dev_game/683
И мне важно ваше мнение. А далее опрос.
2 661
Чем занимаетесь? Если чёт забыл, то можете написать в комментарии :)
2 661
Привет новым людям!
Итак, за месяц пришло много нового народу. Спасибо всем кто подписался, надеюсь скоро дойдём до 2000. Люблю циферки :)
И так как нас стало в 1.5 раза больше, то хочется провести несколько опросов, чтобы как обычно сделать удобнее. Плюс всем новоприбывшим хочется показать «технический пост». С информацией из него, читать блог и навигироваться по темам будет удобнее :)
2 661
Стена ветра Yasuo
https://www.youtube.com/watch?v=TJdtV8ZaDSM
Gabriel Aguiar продолжает делать туториалы со скиллами из LoL. Выглядит прикольно, правда мне не до конца понятно зачем тут VFX граф.
#новости
2 661
Эхх, а может тряхнуть стариной?
Хочется с кем-то вживую пообщаться, чёт интересное послушать и может стоит взять да тряхнуть стариной. Ведь когда-то я организовывал Unity Moscow Meetup и CGDevs Meetup. И снова организовать какую-нить встречу про разработку. В целом логотипчики, название и т.п. лежат в нужной папочке. Сайт собрать тоже не трудно. Маленький бесплатный митапчик с полезной инфой. Ну вот пару примеров, как это было "из сохранившегося".
https://www.youtube.com/watch?v=Ns1acAZ8PDU
Можно было бы обсудить что-то про Unity, что-то про графику, что-то про разработку. Конечно думаю в Москве сейчас народ сложнее собрать, но может получится организовать трансляцию или запись. Как думаете, стоит что-то такое сделать? 🔥 — да, 👎 — нет, ну как обычно :)
2 661
Имя попроще
Так как dyadichenkoga сложно и долго пишется, то я решил себе купить более благозвучное имя в телеграм https://t.me/dev_game
Покороче и пишется проще. Вдруг кто захочет поделиться каналом с друзьями, знакомыми, колегами. Ведь новые люди на канале всегда мотивируют выпускать больше интересного :)
