Григорий Дядиченко
Открыть в Telegram
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Больше2 657
Подписчики
-224 часа
-27 дней
-1530 дней
Архив постов
2 659
Продолжим неделю холиварных опросов. Мне тут в комментах подсказали. Я уже забыл что существуют IDE и возможность читать что пишут агенты построчно. Я забил на Rider и все продукты джетов и пользуюсь по сути ток VSCode как блокнотом (на мак нет Notepad++)
2 659
Люблю аргументированные и обоснованные мнения :)
Позабавило, что за одно сообщение меня вроде два раза послали. Обожаю интернет :)
2 659
Repost from Офис студенческого предпринимательства МФТИ
Открываем набор в осенний сезон акселератора «Физтех.Идея+» ❤️
В этом сезоне два трека:
• Игровые технологии — для команд, которые разрабатывают игры, игровые технологии и решения для игровой индустрии;
• Искусственный интеллект — для проектов, создающих продукты и технологии на базе AI и машинного обучения.
За 2025 год выпускники «Физтех.Идеи» привлекли в сумме более 100 млн рублей, а в 2026 уже более 40 млн. Акселератор помогает пройти путь от идеи или научной разработки до собственного продукта, первых клиентов, грантов и инвестиций
Все участники акселератора смогут: 🟢проработать свой проект вместе с опытными трекерами и отраслевыми экспертами; 🟢проверить гипотезы, определить целевую аудиторию и сформировать бизнес-модель; 🟢подготовить проект к участию в «Студенческом стартапе», «Студфесте», «Инноваторе Москвы» и других грантовых конкурсах; 🟢получить обратную связь от представителей индустрии и потенциальных партнеров; 🟢войти в закрытое сообщество предпринимателей МФТИ; 🟢получить сертификат участника акселератора.Приглашаем студентов, аспирантов и сотрудников любых университетов., а также предпринимателей из Московской области.
Для лучших проектов программы: 🟢призы и специальные предложения от партнеров; 🟢возможность запустить пилот с индустриальными партнерами программы; 🟢письма поддержки от МФТИ и партнеров акселератора; 🟢возможность привлечения инвестиций от Стартап-студии МФТИ и партнерских венчурных фондов; 🟢дополнительные баллы в предпринимательски магистратуры МФТИ.Набор открыт до 19 сентября включительно. Для подачи заявки необходимо заполнить анкету по ссылке Мероприятие организовано в рамках Платформы университетского технологического предпринимательства федерального проекта "Технологии". В партнерстве с Министерством инвестиций, промышленности и науки Московской области по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».
2 659
Repost from Dev Math
Сломай любимую игру
https://dev-math.ru/gd-quiz/
Зачем нужно изучать геймдизайн и опираться на опыт крутых игр? Попробуйте в них что-то сломать! Больше квизов богам квизов!
Я сделал новый квиз на 15 вопросов где предлагается сломать известную игру. С объяснением почему это так работает. По сути это такое полезное геймдизайнерское упражнение позволяющее понять для чего предназначена та или иная механика в игре.
Я уверен что вайбкодинг упрощает продакшен и один человек сейчас может сделать крутую игру, но как сделать именно интересную игру надо изучать. Тут клод с кодексом вам не помогут. Они могут сделать механики, но не скажут что такое интересная комбинация механик. А это проще всего изучать разбирая примеры, изучая как делают другие. Ну и я тут в меру своих сил буду что-то рассказывать.
В общем проходите квиз, делитесь им с друзьями, делитесь результатом в комментах. Ну и ставьте 🔥 конечно же, если зашел.
Я уже третий день делаю статью про процедурную генерацию уровней и она скоро выйдет. Я тут решил в ней заморочиться с интерактивом чтобы было наглядно и понятно как работает, поэтому получилось дольше чем я думал.
#devmath #quiz #gamdesign
2 659
P.S. Да, если у кого-то есть необходимость готов отдавать 10% от запроса делать что-то вайбкодерское. Да, предложение не в рынке, понимаю, сам же скинул где люди 25-30% дают. Но со мной больше шанс, что тот кому вы меня порекомендуете не проклянет :)
Делаю сайты, игры, интерактивы веб, кастомные технологии трекинга, VR/AR, анализ данных, црм системы, телеграм ботов, реализация сложных алгоритмов, интеграций различных апи и моделей :) Программист вайбкодер. Хрен с ним, для подписчиков моего блога 15% от запроса :)
2 659
Коварные вайбкодеры
Пока пилю свои проекты. Игру и ещё несколько нужно найти какую-то монету на поддержание штанов. Так как в основном рынке апокалипсис. Регуляция всего что работает — требует увеличения бюджетов. И так далее. Решил зайти на фриланс биржу.
Базово конечно моя специализация системы трекинга, игры, VR и AR; а там на фрилансе всегда +- перекати поле. Уж особенно на fl. Есть какие-то нормальные, скажем я работая со сбером когда-то давно по исследовательским проектам встретился с ними то ли на FL, то ли на хабр фрилансе не суть. Открываем общий поток заказов и что мы видим...
Ну собственно то, о чём я и думал, но выглядит для меня забавно. Во-первых проценты 25-30%, когда стандартом рынка за такое всегда было 10%. Но ладно, ребята не считают у них "реализация бесплатная". Второе ниша — идти бодаться с тонной вебстудий по созданию сайтов. Но сам формат конечно забавный) Заказ на привлечение лидов на деятельность которая по сути без опыта глубокого в проектах.
Собственно поэтому я на биржи сейчас смотрю в пол глаза, так как бодаться за миксу риса с ребятами, которые могут сделать стоковый продукт с кривой архитектурой и продать это непрофильному клиенту, где ключевым фактором будет цена — а смысл какой.
Разницу не объяснить, многие считают что её и нет (а всё же всё глубже погружаясь в нюансы есть классы проектов где она ещё как есть) Попробуй ещё докажи что ты не просто вайбкодер.
И я не вижу ничего плохого в вайбкодинге. Я сам код руками уже не пишу естественно. Но просто это меня с утра позабавило. Полистаю что там ещё есть. Но думаю в рынке "простых задач" сейчас ад. А остальные рынки требуют либо бюджетов, либо времени. Так что думаемс дальше.
#мысли
2 659
Что-то не так с цветами
https://youtube.com/shorts/WZj18eg6kLw?si=B7nygNEzPc2Y_cqq
Видимо завтра займусь переработкой мира процедурной генерации, так как меня не покидает ощущение каких-то блевотных цветов. Смотреть не особо приятно. В ролике ещё может не так бросается. Но я в игре сейчас работаю над этим миром и удивительно сложным технически и по дизайну оказался не из простых. Но смотрю я на цвета в арте, и мне они не нравятся.
Или только у меня такие ощущения?
#мысли
2 659
Почему этот ролик так всем понравился?
https://youtube.com/shorts/tp4TONz0wok?si=cWzq_wYWkHNmWXBt
Для меня конечно всегда было загадочным почему что-то популярно. При этом для меня это загадка со времен этой статьи. Я выпускал много материалов. Но этот самый популярный.
Когда мне казалось, что чем сильнее заморочишься, тем более интересно получится. И казалось бы, даже на примере статей, вот более интересная тема, более полезная, а охват в 5 раз меньше. Почему? Загадка.
Поэтому на мой взгляд не существует рецепта «как сделать что-то популярное?». Все любят с умным видом рассказывать, как у них получилось, придумывать обоснование и так далее, но в реальности никто не знает. Как сделать среднепопулярное — это тех процесс. А очень популярное — загадка. Но да, у меня видос на двух площадках собрал 230к просмотров. Забавно как это совпало с тем, как я изменил структуру роликов и тех процесс. Но дальше ролики собирают нормально, но без феноменов. И это скорее любопытно.
Человеку работающему за классы это конечно прикольно, пока по сути у всего этого нет никакой монетизации. Но забавно что чет делаешь, чет стреляет и ты вообще не в курсе почему. Так как информация в ролике конечно полезная, но что ли базовая. Для меня выводы этого ролика были менее очевидны сходу, когда я собирал материал. Что Flat Damage Reduction добавляет такой слой тактики геймплею. Загадка да и только в общем.
#оработе
2 659
Repost from Dev Math
Путь кадра — Финал
Я решил больше писать про геймдизайн со следующей недели. Но нужно же добить серию статей про рендер, чтобы не бросать на пол пути. Поэтому сегодня целых 3 статьи.
https://dev-math.ru/articles/postfx/ — Постобработка
https://dev-math.ru/articles/gi/ — Глобальное Освещение
https://dev-math.ru/articles/raytracing/ — Трассировка Лучей
И это уже выглядит как завершенная история, где я охватил все ключевые темы. Материал получился сложным, на одну статью нужно минут сорок, а всего их 13. И ещё там много прикольных дополнительных ссылок. Но для меня цель материал закрыл. Это последовательная история о том, как работает современный реалтайм рендер. Со ссылками на все нужные дополнительные материалы. И, пусть и с усилиями, они позволяют погрузится в тему рендеринга и +- понять, как оно вообще работает.
Материалы по геймдизайну попробую структурировать по проще, кусками поменьше, чтобы информация лучше и проще воспринималась. Там у меня много идей, в общем на следующей неделе будет много новинок.
#devmath #render
2 659
Сделал себе ещё проектик для души
https://youtube.com/shorts/GaguiGgR11M?is=wzKNE_VE5JeytWmY
Ща чуть ещё приноровлюсь как истории полностью оформлять. Кто дал ему в руки нейросети?!
Как говорится по жизни у меня пока одно хобби долго продержалось, помимо всяких статей по геймдеву. Профессиональная игра в покер. Наверное поэтому я люблю истории связанные с шулерами и тому подобным.
Сказал просто поделиться. Вдруг кому-то тоже такое по вкусу. В общем решил пособирать байки, да поделать их в стиле нуара. Так как я люблю хорошие истории и нуар :)
Просто с моей производительностью, когда мне дают модификатор в виде клода, то мне сразу хочется делать много всего :)
2 659
Персонаж "у доски" не может не говорить
Забавный баг Veo 3.1 Lite. Если персонаж стоит у доски и что-то рисует, то без речи вео его генерить тупо отказывается с ошибкой.
We encountered an issue with the audio for your prompt, which means we could not create your video. This can sometimes happen due to our safety filters or other processing issues. Please modify your request and try again.
Да, я сделал себе визуальный нодовый редактор, чтобы ролики собирать. Мне так сильно удобнее. Плюс когда токены в клоде кончаются рилсы не поделать, а это неудобно. Так и токены на лишнее не тратятся и вся моя база ассетов подтягивается.
Что любой профессиональный софт без возможности расширения собственными плагинами через LLM скоро будет относительно бесполезен. Я хочу чтобы софт был вписан в мой продакшен процесс, а не подстраивать свои процессы под чужой софт. Потому что в противном случае мало кто может мне дать функционал такой, который перебьет тот факт, что я через LLM могу себе сделать инструмент "под себя" за пару часов и пользоваться им.2 659
Дофамин и серотонин
https://netpsychology.org/serotonin-and-gaming-understanding-the-brains-reward-system/
Забавно, что когда появляются большие охваты, сразу появляются те, кто говорят «вы не шарите». И я люблю критику, когда меня поправляют и говорят в чем я не прав. Синдром самозванца давно пройден и знать всё нереально. Я люблю работать сутками, учиться чему-то, но я никогда не скажу, что я знаю точно все. В каких-то нюансах я разбираюсь лучше, в каких-то хуже. И я уважаю экспертные поправки. При этом в чём-то круто разбираться (очень узком), можно даже не являясь подтвержденным экспертом и т.п. Просто можно случайно прочитать, то что я никогда не видел. В общем все ошибаются, и ошибаются поправляя. Это нормально и тут нет ничего плохого.
А бывают те кто поправляют не разбираясь в теме. И это тоже прикольно. Позволяет усомниться в чём-то и пойти в интернет уточнять. Я же ии блогер на ютубе и в рилсах, там милое дело пытаться уличить меня в том, что я какой-то факт не проверил, не понимаю, не знаю. И в комментах к ролику на про получение уровня, мне начали говорить что быстрое получение уровня в начале игры про серотонин.
Я помню, что вообще это про дофамин. Но помню косвенно. Что это механизм дофаминовой петли. Я до сих пор помню звук поднятия уровня из WoW и очевидно в начале игры он звучит довольно часто. А тут пришлось найти прикольную статейку, так как я не на 100% был уверен. И да, всё верно. Но статейкой можно и тут поделиться. Лайки, получения уровней в игре — это всё про дофамин. А серотонин это про более глубокое чувство удовлетворения, а не быструю легкую награду.
2 659
Геймдизайн — это любопытное знание
Да закидают меня технические спецы, но всё же сейчас по тому, как у меня даже работает продакшен всего, геймдизайн мне представляются более интересными знаниями чем разработка. Нейросеткой достаточно просто делаются механики. Да, часть из них не оптимальные, да их надо дебажить и может мне так легко, потому что разработку я знаю. А вот делать интересный дизайн игры нейросетью — у меня пока это вызывает сомнения.
Геймдизайн — это же часто путь итераций, правок, плейтестов, пока набор механик не станут дружить и не будут интересными. Не считая кучи специфичных задач вроде баланса между интересностью и монетизацией. Сразу напоминает мне мой первый проект, на коротом я работал, Vector 2. Я там кстати был в роли геймдизайнера. Игра получилась интересной. Пользователи хвалили её и играли в неё, но была проблема. Они ничего не покупали.
И в геймдизайне много мелкой математики, каких-то достаточно интересных концепций. Если в рендере мы диалог начинаем с матриц, рядов, якобианов, производных, то в геймдизайне много довольно простых формул с глубоким значением с точки зрения интереса конкретного геймплея. Конечно геймдизайн это только математика разве что в тайкунах и айдл механиках. В остальном там много нюансов. Но к чему я это?
Да кажется я свою новую историю не с того начал. И сейчас на втором моём канале будет больше выходить по геймдизайну + думаю сделать маленький сюрприз. Не переживайте, на головоломку не забил, но думаю что выпускать буду волнами. Сначала пачка в 90 уровней. Сбор средств не удался даже по минимальным целям, но тем не менее доделать игру хочется и в срок, чтобы не подвести поддержавших, да и для себя.
В общем я кое-что придумал. На сколько интересное уж не знаю, но на мой вкус довольно ценное. Потому что будто бы "технически" многие игры или даже так сказать механики сделать просто теперь, технодемки от нейросетей это отлично демонстрируют. А вот сделать интересную игру, которая будет веселой — это другой разговор. Сейчас наступают времена, когда что-то прикольное может сделать один человек, а понятие "что интересно людям" — это не особо ИИшный вопрос. Их логика сухая и скучная. У меня рилсы стали собирать просмотры после кучи ручных экспериментов с монтажом, структурой подачи истории, тематикой историй и так далее, и в том, чтобы это было хоть кому-то интересно ИИ мне не особо помогло. Только эксперименты и опыт старых лет. А вот рутину они снимают филигранно 🙂
#мысли
2 659
Repost from Dev Math
Целых две статьи по геймдизайну
Для начинающих. Это не отменяет доработку цикла рендера, но с тем как интересен всем геймдизайн захотелось ускорится и начать добавлять на сайт и геймдизайн. А начинать лучше всегда с самых основ.
Что такое геймдизайн? — вводная для тех, кто только начинает делать игры: что проектирует геймдизайнер и из чего состоит ремесло — core loop, механики, экономика и числа, обучение игрока, левелдизайн.
Что почитать начинающему геймдизайнеру? — разбор книг по геймдизайну для тех, кто начинает: с каких двух начинать, что брать под конкретную задачу — ощущение управления, левелдизайн, баланс.
Я что-то начал со сложного в начале, в геймдизайне тоже много интересной математики, которую можно разобрать. Так что на этой неделе постараюсь добить статьи по рендеру и к новой теме :)
Ну и не выкладывал чтобы не спамить, ну и новый шортс про Броню и убывающую отдачу.
#devmath #геймдизайн
2 659
Repost from Dev Math
Экспонента в шкале опыта
https://youtube.com/shorts/tp4TONz0wok?si=1B9zEIZ7qFnK7y8S
Почему шкала опыта в играх экспоненциальная? Всё в новом ролике. В новом формате. Думаю так и воспринимается лучше и выглядит интереснее.
#devmath #геймдев #геймдизайн #математика #прогрессия
2 659
Попробовал со своим голосом
https://youtube.com/shorts/fmWgXqlISwk?si=SIcyFK-K48WpJEVr
Да, с нюансами липсинка на монтаже конечно пришлось читерить. Но попробовал заменить голос + чуть по-другому организовать ролик. Ну и тему выбрать более широкому кругу лиц.
Про свой голос — ну не знаю. Меня в любом случае немного раздражает, когда меняют голос озвучки персонажа к которому ты привык. Но попробую так, посмотрю что из этого выйдет. Шортс получился забавным. Посмотрим что из этого выйдет.
Какие-то косяки по ритму остались в основном из-за борьбы с Veo за липсинк.
#оработе
2 659
Чтож, попробуем улучшить голос в рилсах. Но всё же мне кажется что мой голос не совсем подходит персонажу. А может кажется, так как свой голос непривычно слышать. В общем нужно общественное мнение. В любом случае попробую сделать и рилс со своим голосом
