ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Розвиваємо дітей разом 💗

Розвиваємо дітей разом 💗

Открыть в Telegram

🧠 Про дітей, психологію та розвиток ✨ Ігри • інструменти • ідеї • цікаві знахідки Без нудних лекцій. З користю.

Больше
1 372
Подписчики
Нет данных24 часа
-27 дней
-230 дней
Архив постов
Трошки гумору ♥ Тати з дитячих малюнків 😆

дороги.pdf1.60 MB

БЕЗКІНЕЧНА 🤪 ГРА - РОЗМАЛЬОВКА «МІСЬКІ ДОРОГИ» Роздрукуйте файл у потрібній Вам кількості (все залежить від того, якого розм
+4
БЕЗКІНЕЧНА 🤪 ГРА - РОЗМАЛЬОВКА «МІСЬКІ ДОРОГИ» Роздрукуйте файл у потрібній Вам кількості (все залежить від того, якого розміру розмальовку Ви хочете отримати), склейте, озброюйтеся олівцями, фломастерами, ножицями та грайте!) ФАЙЛ НИЖЧЕ 👇

Гра «Знайди ведмедика» 🔎 📝 Розвиток уваги, зорової пам'яті, логічного мислення та вміння співвідносити частини з цілим. Діт
+9
Гра «Знайди ведмедика» 🔎 📝 Розвиток уваги, зорової пам'яті, логічного мислення та вміння співвідносити частини з цілим. Дітям пропонуються картки із зображеннями ведмежат, у яких показані окремі елементи одягу чи аксесуарів (шапочка, взуття, кофточка та ін.). Дитині потрібно знайти та зібрати цілісний образ ведмежа, порівнюючи деталі з повним зображенням.

Гра «Скільки квадратів?» рахунок у межах 10 та покращення зорового сприйняття дітей. На робочих аркушах потрібно уважно розгл
+3
Гра «Скільки квадратів?» рахунок у межах 10 та покращення зорового сприйняття дітей. На робочих аркушах потрібно уважно розглянути кольорове поле та порахувати, скільки квадратів кожного кольору зображено.

Гра «Кольорові квадратики»💠 ⚠️Мета: Розвивати дрібну моторику, координацію рухів, увагу та творчу уяву. Дитині пропонуються
+9
Гра «Кольорові квадратики»💠 ⚠️Мета: Розвивати дрібну моторику, координацію рухів, увагу та творчу уяву. Дитині пропонуються готові шаблони, на які вона приклеює кольорові шматочки паперу. 📑Можна акуратно нарізати квадратики або без ножиць порвати папір на дрібні шматочки і наклеїти їх, створюючи яскравий візерунок або картинку.

Гра на сортування
+4
Гра на сортування

Розмальовка та розвиток розумових навичок.
+3
Розмальовка та розвиток розумових навичок.

Гра «Знайди пару»🧦 👁Мета: Розвиток уваги, зорового сприйняття, вміння порівнювати та класифікувати предмети за ознаками (ко
+9
Гра «Знайди пару»🧦 👁Мета: Розвиток уваги, зорового сприйняття, вміння порівнювати та класифікувати предмети за ознаками (колір, візерунок, розмір). 🎨 Дитині пропонуються зображення або реальні шкарпетки. Необхідно знайти і підібрати пару до кожної шкарпетки, орієнтуючись на однаковий колір, малюнок або розмір. Завдання виконується в ігровій формі. Варіанти виконання: 🔖Підібрати пару до однієї шкарпетки. 🔖Знайти однакові шкарпетки серед кількох (меморі-варіант). 🔖Розкласти шкарпетки за кольорами або візерунками. 🔖Знайти «зайву» шкарпетку (без пари). 🔖Скласти пари на швидкість. 🔖Продовжити ряд (наприклад: смугаста - у горошок - смугаста - ...).

Розфарбуйте за зразком Вправа на розвиток уваги, дрібної моторики, посидючості, просторових уявлень та ін.
+5
Розфарбуйте за зразком Вправа на розвиток уваги, дрібної моторики, посидючості, просторових уявлень та ін.

Нейропсихологічний аналіз сприйняття цього зображення як вправи: 1. Зорове сприйняття та гнозіс (впізнавання): • Первинна обр
+5
Нейропсихологічний аналіз сприйняття цього зображення як вправи: 1. Зорове сприйняття та гнозіс (впізнавання): • Первинна обробка: Спочатку зорова кора (у потиличних частках) обробляє базові ознаки: контури, форми, контраст чорного та білого. Мозок повинен виділити три окремі фігури із фону. • Впізнавання об'єктів: Далі відбувається процес впізнавання (зоровий гнозис), за який відповідають переважно скроневі частки. Мозку необхідно зіставити контури з образами тварин, що зберігаються в пам'яті: лева (по гриві, поставі), верблюда (по вухах, формі тіла, хоча він і перевернутий) і жаби (за характерною позою, лапками). Силуетний формат ускладнює завдання, вимагаючи опори виключно на форму, без деталей текстури чи кольору. Це активізує здатність до цілісного сприйняття форми (гештальт-сприйняття). • Просторовий гнозіс: тім'яні частини відповідають за аналіз просторових відносин між об'єктами та їх орієнтації. Мозок повинен розпізнати, що верблюд перевернут, а лев знаходиться над жабою. Розуміння перевернутого становища верблюда вимагає або уявного обертання образу, або зіставлення з канонічним (звичним) чином верблюда з пам'яті. 2. Семантична пам'ять та обробка сенсу: • Доступ до знань: Після впізнавання об'єктів активується семантична пам'ять (сховище знань про світ, пов'язане з роботою скроневих та лобових часток). Мозок витягує інформацію про кожну тварину: лев – хижак, великий, небезпечний; верблюд - травоїдний, велика тварина, зазвичай не пов'язана з левами в такій позі; жаба – земноводна, маленька, зазвичай не взаємодіє з левами та верблюдами таким чином. • Виявлення невідповідності (інконгруентності): це ключовий аспект вправи. Префронтальна кора (особливо лобові частки) відіграє вирішальну роль в оцінці контексту та виявленні невідповідностей. Мозок порівнює сприйняту сцену з накопиченими знаннями та типовими сценаріями. Сцена, де лев стоїть на жабі, а поруч перевернутий верблюд, є вкрай нетиповою, нелогічною та абсурдною. Виявлення цієї абсурдності – важлива когнітивна операція, пов'язана з критичним мисленням та оцінкою реальності. 3. Виконавчі функції (виконавчі функції): • Увага: Щоб проаналізувати зображення, необхідна довільна увага – здатність зосередитись на деталях, перемикатися між фігурами, утримувати інформацію у фокусі. • Робоча пам'ять: Потрібно утримувати у робочій пам'яті образи всіх трьох тварин та їхнє просторове розташування, щоб порівняти їх зі знаннями з довготривалої пам'яті. • Придушення нерелевантної інформації: Мозок повинен ігнорувати той факт, що це просто силуети, і працювати з ними як із репрезентаціями реальних тварин, щоб оцінити смислову складову. • Когнітивна гнучкість: Здатність подивитися на ситуацію з різних сторін, можливо, спробувати знайти якесь алегоричне чи гумористичне пояснення (хоча в цьому випадку домінує відчуття безглуздя). 4. Емоційний відгук (можливий): • Незвичайність та абсурдність сцени можуть викликати здивування, замішання або навіть легке почуття гумору (через безглуздість). За обробку емоційного значення стимулів відповідає лімбічна система (включно з мигдалиною) у взаємодії з префронтальною корою. Як це можна використовувати (неформально): • Оцінка базового гнозису: Чи здатна людина впізнати тварин за силуетами? • Оцінка просторового сприйняття: Чи розуміє людина, що верблюд перевернут? • Оцінка семантичної пам'яті: Чи знає людина базові характеристики цих тварин? • Оцінка здатності до виявлення невідповідностей: Чи помічає людина, що сцена є нелогічною? Це може бути чутливим до порушень функцій лобових часток, які відповідають за критичне мислення та оцінку реальності. • Стимуляція вербалізації: Можна попросити описати картинку («Що ви бачите?») та пояснити, що в ній незвичайного («Що тут дивного? Чому?»). Це задіює мовні функції та здатність до міркування.

Психологічний тест для учнів молодших класів Методика "Мій клас" Учні молодших класів часто стикаються з певними труднощами п
Психологічний тест для учнів молодших класів Методика "Мій клас" Учні молодших класів часто стикаються з певними труднощами при роботі з традиційними методами, такими як шкали, опитувальники та тести, що досліджують становище дитини у колективі. У таких випадках зручніше використовувати запропоновану нижче методику. Учням надається листок із малюнком класу. Інструкція для учнів: «На цьому малюнку схематично зображено ваш клас. За столом сидить учитель, учні зайняті своєю справою, а частина дітей грає у дворі. Знайдіть і позначте хрестиком на малюнку себе, напишіть поруч своє ім'я та прізвище. Потім також відзначте хрестиком на малюнку свого товариша і напишіть поряд його ім'я та прізвище». Вчителю важливо знати: • З ким із учасників ситуації ототожнює себе випробуваний? • Яке місце в класі він відводить персонажу, що ідентифікується з собою (поряд з учителем, поза класною кімнатою, разом з дітьми, один)? • Яким є зміст занять, емоційно значущих для школяра? На малюнку позначені позиції, що вказують на виразність пізнавальних інтересів: розв'язання задачі біля дошки, спільне читання книги, питання, які ставлять вчителю. Ідентифікація щодо цих позицій свідчить про адекватність соціально-психологічного та навчального статусу молодшого школяра. Аналіз результатів: • Позиція «один, далеко від вчителя» - це емоційно неблагополучна позиція дитини, що вказує на труднощі адаптації до класного колективу. • Ототожнення себе з дітьми, які стоять у парі та грають разом, свідчить про благополучну соціально-психологічну позицію дитини. •Якщо дитина займає місце поряд з учителем, це означає, що вчитель є значущою особою для випробуваного, і він ототожнює себе з учнем, який приймає учитель. Ігрова позиція не відповідає навчальній активності

Заводна свинка 🐽

🍔 Коли психолог проводить заняття… і програє власному азарту) 🫠 Тут треба не тільки швидко, а й вірно. Побачив - схопив - поклав - зібрав! І бажано, щоб бургер не розвалився раніше за твою впевненість у собі 🙈🍔 На відео - чесний бій: дитина проти психолога. Швидкість проти точності. Азарт проти самоконтролю. І, спойлер: мій учень виграв 😄 А я так захопилася швидкістю, що мої бургери почали жити окремим життям і майже готовий бургер просто сказав: «Ну все, я пішов» 💥😂 І ось тут якраз починається найцікавіше. Гра Burger Mania - це зовсім не просто «хто швидше збере бургер». Тут потрібно одночасно: 🎯 помітити потрібний елемент; 👀 швидко просканувати поле; 🧠 спланувати послідовність дій; 🤲 точно скоординувати рухи; 🔄 переключатися між діями; ⚡️ швидко реагувати; 🛑 і, найголовніше, контролювати свій поспіх. Тобто в грі тренуємо увагу, зорово-моторну координацію, виконавчі функції, швидкість реакції, переключення та самоконтроль. А ще - дуже важливу штуку: як реагувати, коли щось не вийшло. Розсипалося? Збираємо. Не встиг? Пробуємо ще. Помилився? Нічого страшного. Бо розвиток - це не про ідеальний результат з першої спроби. Іноді розвиток - це розсипаний бургер, сміх і «давай ще раз!» 😂🍔 А на цьому відео: Учень - зібрав бургер 🏆 Психолог - зібрала досвід.🤭

По слідах недавньої діагностики 🔎 Іноді дитяча відповідь звучить настільки абсурдно, що дорослий автоматично сприймає її як
По слідах недавньої діагностики 🔎 Іноді дитяча відповідь звучить настільки абсурдно, що дорослий автоматично сприймає її як жарт. На завданні з малюнками-нісенітницями дитина абсолютно серйозно сказала: - Неправильно. На ялинці мають бути жолуді. Із них роблять чай. Звучить кумедно, правда? 😄 Саме тому дорослі поруч вирішили, що дитина просто жартує. Але вона не жартувала. Вона справді так думала. А ще важливий момент: коли дорослий усміхається у відповідь на таку фразу, дитина може усміхнутися теж. І з боку це вже легко сприйняти як підтвердження: «Він спеціально приколюється». Хоча насправді дитина могла просто відреагувати на реакцію дорослого. До речі, завдання з малюнками-нісенітницями - це не просто про те, щоб знайти «помилку» на картинці. Воно допомагає побачити, як дитина розуміє ситуацію, чи помічає невідповідності, як пояснює їх, встановлює логічні зв’язки та аргументує свою відповідь. Тому важливо почути не лише що відповіла дитина, а й чому вона так думає. Якщо відповідь здається дивною або смішною, замість того щоб одразу сміятися чи виправляти, можна запитати: 💬 «А чому ти так думаєш?» 💬 «Розкажи, чому саме так?» 💬 «А що тут відбувається, як ти думаєш?» І просто дати дитині пояснити свою думку. Якщо ж подібні відповіді повторюються часто, дитині складно пояснити свої міркування, вона плутає значення слів, не помічає очевидних невідповідностей або її спосіб міркування помітно відрізняється від вікового - варто звернути на це увагу та за потреби обговорити свої спостереження з фахівцем. 🧠 Тож іноді варто не поспішати сміятися з дитячої відповіді, а спочатку спробувати зрозуміти, як дитина до неї дійшла.

Малюнки послідовності
+6
Малюнки послідовності

Сюжетні малюнки. Розвиток мовлення 🗣
+5
Сюжетні малюнки. Розвиток мовлення 🗣

Чому одна дитина - «з місця в кар’єр», а іншій треба трохи часу, щоб розкачатися? 😄 Одна вже через хвилину після знайомства
Чому одна дитина - «з місця в кар’єр», а іншій треба трохи часу, щоб розкачатися? 😄 Одна вже через хвилину після знайомства може розповісти вам усю історію свого життя. Інша спочатку подивиться, послухає, усе проаналізує - і тільки потім вирішить, чи варто взагалі з вами розмовляти. Третя спокійно робить свою справу, поки навколо твориться апокаліпсис. А четверта може так глибоко переживати якусь дрібницю, що дорослий стоїть поруч і думає: «Ну що такого?!» 😅 І ні, це не завжди про виховання, характер чи знамените «він просто такий». Багато в чому це про темперамент - про те, як швидко й інтенсивно ми реагуємо, як перемикаємося, наскільки легко включаємося в нове та як переживаємо те, що відбувається. Класично виділяють чотири типи: 🔴 Холерик 🟡 Сангвінік 🟢 Флегматик 🟣 Меланхолік Але не поспішайте шукати дитині одну-єдину коробочку 😄 У житті все набагато цікавіше: риси різних типів можуть поєднуватися, а прояви темпераменту можуть змінюватися залежно від ситуації та віку. І головне - немає хорошого чи поганого темпераменту. Комусь легко швидко включитися в нову справу, а комусь потрібно спочатку придивитися. Хтось легко перемикається, а комусь потрібен час. Для однієї дитини гучна компанія - свято, а для іншої - «дякую, я піду посиджу десь тихенько» 😂 І ось тут стає цікаво: одну дитину не вийде виховувати точно так само, як іншу. Бо те, що для однієї - дрібниця, для іншої може бути справжнім перевантаженням. А те, що допомагає одній зібратися, іншу може тільки сильніше вибити з колії. Тому наступного разу, коли дитина знову видасть щось у своєму фірмовому стилі, можна хоча б на секунду подумати: «Ага. Схоже, це просто вона. Зі своїм темпераментом, своїм темпом і своїми приколами» І, можливо, після цього трохи легше стане всім. А може, й не стане 😆

✍️Розвиток дрібної моторики
+5
✍️Розвиток дрібної моторики

Вчимося вирізати та працювати за зразком ✂️🍰
+3
Вчимося вирізати та працювати за зразком ✂️🍰