887
Подписчики
-124 часа
-17 дней
-1130 дней
Архив постов
На самом деле, все не так просто, как кажется. Волшебной формулы нет, и каждый индивидуальный случай требует индивидуального подхода.
Но основные критерии, которые можно выявить:
1. На текстурах не должно быть резких контрастов. Ни на одной
2. Можно подзапечь свет на альбедо, это порой спасает
3. Индивидуальные манипуляции с картой Material Mask
4. Хорошие знания механики методов сжатия текстур, чтобы знать, какие именно области пикселей подвержены наименьшему сжатию, чтобы использовать это в общем дизайне
Переделываю камуфляжные эмки и понимаю, на сколько я вообще не понимал, как делать скины в CS2… Это пиздец, товарищи. Колбер заслуженно попал в кейс
Если вы задаетесь вопросом, делать скины или насладиться летом, то я напомню, что лето может быть круглый год, если есть бабки
А че это, Counter-Strike с собственным именем остановилась на 1.6, и получается:
Counter-Strike — 1.6
Counter-Strike: Condition Zero — 1.7
Counter-Strike: Source — 1.8
Counter-Strike: Global Offensive — 1.9
Counter-Strike 2 — 2.0
Так что ли? Ебать…
