884
Подписчики
+124 часа
-37 дней
-830 дней
Архив постов
Если вы рисуете арты на скинах, не забывайте о двух самых важных местах:
- задняя часть пушки, которую мы всегда видим во время стрельбы и перемещений;
- ближайшая к глазам область пушки во время осмотра.
Те, кто забивают болт на эти области, как правило, остаются в игноре. Исследовать оружие на предмет важности областей в игре - ключевая часть композиции. Анимации разработчики на столько стараются сохранить, что даже на новых моделях сохранили их такими же, какими они были на моделях в CS:GO. Поэтому принцип нанесения деталей на скин примерно такой же, как на LODах. То, что игрок видит ближе, имеет большую детализацию, чем более дальние области. Не обращать на это внимания - главная ошибка новичков.
Repost from Артемий Лебедев
Главное правило про хорошую работу
Есть люди, которые говорят «как нам платят, так мы и работаем». И делают говно.
Это довольно распространенная точка зрения. Но нужно очень хорошо понимать: таким людям нельзя доверять никакой работы. Если человек хуево работает, то он хуево работает. Это уже не изменить.
И наоборот - если человек хуево работает (под предлогом, что ему мало платят), то он ничему не учится. И если ему предложить большие деньги, то он все равно сделает говно.
Мой совет всем на все века: всегда нужно работать максимально хорошо независимо от обстоятельств. Потому что работу можно поменять, а собственные умения так быстро не меняются.
Ну и еще простой совет: не нравится работа - уйди. А если работаешь, то не пизди, а работай хорошо.
Repost from Gabe Follower
+2
Обновленные скриншоты ремейка Cache 😳
https://twitter.com/FMPONE/status/1786806084780400939
Я придумал! А давайте делиться полезной инфой друг с другом и помогать друг другу делать скины!
Начнем с Виртуоза.
Я тут подумал, и решил хуй забить на воркшоп. Одни дизлайки, что бы ни выложил. Пошло все нахуй
