ru
Feedback
Game Dev_Jobs

Game Dev_Jobs

Открыть в Telegram

Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny

Больше
889
Подписчики
Нет данных24 часа
+177 дней
+3630 дней
Архив постов
Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1.. Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничени
Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1.. Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничений потратят 60 млрд рублей. Два года назад на тот же период планировали 32 млрд рублей. Бюджет вырос в том числе из-за дефицита и подорожания комплектующих для фильтрации трафика. @Game_Dev_jobs

Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: @Game_Dev_jobs https://itsalive.studio/

Game Analyst / Product Analyst Проект: Minecraft / GameDev Формат: удаленно Занятость: part-time Оплата: почасовая или за согласованный объем задач Опыт: от 2 лет в GameDev Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США. Что нужно делать: • провести аудит текущей аналитики и определить пробелы; • анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention); • работать с когортами и сегментами; • оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели; • анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика; • находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы; • формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности. Что важно: • опыт аналитиком в GameDev от 2 лет; • опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков; • уверенный SQL; • опыт работы с BI-системами и построением отчетности. Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами. Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте. Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg (mailto:vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg) @Game_Dev_jobs

Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня. У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа. Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок. Контакты: @FGusev @Game_Dev_jobs

Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (/). Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера. 🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; — Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; — Проектировать уровни и цепочки квестов; — Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; — Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; — Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; — Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. 🛠 Требования --- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. Для всех кандидатов: — Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.); — Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; — Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; — Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; — Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. ➕ Будет плюсом — Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. ❌ Не рассматриваем — Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали; — Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов. @Game_Dev_jobs https://store.steampowered.com/app/4119420

Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: @Game_Dev_jobs https://itsalive.studio/

Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим. Последовательность анимации: Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет. Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха. Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу. Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове. Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию. Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром. Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат. Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час Контакты: @FGusev @Game_Dev_jobs

‍Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.   Задачи: - Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем. - Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений. - Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов. - Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке. - Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы от 3-х лет. - Уверенное владение Figma. - Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем. - Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений. - Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке. - Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.   Будет огромным плюсом: - Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов. - Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений. - Навыки создания 2D-анимации. - Наличие собственных реализованных проектов. - Опыт руководства командой (роль лида). - Реализованные дизайн-системы в портфолио. - Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13   Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1 @Game_Dev_jobs

Ищем дизайнера для отрисовки кейсов для сайта по тематике CS2 Разрабатываем сайт с механикой открытия кейсов CS2 и ищем дизайнера, который сможет создавать стильные и качественные изображения кейсов. Что нужно делать: — Отрисовывать уникальные кейсы для сайта — Создавать разные серии и тематики кейсов — Делать визуал в стилистике CS2 / gaming — Подготавливать изображения кейсов для размещения на сайте — Соблюдать единый стиль проекта — При необходимости создавать несколько вариантов одного концепта Что нам важно: — Уверенное владение Photoshop / Illustrator / Blender или аналогичными программами — Опыт в 2D или 3D-дизайне — Понимание стилистики CS2 и игровых скинов — Умение делать яркие, кликабельные и визуально дорогие кейсы — Соблюдение сроков Будет большим плюсом: — Опыт работы с сайтами открытия кейсов — Опыт создания 3D-кейсов, игровых предметов или UI-графики — Понимание CS2 и популярных скинов Формат работы: удалённо, проектная или постоянная работа. Оплата: обсуждается индивидуально — готовы рассматривать как оплату за каждый кейс, так и фиксированный объём работ в месяц. При отклике присылайте портфолио и желательно 2–3 примера работ, максимально близких к игровой/CS2 тематике. Обращаться: @ev77717 @Game_Dev_jobs

#вакансия #MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Texture Artist. 🔥 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Чем предстоит заниматься: - Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента. - Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. 💻 Что для нас важно: - Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.) - Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. - Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики. - Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика). - Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. - Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет. - Обязательное наличие актуального портфолио. 💻 Будет плюсом: - Навыки и опыт работы с 2D / 3D - Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5 - Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента. - Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете). - Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). - Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации. - Наличие мощного ПК (для удаленной работы). 💻 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК). - Возможность реализовывать свои смелые решения - Заработная плата по результатам собеседования - Опытная сплоченная команда  💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста,заполни (https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) форму (https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! @Game_Dev_jobs https://dreamvr.pro/

#вакансия #AI #developer #AIDeveloper #engineer 🔥AI-native Developer🔥 🚀 Студия DreamVR ищет инженера, который умеет самостоятельно превращать продуктовые задачи в работающие системы. Роль предполагает ответственность за результат целиком: понять задачу, определить требования, спроектировать решение, реализовать его, выпустить в production и оценить результат. Количество лет опыта и конкретный стек для нас вторичны. Важнее уровень инженерного мышления, реализованные проекты и способность быстро разбираться в новых областях. ✅ Чем предстоит заниматься: • Работать от задачи до результата. Разобраться в контексте, определить критерии готовности, выбрать решение, реализовать его и проверить результат после запуска. • Самостоятельно конкретизировать требования. Продуктовая цель и ожидаемый результат определены. Инженер самостоятельно переводит их в требования, ограничения, архитектуру и план реализации. • Принимать инженерные решения. Выбирать подходы, технологии и архитектуру исходя из задачи. Уметь обосновать ключевые решения и понимать их последствия. • Работать с AI-агентами как с основным инструментом разработки. Декомпозировать задачи, формировать контекст, задавать ограничения, параллелить работу и проверять результат. • Понимать создаваемую систему целиком. Разбираться в коде, архитектуре, данных, инфраструктуре и интеграциях настолько глубоко, насколько этого требует задача. • Быстро осваивать новые области. Незнакомый стек, технология или предметная область не должны существенно замедлять работу. • Замечать возможности для улучшения. Находить технические и продуктовые проблемы, оценивать их значимость и доводить полезные изменения до результата. ✅ Что мы ожидаем: • Вы создавали реальные системы или продукты и можете подробно рассказать о своей роли в них. • Способны самостоятельно вести задачу от постановки до production. • Умеете проектировать системы и принимать технические решения. • Регулярно используете AI-агентов в разработке. • Понимаете код и архитектуру, которые создаются с помощью AI. • Умеете проверять результат работы агентов и находить ошибки в их решениях. • Быстро разбираетесь в незнакомом коде, технологиях и предметных областях. • У Вас сильная инженерная или математическая база. ✅ Что особенно интересно: Собственные проекты, open-source, продуктовый или предпринимательский опыт. Особенно ценны проекты, где вы самостоятельно определяли решение, строили систему и отвечали за её развитие. Интересен опыт создания собственной инфраструктуры для AI-разработки которая позволила стать в чем-то лучше других разработчиков. Эта роль вряд ли подойдёт, если: • Вам нужен подробный технический план перед началом работы. • Предпочитаете работать только внутри одного технологического слоя. • AI используется в основном для отдельных вопросов или autocomplete. • Не готовы отвечать за решения, которые предлагает AI. • Вам комфортнее реализовывать уже спроектированное решение, чем проектировать его самостоятельно. ✅ Процесс отбора: 1. Короткое знакомство. Обсудим ваши проекты, опыт и то, какие задачи вы решали самостоятельно. 2. Практический блок. Одна задача, приближенная к реальной работе. Около часа совместной разработки. ✅ Отклик: Пришлите то, что лучше всего показывает ваш уровень: работающий продукт, GitHub, open-source проект, pet-project или собственный бизнес. Резюме можно приложить, если оно помогает понять ваш опыт. 👉 Telegram: @olgabovtunova @Game_Dev_jobs

UNITY-РАЗРАБОТЧИК | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов. Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход. ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ: - Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации. - Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром. - Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку. - Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками. - Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android). ТРЕБОВАНИЯ: - Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу. - Коммерческий опыт разработки на Unity. - Уверенное владение C#. - Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID. - Владение системой контроля версий (Git). - Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата. БУДЕТ ПЛЮСОМ: - Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах. - Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками. - Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств. - Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок. - Английский на уровне чтения технической документации. МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: - Возможность официального трудоустройства по ТК РФ. - Удаленная работа с гибким графиком - Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром. - Возможность влиять на продукт и технические решения. - Команду единомышленников, увлечённых своим делом. ✉️ Для отлика необходимо файлом прислать резюме на почту: cvgamedev.work@gmail.com (mailto:cvgamedev.work@gmail.com) ❗️Пожалуйста, укажите название вакансии и свое ФИО в теме письма @Game_Dev_jobs

3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. Что делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста. Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine. Условия: • Удалённая работа • Фуллтайм • Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5 Откликнуться: @Sheriches @Game_Dev_jobs

?si=3N9mLX5TPqkKiDyr Мы ищем 3d artist/level artist для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио. Что вы будете делать Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом. Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений (если есть, если нет – присылайте 3д работы). Основным критерием оценки будет красота. Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал. https://www.youtube.com/@maya_gameworks Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman @Game_Dev_jobs https://youtu.be/Tze5Awm6TRU

Здравствуйте Ищем Game Mathematician / специалиста по математике игровых механик Разрабатываем крупный сайт по открытию кейсов с предметами/скинами CS2. Ищем сильного математика, который возьмёт на себя разработку и настройку математической модели проекта. Основные задачи: • Расчёт математической модели открытия кейсов • Настройка вероятностей выпадения предметов • Расчёт RTP, EV и маржи проекта • Расчёт variance / volatility • Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов • Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) • Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий • Анализ возможных убыточных сценариев для платформы • Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов • Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов • Контроль общей экономики проекта и её устойчивости Что хотим получить: Математическую систему, в которой можно задавать необходимый RTP/маржу, а алгоритм корректно рассчитывает вероятности и экономику кейсов с учётом стоимости предметов. Важно, чтобы фактические результаты на большой дистанции соответствовали расчётной математической модели. Будет большим плюсом опыт в: iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy. Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом. Нам нужен не просто программист, а человек, который действительно понимает теорию вероятностей, математическую статистику и экономику подобных игровых систем. Проект долгосрочный. После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом. При отклике напишите: 1. Какой у вас опыт в Game Math / iGaming / игровых экономиках. 2. Работали ли вы с RTP и вероятностными моделями. 3. Есть ли примеры подобных расчётов/проектов. 4. На каком стеке делаете симуляции. 5. Сколько времени потребуется на разработку базовой модели. Связь: Telegram. @ev77717 @Game_Dev_jobs

Ищем специалиста по Unreal Engine Нужен специалист с опытом работы в Unreal Engine для создания короткого анимационного ролика. Что предстоит сделать: • работа с анимацией людей; • анимация техники; • работа с жидкостями; • настройка освещения — будет большим плюсом; • создание 30-секундного зацикленного ролика (loop). Обязательное требование: Умение работать с плагином ANIMA. Срок: необходимо завершить задачу до понедельника. Если вы готовы взяться за работу или хотите уточнить детали, пишите: @pavel_yaz — Telegram (https://t.me/pavel_yaz) По оплате договоримся индивидуально. @Game_Dev_jobs

UX/UI AI Designer — Mobile Games / Part-time REMOTE | PART TIME Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру (https://play.google.com/store/apps/details?id=lepta.games.ben) У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI. Чем предстоит заниматься: — Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич. — Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность. — Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта. — Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д. — Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma. — Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д. — Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы. — Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity. Что для нас важно: — Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми. — Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX. — Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems. — Умение работать с уже существующим стилем. — Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов. — Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами. — Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов. — Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы. — Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы. Главная задача роли: Мы хотим постепенно прийти к процессу: Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity. Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени. Формат: — Part time. — Удаленная работа. — Долгосрочное сотрудничество. — Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой. При отклике прислать: — примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали. — короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе. — А так же резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час CONTACTS https://t.me/courieruz @Game_Dev_jobs

AI Creative Producer - Mobile Games REMOTE | FULL-TIME | LEPTA GAMES Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы c мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру (https://play.google.com/store/apps/details?id=lepta.games.ben) Нам нужен не просто motion designer, который умеет красиво собрать ролик по ТЗ. Мы ищем человека, который понимает, почему игровой креатив работает, умеет самостоятельно придумывать гипотезы и способен с помощью современных AI-инструментов очень быстро превращать идеи в десятки качественных вариантов для тестирования. Чем предстоит заниматься: — Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов. — Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов. — Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями. — Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах. — Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру. — Создавать большое количество вариаций успешных концептов. — Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации. — Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства. — AI ключевая часть позиции. Очень глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен. Генерация и редактирование видео. Сохранение консистентности персонажей и визуального стиля. Создание вариаций существующего контента. Voice, sound и music generation. Конкретный набор инструментов не принципиален. Это могут быть Flux, Midjourney, Kling, Veo, Runway, ComfyUI, Photoshop AI, ChatGPT/Claude и другие современные инструменты. Что для нас важно: — опыт создания рекламных креативов для мобильных игр. — опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами. — ****понимание, что рекламный креатив это в первую очередь performance инструмент, а не просто красивый ролик. — хороший визуальный вкус и чувство динамики. — самостоятельность: способность пройти путь от идеи до готового креатива без подробного ТЗ. — очень высокий уровень владения современными AI-инструментами. — готовность постоянно изучать новые модели и менять свой production pipeline по мере развития AI. Будет большим плюсом: — опыт работы с успешными mobile gaming проектами. — понимание основных performance метрик: CTR, IPM, CPI, ROAS — базовое понимание Unity и возможность самостоятельно получать необходимые игровые сцены и материалы. — опыт автоматизации производства большого количества креативных вариаций. Наша цель - построить процесс, в котором благодаря AI небольшая команда способна тестировать объем идей, для которого раньше требовался целый creative department. Формат: — Full-time. — Удаленная работа. — Долгосрочное сотрудничество. — Гибкий график, важнее результат и скорость. — Минимум бюрократии и большое влияние на то, как будет устроено creative production направление. При отклике прислать: 1. Портфолио рекламных креативов для мобильных игр. 2. Отдельно примеры работ для RPG / strategy / midcore игр. 3. Несколько примеров креативов, где AI использовался существенным образом. 4. Коротко опишите свой текущий AI workflow: какие инструменты используете и для каких задач. 5. Ваше резюме в PDF и зарплатные ожидания CONTACT https://t.me/courieruz @Game_Dev_jobs

#резюме Ищу работу: Senior Concept Artist / Art Director Более 10 лет опыта в game development, CG и visual production. Работал над AAA- и мобильными проектами. Есть художественное образование. Специализируюсь на environment design, worldbuilding, character design, keyframes, cinematic composition и visual storytelling. Работаю с Unreal Engine, 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Substance Painter, современными 3D-пайплайнами и AI-инструментами. Использую AI для visual research, поиска идей, разработки концептов, генерации и итераций, включая ComfyUI и LoRA. Имею большой опыт Art Direction: формирование визуального стиля проекта, построение и развитие команды, организация art pipeline, создание гайдлайнов и документации, постановка задач и фидбэк, контроль качества и визуальной целостности контента на всех этапах производства. Рассматриваю full-time / contract / freelance, удалённую работу. Portfolio: https://www.artstation.com/sergeypolo Telegram: @SergeyPoloGames Email: sppgames@gmail.com (mailto:sppgames@gmail.com) @Game_Dev_jobs https://artstation.com/sergeypolo

Вакансия: Material Artist (realism) Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Full-time О нас: SURFSIDE 3D арт-продакшн студия, сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими партнерами. Наш Artstation: https://www.artstation.com/surfside3d  Сейчас мы расширяем команду и открываем новое направление по реворкам локаций, поэтому ищем опытного Художника по материалам (реализм). 📌 ВАЖНО! Требуется уверенная работа в Substance Designer и Substance Painter (мы ждем крепкое портфолио).  Чем предстоит заниматься: - Создание биомных текстур для террейна, текстур для домов и пропсов, атласов с тримами, гранжами и нормал флоатеры; - Работа с процедурными масками внутри движка; - Поддержка команды по UV, маскам, шейдерам и техническим задачам; - Работа в кастомном движке заказчика — Dagor. Что мы предлагаем: - Опыт работы с международными крупными проектами; - Удаленная работа и разумно гибкий график работы. - Оплачиваемый отпуск и больничные.  Как откликнуться? Присылайте резюме и портфолио artstation на почту hr@surfside3d.com