ru
Feedback
PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

Открыть в Telegram

1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap

Больше
477
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
Нет данных30 день
Архив постов
Вчера создал код джойстика. Движение его как полагается ограничено разрешенной зоной. Картинки подставляйте свои ☺️ Код можно скачать по ссылке

Готовый код джойстика - забирайте.

Сегодня моему сообществу в ВК по разработке Игрового движка PointJS и по анимации сняли верификацию за не соответствие новых
+4
Сегодня моему сообществу в ВК по разработке Игрового движка PointJS и по анимации сняли верификацию за не соответствие новых требований верификации (4 поста в месяц, 5000+ подписчиков и 10 историй). Да, истории не пишу, согласен, так как я не блогер и не каждый день тут события разработки! И про это я еще пол года назад говорил поддержке, что технические группы не смогут так часто публиковаться потому что разработки идут не так часто. Но видно тут у разрабов NOW все куплено и проплачено, потому что этому сообществу ни чего не сняли, и как только в поддержке речь заходит на тему: Почему ко мне применяются правила а тут нет - сразу отмазки. И это благодарность за 11 лет работы в ВК для Российского пользователя, полностью авторском уникальном контенте, самом крупной образовательном портале по обучению анимации в Moho Мульт-уроки, участие в 4-ех президентских грантах, двух товарных знаках и своем игровом движке PointJS. С учетом остального вранья в новостях, стирания сообщения с замечаниями и того что тут твориться? все это подходит под уже статью: КоАП РФ Статья 14.33. Недобросовестная конкуренция. А можно ведь было все решить мирно и отстать от технических групп разработчиков 😔 Выводы делайте сами...

Меня часто спрашивают: "сложно ли делать игру под мобилу и может ли PointJS IDE ее потянуть". Да легко. Мы сейчас как раз раз
Меня часто спрашивают: "сложно ли делать игру под мобилу и может ли PointJS IDE ее потянуть". Да легко. Мы сейчас как раз разрабатываем игру только под мобилу для платформы Telegram. Всего 2 строки кода (другие две повторяются) масштабируют кнопки в игре в зависимости от ширины экрана мобилы.
 //мобильный размер кнопок
    byBtn.w /= 540/WH.w;
    byBtn.h /= 540/WH.w;
    topBtn.w /= 540/WH.w;
    topBtn.h /= 540/WH.w;

Сегодня провели закрытый стрим(интервью/запись) почти на 2 часа с командой AnimationClub в формате аудио-программы «Кто здесь
Сегодня провели закрытый стрим(интервью/запись) почти на 2 часа с командой AnimationClub в формате аудио-программы «Кто здесь аниматор?» Разговор конечно был о движке PointJS, о моем переезде в Москву и живых курсов, и как анимацию из Moho/TooBoom легко сочетать с движком. На конференции был мой старый знакомый Андрей Тренин, Олег Никитин и Я. Когда опубликуют запись - дам ссылку.

Облазал первые 10 сайтов на вопрос "WebAppUser.username как получить имя пользователя в телеге" так и не получил ответа. Все
Облазал первые 10 сайтов на вопрос "WebAppUser.username как получить имя пользователя в телеге" так и не получил ответа. Все с умным лицом отвечают что так WebApp.WebAppUser.username - но это не работает. (Api кривое, ни то что наше по движку PointJS). Пошел экспериментировать просто методом перебора... Забирайте рабочую итоговую форму записи, чтобы получить любые данные о пользователя в вашей игре в телеге.
var WebApp = window.Telegram.WebApp;
name = WebApp.initDataUnsafe.user.first_name

У игры, что мы создаём под телегу на движке PointJS, появилась оригинальная графика и механика и уже не могу делиться скриншотами с разработки. Ну что хочу сказать. Все те 7 лет, когда я разрабатывал микроигры, движок, механики, записывал обучающие уроки, физику, ещё всякую хрень - дали в результате такой колоссальный опыт, что теперь могу любую игру написать очень быстро с первого раза. Так что начинайте делать проекты, делайте всякую чушь, делайте что угодно и набирайтесь опыта! Удачи 😊

А то я подумал - куда все элементы за позиционированные внизу пропали 😊... Как вы помните, чтобы получить ширину и высоту эк
А то я подумал - куда все элементы за позиционированные внизу пропали 😊... Как вы помните, чтобы получить ширину и высоту экрана мы используем команду движка PointJS: game.getWH(); Лучше всего ее вызвать в таймере, чтобы работала пореже и тем самым не грузить лишний раз игру. Мы же не дергаем экран каждую секунду, так зачем узнавать каждую секунду ширину и высоту var timeWH = OOP.newTimer(5000, function () { WH = game.getWH(); }); А в телеге и подавно не сможем изменить размер экрана, тогда команду можно вызывать один раз
OOP.once("WH", function () {
 WH = game.getWH();
});
❗️Не забудьте потом из высоты WH.h вычесть 50 пикселей. Именно столько отнимаете нижнее поле телеги. Тоесть это поле занимает часть активного окна игры! ✅ Итоговая форма записи с корректировкой высоты var WH = point(game.getWH().w, game.getWH().h-50);

Игру на движке PointJS мы создаём под телегу. Встраивание заняло пол минуты (не то что Яндекс Игры 😂). Завязал IDE прям с те
+1
Игру на движке PointJS мы создаём под телегу. Встраивание заняло пол минуты (не то что Яндекс Игры 😂). Завязал IDE прям с телегой чтобы там тестировать. Пока ни какой конкретики. Вот такой набросок получился.

Alex Kuimov, автор двух игр про Кота-Блинчика на PointJS также пишет музыку и выпустил новый альбом Passerby

Заметил еще один плюс образовательной платформы Skilly. Если ютуб накроет санкциями, через нее я смогу вещать также обычно ур
Заметил еще один плюс образовательной платформы Skilly. Если ютуб накроет санкциями, через нее я смогу вещать также обычно уроки. Просто сделаю плей-листы ниже кнопки "Архив". И скорость будет выше и потери минимальны для зрителей.

Начал тут один проект в свободное время. Пока не могу сказать что это. Но каждый раз радуюсь что делаю на движке PointJS IDE,
Начал тут один проект в свободное время. Пока не могу сказать что это. Но каждый раз радуюсь что делаю на движке PointJS IDE, так как любая мелочь или проблема решается одной сорокой кода и можно творить что угодно 😎

Оказалось так много курсов, что потребуется 2-3 дня чтобы загрузить и прокрутить их, а также проверить последовательность уро
Оказалось так много курсов, что потребуется 2-3 дня чтобы загрузить и прокрутить их, а также проверить последовательность уроков и как они открываются на Skilly 😎 Кстати, понял еще одни плюс площадки. Если что-то измениться в программе анимации, я просто перепишу урок и закину на сервер и вы получите обновление. Тем самым идет пожизненная поддержка проекта а не разовая продажа.

Представляю свой новый проект: Skilly (SKLY) - Новая Российская образовательная площадка от PointJS и Mult-uroki для реализац
Представляю свой новый проект: Skilly (SKLY) - Новая Российская образовательная площадка от PointJS и Mult-uroki для реализации ваших курсов и уроков. Обучение созданию игр и анимации. 1. В видео я рассказываю как с нами сотрудничать и реализовывать свои курсы на нашей площадке. 2. Также рассказано как 5 человек смогут получить платформу со встроенным курсом бесплатно. \😎/ . / \

У меня на компе есть папка, которую я по умолчанию назначил еще полтора года назад для тестирования IDE и все сваливал в нее.
У меня на компе есть папка, которую я по умолчанию назначил еще полтора года назад для тестирования IDE и все сваливал в нее. Сегодня решил зайти и посмотреть что там - очень был удивлен. Папка была создана 13 ноября 2022 года. С этой даты можно начать отсчет создания и тестирования PointJS IDE. За это время с создал в ней 2702 папки (проекта). Именно столько раз я проводил тестирование программы чтобы довести ее до идеала. 😎

Игровой движок PointJS один из спикеров на IT-конференции Merge в Иннополисе https://youtu.be/F_n4Tu9YSkY ☺️

А тем временем мы на первом месте в поиске уже как месяц (а были на 75). А все потому, что правда в перспективе всегда побежд
+1
А тем временем мы на первом месте в поиске уже как месяц (а были на 75). А все потому, что правда в перспективе всегда побеждает☺️

Обновление в Российский среде разработки игр PointJS IDE. Новая карта уровня и встроенные модули https://youtu.be/JWdSaMGGf7Y

Видео ответ на вопрос - как правильно удалять пули из массива при столкновении со стеной / PointJS https://www.youtube.com/watch?v=Rx_J_3EzMXg