ru
Feedback
Rust

Rust

Открыть в Telegram

Rust programming language По всем вопросам- @workakkk #VRHSZ

Больше
8 452
Подписчики
+424 часа
+157 дней
+29030 день
Архив постов
Rust
8 451
Основы рендеринга с wgpu на Rust https://habr.com/ru/company/otus/blog/658859/

Rust
8 451
Почему мьютексы в Rust реализованы именно так https://habr.com/ru/post/659547/

Rust
8 451
Rust 1.60.0: покрытие на основе исходного кода, новый синтаксис условной компиляции в Cargo, инкрементальная компиляция https://habr.com/ru/post/659905/

Rust
8 451
Мини-игра на Rust + macroquad https://habr.com/ru/company/otus/blog/660503/

Rust
8 451

Rust
8 451
Наблюдение за выполнением конкурирующих задач в Go и Rust https://habr.com/ru/post/663526/

Rust
8 451
Интеллектуальный брутфорс: пишем головоломку и солвер для неё https://habr.com/ru/company/beeline/blog/663852/

Rust
8 451
Определение и инициализация структур Структуры похожи на кортежи, рассмотренные в разделе "Тип Кортеж", так как оба хранят не
Определение и инициализация структур Структуры похожи на кортежи, рассмотренные в разделе "Тип Кортеж", так как оба хранят несколько связанных значений. Как и кортежи, части структур могут быть разных типов. В отличие от кортежей, в структуре необходимо именовать каждую часть данных для понимания смысла значений. Добавление этих имён обеспечивает большую гибкость структур по сравнению с кортежами: не нужно полагаться на порядок данных для указания значений экземпляра или доступа к ним. Для определения структуры указывается ключевое слово struct и её название. Название должно описывать значение частей данных, сгруппированных вместе. Далее, в фигурных скобках для каждой новой части данных поочерёдно определяются имя части данных и её тип. Каждая пара имя: тип называется полем. Листинг 5-1 описывает структуру для хранения информации об учётной записи пользователя: struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } Читать дальше @rust_code

Rust
8 451
Что такое владение в Rust? Владение является центральной особенностью языка Rust. Хотя эту особенность легко объяснить, она в
Что такое владение в Rust? Владение является центральной особенностью языка Rust. Хотя эту особенность легко объяснить, она весьма сильно повлияла на остальную часть языка. Все программы во время выполнения используют память компьютера и используют разные подходы для управления своей памятью. В одних языках программирования для этой цели используют систему сборки мусора (garbage collection, GC) постоянно следящую за памятью программы, которая больше не используется программой. В других языках программист должен сам явно запрашивать и освобождать память. Rust же использует третий подход: память управляется с помощью системы владения с набором правил, которые компилятор проверяет только во время компиляции программы. Ни одно из правил владения не замедляет выполнение программы. Читать дальше @rust_code

Rust
8 451
Поток управления Способность запускать некоторый код в зависимости от истинности условия или выполнять некоторый код многокра
Поток управления Способность запускать некоторый код в зависимости от истинности условия или выполнять некоторый код многократно, пока условие истинно, является базовым элементом большинства языков программирования. Наиболее распространёнными конструкциями, позволяющими управлять потоком выполнения кода в Rust, являются выражения if и циклы. https://doc.rust-lang.ru/book/ch03-05-control-flow.html @rust_code

Rust
8 451
Язык программирования Rust - Учебник @rust_code

Rust
8 451
Учим Rust вместе 1. Hello World 2. Guessing Game 3. переменные и типы данных 4. функции и контроль выполнения программы 5. разбор задач 6. владение 7. заимствование и слайсы 8. структуры и методы 9. перечислимые типы 10. пакеты и модули #video #rust https://www.youtube.com/watch?v=YNWu9V-V5c4&list=PLXhUgKrQD6UoggzaDTQ1luq3XMpYboMTM&ab_channel=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0 @rust_code

Rust
8 451

Rust
8 451
Rust: первые впечатления https://nuancesprog.ru/p/14512/

Rust
8 451
Мини-игра на Rust + macroquad https://habr.com/ru/company/otus/blog/660503/

Rust
8 451
Rust 1.60.0: покрытие на основе исходного кода, новый синтаксис условной компиляции в Cargo, инкрементальная компиляция https://habr.com/ru/post/659905/

Rust
8 451
Почему мьютексы в Rust реализованы именно так https://habr.com/ru/post/659547/

Rust
8 451
Основы рендеринга с wgpu на Rust https://habr.com/ru/company/otus/blog/658859/

Rust
8 451
Генерируем Rust обёртку для FMOD https://habr.com/ru/post/656525/

Rust
8 451
Оптическое распознавание символов с помощью Rust и WebAssembly https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/655995/