Микрокосмос
Открыть в Telegram
740
Подписчики
Нет данных24 часа
-47 дней
-330 день
Архив постов
740
Всем спасибо за поздравления! Очень приятно было увидеть такой движ в комментах.
Чет меня раскумарило с двух стаканчиков cockтейля, аж даже и не поработал путем, поэтому сегодня будет турбо раннее засыпание, а уже завтра - видосик про Arknights: Endfield
740
С 30-летием меня. Даже не думал, что когда-нибудь стану таким скуфом, но время идет и ничего не поделаешь. С другой стороны, по ощущениям что 20 лет, что 30 - одна фигня.
Пью джин, монтирую видос. Если успею сделать - мб подрублю лайтовый немножко алкопоток. Если монтажка затянется, то увы, без публичного алкоголизма обойдемся
740
Таймгейты. Вторая по шизовости часть игры. И нет, я не говорю про таймгейты на уровень мира (да, он тут есть) или на уровень аккаунта (да, он тоже есть). С чего у меня подгорело - игрока таймгейтят на прокачку (возвышение) персонажей и пушек. На возвышение, то есть переход по лвл-гэпам (20->40, 40->60) потребуются уникальные ресурсы - травки и руда. Прикол в том, что получить эти ресурсы можно ТОЛЬКО из специальных жил в опене, где 1 нода ресурса имеет восстановление в 13 часов реального времени. Потом по ходу прогресса игроку дадут возможность крафтить эти предметы у себя на корабле (аналог базы из ориг. Аркнайтса), но и там 1 штука крафтится в среднем 12 часов. И, конечно же, чем дальше игрок будет проходить по прокачке, то и требуемые ресурсы будут меняться на более хай-лвл аналоги. Почему нельзя было эти же предметы запихать в активность за энергию - очередной вопрос без ответа.
По боевке. Полностью перебилдил себе активную пачку на моно-стихию с хэдлайнером в виде ивентового перса и заметил некоторые интересные штуки. Например, персонажи-четверки могут оказать куда больший импакт для пачки, чем персонажи-шестерки и редкость персонажа в Аркнайтсе - это не настолько важно. Понятно, конечно, что Эндфилд рано или поздно столкнется с тем же паверкрипом, что и оригинальная Аркнайтс, но на релизе Эндфилда стопроц пачки с четверками будут порой даже сильнее, чем попытка уместить все свои шестерки и пятерки во что-то играбельное. Бонус - качать четверки дешевле по ресурсам.
И да, дубли персонажей (Ц-шки). Как оказалось, многие персы (даже не вангарды) с получением C1, C3 или C5 получают очень сильные бонусы с бустом восстановления очков навыков. Это супер сильно влияет на темп геймплея и позволяет тебе кастить абилки намного чаще.
По поводу системы гачи для персов и пушек - тут особо сказать нечего, потому что надо изучать математику получения круток для ф2п игроков, но система с кэшбэк жетонами для отдельных круток сигн-пушек мне лично не зашла. Проблема в том, что, если тебе прям вот нужна пушка и на следующей крутке уже будет гарант, то ты все равно вынужден откручивать сначала банер персов и молиться на пятерки/шестерки персов не столько ради аватаров, сколько ради жетонов для веапон-круток.
В целом, если не гнаться за спидраном всего и вся, а играть прям размеренно, то Эндфилд пока выглядит неплохой игрушкой с кучей, прям тьмой контента. Но всё время моего теста, из головы не уходил немой вопрос - "а во что я вообще играю?" И ответить до сих пор не удается
740
Допрошел арку Долины IV в Аркнайтс: Эндфилд и на этом стопну прогресс бетки, потому что есть ощущения, что там контента столько же, сколько будет на релизе, а сидеть задротить сейчас (с учетом вайпа) нет никакого смысла.
Перед видосом обновляю предыдущий пост с мыслями об игре.
Сюжет в целом норм и даже очень бодро разгоняется ближе к концу первой арки, но для этого нужно отбегать часов 30-40. Начало игры наоборот - самое скучное и тягомотное. При этом забавный парадокс: начальная локация супер приятная, но с унылым повествованием, когда финальные локи прям турбо душные, но зато очень быстро и динамично пробегаются по сюжету (завод по выработке энергии с паровыми ловушками не в счет).
СПОЙЛЕР АЛЕРТ ПО ФИНАЛЬНОМУ БОССУ ПЕРВОЙ АРКИ СЮЖЕТА
Но что прям разочаровало - это подход к определению антагониста. Нам показали злую тетю почти в самом начале и эта тетя в итоге выходит полностью сухой из воды в конце арки. То есть, мы даем ей пизды, а она такая "ладно, чао, лохи" и нам снова придется бегать за ней уже по другим областям. Нахуя? Грубо говоря, тебя на протяжении всей арки подогревают, мол "ну вот ща ща вот ща мы её отпиздим", мы её пиздим и она съебывается так, будто вообще 0 урона получила. Почему нельзя было слить Неферит и показать нового промежуточного гада - вопрос риторический.
АПК-завод с полностью прокаченным древом чертежей стал интереснее и, в каком-то роде, медитативным. Ты чет сидишь тыкаешь станции, смотришь как штуки крафтятся, отслеживаешь дефицит/профицит ресурсов и пытаешься придумать, как тебе лучше оптимизировать или адаптировать существующие линии под новые потребности. Но сам интерфейс перестройки базы прям очень неудобный и требует огромного количества лишних кликов - особенно, когда нужно совершить точечные изменения, типа перестройки конвейерной ленты. Плюс вопросы вызывает подход к работе с лоу-тир ресурсами, когда ты уже подкачался. У тебя возникает огромный профицит лоутир ресов, которые можно перекрутить в такие же лоутир предметы. Впоследствии откроется рецепт, который будет требовать в том числе и лоутир ресурсы, но тогда тут придется садиться и перестраивать прям всю базу с нуля, чтобы грамотно интегрировать все существующие станции под новый чертеж. Хуй знает кароче, будто бы слишком много ненужных/бэктрэк действий, которые, вкупе с похожими названиями и визуалом станций, усложняют держать всё в голове.
Передвижение по локации через зиплайны - прикольно, но какого-то хуя количество установленных тобой зипок довольно сильно ограничено. Например, 3 лока позволяет установить не более 12 зипок на ВСЮ локу. Мейби если устанавливать Т2 зипки и выдрачивать идеальные пути, то можно комфортно уложиться и в 12 штук ограничения, но будто такая механика должна быть более простой для реализации и не заебывать игрока точечной настройкой рута только для того, чтобы сделать себе проходки к 2-3 залежам редких ресов.
Подбор лута с земли. Блять, тут клиника. У персонажа лимит в 32 (или 36 слотов) рюкзака, где слот будет занимать прям вообще все - постройки, которые нам в карман упали сразу после крафта, а не на схрон; хилки-расходники; руды и травы для основного крафта; куча всякого барахла для крафта вторичных бафф-расходников; и так далее, и тому подобное. Проблема в том, что ты заебешься постоянно следить за количеством слотов в инвентаре из-за кучи разных уникальных предметов, которые валятся постоянно и лежат повсюду. Равно как мне не нравится и лимит склада базы, но с этим еще можно считаться, потому что у тебя завод самостоятельно живет в зацикленной экосистеме. Но когда ты шмот из сумки перекидываешь на базу нажатием "перенести все" и видишь уведомление - "склад заполнен, лишние предметы были удалены", то возникают вопросы.
740
Тем временем, если вдруг кто-то когда-то будет искать себе внешнюю аудиокарту и решит забайтиться на красивую коробочку под названием Focusrite Scarlett Solo 4th Gen, то ни в коем случае не берите это дерьмо.
Производитель - один из лидеров по количеству аналоговых и драйверных проблем. В моем случае, карта начинает в рандомные моменты пердеть статическим шумом поверх всех звуков/начинает робовойсить микрофон. Бонусом - неработающий ASIO драйвер. Поддержка порекомендовала мне удалить Riot Vanguard, ибо "наш драйвер ругается на сторонний античит".
Чтобы убрать шумы и другие приколы, нужно постоянно играться с частотой дискретизации и размером буфера, а также следить за исходящим напряжением по USB портам и, как челы на Реддите пишут - вообще отдельно докупать USB-хаб с дополнительным питанием. Чет больно дохуя нужно с бубном танцевать для звуковухи за 12 тысяч.
И да, хваленный "AIR" режим просто бустит средние/высокие частоты.
Буду пытаться сливать карту на Авито и возвращаюсь ко своему Behringer UMC202HD. Вот эту карту все хаят в интернетах, но зато у меня ни одной проблемы не было за 2 года использования. Да, процессор там слабенький и гейна не хватает для раскрытия микрофона, но, блять, карта ни разу не перданула мне в уши за время использования.
Пиздец злость
740
Просили поделиться впечатлениями от беты Arknights: Enfield текстом, поэтому пишу пост на базе первого дня тестов.
Лично для меня ожидание и хайп вокруг продолжения Аркнайтса был куда интереснее, чем сама игра. Всё потому, что Энфилд в своей базе играется как абсолютно обыкновенный гача-проект с открытым миром и экшн-боевкой. Вот тебе кусок локации, бегай, лутай сундуки, убивай мобов, собирай кучу всяких расходников. Примерно всё то же самое, что мы видим в Гашне, Вуве или Тофе. При этом сам опенворлд пустой, с редкими вкраплениями каких-нибудь записок или журналов, которые хоть как-то пытаются "вдохнуть душу" в окружение.
Поиск сундуков и других коллектблс приколов практически никак не упрощается для игрока. Нам дают радар-сканнер, который делает объекты только чуть более яркими, но никаких значков или уведомлений о сундуке в радиусе сканнера нет. Из-за этого искать сундуки своими руками не сказать, что шибко интересно, потому что упустить какую-нибудь спрятанную в укромном углу штуку - легко, а понять задумку левел-дизайна с его "скрытыми наградами" и догадываться самостоятельно до тайников становится сложно, ибо мир (1 опен лока) сделан скучно и шаблонно.
Боевка - закликивание ЛКМ до тех пор, пока враг не помрет. Главное - жать по откату комбо-триггеры и иногда кидать абилки. Если хочется прям трайхардить, то есть смысл разобраться в стихийных взаимодействиях и научиться доджить удары в перфект тайминг, но оно пока что будто вообще не нужно. Всё и так закликивается даже с разницей в +15 уровней от моего. Просто делается это чуть дольше.
Система завода и механика обучения. Завод пока очень слабо раскрылся по механикам, но это и потому, что я вместо раша сюжетки бегал пылесосил первую локу. Однако что прям взбесило - это механика туториалов. Тебе разжевывают буквально КАЖДОЕ действие. И под "каждое действие" подразумеваются такие вещи, как "кликните на эту кнопку. Поздравляем, вы кликнули на эту кнопку! Когда вы кликнули на эту кнопку, то произошло следующее. Чтобы сделать следующее, кликните снова на кнопку. Вы кликнули на эту кнопку. Теперь кликните на эту кнопку". Вот в такой манере происходит обучение вообще всему. У меня ощущение сложилось, будто туториал сделан для людей с задержками в умственном развитии, потому что повторять одно и то же по 3 раза подряд в каждом обучении действию - ну это прям издевательство.
Но хорошее тоже есть.
У Эндфилда очень крутой визуальный стиль - как сеттинг и колористика мира, так и дизайн интерфейсов. Всё прям такое именно, что технологичное и "нео-заводское". Хотя очевидно, что сам по себе сеттинг подойдет далеко не всем.
Неплохая музычка, которой славился еще первый Аркнайтс. Тут даже комментировать нечего особо.
Очень хорошо построенное по темпу повествование сюжета. Сам по себе сюжет пока что мне кажется скучным (в плане фабулы событий), но ритмика сделана очень хорошо. Практически всегда диалоги персонажей - это либо продвижение сюжета вперед, либо действительно важные реплики для придания событиям объема.
Наша команда из 4 персонажей всегда бегает вместе по миру, а иногда может даже переговариваться друг с другом после какого-нибудь минорного квеста. Более того, наши сопартийцы могут самостоятельно добывать ресурсы (если мы ударим по камню/дереву) и собирать лут. Единственное "но" - лут будут собирать только если игрок поднимет хотя бы 1 предмет самостоятельно.
В целом, достаточно приятная оптимизация клиента. На моем дроволете вчера со стримом летало вполне достоно на средне-высоких/1080p без DLSS. Правда только в 60 фпс, потому что выше у меня в клиенте нет почему-то.
Ну и, конечно же - РУССКИЙ ЯЗЫК ИЗ КОРОБКИ. И вроде даже не нейросетевой, а нормально сделанный и прошедший редактуру.
Буду продолжать играть, но уже без стрима, потому что будто игра нахер никому не нужна в плане просмотра прямой трансляции, а самому хочется нормально почитать диалоги/записки и дождаться таки момента, когда у меня появятся хоть какие-нибудь эмоции. Потому что сейчас Эндфилд для меня тянет ну на 6/10 максимум
740
Марафон Arknights: Endfield начинается.
Нихуя об игре не знаю, но от этого только интереснее
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
Тем временем тот самый маркетинг Ростелекома для продвижения Пионера.
Как остановиться хрюкать?
740
Захожу на сайт Endfield сегодня в очередном копиуме, что дали доступ, а тут такое.
Завтра влетаем.
Написано, что тест начнется в 6 утра МСК, но я не уверен, что смогу прям с запуском начать стримить, т.к. должен прийти электрик и разъебать мне стены
740
стихийный случайный стримчик: поиграем в osu (треню taiko - переход на kkdd раскладку), а потом продолжим where winds meet
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
Tower of Fantasy мертв теперь окончательно, так что идем играть в Геншин нормального человека - Where Winds Meet.
Заодно проверю - потянет Lite версия стрим через проц или нет
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
Ролик про Fellowship открыт для всех!
Короткий, но емкий обзор довольно интересной игрушки про бесконечные забеги по подземельям. Фанаты ММОРПГ точно не останутся равнодушными, но игра подходит и для прям зеленых новичков. Но косяки у игрушки, конечно, присутствуют. Об этом и не только в вышедшем видосе
https://youtu.be/VIh6DSW3oFE
740
Идем смотреть что там за ММОРПГ сервер без гача добавили в Tower of Fantasy
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
+1
Зашел посмотреть тряску в дискорде Пионера, а там прям разрывная от гейм-директора появилась (на скриншоте). Бонусом - скриншот правил рефанда игры в лаунчере Ростелекома. Чтоб вернуть игру, нужно скинуть паспортные данные. Это ваще пиздец какой-то
Что касается заявления геймдиректора, хочется дать комментарий.
"Мы не нуждаемся в деньгах" - именно поэтому выход через РТК именно эксклюзивный;
"Есть немаленький инвестор" - который очевидно либо хуй забил на свои инвестиции, либо зажлобил бабок на качественную разработку игры, что было видно в прошедших тестах;
"Региональный партнер, который может развернуть сервера" - будто бы кроме РТК нет хостеров, имеющих свои дата-центры на территории России. Хотя мне лично очень странным кажется вся эта история с погоней за размещением данных пользователей на территории РФ, когда сама компания базируется в Сербии;
"...организовать процессинг" - сходу могу сказать, что есть Xsolla, которая до сих пор прекрасно справляется с транзакциями в РФ и за её пределами. Скорее всего, если покопаться, то подобных платежных провайдеров можно найти как минимум с пятерку;
"...и сделать маркетинг" - это будет тот самый знаменитый маркетинг от Ростелекома, где тебе будут бонусы в игру впаривать при подключении к новому тарифу интернета? Как вообще можно полагаться на РТК в сфере продвижения, который имеет одну из худших репутаций на территории СНГ?
Кароче, все пошло по сценарию даже хуже ожидаемого. Скорее всего на релизе заскамлюсь и залечу через Стим, но только ради видоса, без удовольствия
740
Пионер будет продаваться эксклюзивом для РФ через РОСТЕЛЕКОМ ИГРЫ БЛЯТЬ (за 1.5к рублей)
АХАХАХ ЧТО ЭТО ТАКОЕ ВАЩЕ ХАХАХА
Да, игра будет доступна в Стиме, но только если у вас не РФ аккаунт. Охуенно челы придумали, прям гениально.
