Микрокосмос
Открыть в Telegram
739
Подписчики
Нет данных24 часа
-47 дней
-330 день
Архив постов
740
🌼 🌺 С Е Г О Д НЯ 🌼 🌺 Э Т О 🌼 🌺 Д Е В Ч А Ч И Й 🌼 🌺 Ч А Т 🌼 🌺
Всех дам нашей коммуны - с прекрасным праздником 8 марта!
Тем временем, я снова в Марафон. Если есть желающие побегать сквадом, то залетайте, ибо в соло делать квесты на Аванпосте - духота нереальная
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
технический переподруб. уже успел 4 малюток похоронить на Периметре в зараженном здании по квесту uwu
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
Прогрелся на Марафон. Под начало не буду подрубать, т.к. у меня ебейшие проблемы со сном и перманентная усталость (вот щас сижу и почти отключаюсь уже), так что подрублю стрим, как только проснусь. Примерно это в районе 5 утра по МСК.
Вообще нужно будет подумать над тем, чтобы найти пачку, с кем можно будет буквально марафонить, потому что соло игра будет прям ебать в жопу без фришных лодиков
740
Я ВЫСПАЛСЯ! А значит можно поток подрубить - причем сразу Дедлок, без Овервотчей.
Если хватит сил, то ближе к 15-16 МСК все таки попробуем провести аниме-аук. Либо глобальный просмотровый, где можно будет кинчик/анимку заказать
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
Тем временем, сегодня вторая попытка поиграть в Овервотч нормально, потом в Дедлок. Вроде бы выспался на этот раз (но так себе, можно было и получше поспать)
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
Там тихонечко умер Highguard. Сервера игры будут закрыты 12 марта.
Абсолютно ожидаемый результат.
Кроме того, Шрайер дропнул бомбу недавно (хотя верить Шрайеру в 26 году - такое себе дело), о том, что внутри студии всё было очень по-доброму и клево, а потом незадолго до релиза - плохо и грустно. А также, что self-found студии является наглым пиздежом и всё делалось на бабки китайцев.
Плюс меня в целом возмутила концепция "токсичной позитивности", которая окружала Хайгард практически постоянно. Бедные, несчастные разработчики, которых в соцсетях забуллили настолько, что пришлось публично плакать и говорить о том, как было сложно работать; какая игра качественная, а все критики - пидорасы бездушные. За идею, наверное, работали и в упор не видели, что хуета получается. А потом пошли публичные "лучи добра" с поддержкой от продвинутых крупных игровых студий, Только Хмелярц (CEO The Astronauts - разрабы Witchfire) высказался по факту, что нужно игру делать нормальную, а не говно.
Но я вот что заметил. Посидев сегодня с 10 минут в Твиттере Джеффа Кили и полистав комменты, люди прям именно ликуют. Знаете, что это напоминает? Только-только прошедшую воук истерию с отменами игр за красивые сиськи, сочные жопы и отсутствие повестки. Щас именно, что поменялись роли, но не изменилась суть. Главное пернуть про "ыыы Конкорд 2", но спроси вот такого человека "а почему это у него столько радости вызывает? Чем игра именно плоха?" и получим виляние жопой в попытках сформулировать хоть какой-нибудь тезис. Чаще всего это будет похоже на "ну они дураки - кому нужно создавать очередной сессионный шутер" и всё в таком духе. Почему так? Просто людям нравится чувствовать себя в рамках какой-то группы и чаще всего совершенно поебать на истинные причины основания движения или тренда.
Это вот о чем я в видосе про Марафон говорил в конце. Слепой хейт, как и выжигающий глаза фанбоинг, приводят к одному и тому же результату. Нет никакого смысла в отмене ради отмены. Но есть у меня подозрение, что масштаб социального пиздеца только будет усиливаться с такими кейсами, как Конкорд и Хайгард - как было с воук-кейсами Хорайзона, уничтожением Драгон Эйдж и т.д.
Наблюдаем
740
Сегодня очень ленивый стрим, потому что я снова спал 3 часа, а нужно еще до ночи прожить, т.к. планируется кооп в Scam Line.
Поэтому программа следующая:
Разминка Овервотчем -> возможно Дедкок или анимеаук просмотровый.
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
А ваще запускаю чисто бабок поклянчить на предзаказ Марафона. В комментах написали, что фри лодики не будут доступны в таком количестве на релизе и это сильно меняет баланс экономики.
740
Выпустил видос со своими мыслями про Marathon. Смотрите, лайкайте, комментируйте, раскидывайте кентам в Дискорды. А я вам спасибо.
https://youtu.be/BZq6RB-Y2G0
740
Для Бустовичков вышел экспериментальный формат Behind the Scene с монтажом ролика про Marathon.
Изначально решил провести эксперимент "за сколько удастся сделать черновой монтаж", но записать процесс, а потом в голову пришло почти всё в записи ускорить в 10 раз. И это оказалось очень прикольным видосом для тех, кто смутно представляет как вообще выглядит монтажка.
Смотреть тут
Сам же ролик по Марафону планирую выпустить сегодня ближе к вечеру МСК сразу на Ютубе.
Минимальная подписка на Бустач выйдет вам всего в 100 рублей, а я с этой помощью смогу приблизиться к жизни без долгов 😔
740
чет я заболеваю, так что вяленький поток на несколько часов оформим (надеюсь)
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
740
Игра в соло режиме и игра в тройках в Марафон - это два разных мира. Сейчас сильно мошнят на ПВЕ составляющую игры, что боты сильно перекручены и ебут игроков сильно чаще, чем игроков ебут другие игроки. Я и сам это почувствовал, когда бот-капитан впитывает по 2 полных магазина винтовки в лицо, а потом тебя еще и разворачивает гранатами. Или как тебе нужно сделать квест на ПВП килы, но игроков на карте тупо нет, потому что все откисли от ботов. В первый день у меня с этого прям очень сильно горело, типа ну какого хуя я захожу в стрелялку поиграть, а мне боты пиздюлей отвешивают раз за разом. Вчера ситуация уже стала лучше, но тоже не без идиотских встреч с толпой ботов, а у тебя на всех - 20 патронов. Кароче, ботов нужно либо нерфить для сольников, либо давать в качестве лута с них патроны+хилки, ибо уж слишком много ресурсов нужно потратить не на топовых пушках, чтобы даже обычных болванов убить. С ботов в принципе нужно лут апать, ибо хоть что-то адекватное падает только с Т3-Т4 врагов, т.е. с капитанов и боссов локаций. Т1 балбесы могут после себя оставить серую пушку и чучут патронов к ней, Т2 балбесы (гранатометчик, фантомы и т.д.) оставляют после смерти шлем, где лежит в 99% говно за 100 рублей, а также с небольшим шансом можно выбить зеленую пушку с 1 стаков патронов к ней. Т.е. геймплей сольников подразумевает играть в крысу настолько долго, насколько это возможно, т.к. тебе тупо невыгодно пиздить ботов - лута нихуя, ресурсов тратишь дохуя, так еще и инфу другим игрокам о себе раскрываешь.
В пати же наоборот вы как бравые коммандос носитесь по всей карте на +W, ебете ботов направо-налево и единственное, что может омрачить путешествие - это другая пачка, которая кемпит какую-то точку. Вкупе с механикой синхронизации большинства квестов, где если 1 чел из пачки делает задачу/подзадачу, то прогресс идет всем участникам команды, патиГЕЙминг выглядит как никогда пидорским (я просто завидую)
Но спасибо, что хоть разграничение сделали по соло/пати загонам.
Дальше писать лень. Там еще про экономику (хотя я за 8 часов вчера всего 1 раз купил медицину), про баланс оболочек (стелсер в соло-подборе просто конченный, а медик - имба, потому что дрон экономит хуеву гору денег на медицину), про ганплей, но мне реально лень. Через часок где-то подрублю стримчан
740
Я люблю, ненавижу - у меня срывает мышку.
Оптимизация. Я вот думал, что стоит купить компик за 200 кусков, то рассуждения об оптимизации в играх уйдут сами собой, но увы, от этого не сбежать никогда.
С одной стороны, Марафон работает преимущественно плавно, да еще и умудряется хорошо выглядеть технически даже на минимальных настройках с ДЛСС "производительность", но в текущем билде теста процессор работает за троих. Вчера на Болотах через интерфейс Стима врубил чек производительности, а у меня там нагрузка CPU - 107%, GPU - 50% и 110 ФПС. 110 ФПС на старте матча просто во время бега вперед. И ладно бы так. Во время перестрелок кадры рандомно могут упасть до 70-80, что прямо сказывается на плавности движения мыши. Как минимум в двух таких перестрелках умер только потому, что во время файта произошла резкая потеря кадров и мой прицел сорвало нахуй на несколько сантиметров от цели. Учитывая, что ТТК прямых ПВП стычек в игре может разниться от "10 лет ебу щиты" до "0.3 секунды для убийства", последнее, в чем хотелось бы сомневаться - это в стабильности кадров.
Звуки.
Очень двоякое ощущение. Внутри закрытых помещений слышимость чаще всего хорошая. Плюс, что редкость для экстракшн игр, ты можешь почти всегда безошибочно понять на каком этаже от тебя находится игрок и в каком направлении. Из минусов, если я правильно понял - у игры нет приоритезации звуков. Грубо говоря, если чел начнет топать вместе с шагами ПВЕ ботов, то шаги игрока затеряются в звуках. А если в этот момент еще идет стрельба/взрывы/какой-нибудь рандомный звук в окружении, то шансы неожиданно встретить беззвучного чела у себя перед лицом резко повышаются.
Зато на открытой местности звуки обосраны. Звук постоянно прыгает по площади; оценить расстояние звука без лютого задроча карты почти нереально - например аудиоловушки-птицы на Периметре работают секунд 15-20 походу и их слышно через всю карту. А вот какая именно ловушка сработала и на каком от тебя расстоянии - тут уже иди нахуй. Или мое самое любимое - фантомные звуки собственных шагов, которые постоянно звучат у тебя за спиной. Это вот как у шамана 3 руки, так и у оболочек 3 ноги - 2 в нормальном месте находятся, а 3 сзади плетется. У меня больше подозрение, что в опене используется какая-то динамическая система звука, но она не может адекватно просчитать передвижение игрока и поэтому создается это дебильное ощущение, что звук шагов будто "догоняет" тебя уже после самого совершенного шага. Такое и в Таркове есть, когда через листву проходишь; и в Арене Брейкаут тоже. Ну либо я просто даун и звуковую карту нужно выбрасывать.
Баланс соло/группы.
740
Стиль - есть. UI - нет
Видно, что во время разработки огромное внимание уделялось общему арт-дизайну (попрошу не путать с визуалом локаций). Все, что связано с эстетикой мира игры, сделано симпатично на мой взгляд. Очень крутые артхаусные экраны загрузки, дорого-богато выполненные микро-синематики фракций и т.д. Игра выдерживает общую концепцию "загадочной нитакусьности", что в данном контексте используется без негативной коннотации.
Но к сожалению, точно такая же концепция перетекла и в дизайн интерфейсов. Уже со всем негативом, который только возможно достать. Взаимодействовать с интерфейсом противно. Предметы могут срываться и не перетаскиваться в рюкзак/схрон с первого раза. Хоткеи для "быстрого" взаимодействия с предметами срабатывают через раз, потому что имеют какой-то свой внутренний КД для активации и быстро раскликать инвентарь становится сложно. Почти все моменты с активацией предметов или, например, установкой модулей на пушки делаются не через стандартный двойной клик, а через "зажатие". Я бы посоветовал UI/UX инженеру зажать себе анус. Потому что это ебаное зажатие заставляет тебя на каждом активном предмете буквально "зависать" во времени-пространстве, ощущая себя полным дауном. У тебя идет рейд, над головой свистят пули, ты решил полутать какую-нибудь мусорку рядом и нашел там хилку. И, сука, стоишь ЗАЖИМАЕШЬ её, чтобы использовать. Дебильск.
Или радиальное кольцо быстрого доступа, которое нихуя не кольцо, а квадрат ебучий. Из-за этого квадрата в пылу сражения пользоваться быстрым доступом становится пиздец как неудобно, т.к. у тебя мышь "прилипает" к секторам этого импровизированного "колеса" и приходится прикладывать дополнительные усилия, чтобы сделать быстрое и четкое 180 градусов и преключить хилки на щиты. Плюс внутри самой категории предметов в быстром доступе, для изменения уровня расходника (если у тебя есть и крутые, и бомже хилки), то нужно КЛИКАТЬ ПРАВЫМ КЛИКОМ МЫШИ БЛЯТЬ. Не крутануть колесо мыши и быстро выбрать нужный айтем, а КЛИКАТЬ НАХУЙ КЛИКОМ. Мы делаем супер хардкорный шутер на лютом адреналине, но при этом пихаем в интерфейс механики, специально замедляющие твои действия.
Но самая вкуснятина - это визуальное считывание предметов в инвентаре. В игре сотни модулей, имплантов и прочей лабуды для билдостроя. Однако у Банджи денег хватило только на то, чтобы нарисовать спрайты под категории предметов. Иконки для каждой уникальной шмотки, чтобы игрок мог натренироваться и быстро одним лишь взглядом определять - нужен ему предмет или нет? Да хуйня какая идея. Давайте лучше сделаем 15 общих ядер персонажей, у них у всех будет одна иконка, но при этом каждое ядро будет давать свой уникальный перк. И описание перка сделаем еще на 2-3 предложения, и все это запихаем в тултип, который открывается на 1/4 экрана. Ладно похуй на это описание что делает шмотка. Почему мне нужно реально искать укромное очко в рейде, чтобы сесть и с кайфом почитать свойства КАЖДОГО ЕБАНОГО ПРЕДМЕТА С ОДИНАКОВЫМ СПРАЙТОМ, КОТОРЫЕ НИКАК УНИКАЛЬНО НЕ ПОМЕЧАЮТСЯ?
Единственное, что понравилось в интерфейсе - можно стаки вещей быстро делить на A/D кнопки и настраивать точное количество предметов для переноса в 1 клик. Но будто в экстракшн шутере про лут маловато как-то 1 вот такого хорошего решения на фоне других проёбов.
740
Так, ну кароче. Вчера 8 часов кряду бегал соло Марафон и прошел все стадии от отрицания до принятия. Что по выводам. Пост будет большим. Пишу прям щас по ходу дела, так что готовьтесь читать. Поделю на главы для удобства.
Марафон никогда не станет популярным в СНГ.
Игрушка с очень своеобразным визуальным стилем и вырвиглазной палитрой цветов. Для нас, людей из СНГ, всё это - антискрепно вычурно. Да и просто физически тяжело долго фокусировать внимание, находясь внутри тюбика с кучей красок. Хотя мне лично общий сеттинг больше нравится, чем нет.
Однако для рядового геймера намного приятнее смотреть на знакомые локации Таркова или на внушающие доверие постапок локации Арка того же, чем на хуй пойми что напечатанное на одном огромном 3д принтере в Марафоне. Потому что локации абсолютно бездушны и невыразительны. Глазу не за что зацепиться и отложить это в памяти, как воспоминание-триггер. У тебя везде стерильные стенки стерильных строений - меняются только цвета (хотя и они меняются только внутри одной общей палитры).
В окружающий мир невозможно поверить. Пустынные пространства с кучей лута, но ты какого-то хуя бегаешь и взламываешь терминалы, чтобы послушать бэклоги событий прошлых N лет. Если я правильно понял, то по лору игры, планета уже давным-давно брошена и забеги "раннеров" осуществлялись и ранее. Т.е. мы - уже не первое поколение раннеров. И какой смысл нам тогда ходить и слушать новый и новый бэклог с очередного терминала? И вообще, чем дольше бегаешь по локам, тем все сильнее размывается понимание - это вообще реальная планета или мы просто в симуляции бегаем какой-то? А вот если раннеры напечатаны на 3д принтере, то все остальные враги тоже напечатаны и это не реальные люди? И конечно же ты можешь найти ответы на эти вопросы в кодексе или в декодинге лора трилогии первоисточника 91 года, но кому это нахуй нужно? Игрок должен понимать общую суть происходящего просто наблюдая за событиями на экране.
Ну и, конечно же, бан России и Беларуси от Банджи + блок продаж в России (хз как в РБ) от Сони. Казалось бы, ВПНом и КЗ Стимом пользуется сейчас почти каждый, но на деле прослойка людей с РУ Стимом и без ВПНа огромна. И эта прослойка имеет такой же вес и голос в сообществе, как и прогрессивные пользователи сети Интернет. Поэтому на их аргумент "нахуя нам покупать игру, которая всеми силами отталкивает нас, так в ней еще и сеттинг говна. Я лучше поиграю в Тарков/Аби/Дельту/Арк/Хант" ответить объективно нечего, если вступать в спор.
740
Обещал написать пост с мыслями после второго дня Марафона, но очень хочу спать и голова не варит, так что завтра бахну перед еще одним стримом. Но сегодня дело пошло куда лучше в игре
740
Щас подрублю второй день Марафона. Потыкаемся посмотрим. Ниже - первые мысли
https://www.twitch.tv/spaceshuttle
Артдизайн и визуал - кайфовый. Игра очень красиво выглядит как в синематиках, так и в самих забегах.
Стрельба - тоже кайф. Что-что, но вот стрельбу Банжи делать умеют. Не зря штаны на Дестени просиживали.
ПВЕ боты - полный кансер. Ебут сильно. ХП/брони уйма. Спаунятся бесконечно на карте. Рядовые враги впитывают по 5-6 попаданий с т1 оружия. Враги чуть выше уровнем по силе даже превосходят т1-т2 гир игроков.
ПВП момент - если играть в пати, то часто можно вообще афк карту пробегать и не встретить ни одного игрока. В соло лично у меня 90% каток длились около минуты-двух, т.к. точки спауна прописаны через жопу и ты можешь появиться буквально в одной точке с другим игроком.
Звуки - местами гуд, местами отвратно. Причем это странно, но в Марафоне звук именно хорошо работает в помещениях и максимально отвратительно в открытых пространствах.
Экономика - делал пьяный индус. Базовые предметы, типа патронов или медицины стоят как крыло самолета и у тебя нормальный забег в т1-т2 вещах может стоит тебе половины всего твоего баланса. В итоге, чтобы окупить 1 такой закуп нужно сделать 3-4 выноса подряд с забитыми карманами, что для экстракшнов будто неадекватно.
Квесты - мб нужно дальше пройти по прогрессу, но пока кажется ультра скучным занятием. Пойди в точку, полутай компьютер; сделай пару ПВП килов; просканируй говно. За это получишь пачку бесполезных расходников и сухарики "Кириешки".
740
Ток ложусь спать. Как проснусь - напишу мысли по Марафону + подрублю еще один день, чтоб убедиться во впечатлениях. Спойлер - 90%, что не буду покупать. Очень расстроился от этого
