cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

OWLD

Любим делать уровни и говорить о левел дизайне Сова: @StiffMon Оля: @myshoggie Чат: t.me/owl_ldchat

Больше
Рекламные посты
461
Подписчики
+624 часа
+157 дней
+3130 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

Пока я готовлюсь к переезду, как-то не получается особо поиграть во что-то. Так что вот вам уровень Оли Алексеевой (ака Krapiva). В октябре на курсе был челлендж, посвященный Блоктоберу. Задание было выбрать одну из предложенных тем и собрать уровень. Оля выбрала Больницу с привидениями, и у нее получился хоррор в духе Resident Evil. Билд, чтобы поиграть самим Видео моего прохождения Недавно я прошла dlc к ремейку Resident Evil 4 (может потому мне и увиделись в Олином уровне его вайбы). И вот там меня смущала довольно жесткая линейность и коридорность. Там не просто один возможный путь вперед, а зачастую прям четкий коридор из глухих стен. В основном в игре это не особо заметно, но иногда все же сильно бросается в глаза. Например, в природных областях, где четкие стены создаются из камней странной высоты: ирл мы бы их преодолели, но контроллер не может. Так вот, линейный сюжетно уровень не обязан все же быть кишкой без ответвлений. Различные небольшие филлеры не сделают уровень менее линейным, но воздуха дадут. #outblock #RE4
Показать все...
OUTBLOCK - Blocktober Challenge - Krapiva

👍 18❤‍🔥 5
Работа Максима Алдохина, ч.3 Еще интересный момент из работы Макса. Для этого уровня он подготовил пак несложных ассетов в Пробилдере, из которых и собирал уровень после первых этапов на кубах. Мне очень нравится такой подход, т.к. он довольно близок к реальной разработке. Особенно, если ваш проект на той стадии, когда уже готовы основные конструкторы ассетов и зафиксированы их метрики. Это позволяет довольно быстро собирать формы, приближенные к вашей реальности. Да, такой подход может ограничивать полет дизайнерской мысли. В свое время Ден призывал нас на Аутблоке работать вообще без сетки, и в этом есть свой смысл в рамках обучения. Но на живом проекте создание своего пака ассетов сильно ускоряет и облегчает работу. Особенно в контексте того, что ваш блокаут отправится на арт-пасс. Вот тут Макс записал видео процесса сборки. Жаль, что без комментариев разработчика, но думаю, в следующих выпусках это пофиксят. #outblock
Показать все...
1
Работа Максима Алдохина, ч.3 Еще интересный момент из работы Макса. Для этого уровня он подготовил пак несложных ассетов в Пробилдере, из которых и собирал уровень после первых этапов на кубах. Мне очень нравится такой подход, т.к. он довольно близок к реальной разработке. Особенно, если ваш проект на той стадии, когда уже готовы основные конструкторы ассетов и зафиксированы их метрики. Это позволяет довольно быстро собирать формы, приближенные к вашей реальности. Да, такой подход может ограничивать полет дизайнерской мысли. В свое время Ден призывал нас на Аутблоке работать вообще без сетки, и в этом есть свой смысл в рамках обучения. Но на живом проекте создание своего пака ассетов сильно ускоряет и облегчает работу. Особенно в контексте того, что ваш блокаут отправится на арт-пасс. Вот тут Макс записал видео процесса сборки. Жаль, что без комментариев разработчика, но думаю, в следующих выпусках это пофиксят 🎃 #outblock
Показать все...
Фото недоступноПоказать в Telegram
Работа Максима Алдохина, ч.2 Уровень Макса очень крутой, и с т.з. работы с пространством, и в плане механик. Но мне отдельно хочется разобрать последнюю арену в нем. Если еще не бегали сами, то сейчас самое время. На этой арене Макс сочетает привычный нам стелс с укрытиями с введенной ранее на уровне механикой теней. Суть в том, что в тенях игрок плохо виден противникам, в отличие от освещенных участков. Оставим за кадром вопрос обучения - Макс еще по курсу не дошел до этой темы, да и в целом выстраивание обучения это отдельная сложная задача. В чем интересность арены: - Наш игровой опыт говорит прятаться за каверами. Но их на арене мало, чтобы пройти ее по стелсу (а патронов, чтобы пройти не по стелсу, нет) - И тут ты вспоминаешь/понимаешь, что можно прятаться в тени. Т.е. тени - те же самые каверы. - В итоге прохождение арены - чередование перемещения за каверы и в тень, а вся арена - своего рода паззл, в котором ты просчитываешь следующие места для укрытия. Мне очень понравилось, т.к. в тот момент, когда я догадалась, как же арену проходить, я ощутила себя умным игроком, а это всегда очень приятное поощрение. #outblock
Показать все...
🔥 1
Хеллоуин еще ни разу не все 🎃 Вот вам очень атмосферный уровень с Outblock’а - работа Максима Алдохина по теме Комфорт. Видео моей пробежки Билд для самостоятельного ознакомления У Макса нет бекграунда в геймдеве, но он юнити-программист. Хотя как это вообще может повлиять на понимание дизайна? У себя в канале Макс рассказывает про процессы создания уровней на курсе с большим количеством скринов, в т.ч. ранних этапов. #outblock
Показать все...
OUTBLOCK - Comfort level - Работа Максима Алдохина

❤‍🔥 7🎃 7 4👍 1
00:55
Видео недоступноПоказать в Telegram
В Phantom Liberty наконец-то дали поиграть за нетраннера-не_убийцу: слабого, скрытного, умного. Ну т.е. поначалу слабого, а потом все равно довольно быстро становишься имбой. Но это баланс, его я тут трогать не буду. А вот со стороны левел дизайна то самое ощущение от нетраннера дает дизайн паззлов, их и разберем. Сразу скажу, что обычно я называю паззлами и небоевые энкаунтеры, и арены. В случае Киберпанка и геймплея за нетраннера арены становятся особенно близки к небоевым паззлам: взломать камеры, переключиться между ними, найти противников, удаленно убить их. Но из-за того, что противников можно только убить (нелетально устранить по сути = то же убить), особой глубины в боевых паззлах нет: проще всех вынести самым мощным скриптом, чем думать. В небоевых паззлах в dlc получилось добиться чуть большей глубины. На видео пример такого паззла. Нам нужно проникнуть внутрь запертого помещения, и если у нас не прокачаны нужные характеристики, то сделать это можно через взлом устройств. Что здесь хорошо? ✅ Мы не знаем, с чем столкнемся, когда взломаем и посмотрим через камеры. В отличие от арен нас тут не ждут противники. Эдакий элемент непредсказуемости и исследования. ✅ Нам не подсказывают следующий шаг (в отличие от похожего энкаунтера в оригинальной игре в Кампеки Плаза). Поэтому ощущаешь себя умным нетраннером, когда догадываешься до следующего, даже простого, шага. ✅ Мне очень нравится, что финальный элемент - генератор, который нужно перегрузить для открытия двери, - мы видим, только переключившись на ноутбук - не самый привычный гаджет для слежения. В итоге довольно простенький паззл дал мне очень приятный опыт - то самое ощущение себя умным нетраннером. И мне обидно, что таких паззлов мало. Потенциал у них большой и было бы интересно поиграть в них в качестве альтернативных способов прохождения арен. #cyberpunk2077
Показать все...
Hack.mp4319.03 MB
👍 13🔥 7
Фото недоступноПоказать в Telegram
Еще немного про минусы повторяемости в левел арте. В Phantom Liberty увидела вот такой момент. Два одинаковых пролома в стене, друг над другом. Чем это плохо? Тем, что странно, как два пролома - хаотично возникающих при разрушении элемента - оказались такими похожими. Особенно это заметно потому, что они рядом и их можно сравнить. И сразу понимаешь, что это попытка довольно таки влоб обмазать блокаут. Геймплейно они необходимы, поэтому закрыть никак нельзя. Но согласитесь, отсутствием стены может оказаться что угодно кроме дырки от разрушения - арка или какой другой проем, планировавшийся при проектировании здания, отсутствующее стекло, частично закрытая дырка другой формы. #cyberpunk2077 #levelart
Показать все...
10👍 6
Сегодня хочу показать вам работу еще одного студента курса Outblock - Антона Л (unfunnytony). Тема работы - Навигация, а заданием было вызвать у игрока чувство, что он потерялся, а потом нашелся. В видео - мой разбор работы на стриме с проверками домашек. Если хотите составить свое представление, то вот ссылка на билд, можно скачать и поиграть. Кроме того, что уровень приятно и аккуратно собран, в нем есть интересный момент с т.з. навигации, который хочу обсудить. Самый очевидный инструмент при построении навигации это лендмарк. Зачастую мы используем лендмарки, чтобы дать игроку понять, где он находится, и через это понимание пытаемся построить ментальную карту местности в голове игрока. И обычно, когда мы говорим про лендмарк или ориентир, приходят в голову крупные запоминающиеся объекты (вспомните колесо обозрения в The Last of Us). Так вот, для выстраивания ментальной карты ориентиры не обязательно должны быть отдельными объектами. В работе Антона таким ориентиром, который не позволяет потеряться, стала центральная площадь-хаб. Мне сложно выделить на ней какой-то один запоминающийся объект, но вся целиком она прекрасно позволяет понять, где мы находимся на уровне, когда видим ее с той или иной стороны. #outblock #теория
Показать все...
Outblock - Navigation Blockout - unfunnytony

🔥 18👍 6 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
Мистер Пушинистер (это кошка) представляет новую книгу Михаила Кадикова - "Деконструкция Виртуальных Миров"! Только-только ко мне приехала. По составу - деконстракт новых, но уже ставших классикой игр. Если вдруг задаетесь вопросом "брать/не брать", то ответ однозначен: работы Миши это всегда кладезь полезной инфы. Кстати, обе книги можно заказать у Миши на сайте. А еще у Миши есть канал в тг. #книги
Показать все...
22😍 5🤓 3👍 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
Разгребала старые киберпанковские скрины и наткнулась на вот такое. В одном из заказов (не из dlc) нам нужно найти труп по следам крови на земле. В какой-то момент след идет вниз по металлической решетчатой лестнице. И чтобы пятна крови хорошо отображались на металлической решетке, оформители подстелили картоночку. В первый момент мне это показалось очень элегантным решением. Только вот на всех лестничных площадках одинаково лежит по одной картоночке ровно под пятном крови. Решение элегантное, но для реалистичности не хватило разнообразия. #cyberpunk2077 #levelart
Показать все...
👍 12❤‍🔥 3👎 1😢 1
Выберите другой тариф

Ваш текущий тарифный план позволяет посмотреть аналитику только 5 каналов. Чтобы получить больше, выберите другой план.