JavaScript 🇺🇦
▪️Вивчаємо JavaScript разом. ▪️Високооплачувана професія ▪️Допомагаємо з пошуком роботи Зв'язок: @Ekater1na_admin
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала JavaScript 🇺🇦
Канал JavaScript 🇺🇦 языкового сегмента Украинский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 21 570 подписчиков, занимая 6 127 место в категории Технологии и приложения и 2 855 место в регионе Украина.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 21 570 подписчиков.
Согласно последним данным от 02 ноября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -300, а за последние 24 часа — -4, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 9.96%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 5.84% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 2 149 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 260 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 10.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как javascript, css, html, шпаргалка, анімація.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“▪️Вивчаємо JavaScript разом.
▪️Високооплачувана професія
▪️Допомагаємо з пошуком роботи
Зв'язок: @Ekater1na_admin”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 03 ноября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.
☑️ Оцінимо ваш поточний рівень та перспективи. ☑️ Складемо конкретний план: які компанії та навички допоможуть зробити наступний крок. ☑️ Розкажемо, які можливості є на міжнародному ринку для IT-спеціалістів з України. ☑️ Все без складнощів і зайвих теорій. Просто і по суті.Навіщо це вам? Щоб не втрачати час на здогадки і відразу знати, що робити, щоб перейти на новий рівень у кар'єрі. 🎟 Записатися на консультацію просто: https://i.goit.global/iinnq Не пропустіть можливість дізнатися, як отримувати більше, залишаючись собою!
count використовується для підрахунку створених екземплярів класу Counter.
class Counter {
static count = 0;
constructor() {
Counter.count++;
}
static getCount() {
return Counter.count;
}
}
const counter1 = new Counter();
const counter2 = new Counter();
console.log(Counter.getCount()); // Виведе 2
#count // #practice // JSbox-shadow.
#codepen // #practice // JSclass DOMHelper {
static hide(element) {
element.style.display = 'none';
}
static show(element) {
element.style.display = 'block';
}
}
const myElement = document.getElementById('my-element');
DOMHelper.hide(myElement);
Клас DOMHelper містить методи приховування та відображення елементів на веб-сторінці.
#DOMHelper // #practice // JSclass Animator {
static animate(element, animationclass) {
element.classList.add(animationClass);
setTimeout(() ⇒ {
element.classList.remove(animationClass);
}, 1000);
}
}
const box = document.getElementById('box');
Animator.animate(box, 'slide-in');
Клас Animator може використовуватися для додавання та видалення класів анімації елементам.
#Animator // #practice // JSБагато з цих можливостей були представлені в експериментальному режимі React 18, але в React 19 вони стануть стабільними. Підготуємося до цього оновлення.Мова: 🇬🇧 #JS // #theory // Архів книг
let a1 = {
name: 'Johnny',
hobby: 'football',
};
let b1 = 'Lisa prefers Johnny';
let c1 = ['Denny', 'Michelle', 'Chris R'];
let a2 = a1;
let b2 = b1;
let c2 = c1;
a2.hobby = 'roofsitting';
b2 = 'Lisa prefers Mark';
c2[2] = 'Doggy'
console.log(al.hobby);
console.log(b1);
console.log(c1[2]);
👉 Відповідь
#JS // #practice // Архів книгclass GameObject {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
move(dx, dy) {
this.x += dx;
this.y += dy;
}
}
const player = new GameObject(0, 0);
player.move(5, 10);
console.log('Нові координати гравця: (${player.x}, ${player.y})');
У цьому прикладі клас GameObject представляє об'єкт гри та керує його позицією.
#JS // #practice // Архів книгНа тест-драйві ви спробуєте себе в ролях: ▫️ вебдизайнера, ▫️ розробника, ▫️ дата-аналітика, ▫️ проджекта, ▫️ тестувальника.✅ Програма розрахована на новачків. У вільний час ви дивитесь короткі лекції та робите цікаві завдання, які перевіряє ментор. Після реєстрації приємний бонус: аналітика зарплат айтівців в Україні. 🔥 Реєструйтесь за посиланням: https://i.goit.global/HixQg
