Горящая библиотека Шредингера
Открыть в Telegram
Один такой Нинквэ ака второй мастер "Боевых Тварищ", его рабочие материалы по РИ, рефлексия и несвязный ор.
Больше230
Подписчики
+124 часа
+37 дней
+630 день
Архив постов
Есть ли у вас что-то, чего вы играть не умеете? Не в плане неумения фехтовать, толкать речи или других технических навыков, скорее в плане паттернов поведения?
Я вот не умею, как выяснилось, играть персонажей, неспособных на силовое решение конфликтов, и не умею сидеть на жопе ровно и не лезть в блудняк. Если планируется какая-то заварушка, мне, разумеется, нужно хотя бы рядышком с ней чай попить, если самому не участвовать. И разумеется, с мечом/стволом/фаерболом/хотя бы гуманизированной сковородкой, иначе как-то как без штанов.
Очень классная и играбельная тема - принадлежность персонажа сразу к нескольким группам, пересекающимся только частично или даже не пересекающимся вообще. Один из сыновей большой семьи + шахтер + член компартии. Сацумец + один из учеников прославленного мастера + сторонник сегуната. Гриффиндорец + чистокровный + первокурсник. Etc.
Даже если лояльности сами по себе не вступят в сложное взаимодействие и поиграть об это взаимодействие не получится, всегда можно уйти от группы, с которой не играется, к группе, с которой играется.
Не то чтобы правила #cetaganda2024 прямо обязывали упарываться в визуал - скорее позволяли и давали повод. Но когда на полигоне присутствуют одновременно Эфи и Шелест, - и это минимум, а вообще-то любителей сделать красиво довольно много - это задает некоторую планку и очень мотивирует сделать из внешности персонажа визуальный проект.
Этот пост - сборка статей и заметок о визуале персонажей на "Цетаганде". Будет пополняться по мере написания/дописывания соигроками текстов про свой визуал.
Эфи || Небесная Мать, Лисбет Дегтияр: лицо Империи.
Аонэ || Леди-консорт Исла Одду: совершенство и тайная трагедия.
Нинквэ || Сатрап-губернатор Сато Илари: мальчик, который выжил и не рад.
Шелли || барраярский коллаборационист Александр Форберг: ...хаори это вы по долгу службы?... (с) [warning: тред в твиттере]
Айса || чрезвычайный посол Эскобара Кармелита дель Торро: сильная женщина в эстетике 80х.
Валленштейн || джексонианец, правая рука барона Васы Луиджа: das Kitsch! [этот и еще несколько постов ниже в канале]
Продолжение и дополнения следуют.
Очень ценно держать в своем инфополе одновременно тезис "игроки не должны нести в мастера свой креатив сверх меры и замысла, мастер все сделает сам и не нужно ему мешать" и тезис "игроки сами знают, как им лучше поиграть, а без мастеров вполне можно обойтись, кроме мастера по АХЧ, а впрочем, и без него тоже можно, если есть игрок, готовый делать АХЧ".
Недостаточно, но ценно.
После #cetaganda2024 я тут в какой-то момент ныл, что на игре у меня не было ни одной абилки, ни одной модельки, и вообще ничего кроме статуса.
И тут Ланс выдал вещь, которую я осмысляю уже вторые сутки.
"Зато твой статус давал тебе возможность напрямую заговорить практически с любым человеком на полигоне. У большинства этой возможности не было".
Одна из самых, на мой взгляд, сложных для отыгрыша эмоций - обида.
Во-первых, её много с чем легко спутать: вот это сейчас был гнев? злость? или все-таки она?
Во-вторых, грань тонка и покрыта медузами: это обида ещё игровая или пожизневая? а как показать, что чисто игровая и по жизни тебе сейчас отлично?
В-третьих, как показать, что ты обижаешься, если ты на игре не нервнотрепетная барышня, а суровый мужик?
Ну и главное: как не чувствовать себя лохом, выражая на игре именно и прицельно обиду?
Repost from N/a
- Мой барраярский друг, а вы знаете, что вы сейчас делаете?
- ...
- Снимаете скальп с аут-лорда.
Сим свидетельствую, что #cetaganda2024 прошла как минимум довольно задорно. :)
Repost from N/a
#cetaganda2024 как классный новый опыт тактильных ощущений, связанных с прикидом и внешним образом персонажа.
Если игры с формальным и неформальным вариантами внешности у меня уже были, то ощущение, что мне действительно нужна помощь с одеждой и причёской, равно как и ощущение, что моё парадное весит столько, что скоро раздавит мне плечи не только в переносном, но и в прямом смысле, восхитительно новые.
По следам "Viva Verona" придумали тут правила по слухам и сплетням.
Есть локация, назовём её Площадь. Все, сказанное на Площади, сказано анонимно и в пределах Площади говорящему не могут предъявить никаких претензий даже если он говорит, что новый шериф конееб, прямо в лицо шерифу.
Всё, услышанное на площади, можно распространять за её пределами, но с маркером "Все говорят, что..." сказанное считается информацией, источники и достоверность которой в рамках игры отследить невозможно в принципе.
+9
Впервые в жизни собираю персонажа как визуальный проект, и внезапно получаю от этого огромного удовольствие.
#cetaganda2024 и роль аут-лорда как спонсор какого-то нереального для меня упорина во внешность персонажа.
Игроки Цетаганды: что-то у нас мало социальных и сюжетных взаимосвязей, мы переживаем, нам страшно!
Мастера Цетаганды: НИМС нарисовал ваши сюжетные и социальные связи. Теперь страшно уже нам.
Уже две игры подряд встречаюсь с такой сущностью, как сетевой блог персонажа.
Пока ощущение такое, что лично мне он служит способом поймать какой-нибудь интересный кусочек обвма (когда сидишь на станции посреди вирусов и взбесившихся дроидов, и пишешь в блог: мы нашли нашего проповедника, пропавшего больше тридцати лет назад; если мы не выберемся отсюда - вот координаты, где искать тела, и его, и наши), или способ дополнительного вролинга (потрогать письменную речь персонажа, понять, на что он обращает внимание и как это формулирует).
Но вот как в режиме блогов именно играть с другими игроками, я пока понимаю не очень, если не считать имхо о том, что стартовать игру в блогах нужно хотя бы за месяц до игры, а не за две недели.
Repost from N/a
Перефразируя Булгакова, плохо не то, что психика у игрока и персонажа общая - плохо то, что иногда она внезапно общая.
Попытки собрать ролевой вишлист, он же список дрим-ролей, выносят мне мозг примерно за 15 минут. Потому что сейчас они выглядят так: "хочу два конкретных типажа; три именные роли, причем одну из них - по сеттингу, об играх по которому я за 18+ лет ролевого стажа даже не слышал, а на вторую и третью очереди отсюда и до воон того поворота; в двух конкретных сеттингах - фракцию N, а в ее рамках - абсолютно что угодно; наконец-то сыграть двух давно придуманных, но толком не игранных персонажей, и как бы... всё?"
Repost from N/a
Внезапно очень бесит на РИ тема про "травник собирает травы, лекарь поднимает хиты, кузнец крафтит артефакты, etc". Для игр, где основной юнит - команда и команда должна быть (много)функциональной, логика этого разделения понятна. Но на играх, где мы играем в первую очередь в сеттинг-сюжет-персонажа-обвм - зачем?
По мотивам Майтреи, Фронтира и "Чести семьи моей" авторства Ингадарь и Гэльо уже какое-то время ест мою голову мысль: а ведь должны же были где-то на играх делать модель медицины, требующей не столько медика, сколько медтехника, способного настроить и откалибровать должным образом аппаратуру? Т.е. модель на связке какой-нибудь интересной диагностики и дальнейшей настройки девайсов по результатам? Есть у кого-нибудь опыт подобного?
Поиграл тут по Фронтиру вживую, фиксирую краткое саммари впечатлений.
Что прямо понравилось:
- QR-коды, разным персонажам дающие равную информацию. Там, где Не-медик видит "ну, лекарство какое-то", медик понимает, что это и от чего. Где не-техник и не-хакер видит "ну, дрон", техник видит, какой, чей и какие модификации, а хакер может взломать и перепрограммировать
- локация. Никогда не играл раньше в лазертаговом клубе, дорого, но круто
- команда и вообще соигроки достаточно комфортные, даром что знакомых были единицы
- история станции, даром что мы собрали только малую её часть, а поняли и того меньше
Что скорее не зашло:
- времени и возможностей для обвма почти нет. Не, я нашёл, но реально почти нет
- все компоненты для модели техники падают только с фрагов, если не ходить в боевку, шансы что-то добыть минимальны, если ты "чистый" техник без боевых навыков, делать тебе в боевке в целом нечего; кинетическое оружие вообще не пригодилось
- в целом игра более данж/квест, чем ролеплей
Внезапная фиксация на полях поста Нэл: постыгровые стихи кажутся мне чём-то заметно менее личным, эмоциональным и уязвимым, чем персонажные отчеты.
Кажется, тексты я умею отделять от себя гораздо лучше, чем персонажей.
Ещё одна заповедь игрока на ОБВМ - и вот даже не на стекло, именно на ОБВМ: говорите людям о том, что они в вас изменили и как они в вас отразились.
Это очень важно, ценно и дорого.
