NOBICE
Открыть в Telegram
Навигация по каналу (реклама, новости и др.): https://t.me/nobice/1503 Чат канала: https://t.me/nobicechat Как заполнить данные для применения промокодов в Unity Asset Store: https://t.me/nobice/950
Больше3 956
Подписчики
-424 часа
+567 дней
-30530 день
Архив постов
3 955
Screenshot Saturday 🦝
Делитесь своим прогрессом
Заходите в чат, показывайте проекты или просто общайтесь🤪
https://t.me/nobicechat
#ScreenshotSaturday
3 955
Субботники 2.0
Делать игру в соло — это норма инди-геймдева.
Но делать её одному, в полной тишине…
К хорошему редко приводит.
Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь!
В этот раз нас стало больше!
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Если папка уже у тебя — обнови её.
Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник.
Папка «Субботники» — [ссылка]
3 955
Подарки в Steam теперь можно дарить друзьям ИЗ ДРУГИХ РЕГИОНОВ! 💃
Теперь при оформлении заказа площадка автоматически рассчитывает стоимость продукта в валюте и регионе получателя
Если цена отличается незначительно, вы сможете оплатить гифт со своего аккаунта, а друг получит игру без необходимости менять свой регион
Это победа! 😺
💳 Закрыть сбор
💬 NOBICE CHAT
3 955
Анонсировали Unity 7
Юнитеки официально представили следующую версию своего игрового движка, который создан для "беспрепятственного сотрудничества команд на каждом этапе цикла разработки"
Из интересного:
🔘Фундаментально обновленное ядро на базе CoreCLR, которое должно радикально ускорить все рабочие процессы 🔘Новые инструменты командной строки и открытым API 🔘Поддержка открытого протокола MCP для прямого подключения нейросетевых ИИ-помощников к написанию кода 🔘Новая технология рендеринга реального времени Surface Cache GI 🔘Подход к обратной совместимости с Unity 6Запуск ранней бета-версии Unity 7 назначен уже на декабрь этого года? а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года
3 955
Glasshouse — преемник Disco Elysium и Pathologic
Вы — Веальдмаер, заместитель главы кондоминиума, одержимый желанием быть запомненным как «праведный» лидер. И застряв на месте преступления, вы решаете проблемы несчастных душ в общежитии 73B на пороге мировой войныВдохновленная такими RPG-играми, как Disco Elysium и Pathologic, Glasshouse обещает интенсивное сюжетно-ролевое приключение с незабываемыми персонажами, сложными диалоговыми деревьями, множеством концовок и глубокими идеологическими размышлениями, выходящими за пределы экрана Расследуйте загадочное тройное убийство по соседству, сражайтесь с политическим заговором и принимайте ужасные решения, пока это не сделали ваши соседи ⠀ Дата выхода игры пока что не объявлена, но её уже можно добавить в вишлисты ⠀ 📹 Обзор на ютубе 💳 Закрыть сбор 💬 NOBICE CHAT
3 955
Screenshot Saturday 🦝
Делитесь своим прогрессом
Заходите в чат, показывайте проекты или просто общайтесь🤪
https://t.me/nobicechat
#ScreenshotSaturday
3 955
Приглашение на GP CONF 2026! 🤩
Недавно GamePush открыли продажу билетов на конференцию для разработчиков веб-игр, которая пройдёт в Москве 23 сентября. Прийти может абсолютно каждый: от инди-разработчика, который хочет продвинуть свою игру и получить фидбек, до издателя игр
В программе: - Лекции от экспертов - Зона шоукейсов - Афтерпати с посиделками у костра - Круглый стол с жаркими дискуссиями - Нетворкинг в течении всего дняДата мероприятия: 23 сентября Место встречи: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3) Покупайте сейчас по самой выгодной цене! А по промокоду
NOBICE действует скидка 15% при покупке билета!
Забрать билет по стартовой цене 🚀3 955
Похоже, GitHub - ВСЁ!
Не на глобальном уровне, а сами знаете где 🐱
💳 Закрыть сбор
💬 NOBICE CHAT
3 955
Repost from OKNO
OKNO SUMMER JAM УЖЕ ЗДЕСЬ — 8-9 АВГУСТА
Okno Summer Jam - это состязание разработчиков, где вам предстоит создать ИГРУ на заданную тему за ДВОЕ СУТОК.
Десятки разработчиков будут одновременно создавать свои шедевры, соревнуясь в скиллах и мастерстве.
И САМЫЕ ЛУЧШИЕ ПРОЕКТЫ ПОЛУЧАТ:
ПЕРВОЕ МЕСТО - 5 000 рублей ВТОРОЕ МЕСТО - 3 000 рублей ТРЕТЬЕ МЕСТО - 2 000 рублейУЧАСТВУЙ - ИЛИ ПРОИГРАЕШЬ https://itch.io/jam/okno-summer-jam https://itch.io/jam/okno-summer-jam https://itch.io/jam/okno-summer-jam P.S. Сейчас для нас стратегически важно набрать первых 20 участников, чтобы джем лучше продвигался в таблице джемов на itch.io. Так что попрошу каждого зайти и нажать "Участвовать". В крайнем случае, вы всегда сможете его покинуть
3 955
Screenshot Saturday 🦝
Делитесь своим прогрессом
Заходите в чат, показывайте проекты или просто общайтесь🤪
https://t.me/nobicechat
#ScreenshotSaturday
3 955
GPT-5.6 Sol выйдет в общий доступ в течение суток 😺
Новая модель OpenAI обходит закрытую Claude Mythos 5 на тестах (как обычно), а так же появятся новые две модели: Terra — конкурент Fable 5, и Luna — самая быстрая и дешевая
Модель Luna будет доступна всем (бесплатно) 🥳
💳 Закрыть сбор
💬 NOBICE CHAT
3 955
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ
Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect.
Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате.
В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles, где от участников я получил максимально положительные отзывы:
Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение для этого. Плюс само по себе разбор формата файлов раскрывает уйму возможностей: можно писать свои патчеры или шифраторы/дешифраторы.Занятие было записано и выложено в закрытую группу вместе со всеми материалами: исходники, текстовые разборы — всё, что было нарыто в процессе подготовки. Всегда под рукой, чтобы в любой момент вернуться и вспомнить детали. Потому я решил повторить формат и провести занятие по теме сборки и компиляции проекта в Unity — то, что отнимает у нас, разработчиков, времени в разы больше, чем любая работа AI-агента 😬 🔸Что внутри: ▫️Asset Pipeline — через какие ключевые шаги проходит ассет перед тем как попасть в сборку ▫️Bee Frontend и Bee Backend — как пошагово компилируются сотни сборок в проекте без csproj и sln файлов ▫️Tundra и Directed Acyclic Graph — за счет чего обеспечивается быстрая incremental сборка ▫️Domain Reload — из каких шагов состоит и в деталях разберемся почему отнимает так много времени Я уже проводил занятие на эту тему для участников курса в начале этого года. Тогда я успел сделать компиляцию editor скриптов без Unity. 🔻В это раз я подготовил проект на dotnet, который собирает проект под windows асинхронно 🤯 Т.е. он не блокирует редактор:
обновил класс -> запустил скрипт -> билд делается на заднем фоне не блокируя работу в редакторе
🔸Формат
— 11 июля, 14:00 МСК
— Онлайн в Zoom
— После занятия в закрытую Telegram группу будут выложены: запись, текстовые материалы и исходный код программ-примеров
— Доступ к группе и материалам остаётся навсегда
— Вопросы можно задать в любой момент в приватном чате
🔻Это не пересказ документации. Это разбор того, что происходит под капотом — на уровне, который не найти в гайдах и туториалах.
📎Ссылка на сайт с подробным описанием, отзывами, ценами и ответами на частые вопросы.
До встречи 👋
UniArchitect