ru
Feedback
JavaScript заметки

JavaScript заметки

Открыть в Telegram

Регулярные заметки по практическому JavaScript. Обучащию посты позволят прокачать навыки во Frontend-разработке. Можно почитать пока компилируется проект :) Сотрудничество: @noname_media Канал на бирже: telega.in/channels/notesjs/card?r=Wj7h1mbl

Больше
7 736
Подписчики
-324 часа
-77 дней
-5430 день
Архив постов
Стиль кода Код должен быть максимально читаемым и понятным. Это и есть искусство программирования – взять сложную задачу и на
Стиль кода Код должен быть максимально читаемым и понятным. Это и есть искусство программирования – взять сложную задачу и написать такой код для её решения, который и правильно работает, и легко читается, понятен для людей.  Для этого нужен хороший стиль написания кода. Вот вам пару советов: - Следуйте стандартам оформления кода. - Давайте наглядные имена. - Комментируйте и документируйте. - Не повторяйтесь. - Разделяйте код на короткие, обособленные части. #стиль_кода #code_style

Когда изучаешь JavaScript, информации много не бывает! @webcoderofficial рассказывает важные концепции js, в профиле много пр
Когда изучаешь JavaScript, информации много не бывает! @webcoderofficial рассказывает важные концепции js, в профиле много примеров кода и тестовых задач для проверки своих знаний! А также огромное количество советов, рекомендаций и учебных пособий. Плюс у него вы всегда сможете найти макет для практики верстки в свое портфолио!

typeof Часто бывает необходимо определить тип данных с которым ты работаешь и для этого есть оператор typeof. Он возвращает с
typeof Часто бывает необходимо определить тип данных с которым ты работаешь и для этого есть оператор typeof. Он возвращает строку, указывающую тип операнда. Всего существует 8 возвращаемых значений: - "undefined" - тип undefined - "bigint" - тип bigint - "boolean" - тип boolean  - "number" - тип number - "string" - тип string - "symbol" - тип symbol - "function" - тип функция - "object" - любой другой тип #типы_данных #typeof

Хочешь через игры повышать навыки программирования? В Game of IT Thrones ты можешь совмещать обучение программированию с играми, не превращая зазубривание информации в рутину.  Здесь собраны только лучшие игры, которые помогут твоему прогрессу. Стань на уровень выше 👇🏻

Обработка ошибок, "try..catch" Конструкция try..catch состоит из двух основных блоков: try, и затем catch. Работает она так:
Обработка ошибок, "try..catch" Конструкция try..catch состоит из двух основных блоков: try, и затем catch. Работает она так: - Сначала выполняется код внутри блока try {...}. - Если в нём нет ошибок, то блок catch(err) игнорируется: выполнение доходит до конца try и потом далее, полностью пропуская catch. - Если же в нём возникает ошибка, то выполнение try прерывается, и поток управления переходит в начало catch(err). Переменная err (можно использовать любое имя) содержит объект ошибки с подробной информацией о произошедшем. Пример кода на картинке выше ☝️ #обработка_ошибок #try_catch

F.prototype Как мы помним, новые объекты могут быть созданы с помощью функции-конструктора new F(). Если в F.prototype содерж
F.prototype Как мы помним, новые объекты могут быть созданы с помощью функции-конструктора new F(). Если в F.prototype содержится объект, оператор new устанавливает его в качестве [[Prototype]] для нового объекта. JavaScript использовал прототипное наследование с момента своего появления. Это одна из основных особенностей языка. Но раньше, в старые времена, прямого доступа к прототипу объекта не было. Надёжно работало только свойство "prototype" функции-конструктора, описанное в этой главе. Поэтому оно используется во многих скриптах. Обратите внимание, что F.prototype означает обычное свойство с именем "prototype" для F. Это ещё не «прототип объекта», а обычное свойство F с таким именем. Пример на картинке выше ☝️ #прототипы #f_prototype

Константы Чтобы объявить константную, то есть, неизменяемую переменную, используйте const вместо let Переменные, объявленные
Константы Чтобы объявить константную, то есть, неизменяемую переменную, используйте const вместо let Переменные, объявленные с помощью const, называются «константами». Их нельзя изменить. Попытка сделать это приведёт к ошибке. Если программист уверен, что переменная никогда не будет меняться, он может гарантировать это и наглядно донести до каждого, объявив её через const. #const #переменные

Инкремент/декремент Одной из наиболее частых числовых операций является увеличение или уменьшение на единицу. Для этого сущес
Инкремент/декремент Одной из наиболее частых числовых операций является увеличение или уменьшение на единицу. Для этого существуют даже специальные операторы: Инкремент ++ увеличивает переменную на 1. Декремент -- уменьшает переменную на 1. Инкремент/декремент можно применить только к переменной. Попытка использовать его на значении, типа 5++, приведёт к ошибке. #операторы #инкремент #декремент

Let Для создания переменной в JavaScript используется ключевое слово let. Переменная – это «именованное хранилище» для данных
Let Для создания переменной в JavaScript используется ключевое слово let. Переменная – это «именованное хранилище» для данных. Можно использовать переменные для хранения товаров, посетителей и других данных. #let #переменные

BigInt BigInt - это встроенный объект, который предоставляет способ представлять целые числа больше 2^53 - 1, наибольшего чис
BigInt BigInt - это встроенный объект, который предоставляет способ представлять целые числа больше 2^53 - 1, наибольшего числа, которое JavaScript может надёжно представить с Number примитивом. Это максимальное значение можно получить, обратившись к Number.MAX_SAFE_INTEGER. В некотором смысле он похож на Number, но отличается в некоторых ключевых моментах — его нельзя использовать с методами во встроенном объекте Math и нельзя смешивать в операциях с любыми экземплярами Number. #BigInt #типы_данных

Промисы Promise - это объект, представляющий результат успешного или неудачного завершения асинхронной операции. Так как боль
Промисы Promise - это объект, представляющий результат успешного или неудачного завершения асинхронной операции. Так как большинство людей пользуются уже созданными промисами, это руководство начнём с объяснения использования вернувшихся промисов до объяснения принципов создания.  В сущности, промис - это возвращаемый объект, в который вы записываете два колбэка вместо того, чтобы передать их функции. Например, вместо старомодной функции, которая принимает два колбэка и вызывает один из них в зависимости от успешного или неудачного завершения операции (см. рисунок выше). #promise

Методы пользующиеся регулярными выражениями Регулярные выражения используются в методах test и exec объекта RegExp и с метода
Методы пользующиеся регулярными выражениями Регулярные выражения используются в методах test и exec объекта RegExp и с методами matchreplacesearch, и split объекта String. exec() - метод RegExp, который выполняет поиск совпадения в строке. Он возвращает массив данных. test() - метод RegExp, который тестирует совпадение в строке. Возвращает либо истину либо ложь. match() - метод String, который выполняет поиск совпадения в строке. Он возвращает массив данных либо null если совпадения отсутствуют. search() - метод String, который тестирует на совпадение в строке. Он возвращает индекс совпадения, или -1 если совпадений не будет найдено. replace() - метод String, который выполняет поиск совпадения в строке, и заменяет совпавшую подстроку другой подстрокой переданной как аргумент в этот метод. split() - метод String, который использует регулярное выражение или фиксированную строку чтобы разбить строку на массив подстрок. #регулярки #методы

Коллекция Map Map - реализация простого ассоциативного массива (словаря). Он содержит данные в виде набора пар ключ/значение
Коллекция Map Map - реализация простого ассоциативного массива (словаря). Он содержит данные в виде набора пар ключ/значение (ключи уникальны) и предоставляет методы для доступа и манипулирования этими данными.   Также как и объект, словарь позволяет: — получать значение по ключу, а также проверять наличие ключа — добавлять/удалять пары ключ/значение — перезаписывать значение по ключу (ключи уникальны). — итерироваться по ключам Преимущества над объектами: — Ключи словаря могут быть любого типа (а не только строки). — Словарь хранит свой размер (не надо вычислять). — Натуральный порядок обхода элементов ( в порядке добавления) с помощью for...of. — Словарь не подмешивает ключи из прототипа (в отличие от объекта). #словари #map