ru
Feedback
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

Открыть в Telegram

Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast

Больше
995
Подписчики
+124 часа
-47 дней
-430 день
Архив постов
Repost from Двач
+1
У японцев всё стабильно: сегодня выходит первая серия аниме «Пожалуйста, оденьтесь, Такамине-сан!» (Haite Kudasai, Takamine-san). Сюжет крутится вокруг старшеклассницы Такамине-сан, которая обладает необычной способностью — она может отматывать время назад, если… снимает свои трусики. Этим она пользуется как в повседневной жизни, так и, например, чтобы списывать на экзаменах. Однажды её одноклассник случайно застал её в момент использования способности, и теперь всякий раз, когда Такамине-сан перемещается во времени, он тоже втягивается в этот процесс. Однако есть один нюанс: после перемещения её бельё исчезает. Поэтому тян требует от него приносить запасные комплекты белья и даже помогать ей их надевать. Это мы смотрим

Вы все спрашивали про интересные дзюцу для Псов. Ни слова больше:

Repost from N/a
Приветствуем вас в канале регулярной игротеки настольных ролевых игр в Екатеринбурге. Мы наконец завели себе представительство в Telegram! Здесь вас ждут анонсы игротек в Екатеринбурге, видео с наших мероприятий, статьи и другие интересности от нашего сообщества! Играйте на Урале, играйте с нами! Очень скоро мы начнём выкладывать видео с прошедшей мартовской игротеки, они очень крутые и чтобы не пропустить, подписывайтесь на нас в удобных для вас соцсетях! ВК: https://vk.com/dice_ekb TG: https://t.me/dice_ekb Youtube: https://youtube.com/@TTRPGEKB Dzen: https://dzen.ru/dice_ekb

Уже несколько работ прислали, буду потихоньку начинать верстать. Балдеж. 🤩

Ладно, хейтеры лягушек, давно не было хот тейков. Поэтому вот новый. Я терпеть не могу готовые приключения. Я ни разу в жизни, даже когда начинал только водить игры, не брал готовых приключений. Мне, со стороны мастера, кажется это максимально унылым. Типа, я уже прочитал и знаю к чему примерно все идет, в чем мой интерес? Пересказать его игрокам и увидеть реакцию их персонажей? Посмотреть какие решения они примут, хотя большинство вариаций уже прописано? Не понятно. При этом если я сам играю и мастер берет что-то готовое — никаких проблем. Это его дело. Мне больше по душе зарисовки. Когда я вижу, что что-то произошло или готово произойти. Например, персонажей обвиняют в убийстве чиновника. Им удается сбежать, но за ними отправлены охотники за головами. При этом описание каких-то действующих сил или лиц (фронтов), а точнее их мотивации — нормально. Чтобы у меня, как к мастера, уже была готова стартовая ситуация и мне самому было бы интересно наблюдать за развитием событий. В нашем примере вообще здорово, если не знать, кто на самом деле убийца и зачем он поверил это все на персонажей игроков. Играть интересно всем, для меня это самая ценная вещь в НРИ.

Среда, мои чюваки. 🍓
Среда, мои чюваки. 🍓

Ну что, пора релизить HumaahaHAHAhahaHAHAHAHAHAHAHAHAhahAHHAhaHHAhahahaHAHAHhaHhhAhA...hahahah...ha...ha...😵

Пару тизерков оформления разных разделов. Устал, но в целом доволен.
+1
Пару тизерков оформления разных разделов. Устал, но в целом доволен.

Еще немного балдежа. Уже описал мир игры, приступил к разделу "Тайны и расследования". Вообще очень бодро идет, может до конц
Еще немного балдежа. Уже описал мир игры, приступил к разделу "Тайны и расследования". Вообще очень бодро идет, может до конца апреля даже выпущу, если не увязну в верстке.

Смотрите, какой балдеж.
Смотрите, какой балдеж.

Пару дней безвылозной игры приносят свои плоды в виде огромного запала энтузиазма, который я тут же выплескиваю в электронный
Пару дней безвылозной игры приносят свои плоды в виде огромного запала энтузиазма, который я тут же выплескиваю в электронный документ. Понял, что обязательно в игре должны быть не только общие цели по сдерживанию ужасающих древних богов (тоже будут разные на выбор с разными приколюхами), но и личные квесты каждого персонажа. Скорее всего можно будет и брать их на выбор. В чем их ценность. У каждой личной цели будет набор заготовленных энкаунтеров, которые будут как давать преимущества, так и наоборот триггерить опасности. При этом способы их достижения будут, конечно же, на откуп игроку, чтобы это не превращалось в какую-то настолку. Например, у нас есть Полицейский, который потерял товарища при странных обстоятельствах. Всякий раз получая новые улики по делу, он будет кидать по таблице с преимуществами, которые может получить, так как следует личной цели. Но в тоже время у Мастера будут скрытые триггеры, которые активируются, когда Полицейский делает что-то типичное для достижения этой цели: пытается разгадать шифр, вырезанный на груди умершего, слушает странную частоту в рации и т.д. Мне кажется, что такой подход поможет вызвать те самые эмоции и опыт от интересной случайности, которая может происходить во время игры и к тому же выстроит шаткий баланс: с одной стороны ты получаешь плюшки за следование личной цели, с другой —триггеришь какую-то жесть, которая помашет и тебе, и твоим сопартийцам. Ых.

Простите, последнее. Теперь в духе Baki the Grappler. Не знаю, почему он полицейский участок сзади сделал, но так даже лучше.
Простите, последнее. Теперь в духе Baki the Grappler. Не знаю, почему он полицейский участок сзади сделал, но так даже лучше. Поставлю на аватарку в канал качалочки.

Street Dogs, обзор быстрого старта от Алисы Раченко https://rpg-news.ru/2025/03/30/street-dogs-obzor-bystrogo-starta-ot-alisy
Street Dogs, обзор быстрого старта от Алисы Раченко https://rpg-news.ru/2025/03/30/street-dogs-obzor-bystrogo-starta-ot-alisy-rachenko/ Street Dogs — это узкоспециализированный PbtA хак, который ставит своей целью создание драматичных и мрачных историй о людях со сверхспособностями. А если быть точнее, о людях, заключивших контракт с демоном. Если вам нравятся такие аниме, как Bleach, Jujutsu Kaisen и Chainsaw man, то эта игра может вас заинтересовать!

На Псов тут обзоры пишут!

Фига он мне банки сделал. Придется такие же накачать, чтобы японскую нечисть ломать оплеухами. Как в Ма Дон Сок в фильме "Кри
Фига он мне банки сделал. Придется такие же накачать, чтобы японскую нечисть ломать оплеухами. Как в Ма Дон Сок в фильме "Криминальный город".

Продолжаю играть в WoH и потихоньку прокручиваю в голове, как бы это смотрелось в формате НРИ. Что именно меня тут цепляет, п
Продолжаю играть в WoH и потихоньку прокручиваю в голове, как бы это смотрелось в формате НРИ. Что именно меня тут цепляет, почему я продолжаю выбивать ачивки, которые открывают новые истории и прочую реиграбельность. Пришел к выводу, что очень нравятся варианты всяких случайных событий. Единственных их минус в том, что они чаще всего не привязаны к отдельным локациям и, например, энкаунтер в раменной может быть как в центре города, так и в лесу. Короче говоря, первые мысли такие: 1. Сделать кучу всяких шаблонных буклетов, типа "Репортер", "Якудза", "Школьница", "Художник" и т.д. 2. Сделать каждому XdN вариантов личных энкаунетров, которые триггерятся уникально для каждого. Например, если Художник увидит какое-то ужасающее место преступление, то он захочет его зарисовать и может получиться как что-то полезное, так и всякая жуткая хтонь. Мне кажется, что это может быть интересно и весело. Особенно придумывать потом свои всякие приколдесы для следующих игр.

Ролекон, оказывается, в ноябре будет. Поэтому есть не иллюзорный шанс того, что я окажусь на нем. Возможно даже привезу свои
Ролекон, оказывается, в ноябре будет. Поэтому есть не иллюзорный шанс того, что я окажусь на нем. Возможно даже привезу свои маленькие игры в печатном формате для ценителей моего творчества: CLEANERS, Легенда о Бахамуте (как раз доделаю), Project Jenova (сверстаю в буклетик). План максимум — привезти STREET DOGS. Не уверен на счет собственного стенда. Только если найдутся помощники, но скорее всего попробую к кому-то присосаться. Пока думаю, благо время есть.

Я редко бываю на различного рода живых фестивалях, о чем сильно жалею. Один из самых крутых и ламповых, которые я посещал — это U-roll Con. Он был несколько лет назад, но оставил очень приятные воспоминания. И сейчас он возвращается, да еще и краше, чем прежде! К сожалению, по состоянию здоровья я в этот раз там не появлюсь, но вам — строго рекомендую. Это то, ради чего стоит полететь в Челябинск. Кши и команда — огромные молодцы.

👻 HORROR STORY JAM 👻 Вдохновлено World of Horror "Ты тоже слышал этот стук из кладовки, не так ли? Сначала — раз в неделю.
👻 HORROR STORY JAM 👻 Вдохновлено World of Horror "Ты тоже слышал этот стук из кладовки, не так ли? Сначала — раз в неделю. Потом — каждую ночь. А потом пропал твой одноклассник. Ты бы не обратил на это внимание, если бы не нашёл у двери в кладовку его окровавленный ботинок. Пора узнать, что тут происходит…" Приветствую всех любителей ужасов и леденящих душу историй! Приглашаю тебя принять участие в джеме хоррорных историй, где ты создашь жуткую зарисовку с развилками, будто вырванную из тревожной VHS-игры 80-ых. 📇ТВОЯ ЗАДАЧА: Создать одну мрачную и пугающую историю, которая могла бы быть эпизодом в игре вроде World of Horror. Твоя работа должна включать: - Завязку — основную страшную ситуацию (1–2 страницы), в которую попадает герой или группа персонажей. - 2–4 варианта финала — в зависимости от выбора игрока, принятых решений или действий. ❗️ОБЩИЕ ПРАВИЛА: - Общий объём текста — не более 7 страниц Word (шрифт 12 pt, стандартный интервал). - Финалы должны быть разнообразными: спасение, смерть, безумие, скрытый ужас, или, возможно, открытая дверь в нечто большее. - История должна быть самодостаточной, но чувствоваться как часть большого пугающего мира. 💀ПРИМЕР ИСТОРИИ: Название: Шепчущий кукольник Завязка: После исчезновения подруги ты находишь её фото в витрине старой игрушечной лавки, которая, как говорят, закрыта уже лет десять. На снимке она улыбается, но за стеклом её глаза сделаны из чёрных бусинок, а губы прошиты чёрной ниткой. Ты входишь в магазин. Всё внутри покрыто пылью, но на полках — новые куклы, пугающе похожие на людей из твоего города. Кажется, ты видела их в объявлениях о пропаже?.. С каждой комнатой лавка становится всё больше, темнее — как будто внутри скрыт целый кукольный мир. И ты понимаешь: выхода нет, пока ты не найдёшь его — Шепчущего кукольника. Финал 1: "Ниточки судьбы" Ты находишь сердце кукольника — маленький деревянный механизм в старом сейфе. Сжигая его, ты разрушаешь иллюзию. Магазин исчезает, как и куклы. Но когда ты возвращаешься домой, каждую ночь слышишь шепот у своего уха... Финал 2: "Марионетка" Ты находишь подругу, но она просит тебя остаться. Когда ты соглашаешься, ты чувствуешь, как твои руки немеют. Теперь ты часть витрины. Кто-то новый уже стоит у входа. 📝ФОРМАТ ПРИЕМА РАБОТ: Присылай свои работы в формате PDF в сообщения группы в VK или под этот пост. Название файла: ФИО_НазваниеИстории. Пример: ИвановИванИванович_ШепчущийКукольник.pdf 📅ДЕДЛАЙН: 19.04.2025 🏅НАГРАДЫ: Наград на этот джем нет, но все принятые работы будут собраны в отдельный зин — чтобы мы могли читать их в полумраке, под шум дождя, под аккомпанемент того самого скрипа в углу комнаты… 👁 Готов ли ты заглянуть в щель между мирами и написать нечто, что испугает даже тебя самого? Открой дверь. История начинается. 👁

Че, может бахнуть джем хоррор историй, а потом его в зин собрать? Верстать я более-менее научился. Для зина точно хватит.
Че, может бахнуть джем хоррор историй, а потом его в зин собрать? Верстать я более-менее научился. Для зина точно хватит.