BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Открыть в Telegram
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Больше995
Подписчики
+124 часа
-47 дней
-430 день
Архив постов
Вы думали, что парад репостов кончился? А вот и нет!
Стримы постараюсь вернуть на следующей неделе.
Сори за еще один видос, но это прекрасно.
ИСТИННАЯ ФОРМА МУЖЧИНЫ (в 2к25)
Как будто ДжоДжо скрестили в Сейлор Мун.
Милое видео о том, что никогда не поздно что-то начинать. Главное, чтобы была достаточная мотивация.
Repost from Студия 101: новости
Дорогие друзья, выпущенная нами несколько лет назад игра «Городские легенды» теперь доступна в электронном формате на «Станции Ролевая»!
Нас неоднократно спрашивали, можно ли где-то приобрести книгу правил этой настольной ролевой игры, пусть и не на бумаге, и вот теперь мы можем твёрдо ответить: да, мы согласовали это с правообладателем, и отныне это возможно!
В городе неспокойно.
Он полон настоящих чудовищ: вампиров и оборотней, чародеев и фей, призраков и бессмертных. Они ходят среди нас, крадутся за спиной, просачиваются в правление корпораций и на благотворительные аукционы, проводят тайные собрания и тёмные ритуалы, определяющие судьбы людей. Они повсюду, но ты не увидишь их, если не будешь знать, как и куда смотреть. Подобно самому городу, они скрывают куда больше, чем показывают, а тех, кто подбирается слишком близко к их тайнам, ждёт безжалостный отпор.
Однако у города есть и приятные стороны. Где ещё ты услышишь, как тысячелетний вампир играет блюз на гитаре в зале прибрежного кафе? Ощутишь, как толкаются в духоте ночного клуба демонические тела? Научишься взывать к силе крови — твоей собственной или, может, чьей-то ещё — под внимательным присмотром ковена опытных
ведьм? Нигде. Так-то.
Нигде.
Только в «Городских легендах», которые уже ждут вас здесь: https://rpgbook.ru/STUS01
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
Строго рекомендую эту книгу всем тем, кто хочет понять как играть в эти наши PbtA. Даже если вам не нравится жанр, то стоит почитать ее как хороший учебник.
Repost from N/a
Point B / Пункт B
Двустраничная НРИ на двоих про космических курьеров.
Решил принять участие в BLASK JAM 2: FLIP & PLAY (https://itch.io/jam/blask-jam-2) от Майроа Бласковица (@humanity_zero). Челлендж прикольный - двухстраничная игра, в которой само переворачивание листа является механикой. Как всегда, выглядело легче, чем оказалось 🙂, но вот, что у меня получилось:
🚀https://eugenzha.itch.io/point-b
Хитрый Майор придумал затребовать со всех участников еще и записки разработчика, видимо, чтобы посмотреть, чего мы на самом деле собирались сделать и сравнить с тем, что получилось :) Так что, делюсь и ими.
📦 Концепт
У меня есть старый рассказ “Навстречу друг другу”, где двум чувакам надо успеть встретиться до определенного момента, а они в разных концах звездной системы. Повествование переходило от одного героя к другому сцену за сценой. Подумал, что в такое любопытно поиграть, гонка может хорошо подойти для лаконичного формата, а наличие двух героев как-то отразиться на механике с флипом листов. Вот только мотив из рассказа был слишком специфическим и мне нужно было что-то более общее. Я весь день ломал голову, пока вечером не остался без ужина из-за того, что курьер не привез мою еду. Решил делать про курьеров :) Мне захотелось передать узнаваемые черты и особенности работы курьеров, но перенести их в более бодрый сеттинг.
📦 Механ
Идея флипать лист сразу подтолкнула меня к тому, чтобы делать смену ролей мастера и игрока. Дальше довольно долго буксовал с тем, как быть с финалом, так как персонажи определенно должны были встретиться. Кто тогда будет водить? Как избежать конфликта интересов? Чтобы решить этот вопрос, я придумал, что тип финала (противостояние или кооп) будет определяться только в конце, так что мастер не будет ни умышленно мешать, ни подыгрывать, так как не знает, что выгодно его персонажу. Финальную же сцену мастера подготовят совместно а потом совместно опишут действия персонажей и совершат свои финальные проверки.
Чтобы держать темп, иметь стройную структуру повествования и возможность оперировать с таймером, ввел 4 фазы. Сразу можно было представить, что на разных этапах работы курьера может пойти не так.
Ну и понятное дело, раз это гонка, там должен быть трекер. Он с одной стороны должен играть роль, но с другой, персонажи в любом случае должны встретиться. Значит трекер должен вилять на то, как много у них останется шансов на финал.
Вообще, хотелось, чтобы к финалу персонажи пожертвовали всем, что у них есть ради большого куша и финал тащили уже на сверхусилиях. Поэтому ресурсы я все сделал одноразовыми и других способов получить бонус не дал.
Генераторы названий захотелось придумать минималистичные, без больших таблиц, не подходящих для одностраничника. Вспомнил прикол про составление своего порно-псевдонима путем соединения улицы, на которой жил и клички домашнего животного. Мне показалось, этот способ может быть широким, разнообразным, реюзабельным и забавным.
Еще была идея с фишками, у игроков есть n фишек, он может тратить их на проверки, но они попадают к другому игроку. Но с учетом разных режимов финала это было бы сложно балансить, да и в целом стало похоже на переусложнение.
📦 Дизайн
Думал сначала сделать набросок в Miro, но в процессе подумал, что можно прям там все и сделать, тем более экспорт в PDF имеется. Оказалось, что инструмент сильно не подходящий, намучился я с ним. Но возможно без него и вовсе бы не осилил.
Дизайн хотел сделать в стиле приложения курьеров, но времени пилить дизайн не хватило. Так что остановился на том, чтобы были четкие понятные блоки, по каждому должно быть понятна его роль и связь с другими. Расположением, разными стилями и соединительными линиями старался сделать, чтобы было понятно, как с этим работать. Добавил пиктограммки для того, чтобы было проще воспринимать.
Для поддержки стиля “приложения курьеров” добавил прогрессбар с чекпоинтами по фазам и плеер со ссылкой на плейлист для игры. По идее, было бы уместно еще карту звездной системы вкорячить, но она как-то лучше на фон стороны мастера вписалась.
📫 Буду рад любому фидбеку!
Repost from N/a
Crawl (Катакомбы)
Вот и он, релиз игры для BLASK JAM 2!
Это данжен-кроул на двоих о зловещем подземелье, гадких монстрах, коварном предательстве и мести. Crawl расскажет историю о потерянных в глубине катакомб доблестных героях, чей рассудок был истреблён этим жутким местом. Один из них предательски прикончил другого, однако в этих катакомбах ничто не умирает навсегда.
Теперь кровожадный призрак будет охотится на предателя, властвуя над подземельем, ловушками и монстрами не жалея сил лишь для того, чтобы вновь заполучить тело из плоти и крови. На горизонте тлеет лишь мизерный шанс навсегда покинуть это гиблое место.
*Игра разработана специально для BLASK JAM 2: FLIP & PLAY
*Источником вдохновения послужила одноимённая компьютерная игра за авторством студии Powerhoof
#AltRoGames, #НРИ
Repost from ЯжГусь
Минутка потрясающих новостей от Гусика!
Администрация GRAND HOTEL счастлива сообщить, что теперь физическую версию игры можно приобрести в киоске Рыжего Библиотекаря!
Как?! Вы ещё не слышали о ЛЕГЕНДАРНОМ ОТЕЛЕ? О! Позвольте же провести Вам небольшую экскурсию! Наш отель существует вне законов времени, физики и здравого смысла. Готов принимать Гостей из любых уголков реальности и удивлять своей оригинальной архитектурой! Наш персонал счастлив исполнить любой каприз Постояльца, и для нас не существует слова "невозможно"!
Заинтригованы? Хотите узнать побольше? Тогда вот Ваш буклет и ключ от номера! Только, умоляем, ни при каких обстоятельствах не спускайтесь в подвал.
#ГусьНовостьюДелюсь
#ГусьВОтелеЗаселюсь
Очень рад за гусика! Гусик крутой! Игра - победитель первого джема, кстати.
Как же кайфово поймать то самое чувство, когда очень хочется допиливать существующие вещи, а не делать что-то новое. Как я долго его ждал, вы не представляете.
Сейчас кромсаю ранний доступ для Humanity Zero, а то получилось слишком много. Хочется предоставить текст, написанный простыми словами, без лишней "словесной эквилибристики". Для раннего доступа должно быть более, чем достаточно.
Агентство радо сообщить об обновлении правил уборки до версии 2.0!
Добавлены поясняющие правила, новые режимы уборки и правила для них. Переработан дизайн, добавлены раздаточные материалы. А все потому, что CLEANERS приобрели более 70 раз! Вы бесподобны!
Repost from N/a
Всем привет! Shadow Operatives уже на пороге!
Наконец-то могу рассказать вам о том, над чем я корпел последние месяцы (помимо поедания чипсов и просмотра всех фильмов категории B про военных против монстров, и доведения Beast Saga до версии 0.2).
Если совсем коротко — это НРИ про секретный отряд, который правительство отправляет разбираться со всякой паранормальщиной.
Типа ситуация: обычный спецназ заходит в здание, а выбегает с криками "Оно жрёт танки!". Вот тут-то и вызывают вас.
За основу я взял PbtA (потому что она крутая), но прилично её перекрутил под нашу специфику.
Добавил систему Протоколов — это такие организационные процедуры, которые превращают хаос в подобие порядка. Ну, по крайней мере, ваше начальство будет так думать.
В игре есть ваша Организация (Вы ее создадите сами!) — этакая бюрократическая машина по борьбе с кошмарами, которая одновременно даёт вам ресурсы и портит жизнь требованиями заполнить Форму А-7 посреди перестрелки с чем-то, у чего слишком много глаз.
Это не шутка.
Можно поиграть за разные классы:
Командир (тот, кто будет писать рапорты, объясняя, почему база взорвалась)
Специалист по тяжёлому вооружению (потому что иногда дипломатия — это "большая пушка")
Медик (он клялся помогать людям, но про щупальца в клятве Гиппократа ничего не было)
Учёный (единственный, кто пытается что-то записывать, пока все кричат и стреляют)
Оператор (сидит в безопасном бункере, но почему-то всё равно огребает)
Новичок (тот самый стажёр, который думал, что идёт в обычный спецназ)
А если хотите совсем упороться — есть класс "CHIMERA". Это когда ваш персонаж уже немножко аномалия, но всё ещё пытается складывать буквы в слова.
Короче, если вам нравится идея поиграть в "Секретные материалы" и "SCP" встречают "Спецназ города ангелов", приправленные щепоткой "Нечто" — следите за обновлениями. Скоро расскажу подробнее про каждый класс и механики.
P.S. Да, у тут есть специальный протокол на случай, если кто-то из оперативников превратится в грибок. это шутка
Организация готова ко всему!
#SO
Мой дорогой товарищ занят новым проектом! Что-то интересное и близкое мне, надо будет поводить.
И отдельно файлом, чтобы не пожалось и можно было рассмотреть всю эту красоту.
+3
Знаете ли вы, что такое машина? Ну, наверное, это слово вы определенно видели. Но что скрывается за ним? Механизм, выполняющий какую-то работу? Да, вполне. Но еще машинами называют тех, кто делает ультра крутые вещи. И вот сегодня я вам покажу одну из них, но сначала немного преамбулы.
Помните, я писал по поводу оформления Humanity Zero и что очень переживаю на этот счет? Так вот в личку ко мне пришел мой хороший приятель Драг, автор Ойкумены, и предложил свою помощь. Просто потому что горит идеей также, как и я. Потому что он - МАШИНА. Смотрите, какие прототипы он делает, это ж просто отвал башки.
В дальнейшем у нас будет с ним много коллабораций, так что подписывайтесь на него и следите за новостями!
🔪Do you like hurting other people?🔪
Зацените крутецскую обложку для CLEANERS от моего хорошего товарища!
Ну че, это самое, с 7 марта по 7 апреля буду в МСК. Правда половину этого времени я буду на операции, но в остальное буду рад пересечься, если у кого-то будет желание.
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
