BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Открыть в Telegram
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Больше995
Подписчики
+124 часа
+27 дней
-730 день
Архив постов
Всех приветствую, товарищи.
Ну что, начинаю потихоньку выплескивать все, что накопилось в отпуске (oh my). Сегодня представляю вам переделанного Детектива. Да, архетип теперь буквально про полицейские истории. Встречаем LAWMAN!
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-lawman-v-20
https://telegra.ph/Humanity-Zero-Lawman-v-20-08-27
Всех приветствую, товарищи.
Вы наверняка не знали, но я тоже подавал одну работу на Рыжий джем. Найти ее можно по ссылке: https://major-blaskowitz.itch.io/streetball
Все делал сам, начиная от текста и заканчивая версткой.
Меня зовут Майор Бласковиц и сегодня мне исполняется 28.
Всех приветствую, товарищи.
Так случилось в моей жизни, что после лет 10-12 мой день рожденья не отмечался от слова совсем. Поэтому эта дата обычно у меня вызывает смешанные эмоции. С одной стороны я стал старше и мудрее (надеюсь), с другой — еще столько нужно сделать, а время идет все быстрее и быстрее.
Однако сейчас я могу сказать с уверенностью, что я добился многого. Поменял работу на ту, которая мне нравится, а еще стал заниматься тем, чем мечтал с 7 лет — делать игры. Да, я мечтал немного о других, компьютерных, но я даже представить не мог, что есть что-то куда более интересное. И, судя по большой вашей поддержке, я точно уверен, что движусь в правильном направлении.
Хочу сказать всем вам огромное спасибо за то, что верите в меня, ждете моих проектов и неустанно поддерживаете, давая мотивацию. Это все очень важно, когда занимаешься чем-то творческим и таким близким к сердцу. Впервые за много лет я могу сказать, что я на правильном пути и дальше будет только лучше.
Нас с вами уже почти три тысячи человек. Огромная цифра в рамках нашего хобби. И сегодня, в этот самый день, мне хочется попросить вас то, о чем обычно просят художники. Сделайте репост этой или других записей, которые вам кажутся интересными и призовите ваших друзей-знакомых подписаться на паблик. Давайте вместе переступим очередную отметку и начнем новую главу BLASKOWITZ INC.
Еще раз всем огромное спасибо за поддержку. Всех обнял.
https://vk.com/cyberblask
Моя дама усиленно бьет меня по рукам, чтобы я ничего не писал и копил силы до осени, за что ей огромное спасибо. Очень сложно научиться отдыхать.
Однако никто мне не запрещает делать анонсы! И в этот раз хочу анонсировать новый архетип проклятого для Syzygy:The Forgotten Sands -- Древний.
"Когда-то ваша раса была единственной в этом мире, благополучно существуя в гармонии с природой. Но золотой век давно прошел. Тьма извратила эти земли, превратив их в дюны, а те немногие остатки оазисов и джунглей запятнала скверной. Ты -- последняя песчинка былого могущества древней расы, навеки проклятая самой Судьбой. Сможешь ли ты найти избавление для своего рода или также, как и они, канешь в небытие?"
Тут товарищ подписчик Адам Гаврилкин, который ждет Syzygy:The Forgotten Sands, поделился своими успехами в MidJourney. И, мне кажется, вышло просто великолепно!
Решил тоже поиграться с нейросеткой MidJourney. Выглядит сочно.
1-2. A cyberpunk role-play game called "Humanity Zero", realistic
3. Cyberpunk urban ninja realistic
4. Cyberpunk liquidator realistic
5. Cyberpunk idol-girl realistic
6. Cyberpunk hacker realistic
7. Cyberpunk AI character realistic
8. Cyberpunk Yakuza realistic
9. 7 ronin in medieval Japan walk through rice fields hyperealistic
Всех приветствую, товарищи.
Давно не писал статей о своей ролевой практике. И вот, отдыхая от написания хаков, я немного сжульничал и решил набросать маленький, но важный текст о том, как я готовлю противников на играх.
Пишите в комментариях, понравился ли он вам и, заодно, потренируйтесь! Жду ваши примеры.
https://vk.com/@cyberblask-vnm-ili-kak-bystro-sozdavat-interesnyh-protivnikov
https://telegra.ph/VNM-ili-kak-bystro-sozdavat-interesnyh-protivnikov-08-06
Просто посмотрите на этот кайф. Уже совсем немного осталось.
Одна из тех вещей, которыми я сильно вдохновляюсь при написании STREET DOGS.
https://www.youtube.com/watch?v=VDyGSdLp98Q
Всех приветствую, товарищи.
Доиграли у Rins'a в трехсерийник по Humanity Zero.
В целом, со стороны игрока, у меня остались строго положительные впечатления, особенно когда понимаешь, что все работает так, как ты того хотел и нужные вайбы присутствуют на игре.
Но главное, что я отметил для себя — надо упрощать. Упрощать и упрощать.
Что имею ввиду? Описание ходов хоть и настраивает на нужный лад, но чем больше слов, тем больше путаницы. Поэтому хочу попробовать сделать все супер минималистично, давая каждой партии на игре использовать тропы так, как они этого хотят. Конечно, в основной книге правил будут примеры и сноски того, как я, автор, вижу применение того или иного хода.
Систему с активами и уровнем жизни я тоже хочу порезать. Активы не сильно нужны, это все можно упростить до того самого уровня жизни.
Также разработал простую и сочную генерацию противников, которую буду использовать во всех своих проектах. Хотя, не то чтобы разработал, скорее выработал удобный подход с уже имеющимися инструментами для быстрого и динамичного введения в игру того или иного оппонента.
Незаконченные дела буду именно что НЕЗАКОНЧЕННЫМИ ДЕЛАМИ. В примерах будут сильные контры между персонажами, чтобы навалить в вашу игру "жирку".
Пока как-то так. Очень хочется что-то поделать, аж руки чешутся, но я коплю силы до конца отпуска. Как вы видите, идей у меня куча, и это лишь одна десятая того, что я собираюсь делать.
Помимо этого, H0 ждет еще одна новость, но, опять же, осенью.
Спасибо всем, кто продолжает следить, совсем скоро я отдохну и вернусь к своим любимым ИНРИНРЯ.
Эти товарищи привели меня в мир больших НРИ. И все, что я имею, начиная от имени и заканчивая проектами — все благодаря им.
Я не уверен, что стоит что-то еще комментировать.
Вы навсегда у меня в сердце, как бы ситуация не сложилась в будущем.
https://www.youtube.com/watch?v=qeeUKYFgFjU
Всех приветствую, товарищи.
Как и обещал, делюсь с вами краткой сводкой проведенного плей-теста по Humanity Zero.
В тестах приняло участие более 20 мастеров и 60 игроков.
Предварительно пройдясь по формам обратной связи, можно с уверенностью сказать следующее:
+ Буклеты крутые и сочные, настраивают на нужный вайб. Особенно приятно читать, когда люди пишут "нигде еще такого не видел".
+ Ходы поддерживают любой фокус, который задавала себе игровая группа. Начиная от рана на корпоративное здание, заканчивая гангстерскими интригами в связке с подковёрными играми в шоу-бизнесе.
+ 85% тестировщиков с нетерпением ждет продолжения.
Конечно не обошлось и без минусов:
- Слишком большие ходы в буклетах. Из-за этого играть в оффлайн проблематично.
- Некоторая путаница в ходах. Требуется переработка формулировок.
- Не всегда очевидно, как связать персонажей из разных слоёв общества. Требуются вспомогательные материалы.
После отпуска я первым делом внесу несколько хот-фиксов в документ и выложу его тут, чтобы каждый мог поиграть в v3.0. А после этого будут другие новости, которые, я уверен, порадуют всех фанатов Humanity Zero.
Хочу сказать огромное спасибо всем тестировщикам. Вы крутые, я вам очень благодарен. Humanity Zero станет лучшей благодаря вам и всем неравнодушным.
Отдельную благодарность хочу выразить Alexander Köln и всем, кто ему помогал, за возможность играть в Н0 на платформе Foundry.
Теперь точно ухожу отдыхать. Увидимся осенью!
Недавно открыл для себя REDZED. Очень жирные треки. Очень подходят под URBAN NINJA. А еще под STREET DOGS.
https://www.youtube.com/watch?v=gYFufxgwrLc
Почитываю тут "Человек-бензопила" в рамках дальнейшей работы над STREET DOGS и хочу сказать одно: какие же тут сочные фреймы. Строго советую.
Говоря о Syzygy: The Forgotten Sands, я совсем забыл добавить один из больших источников вдохновения, а именно Sundered. Советую к ознакомлению,
https://www.youtube.com/watch?v=uTr5l5R-kik
Всех приветствую, товарищи.
Отправляюсь в отпуск до конца августа. Работа не оставила ни малейшего шанса заняться чем-то кроме нее, поэтому сил попросту делать что-то одному помимо нее нет. Нужно перезагрузиться и отдохнуть. Вы знаете, что я постоянно снабжаю вас уникальным и интересным контентом, но иногда нужно выдохнуть и перезагрузиться.
Плей-тесты, очевидно, перенесу на осень, чтобы быть в адекватном состоянии. Единственное, что я еще сделаю — напишу в начале августа о том, как прошел плей-тест по Humanity Zero. До его окончания осталась ровно неделя.
Спасибо всем, кто остается на связи и продолжает следить за моим творчеством.
Товарищи, важный вопрос: кто-то может подсказать, где можно посмотреть Магическую битву 0? Можно и платные ресурсы.
Все, что находил в интернете — это сьемка из кинотеатра. Будто в нулевые вернулся.
Всех приветствую, товарищи.
Уже вернулся с Куролиска. Жаль, что из-за работы не смог остаться на второй день, да и в пятницу здоровье чуть не испортило все планы. Тем не менее, посмотрите сколько крутых штук мне удалось там достать!
В цепкие лапы корпорации попали:
- Курозин;
- Мертвый Лавкрафт от Рыжий Библиотекарь;
- Монастырь Жезлоносцев от Рансвинда;
- Открой и Смерть в стиле диско от Триада;
- Из грязи от Silver Hoof Games.
- Бижутерию для женщины (тут нет, уже носит) и две открытки с голыми дамами для привлечения внимания.
Хочу сказать огромное спасибо организаторам Куролиска, которые буквально весь четверг мониторили мне билеты. Вы очень крутые, продолжайте в том же духе! Ни в коем случае не теряйте свою решимость. Такие мероприятия очень нам нужны.
Единственный минус такого рода конвентов, лично для меня — это то, что я пока что там ничего не показываю из сделанного. Но, с другой стороны, лишний щелчок по носу мне явно не помешает, чтобы уже начать заканчивать (ха) некоторые из своих проектов. И да, вопросики на этот счет уже "обкашлены".
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
