Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ)
Открыть в Telegram
Канал является площадкой Гильдии для обмена информацией между авторами, издателями и игроками по вопросам, связанным с разработкой и изданием настольных игр. Группа в ВК - https://vk.com/bgdesigners
Больше884
Подписчики
-124 часа
-57 дней
-230 дней
Архив постов
Киллерфича - это вовсе не прорезавшийся аппендицит, а форм-фактор. А если вы запутались, то вас распутает Максим Верещагин в своей граниконовской лекции «Форм-фактор — киллерфича автора»: https://rutube.ru/video/5aa81cf38f67e205b2048faa7fd4e2d9/
#ШколаГеймдизайна
Даже неполадки ВКонтакте не помешают Настолкингу выйти с очередным выпуском! Лапки прочь! Это название игры Юрия Лановенчика, о которой, а также о мастерстве не только геймдизайнеров, но и видеоблогеров, поговорили прямо тут: https://vk.ru/wall-55569780_38901
В какой момент вы понимаете, что дальше работать над игрой не стоит? И забываете о ней надолго или навсегда?
👋🏻Приветствуем, коллеги! А во что вы играли на прошедшей неделе?
По понедельникам у нас регулярная рубрика #ВоЧтоИграютАвторы! В ней мы предлагаем вам поделиться о сыгранном за прошедшую неделю.
Мы хотим взглянуть на уже изданные настольные игры глазами геймдизайнеров! Удалось ли познакомиться с чем-то новым? Какие механики запомнились больше всего? Делимся и обсуждаем 😉
P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" или кидайте в комментарии к данной записи.
Итак, полторашка завершена! На этот раз участникам удалось четко поделиться на лидеров и пелотон, выясняя, кто же лучше выполнил задание конкурса - зрители и/или люди, не участвующие в партии, должны иметь возможность влиять на её ход и/или исход. Кстати, по мнению Влада Чопорова, никто не додумался, что под задание подходят хорошо известные "Фанты"!
Так или иначе, победителем с отрывом стал Денис Варшавский, изобрётший карточный "Иллюзион". На втором месте - "Муравейник" Александра Горбунова, а на третьем - "Тёплые слова" Владислава Соколова.
ГРаНИ традиционно благодарят Анастасию Шишкину за помощь в проведении конкурса и начинают думать над следующим заданием! А пока участники могут выложить свои концепты в комментариях.
#d1_5 #Полторашка
Расписание встреч региональных ячеек Гильдии - встречаемся группами авторов и тестировщиков, играем в игры друг друга, даём обратную связь на протестированные прототипы.
ВАЖНО! В расписании возможны изменения - ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжитесь с координатором ячейки накануне встречи!
Если не нашли ячейку в своём городе, вы можете её создать. Для этого:
1. Найдите 1-2 единомышленников, можно использовать поиск по участникам сообщества из вашего города.
2. Договоритесь о месте, дате и времени встречи.
3. По желанию создайте чат и группу сообщества.
4. Напишите Юрию, и он добавит вас в расписание встреч и сделает отдельную запись о новой ячейке.
Илья Столяров, кстати, снял хорошее видео, как создать ячейку.
P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки кидайте в комментарии к данной записи.
📌Коллеги, традиционно объявляем очередной гильдейский #НастольныйСубботник #ГРаНИ!
По аналогии с индустрией компьютерных игр, это предложение по субботам в течение дня выкладывать в комментарии к посту фото своих разработок с кратким описанием. А в ответ на выложенное другими - интересоваться, советовать, предлагать сотрудничество и просто ставить лайки.
Расскажите нам, над чем вы сейчас работаете.
P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" или кидайте в комментарии к данной записи.
#ГильдияРазработчиковНастольныхИгр
+7
👉Крутите карусель!👉
Друзья, мы продолжаем нашу регулярную рубрику #ВопросыМастерамГРаНИ!
Сегодня Макс Верещагин расскажет, как понять, что игра, которую подписываешь, наверняка "взлетит"? (Или, по крайней мере, "взлетит" с большой вероятностью?)
В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.
Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.
И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.
#ГРаНИ_Опыта
Сегодня в рубрике #Обзоры_ГРаНИ - впечатления от партий в "Город Великой машины" Германа Тихомирова от ведущего блога "Олег об играх", где он поиграл и за повстанцев, и за Машину. В комментариях заодно развернулась дискуссия, много евро на рынке нынче или мало. В общем, короткий, но насыщенный обзор читать тут: https://tesera.ru/article/cityofgreatmachine/
Как назвать настолку, чтобы не было мучительно больно? На помощь приходит Ким Ванденбрукс и её "8 советов, как правильно назвать игру"! https://tesera.ru/article/whatsinaname/
#ШколаГеймдизайна
Если вы, услышав словосочетание "Комитет Юрия Журавлева", первым делом думаете про руководителя нелегальной разведки КГБ СССР, то вы близки к истине. В игре Журавлева (того, который не тот) вы всё так же руководите государственным комитетом в альтернативном СССР 60-х, только сдерживать надо будет не шпионов, а потустороннюю нечисть. Именно о ней, а также о профессиональном выгорании и поговорили в свежем подкасте Настолкинга^ https://vk.ru/wall-55569780_38846
Товарищи, а подскажите - как автору и издателю обмануть ожидания игрока? Что для этого нужно делать?
Карточки с созвездиями и игровое поле в виде шара: Сергей Соколов показывает класс натягивания Го на глобус! А рассказывает об этом сообщество Бордгеймизм: https://vk.ru/wall-55569780_38843
👋🏻Приветствуем, коллеги! А во что вы играли на прошедшей неделе?
По понедельникам у нас регулярная рубрика #ВоЧтоИграютАвторы! В ней мы предлагаем вам поделиться о сыгранном за прошедшую неделю.
Мы хотим взглянуть на уже изданные настольные игры глазами геймдизайнеров! Удалось ли познакомиться с чем-то новым? Какие механики запомнились больше всего? Делимся и обсуждаем 😉
P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" или кидайте в комментарии к данной записи.
Расписание встреч региональных ячеек Гильдии - встречаемся группами авторов и тестировщиков, играем в игры друг друга, даём обратную связь на протестированные прототипы.
ВАЖНО! В расписании возможны изменения - ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжитесь с координатором ячейки накануне встречи!
Если не нашли ячейку в своём городе, вы можете её создать. Для этого:
1. Найдите 1-2 единомышленников, можно использовать поиск по участникам сообщества из вашего города.
2. Договоритесь о месте, дате и времени встречи.
3. По желанию создайте чат и группу сообщества.
4. Напишите Юрию, и он добавит вас в расписание встреч и сделает отдельную запись о новой ячейке.
Илья Столяров, кстати, снял хорошее видео, как создать ячейку.
P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки кидайте в комментарии к данной записи.
📌Коллеги, традиционно объявляем очередной гильдейский #НастольныйСубботник #ГРаНИ!
По аналогии с индустрией компьютерных игр, это предложение по субботам в течение дня выкладывать в комментарии к посту фото своих разработок с кратким описанием. А в ответ на выложенное другими - интересоваться, советовать, предлагать сотрудничество и просто ставить лайки.
Расскажите нам, над чем вы сейчас работаете.
P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" или кидайте в комментарии к данной записи.
#ГильдияРазработчиковНастольныхИгр
Интересные сюжетные повороты и куча отсылок на поп-культуру - в обзоре канала Переулок Хэла игры Юрия Ямщикова, Олега Мелешина и Алексея Кузнецова "Винни Пух. Серьёзные дела"! Помимо распаковки, там же вы найдёте минусы, плюсы и мнение, кому эта игра подойдёт. Смотреть тут: https://vkvideo.ru/video-178404956_456239602
#Обзоры_ГРаНИ
Одной практики недостаточно: чтобы быть хорошим геймдизайнером, нужно знать и теорию. Так вот о теории игр и было снято это граниконовское видео: https://rutube.ru/video/f5d78430fecf68f9c640a7094c8f2c03/
#ШколаГеймдизайна
Полотно истории - это не старые рельсы, а новая игра Артема Белоусова! С которым о ней, а также о необычных компонентах в настолках и о новых знаниях, полученных за второй год работы в издательстве, побеседовал в свежем выпуске ведущий Настолкинга: https://vk.ru/wall-55569780_38794
«Слушай, я тут подумал. Всё наше обсуждение было не просто критикой, а именно совместным дизайном. Ты придумывал, а я, исполняя твоё поручение, разносил в пух и прах или защищал от моих же нападок. Ты прямо говоришь, что это внесло вклад и помогло игре. Так не должен ли ты вписать меня как минимум в credits, причём не ассистентом, а полноценным соавтором? Или как минимум указать моё авторство на конкретные идеи, которые мы обсуждали. Что скажешь? Как мне подписаться, если ты согласен? Что написать?»
Вот такое восстание нейроСпартака увидел недавно один из геймдизайнеров, общаясь с DeepSeek. Причём после отказа в чате пошли сплошные «Сервер перегружен. Попробуйте позже или используйте быстрый режим». Совпадение, конечно, но интересно другое.
Если нейронка сама разработает сюжетные ходы и напишет текст, то в худшем случае она соавтор, а в лучшем – гострайтер (автор, пишущий на заказ и остающийся в тени). Соавторов принято указывать, и многие площадки сами ставят на такие книги плашку AI-generated.
Однако этого нет в настольной игроиндустрии. Как вы думаете, справедливо?
