Chell’s Red Pill
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P5里的城堡还算是有各种机关解谜比较有意思,但P3R的爬塔真就是复制粘贴。如果电视剧中无脑不推动故事进展的情节是filler,这种穿插的没有想象力的战斗是不是游戏中的filler?
有种说法是电视剧filler的作用是在下一个高潮前平缓观众,方便再次调度观众情绪。十三机兵防卫圈的故事那么优秀,也穿插着毫无想象力的机器人对打,真的很难想象有的人是为了这种桥段玩游戏的。P5把城堡设置了ddl,地牢(忘了具体名字反正刷装备用的)也有明确目的,这点确实比P3R一上来甩个意味不明的爬塔好很多。
现在游戏媒体也挺垃圾的,IGN一上来说玩了70小时P3R,谁问你了?以时长来衡量单机游戏丰富程度本身就是病态的,玩游戏的最大成本本来就是时间,权力的游戏还有8季呢。不过把filler做好点也可以告诉大家这是个roguelike游戏。
https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/s758rm/what_exactly_is_filler_content/
P5就完全没打通过,好像到了画家那个城堡就卡关了。研究了很久攻略让我感觉跟看手游词条一样头疼(摊手)。后来看有人说用P5R某个自带的强力技能过关对于只想体验剧情/攻略其它角色的人挺适用的,不过都隔了好几年剧情都忘的七七八八了。不知道这次P3R能不能一口气通关了。
之前由于太需要这种类CRM工具,在Obsidian里做了一个模板。不过问题在于,我确实给一些人打了不再来往的标签,最后还是没忍心继续来往了。
https://x.com/huangyun_122/status/1753038322044121196
嘴上说着不要但还是玩了COD20,我们动视真的太厉害了:
- 音效系统做不好脚步声出bug -> 推出静音道具所有人都听不到脚步声
- Apex吸走了休闲玩家 -> 血量提升至原来的1.5倍
- 实在不知道怎么解释和19的差别 -> 劣化FOV和手柄体验(填点错误答案来证明没完全复制😅)
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