Chell’s Red Pill
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哔哩哔哩的逻辑跟 Youtube 是不同的。
Youtube 的频道主是可以直接从 Youtube 赚钱,过去可能也就是广告收入,现在还能粉丝订阅内容付费。哔哩哔哩不提供收入,Up 主要自己创收。很多人会因此说 Up 主「恰饭」,但其实这是因为观众群体本身付费意愿低导致企业这么选择商业模式的结果。
付费视频在国内当然是有未来的,投入/产出比最大的知识付费已经遍地开花了,再等几年也许就会有 Up 主通过做视频赚钱了。
Actually I’m skeptical of the ability to reproduce the results in many papers.
https://academia.stackexchange.com/a/69670
今天才知道的冷知识:早年在 iOS 上很火的 Clover 系列应用(iWeekly / Days Matter / ...)开发者和 Bangumi 创始人是同一个人...
自从发现不贴膜手机会出现阳光痕(在强光下能看出的痕)后就开始买贴膜了,现在贴膜市场主要几种,其实都不怎么满意。
一种是带边框的钢化膜,这种膜贴歪了会遮挡一点屏幕;还有一种是普通软膜,自己贴容易出气泡以及利润低导致大的网店很少售卖;以及一种无边框的钢化膜,这种膜非常非常脆(也许这就是为什么第一种膜多?)。
而且现在的膜大多不为刘海/水滴开大弧边(一般开孔或干脆孔也不开),结构光和前置摄像头的体验会少许下降。
优化空间其实挺大的,但生产膜的工厂可能就几家,网红店贴个牌而已。
「996 是一种文化,它存在于很多中国人的心里。即使没有制度规定 996,也会不知不觉变成 996。开头是一小部分人,后来越来越多,形成整个公司的 996 文化。」
https://m.weibo.cn/6347862377/4430951595194185
在某游戏社区发了这个 post 后立刻收到大量反驳,主要理由是:1)VR 设备体验已经很好了,如果你体验不好是因为你的设备不好。(可能是这样的,我的设备确实是便宜货,比不上 HTC Vive 之类的)2)总有人要开始做 VR 大作,Valve 是吃螃蟹的厂商
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