Сама игра представляет собой экшен рогалик, эдакий Hades но не совсем. Играется очень бодро, крайне весело и разнообразно.
Из плюсов:
+Классы
У нас имеется 10 статуй, они же классы, каждая статуя представляет собой элемент с абсолютно оригинальной механикой, бонусы, форма работы стандартных абилок, все меняется. Они либо дополняются новыми эффектами, либо начинают работать абсолютно иначе. Так же, каждый класс делится на 2, то есть, есть выбор 2 сетапов и формы работы абилок у каждой статуи, что кардинально меняет геймплей, билды и тд. По сути мы имеем 20 классов, с 10 разными элементами. И самое главное, изменения действительно глобальные для билда, а не просто +10% хп.
+Предметы
Тут тоже все отлично и разнообразно. Система следующая. В игре есть всем нам понятные ранги, коммонки, эпики, легендарки, мифики и тд. То есть один и тот же предмет, может быть разного грейда.
1.У нас есть оружие, оружие представляет собой мечи. У каждого меча есть свой оригинальный пассивный бонус, который закреплен только за ним и заточен для определенных билдов. Так же, на оружие есть ряд обычных пассивных бонусов, которые рандомятся на оружие, а их количество зависит от грейда.
2.Так же, из предметов, мы имеем 4 реликвии, каждая из которых может быть помещена в 1 из 4 слотов. Слоты различаются между собой, то есть, размещение предмета в первый слот, задействует одни бонусы реликвии, во второй слот другие и тд. У реликвий так же есть грейды, от чего скалируются бонусы которые они дают, рандомных пассивок, как на оружии, на них нет. От того, в какой слот будет помещен предмет, зависят бонусы которые будут активированы, таким образом вы формируете билд.
+Прокачка
В игре есть прокачка между ранами, в оригинальной игре, у нас есть 3 ветки талантов, вкачать можно все, каждый талант нас бустит в той или иной категории. В DLC и доп режиме, появляется еще одна прокачка, в одном из режимов появляется простое колесо, которое так же можно вкачать все, там так же есть 3 категории и каждый талант нас бустит. А вот в режиме DLC у нас появляется эдакое колесо похожее на прокачку из POE, но гораздо меньше, там все уже не вкачать и нужно выбирать, что лучше подходит под ваш стиль геймплея, так же там появляются слоты для рун, которые вы фармите в ранах, руны имеют разные грейды и категории, что позволяет настроить зубодробительный билд очень точно.
Так же в процессе прохождения, вы лутаете книги, которые дают вам на выбор 1 из 3 абилок, которые так же имеют ранговую систему.
+Контент
Его достаточно, тут у нас и стандартная оригинальная история, с разными этапами и биомами, которые отличаются боссами, противниками и тд. В доп режиме, у нас те же самые локации, но боссы и противники видоизменяются, получают новые паттерны, абилки и прочее. А в DLC мы вообще получаем новый режим, с абсолютно новой системой проклятий и абсолютно новыми грейдами, и бонусами, как на предметах, так и на скилах. Помимо этого, в процессе прохождения вам открываются кузнецы, торговцы и NPC которые за плату дают вам модификатор на забег, но рубят что-то другое. А сбор сюжетных предметов во время игры, открывает вам некоторые предметы или дают постоянные бонусы к стате на следующие раны.
+Геймплей
Он ощущается ОЧЕНЬ весело и ВООБЩЕ не душит. Игра открыта, для составления чудовищных сетапов, коих очень много, что только добавляет нереального фана в процессе игры.
+Сложность
Система сложности ОТЛИЧНАЯ, проходя игру на первой сложности, вы открываете 2, на 2 открываете 3 и тд. Их очень много. Сложность бустит не только силу противников, но и добавляет в первые миры противников из следующих, привносит новые трудности которые вы еще не видели, а лут, который вы получаете, улучшается. Так же и боссы получаются изменения. Подобная система сложности есть во всех 3 режимах игры.
Из минусов, хотя некоторые в формате игры таковыми не воспринимались, лично мной, можно отнести.
-Отсутствие генерации локакаций.
Они всегда одинаковые.
-Отсутствие генерации боссов.
Главные боссы локи всегда фиксированные, а мини-боссы рандомятся из очень маленького пула.