cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Il Mondo Di Akira Toriyama

(🚨NEL CANALE SI FANNO SPOILER E OFF TOPIC🚨) Twitch: https://www.twitch.tv/ilmondodiakiratoriyama?sr=a Pagina fb: https://www.facebook.com/Toriyama.bot Profilo Instagram: https://instagram.com/ilmondo_di_akiratoriyama?igshid=YmMyMTA2M2Y=

Больше
Италия6 335Итальянский5 220Игры
Рекламные посты
2 829
Подписчики
+224 часа
+117 дней
+8030 дней
Время активного постинга

Загрузка данных...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Анализ публикаций
ПостыПросмотры
Поделились
Динамика просмотров
01
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Durante l’animazione del pubblico che scappa dal Torneo Tenkaichi, possiamo notare che abbiamo due diverse versioni del commentatore: Versione Z: con baffi Versione Prima Serie: senza baffi 👉 Post originale.
1 25917Loading...
02
🎮 LE COLONNE SONORE DI SPARKING! ZERO 🎵 Ecco quelle che dovrebbero essere alcune delle colonne sonore presenti in game e/o acquistabili dal Day One. - Death Game - I Am The Devil - Ascending Hope - Limit Breaker (DBS) - Ultimate Impact - Adventure through the Universe - Counterattack (DB RoF) - The Adventure Begins (DBS Broly) - ZENKAI POWER (Ending di DBZ) - Dragon Spirit (potrebbe essere "Dragon Soul" di Ultimate Tenkaichi?) - My Hero - The Greatest Champion - Survivor (OST di DBS oppure "Super Survivor" di BT3?) - Let the Battle Begin (DBS) - Flurry of Power - Believe in Tomorrow (DBZ) - Looming Fear (potrebbe essere Inescapable Fear di DBS?) - Elite Squad - Cold Blooded 🐲 Daily Dragon Ball
50211Loading...
03
Come ci fa notare questo utente, Broly nella forma Finale, quando tira pugni ad altri personaggi, rompe lo spazio tempo come accade contro Gogeta nel film. https://x.com/AwarenaNoAyoub/status/1801701964721348874?s=19
221Loading...
04
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Qualche battuta con Furutani verso la fine dell'articolo.
1 3634Loading...
05
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista a Furutani da parte di Multiplayer.it Per rispetto non pubblicheremo spezzoni, però vi anticipo che c'è un ulteriore conferma per i personaggi e oggetti sbloccabili.
1 3627Loading...
06
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Nanogenix conferma che il menu di selezione dei personaggi non è definitiva: Ci è stato detto che non era definitivo e hanno sempre incluso le trasformazioni come slot di personaggi nei giochi BT. Grazie a VI | Sparking! ZERO News per la notizia.
1 50723Loading...
07
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO Potrebbe esserci stato un errore da parte di IGN Cina nel riportare la risposta. Altri media cinesi presentano le risposte in un modo leggermente diverso. Primo media: D: Su quali criteri si basa la scelta dei personaggi che appariranno nel gioco? R: La nostra priorità è data ai personaggi che sono molto attivi e appaiono frequentemente nel manga originale. Considerando che questo gioco fa parte di una serie, inizialmente sviluppata con il concetto del “Torneo Tenkaichi”, la nostra selezione si concentrerà principalmente sui personaggi familiari che emergono nella parte centrale e finale della storia originale. Secondo media: D: Quali principi ha seguito il team di sviluppo nella selezione dei personaggi e delle loro forme? R: La nostra scelta si orienterà principalmente verso i personaggi che hanno un ruolo attivo nel manga originale, privilegiando quelli che sono già apparsi in “Dragon Ball Z: Sparking! Meteor” e con cui i giocatori sono più familiari. Ad esempio, Goku sarà disponibile nelle sue forme del periodo iniziale, medio e finale di “Dragon Ball Z”, offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere quale versione interpretare.
1 4509Loading...
08
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani ad IGN Cina: D: Durante la prova del gioco, ho notato che molti personaggi, Goku incluso, hanno diverse trasformazioni, con ogni trasformazione che rappresenta un personaggio a sé stante. Il gioco includerà tutte le trasformazioni presenti nell’opera originale? R: Apprezziamo molto l’interesse e le aspettative dei giocatori per quanto riguarda le trasformazioni. Tuttavia, al momento non possiamo fornire ulteriori dettagli su quali trasformazioni saranno incluse. Vi invitiamo a rimanere sintonizzati per i nostri futuri annunci. D: Nel gioco precedente, nella modalità storia, c’erano livelli in cui era possibile controllare i personaggi antagonisti. Questa caratteristica sarà presente anche in questo gioco? R: Poiché la tua domanda riguarda alcuni dettagli che potrebbero essere considerati spoiler, al momento non possiamo fornire informazioni specifiche. I giochi precedenti della serie hanno ospitato numerosi tornei, sia ufficiali che non ufficiali. Avete in programma di sviluppare una scena eSport? R: Al momento non abbiamo informazioni o piani da divulgare a riguardo. Tuttavia, ci sono giochi basati sul franchise “Dragon Ball”, come la serie “FighterZ”, che si adattano meglio a competizioni come l’EVO. Il nostro gioco, per le sue caratteristiche, si distingue dagli eventi eSport, poiché poniamo maggiore enfasi sul combattimento e l’interazione tra i giocatori. D: Al momento non sono state rilasciate le specifiche tecniche per il PC. Il gioco sarà ottimizzato per dispositivi portatili come lo Steam Deck? R: Rilasceremo dettagli specifici sui requisiti di sistema nel prossimo futuro. Vi invitiamo a seguire gli annunci ufficiali. D: Potete dirci qualcosa sulla modalità storia? Ad esempio, includerà scene del nuovo film in uscita nel 2024? R: L’obiettivo principale della modalità storia è fornire ai giocatori un’esperienza fedele all’opera originale. Ci saranno otto personaggi giocabili. La trama di Goku, ad esempio, inizierà dalla battaglia contro Radish in “Dragon Ball Z” e proseguirà fino al Torneo del Potere in “Dragon Ball Super”. I giocatori avranno l’opportunità di vivere molte scene e trame lungo questo percorso. D: Durante la prova, ho testato l’effetto di distruzione dell’ambiente e ho notato che i personaggi non potevano causare danni significativi al terreno o all’ambiente, come distruggere completamente una montagna. Come sono stati impostati gli effetti di distruzione nel gioco? Quanto può essere modificato l’ambiente dai giocatori? R: Gli elementi distruttibili variano a seconda dello scenario. Ad esempio, la maggior parte delle isole in mare può essere distrutta. In ambienti rurali, piccole montagne e rocce possono essere distrutte, ma cambiamenti su larga scala come alterare l’orizzonte o distruggere completamente il suolo non sono supportati. Questo perché tali cambiamenti renderebbero il design delle battaglie molto difficile. Tuttavia, la maggior parte degli elementi visibili può essere distrutta. Per quanto riguarda gli edifici, nella demo c’è uno scenario ambientato nella capitale di una città. La possibilità di distruggere certi edifici dipende dal tipo e dalla potenza delle mosse. Durante lo sviluppo, abbiamo prestato molta attenzione a questo aspetto. Le mosse normali e le mosse speciali hanno differenze significative nel potere distruttivo, e i giocatori più attenti possono testare quanto possono distruggere con le mosse speciali.
1 4024Loading...
09
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Possibili interpretazioni riguardo al post precedente su GT: La risposta contiene diverse interpretazioni: 📌 Li hanno presi in considerazioni per poi non inserirli 📌 Sono nei DLC 📌 Sono nel base
8946Loading...
10
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO BOMBA DALL' INTERVISTA AD IGN CINA D: Quali sono stati i principali criteri che vi hanno portato a scegliere i personaggi giocabili? R: I criteri principali per la selezione dei personaggi giocabili si basano principalmente su quanto un personaggio è attivo nell’opera originale. Più un personaggio appare, più è probabile che venga incluso nella nostra lista di selezione. Inoltre, dato che le trame dei giochi precedenti della serie ruotavano principalmente attorno al Torneo Mondiale di Arti Marziali, abbiamo preso in considerazione anche i personaggi popolari dalle fasi iniziali, medie e finali di ‘Dragon Ball GT’. ⚠️ Nonostante mi sia confrontato con diversi traduttori online e AI, aspettiamo un madre lingua per la conferma definitiva.
1 63529Loading...
11
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani: D: Sono presenti fusioni o unioni con i Potara che non appaiono nell'opera originale? R: Al momento, ci sono solo le combinazioni che sono apparse nel manga o nell'anime.
1 48210Loading...
12
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Conferma che i dialoghi sono predefiniti.
9206Loading...
13
Videl con gli abiti di DBS spottata!
6633Loading...
14
Majin Buu (Malvagio) spottato!
6363Loading...
15
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani per "Gamer": D: Se un giocatore ha tre personaggi e l’avversario ne ha solo uno, ci sarà un aggiustamento della salute per rendere la partita più equa? R: Nella demo, era possibile scegliere fino a tre personaggi. Tuttavia, nella versione finale, i giocatori avranno la possibilità di scegliere fino a cinque personaggi. Stiamo pianificando di introdurre un sistema di costo chiamato “DP” per ogni personaggio. Questo permetterà ai giocatori di scegliere liberamente i loro personaggi entro il limite di DP. Ad esempio, Goku avrà un DP maggiore man mano che disporrà di più trasformazioni, con alcune versioni che avranno un DP di 3 e altre un DP di 5.
1 3895Loading...
16
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani: D: Per quanto riguarda il gioco online, avremo un sistema di rank match? E userete la tecnologia rollback per ridurre il lag? R: Non abbiamo in programma di implementare la tecnologia rollback. Tuttavia, includeremo un sistema di rank match nella modalità di combattimento.
1 3564Loading...
17
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO I what-if influenzeranno anche gli eventi successivi: D: Nella modalità “Episodio Battaglia,” è possibile godere di sviluppi diversi dal manga e dall’anime a seconda delle scelte. Ma quanti rami di storia sono disponibili? R: La storia si ramifica non solo in base alla battaglia che segue immediatamente la tua scelta, ma ci sono anche elementi che influenzano gli sviluppi successivi. Detto questo, piuttosto che immaginare una modalità con un numero enorme di rami, pensa che le scelte appaiono solo nei punti di ramificazione principali. D: Anche se ci sono rami minori, alla fine la storia si riduce alla situazione del manga e dell’anime? R: Sì, ci sono situazioni in cui la storia si diverge ma alla fine converge in un unico filone narrativo. Fondamentalmente, è una modalità in cui puoi godere delle battaglie che rispecchiano le situazioni del manga e dell’anime. Ma oltre a questo, speriamo che tu possa apprezzare anche le piccole ramificazioni che aggiungono un tocco di originalità.
1 4199Loading...
18
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani per "Gamer": D: Qual è il significato dietro il titolo “ZERO”? R: Abbiamo deciso di unificare il titolo a livello mondiale. In Giappone, i giochi erano noti come “Dragon Ball Z Sparking!”, “Dragon Ball Z Sparking! NEO”, e “Dragon Ball Z Sparking! METEOR”, ma all’estero erano conosciuti come “Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi”, “Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2”, e “Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3”. Abbiamo scelto di usare “Sparking!” per creare un senso di familiarità tra i fan di tutto il mondo. Per quanto riguarda “ZERO”, abbiamo voluto esprimere l’idea che, nonostante in passato siano stati pubblicati giochi come “1”, “2”, “3”, “NEO” e “METEOR”, ci sono molti nuovi fan di “Dragon Ball”. Volevamo rendere chiaro che anche i nuovi giocatori possono iniziare con questo gioco, quindi abbiamo scelto il titolo “ZERO” per indicare un nuovo inizio.
1 3545Loading...
19
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO In un'altra intervista, il produttore parla di 5000-6000 battute. D: Le battute nelle scene di dialogo della modalità "Battaglia Personalizzata" saranno selezionabili? E quante ne saranno disponibili? R: Le battute saranno selezionabili. Ne abbiamo preparate circa 5.000-6.000. Sarà possibile personalizzare i dialoghi cambiando i nomi dei personaggi all'interno delle frasi.
1 3065Loading...
20
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: È possibile passare alla visuale in prima persona di Goku in alcuni eventi nella modalità ‘Episodio Battaglia’. Questo vale anche per gli altri personaggi? R: Sì, la visuale in prima persona sarà disponibile solo per il personaggio che stai giocando nella modalità ‘Episodio Battaglia’. Ad esempio, se stai giocando la ‘Episodio Battaglia’ di Vegeta, potrai passare alla visuale in prima persona di Vegeta. D: Quanto è dettagliata la storia nella modalità ‘Episodio Battaglia’? R: La storia non sarà troppo dettagliata, ma sarà sufficiente per comprendere il flusso degli eventi. Prima di ogni battaglia, verrà mostrato cosa è successo, e poi si passerà al combattimento. D: Se ci sono differenze numeriche nelle squadre nei combattimenti, ci sono degli aggiustamenti (handicap) per la salute, ecc.? R: Al momento, non è previsto alcun aggiustamento. Nella versione finale, il limite sarà di 5 contro 5, e potrai creare liberamente la tua squadra entro il limite di costo, che determinerà l’equilibrio del gioco. D: Avete un messaggio per i fan? R: Sì, vogliamo che i giocatori si sentano come se fossero un personaggio di ‘Dragon Ball’. Sappiamo che ci vorrà ancora un po’ di tempo prima del lancio, ma speriamo che aspettiate con impazienza il gioco. Continueremo a rivelare informazioni sui personaggi, quindi restate sintonizzati! FINE.
1 3538Loading...
21
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Come è nata l’idea di riportare in vita la serie ‘Dragon Ball Sparking!’? R: Beh, pensavamo che ‘Dragon Ball Z Sparking! METEOR’ fosse l’ultimo capitolo e che la serie ‘Sparking!’ avesse raggiunto la sua forma definitiva. Ma con l’evoluzione delle piattaforme e l’uscita di altre serie di giochi di ‘Dragon Ball’, abbiamo pensato che fosse il momento giusto per offrire nuove sorprese ed emozioni. Così, dopo 17 anni, abbiamo iniziato a lavorare su un nuovo capitolo della serie. D: Il fatto che ‘Dragon Ball’ sia amato da così tanto tempo ha influenzato la vostra decisione? R: Assolutamente. Ora anche i fan internazionali possono giocare ai giochi di ‘Dragon Ball’, quindi stiamo sviluppando questo titolo con l’obiettivo di renderlo accessibile a livello globale. D: Ci sono stati cambiamenti nel team di sviluppo rispetto al gioco precedente? R: Alcune persone che hanno lavorato al gioco precedente sono coinvolte anche nello sviluppo di questo nuovo capitolo. Spike Chunsoft rimane il principale sviluppatore, quindi lo spirito della serie è stato conservato. Non preoccupatevi, la qualità sarà all’altezza delle aspettative. Inoltre, questo è il progetto più grande mai realizzato per la serie, con il maggior numero di personaggi giocabili. Quindi aspettatevi grandi cose. D: Perché non è più presente la ‘Z’ nel titolo come in ‘Dragon Ball Z Sparking! METEOR’? R: Questa volta abbiamo incluso elementi di ‘Dragon Ball Super’, quindi abbiamo deciso di rimuovere la ‘Z’. Abbiamo scelto ‘ZERO’ per il titolo per indicare che si tratta di un nuovo inizio dopo 17 anni. Inoltre, all’estero la serie ‘Sparking!’ era conosciuta come ‘Budoukai Tenkaichi’, ma abbiamo deciso di uniformare il nome per questo gioco.
1 3207Loading...
22
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Che tipo di strategia è nata grazie al nuovo elemento ‘Skill Stock’? R: Lo ‘Skill Stock’ è l’equivalente del ‘Blast Stock’ dei giochi precedenti. Ora, oltre alle azioni dei giochi precedenti, è possibile utilizzare ‘Super Perception’, che permette di schivare attacchi come il Kamehameha, e ‘Revenge Counter’, che permette di contrattaccare durante un attacco subito. La gestione dello ‘Skill Stock’ introduce un nuovo livello strategico, costringendo i giocatori a considerare attentamente il momento giusto per attaccare o difendersi. D: Far usare lo ‘Skill Stock’ al nemico è quindi una strategia? R: Sì, è una strategia valida. Anche se non è possibile ridurre intenzionalmente lo ‘Skill Stock’ dell’avversario, attaccando continuamente si può costringere l’avversario a usare il ‘Revenge Counter’. Quando lo ‘Skill Stock’ dell’avversario è esaurito, si crea un’opportunità per lanciare un attacco. D: Ci sono mosse che non possono essere contrattaccate con le azioni di contrattacco? R: Le mosse come l’Ultimate Blast, che richiedono di accumulare molta energia, sono difficili da contrattaccare. D: Sembra che ci siano molte opzioni di contrattacco. R: Sì, abbiamo ampliato le opzioni di contrattacco per riflettere i combattimenti dinamici di ‘Dragon Ball’. D: Prima del lancio, ci saranno occasioni per i giocatori di provare il gioco? R: Anche se non possiamo ancora fornire dettagli specifici, stiamo pianificando di offrire delle opportunità per far provare il gioco ai giocatori. D: che punto è lo sviluppo in termini di bilanciamento? R: Non siamo ancora alla fase finale dello sviluppo, ma stiamo lavorando attivamente al bilanciamento del gioco.
1 3205Loading...
23
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Nella demo era possibile effettuare fusioni. Ci sono meccanismi che seguono la storia originale, come la disattivazione della fusione dopo aver subito danni o col passare del tempo? R: Una volta che un personaggio effettua una fusione o una trasformazione nel gioco, questa non si disattiva né con il passare del tempo né subendo danni. D: Se ci sono le fusioni, ci sono anche i Potara? Qual è la differenza? R: Sì, i Potara sono presenti nel gioco. Il sistema di utilizzo dei Potara è sostanzialmente lo stesso delle fusioni. D: Nelle impostazioni di controllo, si possono scegliere le modalità semi-automatica e automatica. Ci sono operazioni che si possono fare in semi-automatica ma non in automatica? R: Fondamentalmente, non ci sono differenze nelle operazioni che si possono eseguire tra le due modalità. Tuttavia, la modalità semi-automatica permette un maggiore controllo da parte del giocatore. Le impostazioni automatiche, d’altra parte, rendono il gioco accessibile e divertente anche per i principianti. D: In alcuni giochi di combattimento moderni, il danno cambia a seconda che si utilizzi la modalità semi-automatica o automatica. È così anche qui? R: No, non ci sono differenze nel danno inflitto a prescindere dalla modalità scelta. La scelta tra modalità semi-automatica e automatica riguarda principalmente la facilità di controllo. D: Quali sono i vantaggi della modalità manuale? R: La modalità manuale offre vantaggi come la possibilità di effettuare contrattacchi premendo i tasti al momento giusto. Per i giocatori più esperti, è possibile creare tattiche avanzate, come interrompere le combo per confondere l’avversario. Quindi, la modalità manuale è consigliata per chi desidera approfondire le meccaniche di gioco.
1 3334Loading...
24
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Per quanto riguarda le battaglie online, saranno disponibili le partite classificate? R: Sì, stiamo pianificando di implementare le partite classificate. D: È stato detto che la modalità offline a schermo diviso è disponibile solo nella “Stanza dello Spirito e del Tempo”. Questa stanza sarà selezionabile anche in altre modalità? R: Corretto, la “Stanza dello Spirito e del Tempo” sarà disponibile non solo per la modalità offline a schermo diviso, ma anche per altre modalità di gioco. D: Esistono differenze di potenza tra i personaggi. Qual è la massima differenza possibile? Ad esempio, è possibile che Mr. Satan non possa mai battere Goku? R: Nonostante ci siano differenze di potenza tra i personaggi, non sarà impossibile per un personaggio apparentemente più debole infliggere danni a uno più forte. Quindi, con abilità e strategia, Mr. Satan potrebbe avere la possibilità di vincere contro Goku. D: Sono previsti aggiornamenti per bilanciare il gioco dopo il lancio? R: Sì, se riscontriamo che l’ambiente di gioco è troppo difficile, prevediamo di rilasciare aggiornamenti per bilanciare il gioco. Non abbiamo ancora dettagli specifici sui tempi, ma il nostro obiettivo è di garantire un’esperienza di gioco piacevole a lungo termine. D: Nel provare i personaggi, Mr. Satan ha una meccanica di gioco piuttosto diversa. Ha una posizione speciale anche nel gioco? R: Sì, Mr. Satan è un personaggio speciale. Ad esempio, a differenza di molti altri personaggi, non può utilizzare tecniche di volo. Inoltre, il suo costo nel gioco sarà relativamente basso. Altri personaggi, come il Maestro Muten, che non possono volare nella storia originale, avranno lo stesso limite. Questo aggiunge un ulteriore livello di strategia e profondità al gioco.
1 3415Loading...
25
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Prima del lancio, ci saranno occasioni per i giocatori di provare il gioco? R: Anche se non possiamo ancora dire i dettagli, vorremmo offrire delle opportunità per far provare il gioco.
1 38116Loading...
26
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Prima del lancio, ci saranno occasioni per i giocatori di provare il gioco? R: Anche se non possiamo ancora dire i dettagli, vorremmo offrire delle opportunità per far provare il gioco.
11Loading...
27
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Quanto varia la modalità ‘Episodio Battaglia’? Esistono finali multipli? R: La modalità ‘Episodio Battaglia’ non presenta numerose diramazioni, ma alcune fasi offrono sviluppi diversi a seconda dell’esito del combattimento e delle scelte effettuate. Fondamentalmente, il gioco segue la trama originale, ma include anche alcune trame alternative che i giocatori possono esplorare e apprezzare. Quindi, pur non avendo finali multipli, offre comunque una certa varietà di esperienze di gioco.
1 3317Loading...
28
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Qual è il fascino distintivo della serie "Sparking!"? R: Giocare nei panni di un personaggio di ‘Dragon Ball’ è un’esperienza fondamentale. Per rendere questa esperienza autentica, abbiamo introdotto una vasta gamma di personaggi e abbiamo messo un particolare accento sugli effetti. Ad esempio, quando un personaggio carica l’energia, l’ambiente circostante reagisce, e quando la carica è completa, le rocce si frantumano. Crediamo che questi dettagli contribuiscano a far percepire la potenza dei super guerrieri. Nonostante sia un gioco di combattimento, l’attenzione è focalizzata sull’azione tipica di ‘Dragon Ball’, piuttosto che su combattimenti strettamente equilibrati come in ‘Dragon Ball FighterZ’. In questo contesto, i personaggi che sono forti nella trama del gioco mantengono la loro forza anche nel gioco, mentre quelli più deboli potrebbero incontrare delle difficoltà.
1 3618Loading...
29
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Ci sono anche dei meccanismi negli scenari? R: I meccanismi di distruzione sono fondamentalmente gli stessi della modalità di combattimento. Tuttavia, in alcuni scenari è possibile impostare l'uscita dal ring.
1 3178Loading...
30
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Nella modalità "Battaglia Personalizzata", quanto è ampia la libertà di creazione delle storie da parte dei giocatori? R: I dialoghi e la disposizione dei personaggi sono fondamentalmente liberi. Ci sono circa 5.000 battute disponibili e si può cambiare il nome dei personaggi nei dialoghi, quindi la personalizzazione è molto ampia.
1 36914Loading...
31
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Primo scene di Goku Super Saiyan Blu Kaioken in azione!
1 60346Loading...
32
RECAP DI NEWS POST DEMO DI DRAGON BALL: SPARKING! ZERO Personaggi nuovi: 1) Kid Goku (apparentemente) 2) Chiaotzu 3) Trunks (Super) forma base 4) Dr Gero 5) Gohan Supremo 6) Saibaiman 7) Zarbon 8) Darbula 9) Kid Buu 10) Spopovitch/Yamu (non si capisce benissimo dallo screenshot) 11) Gohan (Adulto) Super Saiyan Meccaniche nuove: 1) Mosse Speciali personalizzabili (vedi qui per maggiori informazioni) 2) Mosse Supreme personalizzabili (vedi qui per maggiori informazioni) 3) Visuale in prima persona e movimenti della telecamera nelle cutscene: Durante le cutscene di "Episode Battle" il giocatore potrà scegliere se vivere la storia in prima persona oppure in terza, ed in base alla scelta avrà anche modo di muovere la telecamera in giro per l'ambiente per vedere la scena da più prospettive La Modalità Storia "Episode Battle": La Modalità Storia principale di Sparking! ZERO sarà "Episode Battle", nella quale potrete vivere l'avventura di 8 personaggi diversi, giocandone le battaglie principali oppure compiendo determinate scelte che portano a vivere scenari alternativi! Custom Battle: In questa modalità il giocatore avrà la possibilità di utilizzare un editor incluso nel gioco per creare le proprie battaglie e storie con tanto di dialoghi, animazioni e interazioni fra i personaggi. Infinite possibilità e rigiocabilità senza limiti! Il Multiplayer Locale Come purtroppo temuto, il Multiplayer Locale é accessibile solo ed esclusivamente nella Stanza dello Spirito e del Tempo come scenario, a causa di alcuni problemi di prestazioni che il gioco potrebbe avere in altri scenari. Secondo i produttori del gioco, inserire il Multiplayer Locale in scenari normali sulle console PS5 & Xbox Series X/S potrebbe causare grossi danni al gioco come dei pesanti cali di FPS.
6386Loading...
33
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Come fanno notare da VI | Sparking! ZERO News potremmo essere dinanzi a Goku Kid e alla conferma della prima serie!
97718Loading...
34
Con calma, faremo un post riassuntivo, c'è tanta di quella roba da vedere!
8801Loading...
35
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO 47 minuti di Gameplay con tantissimi personaggi inediti! Menu e altro ancora!
1 12327Loading...
36
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO NUOVO VIDEO GAMEPLAY
8288Loading...
37
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Svelati i personaggi giocabili nella demo: 📌 Dyspo 📌 Kale 📌 Broly (Super Saiyan) 📌 Goku 📌 Nappa 📌 Trunks 📌 Maestro Muten 📌 Hit.
1 54310Loading...
38
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO RETTIFICA: Verranno mostrati filmati di gioco!
1 56010Loading...
Фото недоступноПоказать в Telegram
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Durante l’animazione del pubblico che scappa dal Torneo Tenkaichi, possiamo notare che abbiamo due diverse versioni del commentatore: Versione Z: con baffi Versione Prima Serie: senza baffi 👉 Post originale.
Показать все...
14
Repost from N/a
🎮 LE COLONNE SONORE DI SPARKING! ZERO 🎵 Ecco quelle che dovrebbero essere alcune delle colonne sonore presenti in game e/o acquistabili dal Day One. - Death Game - I Am The Devil - Ascending Hope - Limit Breaker (DBS) - Ultimate Impact - Adventure through the Universe - Counterattack (DB RoF) - The Adventure Begins (DBS Broly) - ZENKAI POWER (Ending di DBZ) - Dragon Spirit (potrebbe essere "Dragon Soul" di Ultimate Tenkaichi?) - My Hero - The Greatest Champion - Survivor (OST di DBS oppure "Super Survivor" di BT3?) - Let the Battle Begin (DBS) - Flurry of Power - Believe in Tomorrow (DBZ) - Looming Fear (potrebbe essere Inescapable Fear di DBS?) - Elite Squad - Cold Blooded 🐲 Daily Dragon Ball
Показать все...
10👍 3❤‍🔥 1
00:19
Видео недоступноПоказать в Telegram
Come ci fa notare questo utente, Broly nella forma Finale, quando tira pugni ad altri personaggi, rompe lo spazio tempo come accade contro Gogeta nel film. https://x.com/AwarenaNoAyoub/status/1801701964721348874?s=19
Показать все...
3.62 MB
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Qualche battuta con Furutani verso la fine dell'articolo.
Показать все...
Dragon Ball Sparking Zero: sì è un vero Budokai Tenkaichi non ci sono dubbi

Il nuovo videogioco di Dragon Ball è attesissimo dai fan della serie di Akira Toriyama: riuscirà a raccogliere la pesante eredità di Budokai Tenkaichi?

6❤‍🔥 1
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista a Furutani da parte di Multiplayer.it Per rispetto non pubblicheremo spezzoni, però vi anticipo che c'è un ulteriore conferma per i personaggi e oggetti sbloccabili.
Показать все...
Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero

Jun Furutani, producer di Dragon Ball: Sparking! Zero, racconta come Bandai Namco e Spike puntano a creare il gioco più ricco e completo sulla saga di Akira Toriyama.

11❤‍🔥 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Nanogenix conferma che il menu di selezione dei personaggi non è definitiva:
Ci è stato detto che non era definitivo e hanno sempre incluso le trasformazioni come slot di personaggi nei giochi BT.
Grazie a VI | Sparking! ZERO News per la notizia.
Показать все...
👍 10❤‍🔥 4
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO Potrebbe esserci stato un errore da parte di IGN Cina nel riportare la risposta. Altri media cinesi presentano le risposte in un modo leggermente diverso. Primo media:
D: Su quali criteri si basa la scelta dei personaggi che appariranno nel gioco? R: La nostra priorità è data ai personaggi che sono molto attivi e appaiono frequentemente nel manga originale. Considerando che questo gioco fa parte di una serie, inizialmente sviluppata con il concetto del “Torneo Tenkaichi”, la nostra selezione si concentrerà principalmente sui personaggi familiari che emergono nella parte centrale e finale della storia originale.
Secondo media:
D: Quali principi ha seguito il team di sviluppo nella selezione dei personaggi e delle loro forme? R: La nostra scelta si orienterà principalmente verso i personaggi che hanno un ruolo attivo nel manga originale, privilegiando quelli che sono già apparsi in “Dragon Ball Z: Sparking! Meteor” e con cui i giocatori sono più familiari. Ad esempio, Goku sarà disponibile nelle sue forme del periodo iniziale, medio e finale di “Dragon Ball Z”, offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere quale versione interpretare.
Показать все...
❤‍🔥 5 3
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani ad IGN Cina:
D: Durante la prova del gioco, ho notato che molti personaggi, Goku incluso, hanno diverse trasformazioni, con ogni trasformazione che rappresenta un personaggio a sé stante. Il gioco includerà tutte le trasformazioni presenti nell’opera originale? R: Apprezziamo molto l’interesse e le aspettative dei giocatori per quanto riguarda le trasformazioni. Tuttavia, al momento non possiamo fornire ulteriori dettagli su quali trasformazioni saranno incluse. Vi invitiamo a rimanere sintonizzati per i nostri futuri annunci. D: Nel gioco precedente, nella modalità storia, c’erano livelli in cui era possibile controllare i personaggi antagonisti. Questa caratteristica sarà presente anche in questo gioco? R: Poiché la tua domanda riguarda alcuni dettagli che potrebbero essere considerati spoiler, al momento non possiamo fornire informazioni specifiche. I giochi precedenti della serie hanno ospitato numerosi tornei, sia ufficiali che non ufficiali. Avete in programma di sviluppare una scena eSport? R: Al momento non abbiamo informazioni o piani da divulgare a riguardo. Tuttavia, ci sono giochi basati sul franchise “Dragon Ball”, come la serie “FighterZ”, che si adattano meglio a competizioni come l’EVO. Il nostro gioco, per le sue caratteristiche, si distingue dagli eventi eSport, poiché poniamo maggiore enfasi sul combattimento e l’interazione tra i giocatori. D: Al momento non sono state rilasciate le specifiche tecniche per il PC. Il gioco sarà ottimizzato per dispositivi portatili come lo Steam Deck? R: Rilasceremo dettagli specifici sui requisiti di sistema nel prossimo futuro. Vi invitiamo a seguire gli annunci ufficiali. D: Potete dirci qualcosa sulla modalità storia? Ad esempio, includerà scene del nuovo film in uscita nel 2024? R: L’obiettivo principale della modalità storia è fornire ai giocatori un’esperienza fedele all’opera originale. Ci saranno otto personaggi giocabili. La trama di Goku, ad esempio, inizierà dalla battaglia contro Radish in “Dragon Ball Z” e proseguirà fino al Torneo del Potere in “Dragon Ball Super”. I giocatori avranno l’opportunità di vivere molte scene e trame lungo questo percorso. D: Durante la prova, ho testato l’effetto di distruzione dell’ambiente e ho notato che i personaggi non potevano causare danni significativi al terreno o all’ambiente, come distruggere completamente una montagna. Come sono stati impostati gli effetti di distruzione nel gioco? Quanto può essere modificato l’ambiente dai giocatori? R: Gli elementi distruttibili variano a seconda dello scenario. Ad esempio, la maggior parte delle isole in mare può essere distrutta. In ambienti rurali, piccole montagne e rocce possono essere distrutte, ma cambiamenti su larga scala come alterare l’orizzonte o distruggere completamente il suolo non sono supportati. Questo perché tali cambiamenti renderebbero il design delle battaglie molto difficile. Tuttavia, la maggior parte degli elementi visibili può essere distrutta. Per quanto riguarda gli edifici, nella demo c’è uno scenario ambientato nella capitale di una città. La possibilità di distruggere certi edifici dipende dal tipo e dalla potenza delle mosse. Durante lo sviluppo, abbiamo prestato molta attenzione a questo aspetto. Le mosse normali e le mosse speciali hanno differenze significative nel potere distruttivo, e i giocatori più attenti possono testare quanto possono distruggere con le mosse speciali.
Показать все...
❤‍🔥 10
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Possibili interpretazioni riguardo al post precedente su GT: La risposta contiene diverse interpretazioni: 📌 Li hanno presi in considerazioni per poi non inserirli 📌 Sono nei DLC 📌 Sono nel base
Показать все...
❤‍🔥 10
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO BOMBA DALL' INTERVISTA AD IGN CINA
D: Quali sono stati i principali criteri che vi hanno portato a scegliere i personaggi giocabili? R: I criteri principali per la selezione dei personaggi giocabili si basano principalmente su quanto un personaggio è attivo nell’opera originale. Più un personaggio appare, più è probabile che venga incluso nella nostra lista di selezione. Inoltre, dato che le trame dei giochi precedenti della serie ruotavano principalmente attorno al Torneo Mondiale di Arti Marziali, abbiamo preso in considerazione anche i personaggi popolari dalle fasi iniziali, medie e finali di ‘Dragon Ball GT’.
⚠️ Nonostante mi sia confrontato con diversi traduttori online e AI, aspettiamo un madre lingua per la conferma definitiva.
Показать все...
👍 11 5❤‍🔥 2