ru
Feedback
Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

Открыть в Telegram

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Senior C++ Developer

Канал Senior C++ Developer (@seniorcpp) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 846 подписчиков, занимая 10 587 место в категории Технологии и приложения и 55 702 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 846 подписчиков.

Согласно последним данным от 08 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -71, а за последние 24 часа — -5, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 13.15%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 5.08% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 558 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 602 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 0.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как c++, контейнер, диапазон, git, true.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 09 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.

11 846
Подписчики
-524 часа
-207 дней
-7130 день
Архив постов
Ключевое слово requires Ключевое слово requires используется в контексте концепций (concepts) для определения требований, кот
Ключевое слово requires Ключевое слово requires используется в контексте концепций (concepts) для определения требований, которые тип должен удовлетворять. Концепции представляют собой инструмент в C++, введенный в стандарте C++20, который позволяет более точно указывать ограничения на типы данных, которые могут использоваться в шаблонах. В примере на картинке Sortable — это концепция, описывающая типы, для которых определены операторы сравнения («<» и «>»). Функция sortAndPrint принимает два аргумента типа T, удовлетворяющего концепции Sortable, и сравнивает их. Использование requires в данном контексте позволяет более явно указать ограничения на типы данных, которые могут использоваться в шаблонах и функциях, делая код более читаемым и безопасным. #для_начинающих

Поиск максимальной прибыли Дан целочисленный массив prices, где prices[i] - это цена данной акции на i-й день. В каждый день
Поиск максимальной прибыли Дан целочисленный массив prices, где prices[i] - это цена данной акции на i-й день. В каждый день вы можете принять решение о покупке и/или продаже акции. В любой момент времени вы можете держать не более одной акции. Однако вы можете купить ее и тут же продать в тот же день. Найдите и верните максимальную прибыль, которую вы можете получить. Рассмотрим принцип работы maxProfit: curHold хранит максимальную потенциальную прибыль, если у нас есть акции, а curNotHold - если у нас нет акций. Для каждой цены алгоритм обновляет значения переменных. - curHold считается как максимум из двух значений: предыдущего curHold (если мы продолжаем держать акции) и разности между предыдущим curNotHold и текущей ценой на акции (если мы покупаем акции сегодня). - curNotHold считается как максимум из двух значений: предыдущего curNotHold (если мы продолжаем не покупать акции) и суммы предыдущего curHold и текущей цены на акции (если мы продаем акции сегодня). #разбор_кода

Поговорим об observability на Яндекс Infra Meetup #4 Приглашаем на митап про наблюдаемость приложений от Яндекс Go и Техплатф
Поговорим об observability на Яндекс Infra Meetup #4 Приглашаем на митап про наблюдаемость приложений от Яндекс Go и Техплатформы Екома и Райдтеха Яндекса. В программе два трека, выбрать можно любой:  CaseLab: observability. Интерактивный формат решения практических задач совместно с модераторами.  CaseStudy. 3 доклада от спикеров сервисов:  — Толя Беляев расскажет про варианты сбора метрик приложения микросервисной архитектуры — Леша Королев объяснит, как построить дашборд всей платформы Такси — Леша Золотухин покажет, как создать диагностические дашборды в инфраструктуре на 2000+ микросервисов После CaseLab и докладов — нетворкинг в неформальной атмосфере и афтепати. 13 февраля, 18:30 Москва, офлайн Регистрируйтесь и зовите коллег!   Обратите внимание, количество мест ограничено. После регистрации обязательно дождитесь подтверждения заявки.

#вопросы_с_собеседований Почему рекомендуется не использовать паттерн Singleton? Singleton гарантирует, что класс имеет только один экземпляр и обеспечивает глобальную точку доступа к нему. Однако паттерн Singleton часто критикуют и не рекомендуют использовать по нескольким причинам: 1. Глобальное состояние: Singleton вносит глобальное состояние в приложение, что может привести к тесной связи между классами и затруднить рассуждения о поведении системы. 2. Скрытие зависимостей: Singleton скрывает зависимости, затрудняя понимание и рассуждения о взаимодействии между различными компонентами системы. 3. Сложности тестирования: Singleton может усложнить модульное тестирование. Поскольку он полагается на глобальное состояние, становится трудно изолировать и тестировать отдельные компоненты по отдельности. Это может привести к зависимостям и сделать тесты более хрупкими. 4. Безопасность потоков: Экземпляры Singleton могут создавать проблемы с безопасностью потоков. Если несколько потоков пытаются одновременно получить доступ или изменить Singleton, это может привести к неопределенному поведению. А дополнительное обеспечение безопасности потоков добавляет сложности и может повлиять на производительность.

You Ain't Gonna Need It (YAGNI) You Ain't Gonna Need It (Вам это не понадобится) - это принцип разработки программного обеспечения, который поощряет простоту и избегает чрезмерной инженерии. принцип YAGNI побуждает разработчиков реализовывать только те функции, которые необходимы в данный момент, а не добавлять функциональность, которая может потребоваться в будущем, но в данный момент не нужна. Вот ключевые аспекты применения принципа YAGNI: - Минимализм: Пишите минимальный объем кода, необходимый для выполнения непосредственных требований. - Избегайте спекулятивной разработки: Не реализуйте функции на основе спекулятивных будущих требований. - Рефакторинг: Перерабатывайте код, чтобы удалить все ненужные или неиспользуемые функции. Это помогает сохранить код компактным и удобным для обслуживания. - Разработка, управляемая тестами: Пишите тесты для проверки необходимых функций, а не обширного тестирования гипотетических функциональных возможностей. Помните, что принцип заключается не в ограничении гибкости, а в принятии обоснованных решений, основанных на реальных требованиях.

Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) CRTP предполагает использование шаблонов и наследования для достижения формы стат
Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) CRTP предполагает использование шаблонов и наследования для достижения формы статического полиморфизма. Он позволяет производному классу наследоваться от базового, который параметризуется самим производным классом в качестве аргумента шаблона. В данном примере класс Base является шаблонным классом, который принимает производный класс (Derived1 или Derived2) в качестве аргумента шаблона. Класс Base предоставляет общую функциональность или интерфейс, который может быть настроен каждым производным классом. Функция implementation() в базовом классе определяется как невиртуальная. Внутри функции implementation() используется static_cast<Derived*>(this) для приведения указателя к типу производного класса. Это позволяет каждому производному классу предоставлять свою собственную реализацию функции implementation(). Когда функция implementation() вызывается на экземпляре производного класса, она вызывает соответствующую реализацию в этом производном классе.

LeetCode теперь в Telegram! LeetCode — это сайт, который позволяет быстро готовиться к техническим собеседованиям по программ
LeetCode теперь в Telegram! LeetCode — это сайт, который позволяет быстро готовиться к техническим собеседованиям по программированию. Там публикуются задачи с собеседований в Google и Microsoft с решениями. Подписывайтесь: @leetcode

std::any Это функция C++17, которая предоставляет безопасный с точки зрения типов контейнер для единичных значений любого тип
std::any Это функция C++17, которая предоставляет безопасный с точки зрения типов контейнер для единичных значений любого типа. Она позволяет хранить и манипулировать значениями разных типов в одном объекте, подобно std::variant. Однако, в отличие от std::variant, который требует явного указания допустимых типов, std::any может хранить значения любого типа. Класс std::any является частью стандартной библиотеки C++ и определяется в заголовке <any>. std::any предоставляет функции, такие как type(), has_value(), reset(), emplace() и другие, которые позволяют манипулировать и запрашивать хранимое значение. В этом примере мы создаем объект val, который может хранить значения любого типа. Мы присваиваем val различные значения и извлекаем их с помощью std::any_cast и проверки типа с помощью typeid. Однако при попытке извлечь значение, используя неправильный тип (в данном случае std::any_cast<int>), возникает исключение std::bad_any_cast, которое можно обработать с помощью try-catch.

47 Атрибутов Хорошего С-кода. https://habr.com/ru/post/679256/

Библиотечный метод Продемонстрируйте работу метода сортировки вставками по возрастанию. Для этого выведите состояние данного
Библиотечный метод Продемонстрируйте работу метода сортировки вставками по возрастанию. Для этого выведите состояние данного массива после каждой вставки на отдельных строках. Если массив упорядочен изначально, не нужно ничего выводить. Формат входных данных: На первой строке дано целое число n (1 ≤ n ≤ 100) – количество элементов в массиве. На второй строке задан сам массив: последовательность натуральных чисел, не превышающих 10^9. Формат выходных данных: В выходной файл выведите строки (по количеству вставок) по n чисел каждая.

std::unordered_map std::unordered_map - это контейнерный класс, который предоставляет структуру данных, известную как хэш-кар
std::unordered_map std::unordered_map - это контейнерный класс, который предоставляет структуру данных, известную как хэш-карта или хэш-таблица. Он доступен начиная с C++11. Контейнер std::unordered_map хранит элементы в виде пар ключ-значение, где каждый ключ уникален, а производительность зависит от качества хэш-функции, используемой для сопоставления ключей с базовыми корзинами. std::unordered_map в качестве ключей поддерживает встроенные типы, типы, определяемые пользователем, и даже структуры или классы. - В этом примере мы создаем myMap, которая сопоставляет целые числа со строками. - С помощью функции insert() вставляются 3 пары ключ-значение. - Затем мы получаем доступ и печатаем значение, связанное с ключом 2, используя оператор []. - С помощью функции erase() удаляем значение с ключом 3. - Далее мы выполняем итерации по карте с помощью цикла for, чтобы вывести все пары ключ-значение. - Наконец, мы используем функцию find(), чтобы проверить, существует ли ключ 2 в карте.

Введение в разработку C++ в UE4 Это руководство покажет вам как писать код на С++ в Unreal Engine. Смотреть статью

#вопросы_с_собеседований Что выведет код сверху? Ответ: “Constructor called” 5 раз и затем “Destructor called” 5 раз. В приве
#вопросы_с_собеседований Что выведет код сверху? Ответ: “Constructor called” 5 раз и затем “Destructor called” 5 раз. В приведенной выше программе мы сначала инициировали переменные с пятью указателями, используя ключевое слово new, следовательно, после этого будет вызван конструктор fives time, поскольку мы используем delete[] (используется для удаления нескольких объектов) для удаления переменных, следовательно, все созданные пять объектов будут уничтожены и, следовательно, будет вызван деструктор five times.

Сборщик мусора на С++ Смотреть статью

с новым годом, любители С++ 😘

Рисуем мультяшный взрыв за 180 строчек голого C++ Смотреть статью

#вопросы_с_собеседований Какой код выполняется до функции main? Ответ: Конструкторы глобальных объектов.

Неклассические контейнеры в C++ https://habr.com/ru/post/664044/

C++ Siberia 2021: Павел Филонов, Евгений Медведев, Собеседование онлайн Смотреть онлайн