Gorebox NEWS
Все новости об игре GoreBox. Мы везде: https://t.me/GoreBox/6507 (При использовании и распространении материалов с канала, убедительная просьба оставлять ссылку на нас) ❗Писать только по сотрудничеству: @timagog
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Gorebox NEWS
Канал Gorebox NEWS (@gorebox) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 19 614 подписчиков, занимая 4 635 место в категории Игры и 33 450 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 19 614 подписчиков.
Согласно последним данным от 08 ноября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 462, а за последние 24 часа — -5, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 48.39%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 18.77% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 9 492 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 681 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 182.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как гб_актуалочка, говнодоллы, gdev, звание, феликс.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Все новости об игре GoreBox.
Мы везде: https://t.me/GoreBox/6507
(При использовании и распространении материалов с канала, убедительная просьба оставлять ссылку на нас)
❗Писать только по сотрудничеству: @timagog”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 09 ноября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
#HenryNEWS
• Сетевые и физические: Исправлены промахи ближнего боя/VR-ударов по движущимся целям в мультиплеере, отсутствие толчка от ран, баг с прохождением ударов сквозь ребра/череп и отсутствие урона от броска на frozen-проп. Подъем из нокаута больше не оставляет невидимый хитбокс, не телепортирует назад и не скрывает модельку. • Загрузка и звук: Исправлены сбои подключения из-за долгих загрузок, символов (? или ") в названии карт, раннего скрытия загрузочного экрана и киков по пингу. Пропсы не исчезают, если ливнул их владелец. Зашедшие позже игроки видят старые раны на телах. Починен голосовой чат (тишина после реконнекта, слышимость мертвых/выбывших, микрофон при коннекте, работа ползунка громкости). Режим Mute When Unfocused больше не пропускает звуки смертей и результатов. • Геймплейные: Переподключение не сбрасывает очки/убийства, ассисты не уходят чужим игрокам, Карьера правильно считает очки на чужих серверах. Спектаторы (/spectate) больше не влияют на баланс секретных ролей и голосования. Боты в начале Waves/Invasion больше не заходят за «сторону никого» (что завершало раунд). Исправлены задержки выдачи способностей ролей и бесконечные временные роли. • Объекты и NPC: Турели больше не стреляют в No weapons, не сдвигаются, не сбрасывают защиту спавна и не бьют игроков в Auto-fire (при игноре со стороны AI). Устройство RCV3 не отпускает взрывчатку после подрыва. Исправлены баги со спавном над пустотой (улет игроков/ботов за карту). Разноцветные боты больше не игнорируют друг друга, а также не сидят в горящих авто/турелях. Оружие из оторванной руки не зависает в воздухе/инвентаре. Укус мутанта не отбирает оружие. Нокаутированные GoreDolls больше не дышат под водой и не тонут на сухом берегу. • Магазин и геометрия: Починены ошибки списания средств в магазине без ответа, потеря LD при сбоях верификации ролей и ложные транзакции Med Crates за ожоги. Головы персонажей больше не проходят сквозь стены/двери при взгляде вверх/вниз и не мерцают при удержании пушек. Персонажи не отрываются от земли на закрытых лестницах и не застревают на крутых рампах.
#HenryNEWS
• Сетевые и физические: Исправлены промахи ближнего боя/VR-ударов по движущимся целям в мультиплеере, отсутствие толчка от ран, баг с прохождением ударов сквозь ребра/череп и отсутствие урона от броска на frozen-проп. Подъем из нокаута больше не оставляет невидимый хитбокс, не телепортирует назад и не скрывает модельку. • Загрузка и звук: Исправлены сбои подключения из-за долгих загрузок, символов (? или ") в названии карт, раннего скрытия загрузочного экрана и киков по пингу. Пропсы не исчезают, если ливнул их владелец. Зашедшие позже игроки видят старые раны на телах. Починен голосовой чат (тишина после реконнекта, слышимость мертвых/выбывших, микрофон при коннекте, работа ползунка громкости). Режим Mute When Unfocused больше не пропускает звуки смертей и результатов. • Геймплейные: Переподключение не сбрасывает очки/убийства, ассисты не уходят чужим игрокам, Карьера правильно считает очки на чужих серверах. Спектаторы (/spectate) больше не влияют на баланс секретных ролей и голосования. Боты в начале Waves/Invasion больше не заходят за «сторону никого» (что завершало раунд). Исправлены задержки выдачи способностей ролей и бесконечные временные роли. • Объекты и NPC: Турели больше не стреляют в No weapons, не сдвигаются, не сбрасывают защиту спавна и не бьют игроков в Auto-fire (при игноре со стороны AI). Устройство RCV3 не отпускает взрывчатку после подрыва. Исправлены баги со спавном над пустотой (улет игроков/ботов за карту). Разноцветные боты больше не игнорируют друг друга, а также не сидят в горящих авто/турелях. Оружие из оторванной руки не зависает в воздухе/инвентаре. Укус мутанта не отбирает оружие. Нокаутированные GoreDolls больше не дышат под водой и не тонут на сухом берегу. • Магазин и геометрия: Починены ошибки списания средств в магазине без ответа, потеря LD при сбоях верификации ролей и ложные транзакции Med Crates за ожоги. Головы персонажей больше не проходят сквозь стены/двери при взгляде вверх/вниз и не мерцают при удержании пушек. Персонажи не отрываются от земли на закрытых лестницах и не застревают на крутых рампах.
#HenryNEWS
Игровые режимы • Teams: Добавлены Weapons vote (голосование за оружие) и Team lives (если выкл., побеждает первая команда по Kills to win, включая убитых NPC). • Waves: Заменил Mutant survival. Добавлен выбор Enemies (Mutants или Maniacs, вооруженность растет со сложностью). • Riot: Новое название Elimination. Добавлены настройки здоровья, урона и огня по своим. Настройки Survivor weapons добавлены в Waves, Invasion и Infection. • Random weapons: В режимах Loadout lottery, Blind draw и One against all (ранее Juggernaut) выдается строго по 1 огнестрелу и 1 холодному оружию (опция Gun and melee заменила All weapons). • Статистика и раунды: Тимкилл больше не считается за убийство; убитые NPC идут в зачет Карьеры. Подключившиеся во время раунда с 1 жизнью ждут следующий. • Maniac Mystery: Исправлен баг с потерей своего оружия навсегда (теперь возвращается в конце матча). В режиме отключена валюта GB (нет зарплат, ролей за GB и лута с тел). • Боты: Могут появляться в виде ваших сохраненных персонажей. Создание игровых режимов • Триггеры: Добавлены триггеры очереди на экипировку оружия, урон, атаку, поднятие/опускание рук и фразу в чате. Лимит действий расширен с 8 до 64. Добавлены действия на секретные роли. • Условия и эффекты: Добавлены Only if «Сторона удерживает зону», правило «Они не могут навредить этим сторонам», Send it to a stop, Medium blast для Spawn effect. Появились счетчики {Counter name} для игрока/убийцы/жертвы. Оружие и предметы • Физика ранений: Пули и лезвия проникают сквозь кожу, плоть и кости на глубину силы удара, повреждая органы (трахею, кишечник, почки, селезенку, мочевой пузырь, сосуды шеи/живота/таза/бедер) по площади рассечения. • Расчленение: Клинки отрубают конечности или режут тело надвое на талии в зависимости от силы, угла удара и кости в суставе (а не фиксировано). • Ближний бой: Сила замаха зависит от скорости оружия и веса, удерживаемого рукой. Удары с пола, сиденья или воздуха — слабее. Широкая стойка лучше держит равновесие при попаданиях. • Травмы рук и стамина: Обожженные руки бьют слабее, сломанные — роняют оружие/щит и не блокируют. Стамина тратится медленнее, быстрые удары дешевле, усталые замахи — медленнее. • Блокирование: Эффективность зависит от силы рук: ножи блокируются, одноручный блок пробивается большинством взмахов, двуручное оружие/щиты прочнее. Сильный удар ошеломляет блокирующего. • Метание и инвентарь: Брошенный предмет летит со скоростью руки и бьет своим весом. Нож остается в теле, пока его не вытащат. Карточки оружия могут спавнить его на землю, а кнопка Drop — выбрасывать. • Лут после смерти: Тело роняет оружие при Clear inventory и сохраняет при Keep inventory (выданные режимом стволы остаются на ботах/игроках; оружие в отрубленной руке падает с ней). Удерживая клавишу взаимодействия, можно обыскать тело или вытащить ствол из кобуры. Огонь, взрывчатка и радиация • Взрывы: Ранят давлением волны и рвут тела только вблизи, сбивая с ног и вызывая нокаут на расстоянии. Объекты (газ, масло, пропан, огнетушители, бензобаки) наносят урон огнем, осколками и отбрасыванием. • Горение: GoreDoll обгорает от температуры огня и расстояния (через стену не горит), без воздуха (пламя на лице) задыхается, но выживает при тушении. Горящий труп сжигает одежду и жир за 6 минут вместо 45 секунд. • Исключения: Огонь и радиация бьют по своим при любых настройках. Divines защищены от взрывов, плазмы, дуг и вспышек радиации. Исправлен баг с удушьем в чистом воздухе после респавна. Боты • Мутанты: Укус одинаков в любой стойке игрока, стае требуется больше времени на разрывание тела. • NPC: Тактические боты (Officers, Operators) ходят группами, проверяют углы/двери, прикрывают перезарядку и бегут на крики. Без патронов или при сближении бьют холодным оружием вместо перезарядки/кулаков. • Поведение: На ходу решают, сдаться ли, атаковать, пощадить или добить нокаутированного. Добавлен приказ Hand over cash при ограблении NPC. Боты сохраняют выданное режимом оружие при общем респавне. • Обнаружение: Замечают цели постепенно (медленнее на дистанции, в темноте, дыму, укрытии или без движения). Драку или оружие в темноте видят только вблизи. GoreDolls • Кастомизация: Добавлено 38 предметов одежды (шляпы, шлемы, маски, патронташ, 3 пары перчаток). Кожа сквозь одежду больше не просвечивает. • Нокауты: Зависят от поворота головы (боковые удары, хуки, падение на голову на бегу или с высоты вырубают быстрее). Сотрясение без перелома черепа лечится само (10% в мин), ушиб мозга лечит Med Crate. • Тяжелые ранения: Раны с повреждением мозга кровоточат внутри черепа и могут вырубить/убить через минуту. NPC с травмой головы меняют походку и реакцию. Повторные удары больше не держат в отключке вечно (шкала заполняет вторую часть). • Физика тела: Травмы рвут уже ушибленную кожу дальше, а не режут свежую. Персонаж спотыкается, раненые ноги подкосятся, рука упрется в стену, при слабости он падает. • Критическое состояние: Выстрел в позвоночник или потеря ног превращает в регдолл, ползать можно на prone. При потере крови/травме сердца сознание ясное, пока есть давление, затем — обморок за секунды. Трансформирующийся мутант погибает при уничтожении мозга/сердца/легких. Вода сбивает с ног по глубине и скорости потока. Транспорт • Аварии: Машины давят весом/скоростью, наносят урон внутри кабины от резкой остановки и вектора удара (скользящий удар поворачивает голову). Оторванные двери, капоты, колеса и шлагбаумы наносят урон при попадании в GoreDoll. • Разрушения: Пули дырявят кузов, портят шины, движок и бензобак. Лезвия царапают металл, фары бьются. Трение о стену наносит урон. Горящий остов сжигает все за 6 минут, уменьшаясь в размерах, тела внутри сгорают. Без касания припаркованные авто не тратят FPS. Редактор карт • Seat роль: Позволяет сделать любой объект сиденьем (до 8 мест вручную). • Оптимизация: Добавлены уровни детализации (Detail Levels) групп для отображения издалека, функция Repack Textures для сжатия старых текстур, и связанные префабы (обновление копирует изменения по карте). • Интерактивные объекты: Появились настенные почтовые ящики с записками, а также используемые скамейки, контейнеры, кондиционеры, баки и шлагбаумы (стоят до деформации, можно заспавнить frozen). Добавлено уведомление о спавнах без земли под ними. Вкладка Project показывает размер карты. Обновления в Workshop теперь поддерживают примечания автора с датой. Мультиплеер и хостинг • Магазин оружия: Добавлены цены в GB$ и вкладка Shop в меню спавна; хост выставляет цены на карточках оружия. • Донат и роли: Бусты серверов принимают от 50 до 10 000 LD. LD с продаж в Workshop доступны через 3 дня. Возврат LD гарантирован, если сервер упал в течение 5 минут после покупки роли. Пермбан за читы теперь дублируется game ban-ом в Steam. • Интерфейс и правила: Списки Spawns и консоль сохраняют постройки за вышедшим игроком (возвращаются при реконнекте). Добавлены правила Indestructible screens (неломаемые экраны), Fist attacks и Sliding (отключение кулаков/подкатов). Удаление объектов в запрещенных зонах приравнено к строительству. Добавлены локальные никнеймы друзей и тег VR для серверов. VR • Физика рук: Руки и холодное оружие упираются в стены/тела и толкают пропсы по весу. Быстрое проведение лезвием по телу делает разрез. Лук Longbow теперь корректно увеличивает картинку. • Исправления VR: Починен черный экран при вождении/полете, застревание магазинов и промахи по пассажирам в движущемся авто. Нажатие триггера в меню/голосовании больше не стреляет из оружия, исправлен медленный клик меню и неверное направление лестниц при взгляде в сторону. Исправления • Технические: Устранены краши на Samsung Galaxy. Обгоревшие следы больше не отображаются пурпурным (magenta). Починен сдвиг интерфейса на телефонах и залипание кнопки Talk. Автоматическое оружие больше не стреляет медленнее при низком FPS (и не кикает за читы при лагах). Убрано падение FPS от высоких домов инструмента House.
#HenryNEWS
#HenryNEWS
#HenryNEWS
#HenryNEWS
#HenryNEWS
-множество различных строительных пропов/статиков -интерактивные пропы по типу колючей проволоки, стульев, табличек и так далее -несколько новых орудий из которых сказать я могу пока что только о MP5K и .DE который итак уже показан -обновление MMCG где будет добавлен конструктор, с помощью которого вы сможете возводить дома из ассетов стен, дверей и окон
#HenryNEWS
#HenryNEWS
