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Gamecodeur - Les coulisses

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Le papa noel commence à passer
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Bureau du jour. Le Connecteur, à Biarritz.
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Bureau du jour. Le Connecteur, à Biarritz.

Et la relève a commencé à naitre.
Et la relève a commencé à naitre.

1er batch de 60 guides. 32 kg sur 2 caisses.
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1er batch de 60 guides. 32 kg sur 2 caisses.

J'adore ce genre de jeu. Moteur maison au passage. J'ai aussi Curious Expedition dans le même style. https://store.steampowered.com/app/2399160/Soulash_2/

C'est parti. Et c'est labellisé artisanal pour l'envoi....
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C'est parti. Et c'est labellisé artisanal pour l'envoi....

La myopie du code
La myopie du code

Quand tu te lances dans la programmation, le problème n'est pas de comprendre, ou d'apprendre... Le problème c'est ta vue ! Tu es "myope du code". Lire du code quand on débute c'est comme déchiffrer des hiéroglyphes. Au bout de 3 mn on ne voit plus rien, tout devient flou. Peu de gens comprennent cela. Ils n'en ont parfois même pas conscience. Comment je le sais ? Je forme des programmeurs depuis des années. Quand ils débutent, je me retrouve toujours dans cette situation : "David, tu peux m'aider ? Mon code ne marche pas mais je ne vois pas où est le problème !". Je regarde le code en question et je vois le bug en moins de 2 secondes. Même en pointant du doigt l'erreur, mon élève met encore 1 minute avant de la voir... puis "hoooo j'avais pas vu !". Pourquoi il ne voit pas ? Parce qu'il est encore "myope du code". Et pourtant, tout le monde fait cette ENORME erreur ! Laquelle ? Commencer par un langage tel que le C#. Tout ça parce qu'on leur a dit "hé faut faire du C#, comme ça tu codes avec Unity LOL PTDR KOIKOUBE". Alors que : 1) Avant d'arriver à coder en C#, faut se lever de bonne heure 2) Avant de prétendre faire un jeu avec Unity, faudra repasser (non, recopier un tuto ça ne compte pas !) Le C# est un langage hyper dur à lire. Il y a des accolades partout, des types, des modificateurs de portées, et plein de mots clés en plus qui rendent le code illisible pour un débutant. Alors quelle solution ? Commencer par un langage simple à lire, comme le Lua. Tu veux un score ? score = 0 Alors qu'en C# : Le score devra être dans une classe, car tout est objet (et faut comprendre la notion d'object) Il faut cdéclarer cette classe, il y a plein de syntaxe à apprendre Il faut déclarer le score comme champs de la classe Il faut préciser sa portée ou bien passer par une propriété ou des accesseurs... Il faudra ensuite instancier un objet à partir de cette classe (on dit "créer une instance de type"... etc. Tu es encore vivant ? Vive le Lua. En quelques lignes du commence un jeu avec ma méthode ! Ce langage va te permettre de gagner des mois dans ton apprentissage. Et il fera de toi un meilleur programmeur. Car pendant que tu coderas des jeux en Lua : tu vas devenir bon en programmation tu vas entrainer tes yeux et ton cerveau à lire du code Fini la myopie du code ! Si tu rêve d'apprendre à programmer des jeux vidéo, j'ai une formation débutant pour toi. Je te forme à tout ce que tu dois savoir pour coder tes premiers jeux. En quelques jours tu fais déjà du code ! Et elle se base sur le langage Lua bien sûr. Tu vas adore. Elle fait partie de mon école en ligne, et cette semaine toutes les formations de mon école sont en promotion. C'est là : ​https://school.gamecodeur.fr/rentree-2023/?coupon=RENTREE2023​ La formation débutant est au début du catalogue, elle s'appelle "Formation Complète Programmeur Jeux Vidéo 2D". Elle est à moins de 45 euros et représente un contenu habituellement vendu plusieurs centaines d'euros. Il y a également plein d'autre formations et guides, pour apprendre à programmer de nombreux types de gameplay. Tu ne trouveras pas d'équivalent. Ca se termine dans moins de 72h alors n'hésite pas. Bon code et crois en toi !

On pense parfois qu'il faut une équipe pour réaliser de grandes choses. Pourtant les exemples de personnes seules qui ont réalisé des choses incroyables sont nombreuses, notamment dans le domaine du jeu vidéo : Spelunky Stardew Valley Minecraft Undertale Binding of Isaac Papers, please etc. Plusieurs de ces jeux ont rendu leur créateur riche et célèbre. Ils ont pourtant travaillé seuls. Comment ont-ils fait ? Voici quelques éléments, peut-être te reconnais tu dans certains : Ils sont habités pas une passion incroyable. La passion leur permet de surmonter les moments de découragement et l'ampleur du projet, parfois pharaonique Ils ont une vision. Ils ont imaginé UN JEU. Souvent le jeu auquel ils ont toujours eu envie de jouer. Sans vision, pas de projet. Ils ont de la patience et de l'humilité. Ils acceptent leur imperfection et travaillent à s'améliorer chaque jour. Et ils n'hésitent pas à recommencer des parties entières de leur code. Jusqu'à que le résultat leur convienne, quel que soit le temps que cela leur prend, souvent des années. Ils sont polyvalents. Ils sont programmeurs, mais se forment à l'infographie, au game design, au level design, au marketing, et parfois même à la composition musicale. Et tu sais quoi ? Souvent ce sont les meilleurs jeux. Car ils sont la vision parfaite d'un individu et non pas un patchwork d'idées multiples de plusieurs personnes qui ne vont parfois pas bien ensemble. Je travaille seul depuis 10 ans. J'ai réalisé mon premier jeu commercial seul et c'est mon meilleur souvenir. Et ces dernières années j'ai créé la plus grosse école de jeu vidéo en ligne, avec des centaines d'heures de cours et des milliers de pages de support de cours. Hier j'ai reçu la version papier de mon dernier guide de programmation. Je suis impressionné par ce que j'ai réussi à réaliser seul. C'est un bel objet, lourd (525g), avec un magnifique papier écologique mat qui lui donne un aspect super classe. Le contenu est incroyable, j'y transmet mon savoir : une des meilleures méthodes pour apprendre le C, même si on part de zéro. Il contient de nombreux exercices funs (façon "un livre dont vous êtes le héro") ainsi que de belles illustrations. J'ai réalisé l'écriture, la mise en page, la couverture, la préparation des fichiers pour l'imprimeur, sa promotion, sa commercialisation... SEUL. Ce guide, si tu n'as pas eu la chance d'en obtenir la version Collector imprimée, est en ce moment en promotion dans la boutique. Mais pas que... Car il y a une énorme promotion sur TOUT le catalogue de mes meilleures formations. Énorme comment ? -70%. Voici le lien d’activation : https://school.gamecodeur.fr/rentree-2023/?coupon=RENTREE2023 Fais ton choix avant le 4 septembre à minuit (lundi prochain), et passe commande. Attention : l’offre est limitée à 7 formations par personne.

Ca fait quand même 63 kg d'enveloppes à apporter à la Poste. Ils vont apprécier... Je fais ça ce WE, envoi lundi.

Pour ceux qui l'ont manqué, la version digitale est dispo cette semaine dans la promotion de rentrée (-70%) : https://school.gamecodeur.fr/formation-acceleree-au-langage-c-ebook/?coupon=RENTREE2023

Les guides physiques sont arrivés et je suis bouche bée de la qualité. C'est un bel objet, lourd (525g), et avec ce papier éc
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Les guides physiques sont arrivés et je suis bouche bée de la qualité. C'est un bel objet, lourd (525g), et avec ce papier écologique mat qui lui donne un aspect super classe. Je suis moi-même étonné de ce que j'ai réalisé seul.

Pour ceux qui sont en galère et qui veulent se lancer, je propose une sélection de mes meilleures formations à un tarif spéci
Pour ceux qui sont en galère et qui veulent se lancer, je propose une sélection de mes meilleures formations à un tarif spécial rentrée. Pendant une semaine, tu peux profiter d'une sélection dans mon catalogue à -70% : https://school.gamecodeur.fr/rentree-2023/?coupon=RENTREE2023 Si tu as raté une promo ou si tu voulais compléter ta collection, c'est le moment.

Afficher quelques tuiles, un sprite et du texte, faire bouger le tout... sur Sega Megadrive. C'est presque magique. Tout ça e
Afficher quelques tuiles, un sprite et du texte, faire bouger le tout... sur Sega Megadrive. C'est presque magique. Tout ça en quelques lignes de code. Les programmeurs de l'ère 8 et 16 bits auraient rêvé d'avoir accès à ce genre de facilités.

Je commence tranquillement la conception de mon nouveau guide de programmation "Formation à la programmation sur Sega Megadri
Je commence tranquillement la conception de mon nouveau guide de programmation "Formation à la programmation sur Sega Megadrive avec SGDK", avec la participation exceptionnelle de Frédérik Raynal. Il sera orienté débutants, c'est à dire que mon objectif c'est qu'une personne inexpérimentée, qui aura juste suivi mon guide de Formation accélérée au Langage C, sera capable de comprendre comment créer des petits jeux sur Megadrive en suivant ce guide. Avec texte, sprites, décors ou maps, contrôles, sons et musique. Le guide inclura une masterclass avec Frédérik Raynal qui vous expliquera comment il a porté son jeu de casse brique mythique PopCorn, en vous fournissant un code source détaillé, étape par étape, et des vidéos où il vous expliquera toutes les techniques qu'il a utilisé. J'espère que ça vous plaira.

si vous avez du mal à coder car vous vous trouvez "nul", vous n'êtes pas seuls. première chose à faire : ne pas se comparer. deuxième chose : vous entourer de personnes bienveillantes qui ne sont pas dans le jugement. troisième chose : trouver comment vous "forcer", en participant à une Game Jam par exemple ou en lançant un défi à des amis

Honte et syndrome de l'imposteur. Je ne dessine plus depuis des mois car je n'aime pas mon niveau. Je sais comment je voudrai
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Honte et syndrome de l'imposteur. Je ne dessine plus depuis des mois car je n'aime pas mon niveau. Je sais comment je voudrais dessiner, du coup ce que je fais me déplait. Chacun doit lutter contre ce syndrome. Perso je vais rejoindre un groupe d'urban sketching pour me "forcer" à redessiner.

Je rappelle que je suis sur mon espace d'expression ici. Je peux parfois être maladroit ou catégorique. C'est ma personnalité et ma façon de réveiller les consciences. Je ne me laisserai pas donner de leçons ou "recadrer" par des pseudos anonymes cachés derrière un téléphone. Ban systémique si je ressens un malaise à lire un commentaire.