Gamecodeur - Les coulisses
Открыть в Telegram
Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
Больше754
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+530 день
Архив постов
Vous pensez quoi de l'idée d'un hommage aux magazines de listings des années 80 ?
RV à 15h pour me voir coder PONG en C# à partir d'un code Lua/Love2D de moins de 140 lignes de code.
https://www.gamecodeur.fr/masterclass-programmer-un-pong-en-c-episode-1/
Reçu ce matin (acheté sur eBay).
Et dire que j'avais deux cartons plein de cette revue et que j'ai tout jeté il y a 30 ans.
Un nouveau jeu rejoint mon prochain guide : Space Attack.
Face à une horde d'envahisseurs, éprouvez vos réflexes à bord de votre vaisseau spatial de combat. Ne laissez aucun ennemi passer, l’avenir de l’humanité dépend de vous !
Cette après midi, nouveau thème de Master Class !
Comprendre que le raisonnement est plus important que le langage de programmation est la clé.
Beaucoup de débutants ont du mal à comprendre que le langage de programmation, n'a qu'une infime importance et que ce qui prime c'est les concepts et le raisonnement.
Pendant cette masterclass, sur plusieurs semaines, je vais vous démontrer qu'on peut coder le même jeu en Lua et en C#, en appliquant un seul raisonnement !
Je suis en train, vous le savez, de produire un nouveau guide exceptionnel :
10 jeux super faciles à programmer - 50 pages de programmes à recopier en Lua/Love2D
Je vais donc porter ces jeux en C# avec Monogame (la même chose serait possible avec Raylib) en direct pendant la masterclass.
Episode #1 cet après midi à 15h : PONG.
Le lien de connexion, réservé aux membres Club Pro, sera mis en ligne avant 15h sur https://www.gamecodeur.fr/blog
Venez nombreux !
Pour adhérer au Club Pro :
https://www.gamecodeur.fr/gamecodeur-le-club-prive/
Cette semaine vous pouvez rejoindre ma formation pendant 24 mois pour 189 €. Plus d'excuses pour ne pas vous lancer ! Sortez-vous les doigts et venez apprendre à coder.
https://www.gamecodeur.fr/gamecodeur-le-club-prive/
Dans Alien Warfare, il y a un vrai problème d'éclairage. Le mec a abusé de la technique des trois points au point que parfois on a l'impression qu'on assiste à une vidéo YouTube de Squeezie.
Indépendamment de l'intrigue qui parfois laisse à désirer, j'ai souvent l'impression que c'est la photographie qui pêche et qui transforme l'image de ce qui est censé être un film, en une espèce de série B.
Il y a aussi le texte qui est souvent vraiment bidon, et je regarde tout en VO.
Et bien sûr il y a les acteurs, qui sont parfois mauvais, mais aussi souvent mal dirigés.
J'ai une vraie passion pour les nanars. Ca me fascine. Celui-là est une perle que je découvre.
Au passage voici un projet réalisé par un des membres de la certification :
https://triganov.itch.io/thunder-force-heaven
Gaming campus gère la partie légale et l'infrastructure en ligne. Moi je gère la partie pédago et je suis en live avec les apprenants.
Pour ceux que ça intéresse et qui sont sérieux à ce propos voici le lien pour candidater à la certification :
https://gamingcampus.fr/pro/developpement-jeux-video.html
Il y a une liste d'attente mais ils y aura des places d'ici 2 a 4 mois.
Environ 80 % des personnes qui veulent s'inscrire à ma certification n'ont jamais touché une ligne de code.
Je m'interroge donc, comment peuvent-ils savoir que ce métier va leur plaire et qu'ils vont être capable de suivre les cours ?
L'accès à la programmation est assez simple, il suffit d'ouvrir n'importe quel site web et de commencer à se former. Pourtant encore plein de gens veulent faire ce métier sans jamais avoir touché à un programme.
Rassurez-vous, quand ils répondent ça à ces deux questions on leur donne un programme de rattrapage à faire, afin de les remettre à niveau, mais aussi pour les mettre face à la réalité de ce qu'est la programmation et voir si ça leur plaît toujours.
https://www.scenario.com/
Sur le papier ça semble énorme Une IA qu'on peut entraîner pour générer des assets de jeux vidéo.
