Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Je suis resté plusieurs semaines de trop sur NOTION par culpabilité. Tout le monde dit que c'est bien donc je voulais pas passer pour le chiant. Au final, c'est moi qui décide non ?
Après plusieurs mois d'utilisation de NOTION pour ma prise de notes, comparé à Evernote que j'utilisais avant.
Mon avis sur NOTION :
Puissance et possibilités : ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Praticité : 🤮
Sans compter les bugs et problèmes d'ergonomie du fait que le truc est une usine à gaz.
Sûrement pratique pour de la gestion de projets, mais pour prendre des notes :
- c'est surdimensionné
- c'est illisible, on a une tonne de merde imbriquées affichées dans la sidebar (et le fait de pouvoir avoir une arborescence de pages c'est l'enfer)
- c'est chiant (faut fermer de volet, les enrouler, les dérouler)
- c'est lent (rien que pour l'ouvrir...)
- c'est bugué (ctrl+c qui marche quasiment jamais etc.)
- c'est moche
Je reviens sur Evernote + Trello.
Evernote ça fait pas grand chose et c'est pour ça que c'est bien. Ras le bol de la complexité.
Lundi, j'ai lancé la saison 6 de mon magazine de programmation en vidéo.
Toutes les saisons sont à l'occasion à -70%.
Et il est même possible d'acheter l'intégrale avec une réduction de plus de 600 euros.
J'ai déjà reçu une 50e de commandes à l'heure où je t'écris...
Et tu te demandes peut-être, parmi les 147 épisodes, lesquels peuvent t'apporter quelque chose.
Voici un petit guide pour t'aider à choisir :
mon guide pour t'aider à choisir :
🗍 Les séries
➡️ La série "On code un clone de Asteroids"
Episodes 129, 130, 131, 132
En partant de zéro, comment programmer un magnifique jeu de type "Asteroids", avec animations, bruitages et beaux visuels.
➡️ La série "On code un Clone de Chip's Challenge"
Episodes 72, 73, 75, 77, 79, 81, 83, 85, 88, 92, 95, 103, 108, 114, 123, 126
Dans cette série je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Un gameplay permettant d’aborder un nombre incroyable de concepts fondamentaux.
Une mine d'or et un jeu vraiment complet, avec un code élaboré et pro.
➡️ La série "Tank War"
Episodes 115, 116 et 142.
Programmez un jeu de tanks en vue de dessus, avec système de spawn, comportements programmés (IA par machine à état) et tirs orientés à 360° !
➡️ La série "Snake en C#"
Episodes 136, 137, 138, 139.
Vous voulez coder des jeux en C# avec le moins de difficultés possible ? Cette série vous démontre comment, en 4h seulement, je créer un Snake complet, graphique, tout en découvrant Raylib, la librairie graphique la plus en vogue du moment !
➡️ La série "Python / Pygame"
Episodes 140, 141
Je vous démontre qu'en suivant la méthode "Gamecodeur" on peut apprendre un langage et coder un premier jeu... en 2 heures !
🪖 Les CODE COMMANDO
Vous vous demandez s'il est possible de programmer les bases jouables d'un jeu en 1h ?
En partant d'une feuille blanche et en pur code !
Découvrez-moi relever le défi dans ces épisodes :
Episode 13 : Je code le jeu démineur en 1h.
Episode 22 : Je code le jeu Space Invaders en 1h.
Episode 28 : Je code le jeu Boulder Dash en 1h.
Episode 91 : Je code un path finding pour un jeu de Lode Runner en 1h.
Episode 112 : Je code le jeu de société Mastermind en 1h.
🥇 Les perles
Ces épisodes t'apprennent des concepts puissants, simples et indispensables :
DLC 2 - Canvas et optimisations
DLC 10 - Optimiser son code
DLC 16 - Afficher du texte
DLC 19 et 54 - Coder un Inventaire
DLC 27 - Coder un Champ d'étoiles
DLC 29 - Le format JSON (sauvegarde)
DLC 31 - Coder des particules et explosions
DLC 51 - Algorithmique : Passer d'une étape à une autre
DLC 53 - Coder une barre de progression
DLC 59 - Coder un déplacement sinusoïdal
DLC 60 - Tous les secrets de l'inertie
DLC 62 - Faire popper des scores à l'écran
DLC 64 - Un mini jeu ultra simple pour débutants
DLC 67 - Coder un déplacements case/case au pixel sur une Tilemap
DLC 69 - Algorithmique : Courbes de Bézier - Comment les programmer à la main
DLC 76 - Attrape moi si tu peux (se faire poursuivre par un ennemi)
DLC 82 - Le cycle de jeu (menu, gameplay, gameover, victoire…)
DLC 87 - Programmer mieux c'est bien : Programmation d'un Service Locator
DLC 89 - Timers... Temporisations... Devenez le maître du temps.
DLC 93 - Tracer son code (debug malin)
DLC 97 - Partir de zéro et créer un jeu vidéo
DLC 99 - La formule de mathématique magique (sinus / cosinus)
DLC 105 - SOS Programmation : C'est quoi une Hitbox et comment en programmer ?
DLC 106 - Comptes à rebours et transitions
DLC 110 - Animation image par image facile
DLC 111 : SOS Programmation - Les boucles for, while et repeat, ça sert à quoi ?
Pour activer le code de réduction c'est là :
https://gamecodeur.podia.com/?coupon=DLC6TG
2h passé avec Frédérick Raynal ce matin...
On cherchait comment faire pour qu'il puisse vous former à sa philosophie de conception de jeux vidéo et de programmation...
Et là il m'annonce qu'il bosse sur un projet Megadrive en ce moment (avec SGDK).
Et TILT...
Il est chaud pour créer un proto de son jeu PopCorn en C sur Megadrive et qu'on vous apprenne à le faire !!
Avec les graphismes originaux donc... et l'auteur du jeu et moi qui vous expliquons tout...
On est excités comme tout. Le projet est déjà amorcé.
Encore une couche.
https://youtube.com/clip/UgkxKV2rnHE3eqthOLRT_EAxhhqoKjHtHBzH
Des études ont démontré que les doses de dopamines que nous donnent toutes les consommations addictives de contenus façon TikTok, nous rendent cons en détruisant notre cerveau :
https://youtube.com/clip/Ugkx40ybtVmixaqlgGxcVF9HJ8Cd1G_Gyukg
L'avenir. Tellement hâte de voir des yeux virtuels sur des grosses lunettes glauques et des gens agiter les bras devant eux au lieu de prendre l'air et de vivre en harmonie avec les vrais gens.
Je discute cette semaine avec Frédéric Raynal sur une éventuelle formation ou guide de programmation réalisé avec lui et Gamecodeur.
Qu'est-ce que imagineriez qu'il vous enseigne comme ça sans trop réfléchir ?
Pour ceux qui n'ont pas vu passer l'info, cette vidéo est très bien :
https://www.youtube.com/watch?v=870yKbkjrLc
Le Vision Pro de Apple, vous en pensez quoi (à part le prix...)
En plus de ça...
Je veux être certain que tu ne regretteras pas ton achat, alors je le couvre par une garantie :
Si tu n'es pas satisfait par ton achat, je te le rembourse en intégralité.
La seule condition, c’est de n’avoir cliqué que sur une seule vidéo et de ne pas avoir ouvert les autres (y compris les bonus ou le code source).
Cela te permet de te faire une idée du contenu que je propose et de sa valeur.
Ceux qui se décideront avant vendredi 19h recevront cette formation en cadeau :
Kit de Programmation "Farm Bit" : La méthode rapide pour apprendre à programmer un jeu de farming, en 8 étapes
(vendue séparément : 199 €)
Fin 2020 je me suis lancé le défi d'enregistrer, chaque semaine, un cours en Live de 1 heure.
J'ai appelé cela les DLC, en référence aux contenus téléchargeables du jeu vidéo, mais aussi parce que cela veut dire : "DAVID LIVE CODE".
Un cours utile, qui permettrait à chacun d'apprendre des astuces, des méthodes, des concepts, des idées, pour mieux programmer des jeux vidéo.
Combien de cours ai-je enregistré ?
147.
Cent Quarante Sept...
147 heures de cours de programmation.
Dans ces 147 épisodes je partage de nombreux secrets de programmation.
Des techniques qui permettent non seulement de programmer des trucs géniaux, mais qui ouvrent aussi à la compréhension générale de la programmation.
Car programmer c'est raisonner.
Alors que beaucoup s'épuisent à suivre des tutos (et on attend toujours leurs jeux), d'autres ont compris que la clé c'est le raisonnement.
Et je suis heureux que tu l'ai compris si tu fais partie des 100e de personnes qui ont suivi mes DLC.
Car beaucoup n'ont toujours pas réalisé la valeur de ce genre de contenu.
Du vrai code, bien expliqué, accessible à tous.
Des techniques de pros.
De la variété, du fun, du jeu vidéo !
Si je devais vendre chaque cours à sa valeur, disons 29 euros, cela représente plus de 4000 euros de cours de programmation.
Mais c'est tellement difficile de démontrer la valeur de quelques choses.
Et c'est fatiguant.
Mais si toi tu es motivé.
Si toi tu as lu ce texte avec intérêt. Et que tu te demandes à quel prix je peux bien proposer aujourd'hui ces 147 cours de programmation de jeux vidéo, j'ai une bonne nouvelle pour toi.
Je suis fier de t'annoncer que la 6e et dernière saison est enfin disponible !
Et si tu n'as pas acheté les saisons précédentes, j'ai réuni les 6 saison dans un grand pack...
Cette énorme intégrale t'est proposée avec une réduction de quasiment 50 %, à laquelle j'ajoute, si tu te décides cette semaine, une réduction de 70 % supplémentaire.
Cela représente une réduction de 656 euros.
Pour activer le code de réduction sur l'intégrale 147 épisodes ou saison par saison :
https://gamecodeur.podia.com/?coupon=DLC6TG
La blague du jour :
Avant ChatGPT : 8 heures de programmation, 3 heures de debug
Après ChatGPT : 5 minutes de programmation, 5 jours de debug
Voici la liste des épisodes de la saison 6 :
Épisode / Résumé de l'épisode / Langage / Framework de jeu vidéo
DLC 129 On code un beau clone de Asteroids en partant de zéro Partie 1 - Bases Lua Love2D
DLC 130 On code un beau clone de Asteroids en partant de zéro Partie 2 - Tirs et météores Lua Love2D
DLC 131 On code un beau clone de Asteroids en partant de zéro Partie 3 - Scènes Lua Love2D
DLC 132 On code un beau clone de Asteroids en partant de zéro Partie 4 - Polish Lua Love2D
DLC 133 Formation accélérée au langage C : Episode 3 - Les tableaux C N/A
DLC 134 Changer de scène en cliquant sur un bouton C# Unity
DLC 135 Programmer une transition entre scènes avec un fondu au noir C# Unity
DLC 136 Initiation à Raylib avec C# - Programmation d’un Snake - Partie 1 C# Raylib
DLC 137 Initiation à Raylib avec C# - Programmation d’un Snake - Partie 2 C# Raylib
DLC 138 Initiation à Raylib avec C# - Programmation d’un Snake - Partie 3 C# Raylib
DLC 139 Initiation à Raylib avec C# - Programmation d’un Snake - Partie 4 C# Raylib
DLC 140 Découverte de Python et Pygame - Mon premier jeu Python Pygame
DLC 141 Les Sprites avec Python et Pygame Python Pygame
DLC 142 TANK WAR - Episode 3 - Tirs orientés Lua Love2D
DLC 143 Apprendre à programmer sur Amstrad CPC comme dans les années 80 BASIC Amstrad
DLC 144 Créer des textures avec Midjourney et les utiliser dans vos jeux vidéo Lua Love2D
DLC 145 Des collisions plus précises grâce aux boites combinées Lua Love2D
DLC 146 Tilemaps : comment gérer plusieurs couches de décors ? Lua Love2D
DLC 147 SOS Programmation : Comprendre return Lua N/A
Je sors la semaine prochaine la saison 6 des ateliers DLC avec 17 super épisodes (+2 épisodes bonus de la saison 5 pour la série Asteroids).
Vous souhaitez...
