ru
Feedback
Retrodrom Games

Retrodrom Games

Открыть в Telegram

С любовью к ретро видеоиграм 🕹 https://retrodrom.games/

Больше
1 712
Подписчики
Нет данных24 часа
+47 дней
+1030 день
Архив постов
Paprium запустили на MiSTer FPGA — и помогли в этом нейросети Похоже, список устройств, способных запускать легендарную и про
Paprium запустили на MiSTer FPGA — и помогли в этом нейросети Похоже, список устройств, способных запускать легендарную и проблемную Paprium, стал ещё длиннее. Пользователь Twitter/X под ником Pezz82 опубликовал экспериментальное ядро для MiSTer FPGA, позволяющее запускать версию игры для флеш-картриджа Mega EverDrive Pro. Сам автор сразу предупреждает: это не «правильная» FPGA-реализация, а скорее хак. Более того, значительная часть Verilog-кода была сгенерирована с помощью Claude и Codex. По словам разработчика, его вклад заключался в бесконечном тестировании на реальном MiSTer, поиске ошибок, анализе артефактов графики и звука, а также в передаче этой информации нейросетям для последующих исправлений. Я проверил проект на своём MiSTer FPGA. Игра действительно запускается и вполне играбельна, но не без проблем. В моём случае отсутствует музыка, несмотря на корректно размещённые WAV-файлы. При этом на YouTube уже есть демонстрации, где музыкальное сопровождение работает. Также пока не функционируют кнопки X, Y и Z — эту ошибку автор признаёт и обещает исправить в ближайших обновлениях. Наблюдать за этим особенно интересно в контексте самой Paprium. Ещё несколько лет назад полноценная эмуляция этой игры казалась почти недостижимой задачей из-за её нестандартного железа и многочисленных технических особенностей. Теперь же подобные проекты начинают появляться благодаря энтузиастам, которые вовсе не являются FPGA-инженерами, а используют нейросети как инструмент для решения сложных технических задач. Проект пока далёк от идеала, но сам факт его существования уже выглядит довольно показательным для современного ретрогейминга. Скачать ядро для запуска Paprium можно по этой ссылке.

Объявляем конкурс обзоров shoot'em up игр! Выберите любую игру жанра shoot'em up для любой платформы, напишите обзор объёмом
+1
Объявляем конкурс обзоров shoot'em up игр! Выберите любую игру жанра shoot'em up для любой платформы, напишите обзор объёмом от 1000 слов и отправьте его нам. Лучшие материалы будут опубликованы на Retrodrom Games. Будет два победителя: • одного выберет редакция; • второго определят читатели голосованием. Призы: • лимитированный геймпад 8BitDo Earthion Edition; • комплект игры Super Xevious. Победитель от редакции первым выберет понравившийся приз, второй победитель получит оставшийся. Требования к работе: • от 1000 слов; • минимум 5 иллюстраций; • оценка игре по 10-балльной шкале; • список плюсов и минусов; • материал должен быть ранее нигде не опубликован. Готовые статьи присылайте на: retrodrom.games@gmail.com Подробности — на нашем сайте.

Забавный факт: инструкции к японским Tom and Jerry печатали сразу на двух языках У японских версий Tom and Jerry для Super Fa
+3
Забавный факт: инструкции к японским Tom and Jerry печатали сразу на двух языках У японских версий Tom and Jerry для Super Famicom и Sega Mega Drive была довольно необычная особенность — обе игры получили полноценные билингвальные инструкции. В мануале Tom and Jerry для Super Famicom первая часть полностью на японском, а вторая — на английском. Причём речь не про короткую памятку, а про полноценный перевод всей инструкции: сюжет, управление, описание предметов и уровней. Похожим образом оформлен и мануал Tom and Jerry: Frantic Antics для Sega Mega Drive — японская версия игры тоже включает англоязычную часть инструкции. Скорее всего, такое решение связано с американским происхождением самой франшизы Tom and Jerry. Японские издатели решили сохранить связь с оригиналом не только через обложку и логотипы, но и через язык мануала.

Repost from N/a
🥳 Полный японский сэт игр 1989 года для Sega Mega Drive собран! 🇯🇵🎮 1989 год стал довольно медленным стартом для Mega Dri
+5
🥳 Полный японский сэт игр 1989 года для Sega Mega Drive собран! 🇯🇵🎮 1989 год стал довольно медленным стартом для Mega Drive с точки зрения поддержки сторонних разработчиков — первой сторонней игрой стала Thunder Force II от Technosoft. Однако Sega выпустила большое количество собственных игр, в основном сосредоточившись на аркадных портах своих проектов и игр других компаний (например, Toaplan), поскольку маркетинг Mega Drive в то время делал акцент на системе как на «домашнем аркадном автомате». Наряду с этим выходили и оригинальные игры, а также новые части известных серий, что обеспечило консоли достойный международный старт 🥳Complete 1989 Japanese Mega Drive game set! 🇯🇵🎮 1989 was a slow start for the Sega Mega Drive as far as third-party support went — Technosoft was the first to put its third-party title, Thunder Force II, out. However, Sega produced a rush of first-party games, mostly focusing on arcade ports of its games and several other third-party companies’s games (such as Toaplan’s), as the Mega Drive’s marketing at the time focused on it being a home arcade machine, as well as several original games and franchise installments that landed the system to a decent start internationally

My Famicase Exhibition 2026 — выставка вымышленных игр для Famicom Каждый год в Японии проходит My Famicase Exhibition — выст
+6
My Famicase Exhibition 2026 — выставка вымышленных игр для Famicom Каждый год в Японии проходит My Famicase Exhibition — выставка, на которой художники и дизайнеры со всего мира придумывают несуществующие игры для Famicom и оформляют для них полноценные наклейки на картриджи. Получается удивительная смесь ретро-дизайна, абсурдных идей и очень личных историй. Например:
Sad Steve gets his SOUL back Игра про уставшего офисного клерка, потерявшего радость в жизни. Его собственная Душа устраивает для него point-and-click-приключение, чтобы заставить Стива снова почувствовать себя живым.
Или вот:
TIME FOR CRAB Художник-краб Пикассо замечает, что люди постепенно превращаются в крабов… и решает ускорить этот процесс. Да, это буквально игра про крабовый апокалипсис.
А ещё тут есть симулятор пивоварения от зайцев, экшен про битву с армией лапши быстрого приготовления и приключение бродяги, путешествующего по железным дорогам США. Мы выбрали самые интересные работы с My Famicase Exhibition 2026 и опубликовали их в отдельной статье на RetroDrom Games — с переводами описаний и фотографиями картриджей. Смотреть подборку

Что не так с Kai Magazine Software? Kai Magazine Software — одна из самых заметных инди-студий последних лет, выпускающих нов
Что не так с Kai Magazine Software? Kai Magazine Software — одна из самых заметных инди-студий последних лет, выпускающих новые игры для Sega Mega Drive. Испанская команда успела отметиться сразу несколькими проектами в совершенно разных жанрах: • Metal Dragon — run-and-gun боевик • Life on Mars: Genesis — метроидвания • Life on Earth: Reimagined — экшн-платформер • The Secret of the Four Winds — RPG • Death & Lead — шутер / экшн-платформер Причём две последние игры вышли на необычных картриджах со специальным чипом, позволяющим воспроизводить музыку почти CD-качества прямо на Mega Drive. Из-за этого запустить их в обычных эмуляторах не получится — нужен RetroArch со специальным ядром. Кстати, обзоры The Secret of the Four Winds и Death & Lead с моими оценками можно почитать здесь и здесь. Ну а теперь к менее приятной части истории. Ещё летом 2025 года студию обвинили в использовании чужих артов и спрайтов с небольшой перерисовкой, а также в активном применении нейросетевой графики в своих проектах. Автор фанатских SNES-локализаций Krokodyl тогда собрал целую подборку совпадений из игр Kai Magazine Software — от фонов и иллюстраций до анимаций и отдельных спрайтов. Собрал всё это в отдельный материал на Retrodrom Games.

FILA × SEGA: футбольные ретро-джерси в новой коллабе Недавно заказал себе футболку из новой коллаборации FILA × SEGA и уже сн
FILA × SEGA: футбольные ретро-джерси в новой коллабе Недавно заказал себе футболку из новой коллаборации FILA × SEGA и уже снял небольшую распаковку для канала. Но когда именно доберусь до монтажа — пока не знаю. А коллекция, судя по всему, лимитированная, и мне бы не хотелось показывать её уже постфактум, когда интересные позиции с витрины успеют раскупить. Так что решил заранее поделиться ссылками — вдруг кто-то тоже захочет урвать себе кусочек этой странной, но очень стильной смеси футбольной эстетики конца 90-х и Sega-культуры. FILA и SEGA сделали совместную линейку одежды с явными отсылками к эпохе, когда логотипы игровых компаний появлялись на футбольных футболках европейских клубов. Там есть и более спокойные вещи, и совсем фанатские варианты с Sonic. Кстати, я уже писал про эту коллаборацию на Retrodrom Games — там можно почитать подробнее. Сама коллекция доступна только на японском сайте FILA: FILA × SEGA Collection

ЭЛТ-телевизор и сервисное меню Если вы смотрели мою недавнюю распаковку, то наверняка заметили, что я обзавёлся ЭЛТ-телевизор
ЭЛТ-телевизор и сервисное меню Если вы смотрели мою недавнюю распаковку, то наверняка заметили, что я обзавёлся ЭЛТ-телевизором. Да, я снова вернулся к «ламповому» ретро-геймингу. Когда-то у меня был Sony PVM, однако со временем любовь к нему прошла. Потом какое-то время пользовался ЖК-шной Sony Bravia, которая, в общем-то, всем устраивала. Но вот внезапно появилось свободное место в комнате, и у меня возникла идея поставить туда классический кинескопный ТВ. Из-за ограничений по глубине тумбы мне подходили только модели серии SlimFit от Samsung. Немного покопавшись в местных объявлениях, я нашёл практически неиспользовавшийся Samsung CW-21Z403N. В пересчёте на рубли он обошёлся мне примерно в 3 тысячи. Самое интересное началось после подключения приставки. Оказалось, что геометрия изображения заметно искажена. Сначала я расстроился, решив, что у телевизора такого уровня сервисного меню просто нет. Но всё же полез искать информацию — и довольно быстро нашёл нужную комбинацию для входа. Нужно перевести телевизор в режим ожидания, а затем последовательно нажать на пульте: Info → Menu → Mute → Power On После нажатия последней кнопки комбинации телевизор включается уже с открытым сервисным меню. Ну а дальше остаётся только аккуратно настроить геометрию изображения под себя. А вы сейчас играете на ЭЛТ-телевизорах? Пробовали когда-нибудь заходить в сервисное меню?

Repost from N/a
#updates #обновы Sega Mega Drive Japan 🇯🇵 391/428 (91%) 🥳Вчера приехала новая посылочка с ZenMarket! Потихонечку приближае
+8
#updates #обновы Sega Mega Drive Japan 🇯🇵 391/428 (91%) 🥳Вчера приехала новая посылочка с ZenMarket! Потихонечку приближаемся к отметке 400 игр. Целых три баскета!🏀 1.💎 NBA Pro Basketball Showdown '94 – суперредкий и, вероятно, самый дорогой тайтл от Electronic Arts Victor. Пришлось довольно долго ждать и надеяться, чтобы он когда-нибудь попался подешевле. И вот такой экземпляр попался 2. 🏀 Jordan vs Bird: One vs One – недорогой, но нечастый на аукционах. С ним получилось интересно: на Mercari появился лот японского магазина, с подозрительно низкой ценой и всего лишь одной картинкой – обложкой игры. Написать продавцу было невозможно, описание минимальное, но отзывы практически все положительные. Решил рискнуть. Когда посылка приехала на склад, попросил ZenMarket сфотографировать содержимое: к счастью и огромному везению - полнейший комплект, со всеми инсертами 3. 🏀 From TV Animation: Slam Dunk – одна из самых поздних игр на Mega Drive 1995 года. Чуть позже (как и по всем остальным) оформлю отдельный пост про него, по всей видимости, игра по мотивам анимэ-сериалу-манге Slam Dunk 4. 💎⚠️Master of Weapon – традиционно дорогой шмап! Это был последний тайтл до полного сэта японщины Taito на MD❤️🥳 Чуть позже выложу фото всех тайтлов Taito в одном кадре 5. 🚁 Jungle Strike: Uketsugareta Kyouki – в Японии выходило всего два Страйка: Desert Strike и Jungle Strike. Urban Strike на Genesis тоже недавно был приобретен, сэт из Страйков - собран!✔️ 6. ⚡️Flashback – классика от SunSoft! К удивлению, цветной мануал! Если не изменяет память, в том же Batman от SunSoft – инструкция была черно-белой. До полного сэта SunSoft на японский MD остались только Lemmings 🥳 Yesterday a new package from ZenMarket arrived! Slowly but surely getting closer to the 400 games milestone. And this time — three basketball games! 🏀 1. 💎 NBA Pro Basketball Showdown ’94 — a super rare title and probably the most expensive game released by Electronic Arts Victor. I had been waiting and hoping for a long time to eventually find a cheaper copy, and finally this one showed up. 2. 🏀 Jordan vs Bird: One vs One — not very expensive, but quite uncommon on auctions. This one came with an interesting story: a Japanese store listed it on Mercari with a suspiciously low price and only one picture — the game’s cover. It was impossible to message the seller, the description was minimal, but almost all reviews were positive. I decided to take the risk. When the package arrived at the warehouse, I asked ZenMarket to photograph the contents — luckily and amazingly enough, it turned out to be a complete copy with every single insert included. 3. 🏀 From TV Animation: Slam Dunk — one of the later Sega Mega Drive releases from 1995. I’ll make a separate post about it later (same as for the others). As far as I understand, it’s based on the anime/manga Slam Dunk. 4. 💎⚠️ Master of Weapon — a traditionally expensive shmup! This was the final title needed to complete my Japanese Taito Mega Drive set ❤️🥳 I’ll post a group photo of all Taito MD titles together a bit later. 5. 🚁 Jungle Strike: Uketsugareta Kyouki — only two Strike games were released in Japan: Desert Strike and Jungle Strike. I also recently picked up Urban Strike for Genesis, so the Strike set is now complete! ✔️ 6. ⚡️ Flashback — a classic from Sunsoft! Surprisingly, it came with a full-color manual. If I remember correctly, the manual in Batman by SunSoft was only black and white

Карточка с предсказанием, украденные ролики и бойз-бенд из 80-х Во вчерашней распаковке я показывал игру Hikaru Genji Roller Panic для Famicom Disk System — и у неё довольно любопытный контекст. Игра вышла в 1989 году и представляет собой классическую мистери-адвенчуру тех лет: фанатка группы Hikaru Genji разыскивает по городу роликовые коньки, украденные у участников перед большим концертом. Игрок исследует локации, общается с персонажами, собирает информацию и в итоге возвращает ролики всем музыкантам. Hikaru Genji — популярная японская поп-группа конца 80-х. Их главная фишка — выступления на роликах, поэтому вся завязка игры напрямую строится вокруг этого элемента шоу. Название группы отсылает к герою «Повести о Гэндзи» — классического романа XI века. Считается, что его выбрали из-за образа идеализированного красавца, с которым ассоциируется этот персонаж. Вся игра — чистый фан-сервис. При том, что игровой носитель — дискета, упаковка оформлена как CD-релиз. Внутри, помимо самого носителя, лежит карточка с вращающимся кольцом и знаками зодиака. Похоже, с её помощью фанатки могли определить «совместимость» с одним из участников группы. В самом ролике я вставил фрагмент песни Starlight — дебютного сингла группы — и основательно потрудился над ним в After Effects: запуск VHS-кассеты, ЭЛТ-телевизор на табуретке, разные ракурсы камеры. В общем, этот кусок распаковки точно стоит посмотреть. 📼

Японский Mega Drive, дорогущий Gimmick, и другие необычные покупки Сколько же в Японии необычных и невероятно красивых издани
Японский Mega Drive, дорогущий Gimmick, и другие необычные покупки Сколько же в Японии необычных и невероятно красивых изданий. Как ни старайся бросить покупки, всё равно тянет что-нибудь приобрести. 📱 https://youtu.be/5d6x4HzY3VU Продолжаю серию распаковок на live-канале. Заваривайте чай, делайте бутерброды, и включайте фоном мои рассказы о всяких артефактах древней игровой цивилизации.

Мы подошли к границе, когда наступила необходимость решить, что делать с проектом дальше. Интересно ваше мнение.

Странная деталь Mega Drive: зачем в инструкциях делали дырки Многие наверняка замечали странную штуку: у ранних японских рели
Странная деталь Mega Drive: зачем в инструкциях делали дырки Многие наверняка замечали странную штуку: у ранних японских релизов для Sega Mega Drive инструкции с аккуратно пробитыми отверстиями. Возникает логичный вопрос: зачем это вообще было нужно? Я провёл небольшой рисёрч. В журнале Beep21 есть материал про маркетинговые решения Sega конца 80-х, и там это объясняется довольно прозаично. Изначально мануалы делались с шестью отверстиями — под стандартные папки с кольцами, чтобы их можно было хранить как коллекцию. По сути, Sega пыталась превратить инструкции в нечто вроде личного архива: купил игру → добавил мануал в биндер → собрал библиотеку. Но очень быстро выяснилось, что это невыгодно: • пробивка отверстий оказалась неожиданно дорогой операцией; • сами отверстия «съедали» полезную площадь страницы; • в итоге текст приходилось разносить на большее количество страниц, что ещё сильнее увеличивало себестоимость. В результате от этой практики отказались примерно через полгода — и последующие тиражи уже выходили без отверстий. При этом сама логика решения вполне укладывается в японский подход того времени: аккуратное хранение, систематизация, коллекционирование как часть пользовательского опыта. Я отдельно посмотрел тему с папками — такие биндеры и тогда были распространены, и сейчас их полно. Более того, современные дыроколы под 6 отверстий по геометрии очень близки к тем, что использовались в сеговских мануалах. В комментариях оставлю список релизов с «дырявыми» инструкциями.

Вавилонский твиттер и пиратство в Японии Кстати, про твиттер (который теперь Х). С недавних пор Илон Маск включил всем автопе
+3
Вавилонский твиттер и пиратство в Японии Кстати, про твиттер (который теперь Х). С недавних пор Илон Маск включил всем автоперевод твитов на их родной язык, отчего эту соцсеть стали называть «вавилонский твиттер» — языковые границы стёрты, все общаются со всеми. Среди удивительных открытий, что все любят котиков и не понимают кто должен платить на свидании за ужин
вавилонский твиттер, где вдруг выяснилось, что о том, кто платит на свидании, точно так же спорят и на японском, корейском, португальском, испанском, немецком, выглядит очень трогательно и вселяет надежду, ведь мы все такие похожие. и ужасает. ведь мы все такие похожие.
обнаружились и гик-ориентированные треды. Оказалось, японцы очень ревностно относятся к тому, что их контент и игры пиратят. При этом, не только россияне и бразильцы, но и другие западные граждане вполне нормально относятся к бесплатному использованию лицензионной продукции (особенно, если её невозможно получить легальным путём). Забавным был момент, когда японец угрожал спиратить все книги Достоевского — прекрасный маркер того, насколько жители страны восходящего солнца оторваны от других цивилизаций в этом вопросе.

How much is the platki? Уверен, вы уже видели новость про ре-релиз Neo Geo и некоторых игр к ней. Наткнулся тут на картинку я
How much is the platki? Уверен, вы уже видели новость про ре-релиз Neo Geo и некоторых игр к ней. Наткнулся тут на картинку якобы внутренней начинки картриджа. Не уверен, что автор твита говорит правду, но вполне допускаю такой расклад дел. Отдали бы 80 евро за подобное переиздание игр для премиальной консоли?

Consolevariations — всё Поймал себя на мысли, что довольно часто туда заходил. То какую-нибудь странную ревизию посмотреть, т
Consolevariations — всё Поймал себя на мысли, что довольно часто туда заходил. То какую-нибудь странную ревизию посмотреть, то просто позалипать на редкие бандлы и лимитки. Сайт, по сути, был огромной пользовательской базой по вариациям консолей — люди сами добавляли туда всё это добро годами. Теперь проект переводят в режим «только для чтения». Без новых записей, без аккаунтов, без коллекций и вишлистов — просто архив. Причина довольно неприятная. В какие-то изображения умудрились зашить PHP-скрипт. Ничего не утекло, но потенциально это могло сильно поломать серверы, поэтому всё резко «урезали» до безопасного состояния. В итоге: — больше нельзя добавлять вариации и фото — убрали регистрацию — отключили коллекции, вишлист и маркетплейс Сам сайт при этом останется — все 12 тысяч вариаций и 100+ тысяч фотографий никуда не денутся. Просто теперь это статичная база без развития. Жаль, конечно. Хороший был ресурс.

Универсальный блок питания для ретро-консолей С ретро-консолями почти всегда идёт одна и та же проблема — блоки питания. У ка
Универсальный блок питания для ретро-консолей С ретро-консолями почти всегда идёт одна и та же проблема — блоки питания. У каждой системы свой адаптер, всё это копится, путается, занимает розетки и превращает сетап в хаос. Когда-то я даже пытался решить это самостоятельно — сделал «веер» проводов от блока питания PS2, чтобы запитать сразу несколько консолей. Работало, но выглядело это, мягко говоря, сомнительно. И вот теперь есть аккуратное промышленное решение той же идеи. Компания Kytor Industries представила RetroTap — универсальный блок питания, рассчитанный на десятки ретро-систем. Вместо груды адаптеров — одна компактная коробка с набором выходов под разные консоли. Производитель делает акцент на стабильности питания, низких пульсациях и встроенной защите, что для старого железа тоже немаловажно. Стоит устройство около $60 — сумма, которая может отпугнуть, особенно если сравнивать с отдельными блоками питания. Но если смотреть на это как на способ навести порядок, освободить розетки и привести сетап в нормальный вид, то цена уже выглядит более оправданной. Лично мне кажется, что это понятная в своей основе идея, доведённая до нормального, удобного исполнения.

Game Boy без проводов: как работал GBKiss В конце 90-х Hudson реализовала для Game Boy технологию GBKiss — инфракрасную связь
Game Boy без проводов: как работал GBKiss В конце 90-х Hudson реализовала для Game Boy технологию GBKiss — инфракрасную связь, встроенную прямо в картриджи. Для обмена данными не требовались ни кабели, ни аксессуары: достаточно было поднести две консоли друг к другу на расстояние пары сантиметров. В статье — разбор картриджей с поддержкой GBKiss из моей коллекции, их внешний вид и конструктивные особенности, а также примеры работы технологии на практике: передача сообщений и данных между играми. Подробности — на сайте Retrodrom Games. 👉 Читать

Геймбоя поцелуй Сегодня Pixel_Devil выпустил большое видео про технологию инфракрасной передачи у портативок Nintendo Game Bo
Геймбоя поцелуй Сегодня Pixel_Devil выпустил большое видео про технологию инфракрасной передачи у портативок Nintendo Game Boyобязательно посмотрите. Ролик получился очень насыщенным, и даже мне довелось поучаствовать в его создании: я помог Коле с футажами некоторых японских раритетов из своей скромной коллекции. Ну а через пару дней на сайте Retrodrom Games выйдет лонгрид про GBKiss — формат, придуманный Hudson для обмена данными напрямую между картриджами, без участия самой консоли. Да, инфракрасный передатчик и приёмник в таких релизах встроены прямо в картридж. Я постарался подробно и без лишней духоты рассказать об этой малоизвестной странице истории, сопроводив текст большим количеством собственных фотографий. После выхода статьи большая часть этих игр отправится на продажу — следите за публикациями на Boosty.

Памяти Хидэки Сато: воспоминания «отца» консолей SEGA В прошлой публикации я говорил о распаковке подарочного издания SEGA hard historia. Внутри, помимо миниатюрных моделей консолей и каталога журналов SEGA, есть сборник интервью с разными ключевыми фигурами этой компании. Одно из них — интервью с Хидэки Сато, человеком, который пришёл в SEGA в 1971 году и поучаствовал в создании всех домашних консолей компании.
«Всё началось с SC-3000, и в то время нас было только трое — Комаи-сан, я и ещё один человек. Всего втроём мы запустили потребительский бизнес. А затем, в период наибольшего подъёма Mega Drive, продажи Sega в какой-то момент, кажется, достигли примерно 470 миллиардов иен. Причём половина из них приходилась на потребительский рынок (домашние игровые приставки). Мы двигались с такой скоростью, будто Sega вот-вот станет компанией с оборотом в триллион иен, и у нас появились зарубежные филиалы с сотнями сотрудников — как в Америке, так и в Европ. Пройдя через эту эпоху, мы предпринимали множество разных шагов, но в конце концов всё завершилось на Dreamcast. У меня есть чувство, что я сделал всё, что мог».
Месяц назад Хидэки Сато ушёл из жизни. Чтобы отдать ему дань памяти и уважения, мы с командой Retrodrom Games подготовили полный перевод этого редкого интервью. Обязательно прочтите его. ——— Если используете телеграм на компьютере, ознакомиться с текстом публикации будет удобнее по этой ссылке.