Ныряем | Алексей Каленчук
Открыть в Telegram
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Больше1 050
Подписчики
+224 часа
+47 дней
+1330 день
Архив постов
Железный Дровосек Человек VR 🚀
Думаете, чем заняться в пятницу вечером? Если ваш любимый досуг – это развлечение в виртуальных мирах, то рекомендую вам стряхнуть пыль с Marvel's Iron Man VR. Не пугайтесь, что игра вышла ещё в 2020 году для PSVR! Железный Человек и в 2024 году на Quest 3 даст жару – проверил лично 😉
Мне понравилась игра по нескольким причинам. Во-первых, управление полётами и стрельбой сделано ровно так, как если бы вы хотели побывать в костюме Тони Старка, насмотревшись марвеловских фильмов. Общее ощущение от игровых механик – превосходно! Во-вторых, визуал – моё почтение! Всё выглядит кинематографично и эпично. Диалоги и история продуманы в деталях. Буквально погружаешься в мир фильма, без скидок. Да, не фотореализм, но впечатлений это не портит. Локации, персонажи и их движения, юмор – это Голливуд! В-третьих, в полётах не укачивает. Даже при том, что их много, сужения области зрения не требуется. Вообще полёты и стрельба – ключевые механики. А ещё кулаком об землю с самой высоты... ммм! Халк ломать. Можно играть уже только ради этого. Правда, сделать это можно только на квестах и на PlayStation. ПК бояре пока курят в сторонке 🦥
Есть нюанс, о котором умолчать будет нечестно. Весь этот голливудский флёр невероятно сильно затягивает игровой процесс. Хочется скорее продолжить файтиться с супостатами, а вместо этого подсовывают очередную кат-сцену. Такое чувство, что не виар-экшен запустил, а иммерсивный фильм. Но кому-то это, может, и понравится 😮
Marvel's Iron Man VR – это легальный способ полетать, как во сне, и мой однозначный рекомендасьон 👍
#пятничное #game
В прошлом году удачно съездил в Питер – и на Форум объединенных культур попал, и на запись нового подкаста «КульТех» заскочил!
«КульТех» – это совместный проект Александринского театра и стримингового сервиса «Звук». Ведущие вместе с гостями пытаются разобраться, как технологии входят в культуру, преобразуют её и выводят на совершенно новый уровень. Первый сезон подкаста посвящён исполнительским искусствам, в первую очередь театру и всему, что с ним связано. Ну, а в выпуске со мной обсуждался интересный вопрос: как раскачивался маятник иммерсивных технологий в эпоху пандемии 🦠
Хотите узнать, как иммерсивные технологии повлияли на современный театр? Тогда слушайте научпоп-подкаст «КульТех» по ссылке 👉
#ныряемсдрузьями
Ubisoft: инвестиций в VR больше не будет! 🫡
Несколько дней назад генеральный директор французского издательства Ив Гиймо заявил, что компания не будет увеличивать инвестиции в VR. Причиной тому послужили низкие продажи Assassin's Creed Nexus VR. «Мы были немного разочарованы тем, чего нам удалось добиться в VR с помощью Assassin’s Creed», — объяснил Гиймо. А чего им удалось достичь? 🧐
По состоянию на 21 декабря (спустя месяц после релиза) было продано 151 976 копий. В деньгах это составило 6 079 040 долларов. Но вот вопрос: 6 миллионов – это много или мало? По меркам VR-игр – это много, но по меркам производства трипл-эй тайтлов такого уровня – сущие копейки. Если бы это была инди-разработка от начинающей студии с 1-2 мультами бюджета, то можно было бы открывать шампанское и праздновать успех. Юбики же явно вложили в разработку первой виар-игры в культовой серии Assassin’s Creed сумму на порядок выше. «Все прошло хорошо, и он продолжает продаваться, но мы думали, что он будет продаваться больше», — собственно, этим всё сказано. Похождения убийцы в капюшоне по виару не оправдали надежд издателя и, скорее всего, даже не приблизились к уровню рентабельности 🖕
Какие выводы можно сделать из сей печальной новости? Несмотря на то, что Ubisoft — это кит в мире геймдева, а Assassin’s Creed — курица, несущая золотые яйца, крайне сложно сделать VR-игру гарантированно окупаемой. А сделать так, чтобы она ещё и «выстрелила» и принесла иксы прибыли, так вообще «задача трёх тел». При этом всём игра-то вышла хорошая! Но, увы, маленькая аудитория не может дать высокую доходность даже отличным играм. Радует лишь то, что VR всё ещё остаётся отличным местом для качественных инди-игр, например, Into the Radius VR или STRIDE 😍
Как ни странно, но кейс Assassin's Creed Nexus VR это ещё один камень в огород «иммерсивного виара» и балл в пользу неиммерсивного «эппловского» пространственного компьютинга. Кто победит? Пишите свои прогнозы в комментарии! 😐
#game
Соскучились по моему голосу? 🙂
Вчера сходил в гости на подкаст «Так звучит цифра». С директором Российской ассоциации электронных коммуникаций Сергеем Гребенниковым весело поболтали о трендах VR-индустрии, обкашляли кое-какие вопросики:
🍏 Почему Apple (не)перевернула индустрию VR?
😀 Когда виртуальная реальность заменит все привычные гаджеты?
🍓 Зачем в VR нужен контент 18+?
Послушать выпуск можно на любой удобной площадке 👉
Подкаст создан АНО «Цифровая экономика». На площадке рассказывают об актуальных темах и новостях в области цифры, исследуют и обсуждают последние тенденции и вызовы в этой области.
#ныряемсдрузьями
Марк, подай ключ на 16! 🔧
С момента старта продаж Apple Vision Pro прошло 5 дней, а хайп всё не утихает и только набирает обороты. Немалую роль в этом снежном коме играют мемы и вирусные видеоролики. Беспечные американцы в гарнитурах гуляют по городским улицам. Бесстыжие японцы справляют нужду на вершине мира. Админы российских развлекательных телеграм-каналов по кругу репостят одни и те же мемы на adult-тематику... Что ж, такова реальность, и даже до непростых граждан нашей необъятной яблочная новинка массово доберётся не скоро.
Во всём этом информационном шуме и нескончаемом потоке визуального контента наше внимание привлекло видео с... Quest 3. Да, можно долго шутить на тему ремонта «копейки», стоимость которой сопоставима со стоимостью самой гарнитуры. А можно «заглянуть под капот» этого ролика и разглядеть широкие возможности и перспективы применения MR. Или нет? 🤔
Что мы видим: крутишь гайки ВОТ ТУТ, параллельно, не занимая рук, читаешь схему ВОН ТАМ, смотришь инструкцию и получаешь онлайн-консультацию от Михалыча-автослесаря. Вроде бы всё хорошо, выглядит модно-молодёжно, но возникает ключевой вопрос: а нужна ли вообще «смешанная реальность», если конкретно этот кейс целиком и полностью укладывается в концепцию «вспомогательной реальности»? То есть шлем в этом сценарии даже не пытается подмешать вам инструкцию в сам двигатель, а просто освобождает руки! 👐
По факту в ремонте авто на видео MR не используется, и логичнее будет применить решение вроде Digital Helmet. Он может давать подсказки – что крутить/снимать/устанавливать – непосредственно в физическом месте ремонта. Но что-то мне подсказывает, что массовость Quest 3 и, возможно, Vision Pro в обычном потребительском секторе победит любую логику. А там, глядишь, и AR-фичи прикрутят к «виртуальному кинотеатру» 😎
Такой вот биф получается! Носимое устройство «вспомогательной реальности» ⚔️ шлемы «смешанной реальности». А вы на чьей стороне?
#MR
Он вам не Pokemon! 😇
Самая обсуждаемая игра прямо сейчас – это Palworld. Никому не известная студия практически на коленке собрала мегахит, переписывающий рекорды Steam и Game Pass. Историю, как ноунеймы влетают в топ мы уже видели на примере Among Us. Но между ними есть огромная разница длиною в два года – именно столько времени «Среди нас» потребовалось, чтобы завоевать популярность. «Мир приятелей» сделал это за неделю 🎤
В чём же феномен «Покемонов с пушками»? И как в него играть в VR-режиме? Давайте разбираться! 👉
#game
СВЕРШИЛОСЬ!!! 😍
Не могу поверить, но это действительно так. Слухи об устройстве ходили с 2022 года. Первый анонс появился в июне 2023. И вот, 2024 год. Счастливчики могут его пощупать и даже купить 🤱
Будем ждать в РФ? 🙂
#VisionPro
Какие игры нужны?
26 января факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ организовал ГеймДевФест – фестиваль для тех, кто интересуется созданием компьютерных игр. Меня позвали туда толкнуть пару спичей в качестве эксперта и поработать модератором. Собственно, тема сессии, которую я модерировал, вынесена в заголовок.
В рамках ГеймДевФеста велась трансляция в ютубчике. Мои кореша из Высшей школы экономики согласились со мной в том, что прятать этот алмаз от широкой публики будет ошибкой. Мы огранили его настолько, насколько позволяют возможности ИИ, и представляем вашему вниманию!
В сессии принимали участие:
🥷 Александр Лукичёв, Ex. Head of Unreal Engine Global Education Russia & CIS Epic Games.
🦸♀️ Марьям Карпова, руководитель Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни Игру», АНО «Россия – страна возможностей».
🧙♂️ Александр Кутехов, независимый продюсер и геймдизайнер.
🧞♂️ Владимир Обручев, начальник отдела ИТ-литературы, науки, права и спорта издательства «Бомбора».
Ну, а из видео вы узнаете:
🤾♂️ Тренды в геймдеве
😑 Тематику современных игр
🧐 Какие игры надо делать и на какие платформы
😛 В чём цимес игр для бизнеса
ССЫЛКА НА ПОЛНОЕ ВИДЕО без регистрации и смс 👉
Лайки туда-сюда, комменты... ну вы знаете, что делать 🙂
Геймификация пылесосинга 👾
Как превратить рутинное (ненавистное) занятие – уборку дома – во что-то прикольное и весёлое? Как заставить своё чадо ненаглядное взять в руки пылесос? Ну, конечно же, перевести всё это дело в виар-режим!
Наверное, так подумал главный AR/VR инженер компании «Shopify» Дэниел Бошан и разработал в свободное время XR-приложуху «Spatial Vacuuming». Приложение экспериментальное, его единственная цель – контролировать чистоту пола во время уборки пылесосом. С помощью внешних камер гарнитуры приложение распознаёт пол и отслеживает ваши манипуляции с сосущим девайсом. На картинку в шлеме накладывается «текстура грязи», которую вам и предстоит «удалять». Выглядит прикольно, а если ещё и мультиплеер с рейтингом прикрутить, то Palworld придётся подвинуться в Стиме.
Шутки шутками, но подобные XR-помощники могут значительно упростить любые схожие по механике процессы: мытьё окон, стрижку газона, антисептическую обработку помещений, молярные работы – да что угодно, где важно не пропустить ни одного квадратного сантиметра поверхности. Конечно, рано или поздно всё это за нас будут делать роботы. Но когда это время настанет? А виар – вот он, только руку протяни! И заплати 🤱
А вы бы стали пользоваться «Пространственным пылесосингом», если бы его допилили до полноценного релиза? Может, знаете ещё подобные прикольные примеры геймификации рутины?
#MR #смешновое
Meta* читает Ныряем 👀
Помните, недавно я показывал видео, в котором немножко поделился своим опытом использования Quest 3 во время полёта? Так вот, одна из проблем, с которой я столкнулся, – это «плавающий» интерфейс в режиме passthrough (собсна, наложение виртуальных объектов на картинку из реального мира или наоборот). Он то приближался ко мне, пугая до усрачки своими размерами, то отдалялся в точку на горизонте 🍾
Позже точно с такой же проблемой столкнулся другой любитель полетать в VR-гарнитуре. Запись его экспириенса попала в X, где её увидели тысячи пользователей, среди которых оказался технический директор компании Meta* Эндрю Босворт. Как я уже объяснял ранее, проблема возникает из-за недостаточной освещённости и невозможности «увидеть» пол. Но вот Босворт добавил одну очень важную деталь: компания уже работает над решением проблемы! Надёжный источник сообщил, что Марк Цукерберг почитывает «Ныряем» в перерывах между забиванием и приготовлением очередной невинной козочки. И именно после нашего поста он дал указание в срочном порядке пофиксить баг 🦥
Ну а если серьёзно, то факт работы Меты над проблемами самолётного виара, – это мегапозитиная новость. Глядишь, и мой прогноз по поводу замены IFE на VR-гаджеты сбудется 🙂
#MetaQuest3 #ныряемвновости #VR
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Движение — жизнь! 🚶♂️
Судя по всему, Ленни Смут стремится попасть в Зал славы Диснея. И путь для этого он выбрал хайповый, но абсолютно бестолковый. Новость о его коврике HoloTile разлетелась по техно-сми. Многие в восторге и даже называют его «элегантным решением проблемы» (sic!). Но так ли это?
Проблема перемещения в VR появилась вместе с самой технологией. Сейчас мувы в виаре осуществляются двумя способами: телепорт из точки А в точку Б и непрерывные перемещения картинки. Первый напрочь ломает иммерсивность. Второй – это ад для вестибулярки и гарантированное укачивание для неопытных ныряльщиков. Вот и получается, что комфортно двигаться в VR можно лишь в том случае, если это происходит вживую.
Как эту проблему решают сейчас? Некоторые разработчики в своих экспириенсах проектируют передвижение так, чтобы оно осуществлялось по некому лабиринту, ограниченному в пространстве. Те, у кого денях побольше, например, парки развлечений, строят огромные локации, буквально целые ангары! И тут тоже есть два «но». Лабиринты – по сути, движение по кругу, рано или поздно юзер это понимает, и кайф обламывается. VR-ангары – капец как дорого и ни о какой массовости даже в мечтах речи не идёт.
А мечты есть! В идеале, хочется бесконечного перемещения по дивному миру виара в суровых реалиях постсоветских хрущёвок. Может показаться, что огромный шаг в сторону воплощения этих грёз индустрия сделала с появлением гаджетов, отслеживающих движение ног, и всенаправленных дорожек. Но по факту это всего лишь топтание на месте. И вот почему: любая попытка реализации передвижения в виаре сталкивается с задачей моделирования прямохождения человека. А эту задачу до сих пор не решили лучшие умы мира, создающие роботов гуманоидного типа!
Мой прогноз для всех систем, подобных HoloTile, неутешительный: пока математики не решат свою задачу, инженерам просто нечего воплощать 🎤
Кстати, в России есть разработчики, думающие в этом направлении. Хотите узнать о них? Если этот пост наберёт 100500 лайков и шеров, запилим с ними интервью 🙂
#VR
Самолётный VR ✈️
Дорвался до ещё одной страсти – летать в VR-шлеме. Вообще, эта идея может показаться странной даже для VR-гиков. Многие и без гарнитуры не вывозят перелёты, дышат в пакетики и сосут карамельки. А я ещё и в узком экономе нацепил шлем и сижу довольный там, где и пошевелиться лишний раз проблематично. Но стоит учитывать, что это не первый и не самый долгий мой полёт в VR. В этот раз я нырнул часа на два, а самый длинный трип длился семь.
С приходом поколения квестов, а вместе с ним и шести степеней свободы, нырять на высоте 10 тысяч метров как будто стало меньше смысла. В большинство 6DoF-тайтлов надо играть стоя, а не быть прикованным, как в кресле инквизиции. Спрашивается, а нафига тогда это надо? Всё просто – мне по кайфу 🙂
Но есть ещё несколько объективных причин❕
Читайте обзор на самолётный VR по ссылке выше! ☝️
#VR
Asgard's Wrath 2 – в это мы ныряем! 😮
В середине декабря вышла наикрутейшая VR-RPG с сюжетом и открытым миром – Asgard's Wrath 2. И это был отличный подарок на Новый год. Но заценить новинку сразу мне не удалось, а вот на каникулах я оторвался по полной!
Гнев Асгарда я бы не назвал систем-селлером – для этого он скучноват. Но я точно могу назвать его хорошим таймкиллером. В нём есть то, чего не хватало на квесте раньше – спокойной игры, в которой можно тусить без дикого экшена и «жить» в удовольствие, но не просто так, а со смыслом. Вообще, он напомнил мне старый добрый Морровинд 🎮 Простой графоний, квесты с приколами и огромное пространство для изучения.
Из плюсов. В игре есть сезоны и активности с механиками коллекционирования, привязанные к другим геймерам. Есть предпосылки к тому, что жизненный цикл by design будет длинным. Надеюсь, пример Гнева Асгарда откроет глаза и другим разработчикам. Именно на таких столпах будет расти вся индустрия. Особенно хочется ткнуть носом разработчиков «метавселенных». Ваши декорации без игровых механик никому не упёрлись! Даже с мультиплеером, экономикой, коллекционированием и обезьяньими нон-фанжиблами.
Из минусов. Открытый мир работает не бесшовно. Правда, этот недостаток смягчает оптимизация локаций и скорость загрузки, благодаря чему вообще нет дискомфорта.
В итоге в игре я провел часов 7, добрался до ассистента и получил первый «транспорт». По ощущениям, открыл процентов 80 механик и процента 2-3 от всего контента. По сравнению с Alyx, кажется, что этот мир можно исследовать гораздо дольше, и будь я подростком-бездельником, то гамал бы до разрядки батареи.
Из забавного. Asgard's Wrath 2 идёт в комплекте с Quest 3. Хорошо ли это? Отлично! Но как всегда есть нюанс: я успел купить игрулю до появления у меня гарнитуры, и на моём акке зависло две лицензии. Начал оформлять рефанд, но сроки были профуканы. Фейл? Нет! Оказывается, для решения проблемы достаточно было написать в поддержку – деньги вернули после объяснения ситуации. Радуюсь до сих пор 🙂
#пятничное #game
На небесах только и говорят, что об... Apple Vision Pro 😇
Продажи гарнитуры смешанной реальности от Apple стартуют 2 февраля. И ныряя в Quest 3, сложно было удержаться от слёз, только теперь не кровавых, а слёз умиления от того, насколько чертовы купертиновцы гениальны. Если они выжмут из своих яблочек то, что обещали, то мы будем иметь не Apple Vision, а как раз премиальную версию всего того, что увидели в Quest 3. Правда, есть один нюанс – цена в семь раз больше 🙂
Почему же, несмотря на оверпрайс Vision Pro и очевидный успех Quest 3, я всё же предпочту первый девайс? На то есть три весомые причины:
1️⃣ Пока вы находитесь в Quest 3, человек рядом с вами не понимает, что вы его видите, а он вас – нет. Это происходит ВСЕГДА. И тут Apple выкатывает решение проблемы – внешний экран с глазами! Изоляции ныряльщика больше нет.
2️⃣ Камеры и экраны у Vision Pro делают фановое таскание ютуба с собой в MR ещё реалистичней и комфортней! Плюс ко всему к трекингу рук добавят управление интерфейсом… ГЛАЗАМИ. Именно на этот сценарий использования купертиновцы делают ставку в маркетинге – замена плоских экранов в пространственном компьютинге, ага.
3️⃣ А на закуску, если вам не нравится скорость загрузки и качество графики в Quest 3, то я напомню, что в Vision Pro для графония завезут старшую версию Apple M2 с 10 ядрами GPU и 8 ядрами CPU! Выжать из него картинку, кажется, будет проще, чем из последнего дракона в квесте.
Что будет дальше? Битва титанов! Эппл начнёт движение от премиального к массовому, а Мета* от массового к премиальному. Ничего не напоминает? 😏
#VisionPro #MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
😀 Quest 3 – новый стандарт автономного VR!
Новогодние каникулы выдались особенно «нырятельными» – ко мне в руки попал Quest 3. В обычные дни столько времени на погружения у меня нет, а тут дорвался и... утонул. Но вы не переживайте! Я дома уже (на самом деле нет), всплыл и готов поделиться с вами впечатлениями 😮
Габариты девайса удивляют. Он реально компактный, хочется снять мягкую лицевую накладку и носить как модные очки. Инженерный дизайн – это просто кайф! Чувствуется талант создателей. Я не шучу. Особенно доставляют разъёмы для зарядки и наушников в шарнирах, крепящих лямки. Изогнутый дизайн и корпус, суженный в три раза по сравнению со второй версией… Держишь в руках и ощущение, что «маешь вещь». Качество сборки на высоте: ничего не скрипит и не люфтит. Лицевая накладка немного хлипкая, но неспроста – теперь в неё встроен механизм выдвижения для тех, кто ныряет, не снимая очков.
Разрешение экрана стало выше, мелкий текст читать проще, детали видны лучше – опять кайф, потому шо нет слов. Но главное, эффекта свечения на высококонтрастных границах практически нет. По моим ощущениям, за счёт новых линз эффект превратился из ярких лучей в световой туман. Он как будто стал дальше от места возникновения и тоньше.
Мои смешанные эмоции от смешанной реальности склонились в сторону позитива. Да, камеры не идеальные, цветовой диапазон хочется больше, да, при движении картинку «мажет», но общие ощущения отличные! Тот самый good enough. Прочитать код авторизации с экрана смартфона не снимая шлем – легко! При этом искажения геометрии на границах и в зонах сшивки практически незаметны. Главная фича – открыть YouTube в «виртуальном планшете» и таскать с собой по квартире – на изич! И это дикий фан, когда руки свободны, а экран находится там, где вы хотите. Все выхи бегал по квартире, не выныривая, а после отпуска думаю затестить в аутдор. Хватит сидеть по домам! 🚶♂️
Вот такие эмоции и ощущения я испытал от знакомства с Quest 3. А теперь перейдём к логическим выводам 🙂
Во-первых, это устройство точно задает новый стандарт для автономного VR. И это массовый стандарт шлема в среднем ценовом сегменте. С учётом того, что платформа прошла огромный путь и имеет кучу контента, конкурентов стало жалко ещё больше, особенно PICO.
Во-вторых, шлем очень удобный, и если заменить базовые стрепы на что-то комфортное, то его вообще не захочется снимать... Но всё-таки придётся. И дело не столько в зарядке (можно и банку в карман положить), сколько в глазах – они таки устают. Тут мы как раз подошли к моменту, когда время сессии упирается в технологическую проблему, а именно аккомодацию зрения, которой в устройствах и не пахнет.
В-третьих, возможность читать мелкий текст открывает больше сценариев для рабочего применения. Видеть окружение – это не просто фан и игры в смешанной реальности. Прежде всего, это комфорт, который удлиняет время ношения шлема.
Удивительно, но нового в Quest 3 оказалось сильно больше, чем можно было ожидать. И да, кто-то скажет «принципиальных отличий от второй версии нет» (да, Вова?). Но тут снова придётся снять шляпу перед командой разработки – они не кидают пользователей Quest 2 и выкатывают большинство опций ОС и на старое устройство тоже 🦞
А вы будете переходить на новое устройство?
#обозреваем #MetaQuest3
Audio reality 🎧
После длинных новогодних каникул многим (нам) крайне тяжело вернуться в рабочий ритм. Мешают набранные калории, жирком заплыл живот и мозг, настроение ленивое, да и вообще Обломов – норм чувак. И надо бы прям ворваться в трудовые будни, но хочется отдохнуть ещё немного. Можно подождать выходных, а можно хоть сегодня вечерком после работы «сходить» в Мобильный художественный театр!
🎭 Театр шагнул в цифровой мир и стал доступен каждому, у кого есть смартфон. По сути МХТ – это дополненная реальность, только не визуальная, а аудиальная. С помощью мобильного приложения вы отправляетесь в своеобразное путешествие – слушаете аудиоспектакль, декорациями для которого становятся улицы Москвы, Нижнего Новгорода, Красноярска и даже Магадана! То есть вы надеваете наушники и ножками топаете по конкретным локациям в физическом мире. Уровень погружения такой, что привычные места, будь то ВДНХ или Тверская улица, раскрываются совершенно по-новому.
Три фишки проекта: доступность, широкий выбор спектаклей для всех возрастов, качественное исполнение профессионалами. На первый взгляд может показаться, что это какой-то аудиогид. И да, там есть исторические справки, и вы действительно узнаете много нового. Но это прям настоящие спектакли, роли в которых исполняют знаменитые актёры и медиаперсоны. Перечислять их не будем, так как многие из них находятся в статусе иноагентов, что для некоторых может являться современным знаком качества.
Кому бы я рекомендовал МХТ? Да всем! Но особенно – влюблённым парочкам, ищущим новые и интересные идеи для свиданий 🥰
#ныряемвкультуру
Ныряем в чат! 😀
Послушали, почитали, а теперь пришло время пообщаться. Приглашаем всех ныряльщиков в наш чат! В Аквапарке «Ныряем» можно практически всё: флудить, делиться мемчиками, обсуждать острые вопросы. Но есть и правила: без мата, купаться только в шапочке, в бассейн не писать! 🍪
Присоединившись к чату, вы будете приятно удивлены. Общение в нём – это как нырять в подлепры, внезапно можно найти то, что никогда не всплывёт на глагне 🎩
