Математические байки
Открыть в Telegram
Рассказы про разную математику. Архив: http://dev.mccme.ru/~merzon/mirror/mathtabletalks/
Больше4 260
Подписчики
Нет данных24 часа
-37 дней
+130 день
Архив постов
4 260
Возвращаясь к ним-сложению: если взять d=2, то становится понятно, что это близкая история. А именно: d=2 означает, что мы последовательно (в словарном порядке) перечисляем варианты первых (n-1) букв — и пытаемся их дополнить последней буквой — наименьшей из тех, которая ещё не встречалась раньше для слов, отличающихся лишь в одной из первых (n-1) букв.
4 260
Тот самый код Голея, который применялся для передачи изображений от Вояджеров — который за счёт сокращения скорости вдвое (12 бит передаётся 24-мя) позволяет исправить 3 ошибки в группе (и обнаружить, хоть и не исправить, наличие четырёх: у него кодовое расстояние 8) — https://en.wikipedia.org/wiki/Binary_Golay_code#NASA_deep_space_missions
4 260
Интересно, что такая "жадная" процедура позволяет породить как код Хэмминга — что заметил ещё Левенштейн — так и код Голея, что заметили Конвей со Слоаном:
4 260
Для алфавита из {0,1} лексикографические коды рассматривал задолго до того Левенштейн — см. http://mi.mathnet.ru/dan39976 — но связи с теорией игр у него из-за этого не было (а Конвей со Слоаном о его работе, очевидно, не знали).
4 260
Вот кусочек из работы Конвея и Слоана, "Lexicographic Codes: Error-Correcting Codes from Game Theory" — посвящённый как раз этим утверждениям:
4 260
То, что ab=1, видно, например, из
2* 001321 = 002132 —
в левой части мы знаем всё, кроме "2*3".
4 260
Но соотношения мы получаем как раз какие надо: в поле из 4 элементов, кроме 0 и 1, для которых 1+1=0, есть ещё два элемента, a и b (те самые наши "2" и "3"), причём a^2=b, b^2=a, ab=1, a+1=b, b+1=a.
4 260
И вот мы получаем "2*2=3" в поле из 4 элементов {0,1,2,3} — только обычно, конечно, никто не обозначает его элементы 2 и 3, потому что 2 это вовсе не 1+1 (которое там равно нулю).
4 260
И если верить в теорему выше — то слово 002023 должно быть равно 2*001012, где множитель два — элемент поля из 4 элементов.
4 260
Например, при B=4 (то есть k=2) и n=6 наш код начнётся со слов
000000
000111
000222
000333
001012
001103
001230
001321
002023
002132
...
4 260
Собственно, если взять вместо бесконечного алфавита — алфавит из B=2^{2^k} символов, — а слова ограничить конечной длиной n — то мы получим часть этого кода: слова, у которых лишь последние n символов ненулевые, и которые не выходят за алфавит A={0,1,...,B-1}. И это уже совсем ситуация кодов, с которой этот рассказ начинался.
4 260
И вот эта теорема совершенно удивительна: вроде бы, мы начинали с лексикографического порядка — а в результате на натуральных числах возникла структура поля, а найденные коды оказались образующими линейное пространство.
4 260
На самом деле, это поле будет объединением "возрастающей башни" полей из 2^{2^k} элементов (поле из p^m элементов это подполе p^r элементов, если r это степень m).
Более того, сложение тут — это то самое ним-сложение (побитовое сложение двоичных записей), которым решается задача о выигрышных позициях в игре в ним.
4 260
Конечно же, сложение и умножение получаются нестандартными — а поле будет характеристики 2.
4 260
Но интересного больше. Теорема, которую рассказывал Конвей на лекции —
Теорема. Можно так ввести на неотрицательных целых числах сложение и умножение (превратив их в поле), что построенный код будет линейным.
4 260
Уже на этих словах можно было увидеть какую-то регулярность — и начинать "копать" и разбираться, что же тут интересное.
4 260
И когда мы, проявив упорство, добавим всё бесконечное число слов вида 001*** — первым словом вида 002*** будет
002023.
Потому что
00200* слишком близко к 000000,
00201* слишком близко к 001012,
002020 — опять к 000000,
002021 — к 001321 (и это легко пропустить),
002022 — к 000222, ну и
002023 — то, что нужно.
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
