رابطة الترفيه العراقية
Открыть в Telegram
منصة عراقية تأسست عام ١٤٣٨هـ - ٢٠١٧م، تُعنىٰ بشغف عالم الألعاب والسينما، ومد جسور الترفيه للجميع.
Больше7 201
Подписчики
-824 часа
-437 дней
-19530 дней
Архив постов
هل كنت تعلم أن كارثة Resident Evil بأكملها بدأت بسبب "أُم مكلومة"؟
خلف الكوارث البيولوجية والأوبئة المرعبة في عالم الألعاب، تقبع أحياناً قصص إنسانية معقدة جداً.. وقصة الفيروسات في سلسلة Resident Evil تعود لجذور أعمق وأقدم بكثير مما يتخيله البعض!
📍حزن أم ورغبة في هزيمة الموت:
بدأت القصة مع الأم ميراندا، التي فُجعت بفقدان ابنتها الصغيرة. دفعتها مرارة الفقد للانسحاب إلى كهوف قريتها النائية المحاطة بالجبال الشاهقة، لتكتشف هناك كائناً فطرياً غريباً يتمتع بقدرات استثنائية على حفظ أرواح الموتى وإعادتهم للحياة.
خاضت ميراندا تجارب مضنية استمرت لعقود طويلة، لم تكن تبحث عن سلطة أو نفوذ، بل كان لها هدف واحد لا غير: إعادة ابنتها الراحلة.
📍دخول "أوزويل إي. سبنسر":
خلال أبحاث ميراندا، ظهر رجل يُدعى أوزويل سبنسر (مؤسس شركة أومبريلا لاحقاً). انبهر سبنسر باكتشافاتها، لكنه لم يشاركها عاطفة الأمومة؛ بل رأى في هذا الفطر أداة لهندسة جينية تطبق رؤيته في خلق "جيل جديد" ومعدل جينياً يتفوق على البشرية.
💥الشرارة التي أحرقت العالم:
أخذ سبنسر الفكرة وانطلق في أبحاثه الخاصة، ليتطور الأمر وتخرج السيطرة من يده، وينتشر الوباء الشهير الذي حوّل المعمورة إلى موتى أحياء (زومبيز) وكائنات ممسوخة.
🧠 المفارقة:
ميراندا لم تكن تهتم بدمار العالم ولا السيطرة عليه، كل ما أردته هو حضن طفلتها.. بينما اتخذ سبنسر من أبحاثها نقطة انطلاق لإشعال أكبر كارثة بيولوجية في تاريخ الألعاب!
Telegram: t.me//IQELeague
إشاعة تشعل حماس عشاق Resident Evil
قد تكون Claire Redfield هي البطلة الرئيسية في Resident Evil 10، مع توجه أولي من Capcom لمنحها دور البطولة في الجزء القادم
عودة Claire إلى الواجهة كبطلة رئيسية ستكون حدثًا كبيرًا لعشاق السلسلة، خصوصًا بعد غيابها عن أدوار البطولة في الألعاب الرئيسية لفترة طويلة
💬 هل تتوقعون تكون Claire Redfield بطلة مناسبة لـ Resident Evil 10؟
Telegram: t.me//IQELeague
تدرك شركة Capcom حقاً كيفية ابتكار شخصيات نسائية مذهلة.
في المقابل، لا يمكن لاستوديوهات الألعاب الغربية الكبرى (AAA) أبدًا أن تضاهي هذا المستوى من تصميم الشخصيات.
Telegram: t.me//IQELeague
تحقق مبادرة شركة "#كابكوم" (#Capcom) لإعادة إنتاج ألعاب "ريزدنت إيفل" (Resident Evil) نجاحاً كبيراً لدرجة أنها قد تستنفد يوماً ما قائمة الألعاب الرئيسية المتاحة للتحديث والعصرنة؛ إلا أن الشركة المطورة كانت تخطط لهذا الاحتمال منذ البداية.
في ظل وجود مسارين لسلسلة "ريزدنت إيفل" — كما يصفهما المنتج "جون تاكيوتشي" — وهما مسار النسخ المُعاد إنتاجها (Remakes) ومسار العناوين الجديدة كلياً، كانت "كابكوم" تتوقع حدوث "تقاطع" أو تلاقٍ بين هذين المسارين. ويضيف تاكيوتشي قائلاً: "سيأتي يوم تلحق فيه سلسلة النسخ المُعاد إنتاجها بحقبة الألعاب ذات الأرقام التسلسلية، ونحن نفكر بالفعل فيما سنفعله عندما يحين ذلك الوقت".
ويشير تاكيوتشي إلى أن الشركة كانت تستعد لهذا التقاطع منذ إصدار لعبة "ريزدنت إيفل فيليج" (Resident Evil Village)، حيث تم فيها ذكر اسمي "أمبريلا" (Umbrella) و"سبنسر" (Spencer)، تلا ذلك إعادة تقديم مدينة "راكون سيتي" (Raccoon City) في لعبة "ريزدنت إيفل ريكوييم" (Resident Evil Requiem). ووفقاً للمنتج، كانت كل هذه الخطوات بمثابة تحضير لذلك "التقاطع" المرتقب.
لقد كانت لعبة "ريزدنت إيفل 7: بايوهازرد" (Resident Evil 7: Biohazard) هي نقطة الانطلاق التي اعتمدت فيها الشركة هذا النهج وهذا التوجه؛ حيث تضمنت الألعاب اللاحقة روابط متعمدة بالأجزاء القديمة، وذلك تمهيداً للحظة التي ستلتقي فيها الخطوط الزمنية للقصة. ويقول تاكيوتشي: "في البداية، أدرجنا هذه العناصر كنوع من لفتة تقديرية وإرضاءً للمعجبين، لكن رد فعل اللاعبين كان أكثر حماسة وإيجابية مما توقعنا، بل إنهم بدأوا في تحليل الأفكار والنوايا التي كان فريق التطوير يحتفظ بها لنفسه".
ويختتم قائلاً: "لذا، قررنا - كسلسلة - الاستجابة لتوقعات اللاعبين، وعززنا هذا التوجه بشكل أكبر في لعبتي 'فيليج' و'ريكوييم'".
مع تحديث لعبة Resident Evil Code: Veronica (التي صدرت أصلاً على جهاز PS2) لتواكب العصر الحديث، لم يتبقَ لدى شركة Capcom سوى عدد قليل من الألعاب الرئيسية التي يمكنها إعادة تقديمها؛ إذ لا تزال هناك ألعاب مثل Resident Evil الأصلية، وResident Evil Zero، وResident Evil 5، وResident Evil 6، وهناك بالفعل شائعات تشير إلى خطط الشركة لإعادة تقديم الجزأين Zero و5.
+1
عُثر على مختبر سري تابع لشركة أمبريلا في الغابات القريبة. والأغرب من ذلك أنه يقع بجوار قصر يشبه قصر سبنسر بشكل لا يُصدق. لكن الحقيقة أن هذا المكان بُني قبل 200 عام ليكون مسكنًا خاصًا لأحد النبلاء، إلى جانب غاباته الخاصة. وبعد مغادرته، عادت المنطقة بأكملها إلى طبيعتها وأصبحت تكسوها النباتات البرية. أما شعار أمبريلا، فهو في الأصل تابع لأحد الأجنحة الموجودة داخل الغابات الخاصة بذلك النبيل. ومع ذلك، فإن التشابه والأجواء العامة للمكان مذهلة فعلًا.
Telegram: t.me//IQELeague
باراماونت تزيل آخر عقبة أمام الاستحواذ على وارنر براذرز ديسكفري، بعد التوصل إلى تسوية مع 12 ولاية أمريكية بشأن دعوى مكافحة الاحتكار، لتجمع كرتون نتورك ونيكلودين تحت مظلة واحدة.
Telegram: t.me//IQELeague
+1
تسريبات جديدة حول Resident Evil Code: Veronica Remake
▫️ يُشاع وجود حوارات وتفاعلات جديدة بين بعض الشخصيات الرئيسية، بما في ذلك Claire وLeon.
▫️ تشير التسريبات إلى تغييرات في بعض المواجهات المهمة وإضافة تفاصيل جديدة لعلاقات الشخصيات.
▫️ يُقال إن علاقة Claire وSteve ستحصل على مساحة أكبر وتفاصيل مختلفة مقارنة بالنسخة الأصلية.
▫️ كما يُشاع تخفيف بعض المشاهد المثيرة للجدل المتعلقة بشخصية Steve.
▫️ قد تمنح اللعبة اللاعبين حرية أكبر في ترتيب بعض أحداث القصة ضمن حدود معينة.
▫️ بعض الأعداء سيحصلون على قدرات وتأثيرات جديدة تجعل مواجهتهم أكثر خطورة.
▫️ يُقال إن Bandersnatch سيكون أكثر خطورة بكثير من ظهوره في اللعبة الأصلية.
▫️ ستتضمن الغرف الآمنة طاولات عمل تسمح بتعديل المعدات والأسلحة.
▫️ كما ستتفاعل ملابس الشخصيات مع الظروف المحيطة، بما في ذلك الطقس والأضرار الناتجة عن المواجهات.
⚠️ جميع هذه التفاصيل تبقى ضمن نطاق التسريبات غير المؤكدة، ولا تمثل معلومات رسمية حتى الآن.
Telegram: t.me//IQELeague
🗣️ إشاعة | انتشرت تسريبات جديدة ومثيرة حول ريميك لعبة Resident Evil Veronica القادم في عام 2027، تشير إلى تغييرات عميقة في القصة وأسلوب اللعب عن النسخة الكلاسيكية.
إليكم أبرز ما جاء في التسريبات (غير الرسمية):
🩸 نظام الملابس:
ملابس الشخصيات ستتأثر بالطقس (كالثلوج) وتتمزق وتتلطخ بالدماء إثر هجمات الأعداء.
🛠️ غرف الحفظ والأسلحة:
سيتم إضافة طاولات عمل (Workbenches) لتعديل وتطوير الأسلحة والمعدات داخل غرف الحفظ (Safe Rooms).
📖 تغييرات القصة:
كلير ستنقذ كريس من ويسكر وتعالج جراحه، مع وجود حوارات قصيرة بين كلير وليون، وتخفيف مشاهد شخصية "ستيف" وتطوير علاقته بكلير بشكل أفضل.
🧟♂️ الأعداء واللعب:
وحوش Bandersnatch ستكون أشرس بكثير، مع إمكانية التعرض للتسمم، وحرية أكبر في ترتيب إنجاز مهام القصة.
ترقبوا:
من المنتظر أن نحصل على تفاصيل أو استعراض رسمي اليوم 16 سبتمبر خلال حدث كابكوم في معرض طوكيو للألعاب (TGS).
ما هو أكثر شيء تتمنون تغييره في الريميك مقارنة باللعبة الأصلية؟ 👇
