GameDev: разработка игр
Открыть в Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
Больше6 442
Подписчики
+124 часа
+37 дней
+1130 день
Архив постов
🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮
⚡️Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:
👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxAkul
⭐️ Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Маджид Мусави представил новую 3D-анимацию, созданную в Cinema 4D, в которой реалистичные визуальные эффекты мастерски сочетаются с элементами ужаса.
Маджид Мусави, всемирно известный CGI-художник и 3D-аниматор, специализирующийся в основном на коротких анимациях, вызывающих страх, продолжает серию, демонстрируя еще одну потрясающую последовательность, в которой реалистичная графика мастерски сочетается с элементами ужаса.
Последний шедевр Маджида, получивший название « Last Gear», подчеркивает важность хорошего обзора при обгоне транспортного средства, изображая несчастного мотоциклиста, столкнувшегося с неожиданным и нежелательным сюрпризом. По словам создателя, все 3D-модели и анимация, а также звуковые эффекты были созданы вручную с помощью Cinema 4D, программы для 3D-моделирования, анимации, моделирования и рендеринга от Maxon, и FL Studio.
https://www.instagram.com/shatoot3d/
#cinema4d #c4d #maxon #animation #3danimation #3d #3dart #horror #realistic #animation3d #gamedev
👉 @game_devv
Совет по Unity 🎮👓
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
🎮 Прими участие в бесплатном курсе по 3D моделированию для игр в Blender
Регистрация по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/s9ky
За 4 занятия ты поймешь, что создавать свои игровые модели может каждый!⠀
📣 Что будем делать:
- Подробно разберем интерфейс Blender
- Изучим технику блокинга формы
- Научимся работать с полигональным моделированием и созданием Lowpoly моделей под игры
- Научимся настраивать pbr материалы в движке Eevee, а также работать со светом и настройками визуализации, чтобы красиво подать модель!⠀
⏰ Продолжительность - 7 дней⠀
Запишись по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/s9ky
P.S. На картинке работа выпускника бесплатного курса Сергея Бердникова
Реклама. ИП Адмаев Артём Олегович. ИНН 222409185521. erid: LjN8K94NW
Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"
https://github.com/storm-devs/captain-blood
#gamedev
👉 @game_devv
Метрики в дизайне уровней
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.
Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney
#gamedev
👉 @game_devv
Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну и воплотите свои творческие идеи, как это сделали создатели сериала «Дом Дракона».
Получите доступ к знаниям в пару кликов: https://epic.st/z8RDQE?erid=2Vtzqv2Ynna
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме
Age of Empires является одной из лучших стратегий своего времени, которая покорила сердца игроков и обзавелась несколькими продолжениями. Несмотря на то, что вторая часть считается чуть ли не идеальным видеоигровым сиквелом, который грамотно взял всё лучшее из первоисточника и приумножил это, сделав больше и интереснее, моему сердцу гораздо ближе именно первая часть, ведь она стала для меня одной из первых стратегий, сыгранных на компьютере. А кроме того, обладает притягательной атмосферой первооткрывателя древнего мира и позволяет прочувствовать появление первых цивилизаций.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/818783/
#gamedev
👉 @game_devv
Unreal Engine 5.3 | Процедурная анимация груди за 7 минут
Привет, это очень культурный урок для создания "процедурной" анимации груди, она же Jiggle Physics, но применение не ограничивается лишь этим, этот же способ можно использовать для анимации объектов окружения, добавления "желейности" стилизованным персонажам и т.п. на что хватит вашей фантазии.
Так же немного показал работу с плагином Skeletal Mesh Editing Tools, который позволяет добавлять кости и скиннить их прямо внутри Unreal Engine.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
🔥 Тест по Unreal Engine
Ответьте на 13 вопросов и проверьте свой уровень знаний, а также свою готовность к обучению на курсе - «Unreal Engine Game Developer. Professional» от Отус. Курс доступен в рассрочку.
➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cxhQGZ
На курсе вы научитесь более углубленно разрабатывать на Blueprints, работать с Core API, Lanscape and Foliage API и HTTP API, разрабатывать игры под PC, iOS, Android, VR и AR, а также создавать модули расширения движка на C++, работать с локализацией и субсистемами.
Пройдете успешно тест, получите:
✅ Возможность попасть на 3 открытых видео урока курса;
✅ Доступ к записям прошлых открытых уроков курса;
Пройдите тест, смотрите наши открытые уроки и приходите учиться! Ждем.
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
3D-художник впечатлил тысячи людей, продемонстрировав реалистичную 3D-сцену дождя, созданную с помощью Blender.
3D-художник Свагат Наяк недавно привлек внимание тысяч людей на Reddit, представив очень реалистичную 3D-сцену, которая позволяет представить, что такое мир. Сцена, созданная в Blender, бесплатном 3D-программном обеспечении с открытым исходным кодом, была одной из четырех оригинальных концепций, подготовленных Свагатом, и изображала залитую водой террасу в разгар тропического ливня. По словам художника, рендеринг сцены занял около пяти часов на ноутбуке Lenovo Legion 5 с графическим процессором NVIDIA RTX 3060 и процессором AMD Ryzen 7 5800H.
https://www.reddit.com/r/blender/comments/1d3yj85/most_of_you_guys_picked_d_so_heres_the_final/
#gamedev
👉 @game_devv
PANGIT. Дневник разработчика
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
https://habr.com/ru/articles/817811/
#gamedev
👉 @game_devv
👾 Как сделать свою игру не только современной и интересной, но и прибыльной? 👾
Приглашаем 5 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как посчитать глубину экономики игрового проекта и зачем это делать?»
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxeWeX
На вебинаре мы:
💪 обсудим важность глубинного просчёта экономики;
💪 узнаем, как простые дизайнерские решения влияют на баланс и экономику;
💪 научимся рассчитывать стоимость игровых предметов и продумывать соотношение внутриигровых валют;
💪 освоим анализ конкурентов и перенимание лучших практик.
🧑💻 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?
Рассказываем, в чём секрет качественного обучения — и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
#UnitysTips Vsync является частью настроек качества проекта.
Если вы хотите дать игроку доступ к этой настройке, вы можете сохранить int в PlayerPrefs и установить его при запуске сцены.
В нашем примере сохранены значения «Don*t sync» и «Every V Blank» для использования в поле переключения👇.
#gamedev
👉 @game_devv
⚡Хочешь разработать решение технологического кейса для внедрения в работу НКО?
Тогда регистрируйся на Smart Social: Хакатон!
Smart Social: Хакатон – это командное соревнование для программистов, дизайнеров, менеджеров, аналитиков и других IT-специалистов, которые в сжатые сроки решают технологическую задачу.
👨💻Кейсы:
- Приложение для туристических маршрутов;
- Сервис сбора информации для профилактики социально значимых заболеваний.
📆Даты хакатона: C 10 по 18 Июня 2024 г.
📍Формат: Гибридный - финальная питч-сессия пройдёт в Москве, командам из регионов доступно подключение онлайн.
🔥Дедлайн регистрации: 6 Июня, 23:59 (МСК)
Не нашел для себя задачу? Смотри еще кейсы по ссылке: https://tglink.io/96e0db9cff97
🚀Сделай Добро – помоги НКО!
HothifaSmair выпустил ICity, процедурный генератор городов для Blender на базе Geometry Nodes.
https://80.lv/articles/long-awaited-procedural-city-generator-for-blender-is-now-available/
#gamedev
👉 @game_devv
Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд
#gamedev
👉 @game_devv
Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях?
И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик?
Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева.
Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev»
Вы узнаете:
▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты
▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора
▫️Как тестировать механику перемещения
▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя
🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву.
Дата и время: 30 мая в 19:00
Участие бесплатное
➡️ Записаться на конференцию: https://vk.cc/cx8HzL
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых
Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/814975/
#gamedev
👉 @game_devv
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
