ru
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Открыть в Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Больше
6 443
Подписчики
Нет данных24 часа
-17 дней
+930 день
Архив постов
«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообщ
«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался сделать статью интересной и полезной тем, кто не знает программирование, но знание хотя бы основ С++ увеличит удовольствие от статьи. https://habr.com/ru/articles/933744/ #gamedev 👉 @game_devv

Ищем игры для Atari в случайных данных В рамках этого проекта я сгенерировал около 30 миллиардов файлов случайных данных по 4
Ищем игры для Atari в случайных данных В рамках этого проекта я сгенерировал около 30 миллиардов файлов случайных данных по 4 КБ. Из этих файлов на основании эвристик из полной коллекции файлов ROM Atari было выбрано примерно 10 тысяч. Затем система классификатора просканировала их при помощи эмулятора Atari 2600, чтобы проверить, окажется ли какой-то из этих случайных файлов игрой для Atari. Этот проект отвечает на вопросы, которые никто не задавал, он никому не нужен и представляет собой огромную пустую трату ресурсов. Что, если засунуть в GPU миллиард обезьян и заставить их написать игру для Atari 2600? Благодаря прогрессу GPU, ИИ и машинного обучения сегодня мы можем (очень быстро) написать на Python скрипт, который дампит мусор в ROM по 4 КБ и спрашивает: «похоже ли это на игру?». Проект был создан не из ностальгии, моей первой консолью была NES. Я вознамерился исследовать нечто невообразимо обширное и посмотреть, найдётся ли там что-нибудь странное. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/918026/ #gamedev 👉 @game_devv

💡Совет по Unity Код без ветвлений может ускорить вашу игру! Не нужно сразу всё переделывать — начните с малого. Вот минималь
💡Совет по Unity Код без ветвлений может ускорить вашу игру! Не нужно сразу всё переделывать — начните с малого. Вот минимальный способ избежать использования if при помощи Mathf! Это отличный способ по‑новому взглянуть на некоторые задачи и начать использовать безветвленный код! #gamedev 👉 @game_devv

🚀 Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование, DevOps 📌 https://t.me/bash_srv Bash Советы https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса) https://t.me/i_linux Системный администратор https://t.me/linuxchmod Linux https://t.me/sys_adminos Системный Администратор https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8 https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал. QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_2 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT

Хотите создавать популярные игры? Unreal Engine — это движок, на котором разрабатываются такие хиты, как Fortnite, PUBG, Mort
Хотите создавать популярные игры? Unreal Engine — это движок, на котором разрабатываются такие хиты, как Fortnite, PUBG, Mortal Kombat 1 и Atomic Heart. Время освоить Unreal Engine и стать частью геймдева. Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — это практическое обучение для тех, кто хочет начать карьеру в геймдеве. Мы обучим вас создавать игры с нуля: от разработки персонажей и окружений до программирования логики на C++ и Blueprints. После обучения вы сможете проектировать игровые уровни, создавать интерактивных NPC, систему стрельбы и крафтинга, а также оптимизировать игру и устранять баги. Старт 30 июля! Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cNX6qX Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

+4
Как сделать Super Mario Bros в Unity - Дизайн уровней - Движение/Физика - Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня - Блочные предметы, монеты, бонусы - Трубы, подземелье, замок источник #gamedev 👉 @game_devv

Как сделать игру 2048 в Unity (полное руководство) 🥈🧩 0:00 - Intro 0:42 - Project Creation 1:17 - Importing Assets 5:43 - Canvas Setup 9:15 - Grid Setup 16:01 - Tile Prefab 21:36 - Tile States 28:30 - Tile Scripts 40:03 - Spawning Tiles 57:15 - Moving Tiles 1:11:43 - Animating Tiles 1:19:59 - Merging Tiles 1:32:43 - Game Over 1:49:23 - Scoring 2:00:47 - Outro источник Github #gamedev 👉 @game_devv

Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engin
Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNUzeE Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики. В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов. На вебинаре: - Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого - Добавим сохранения прогресса завершенных квестов - Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру Урок будет полезен: - Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр - Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию - Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру - Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев - Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNUzeE Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум ZX Spectrum и первые электронные журналы (1985-1992
+1
История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум ZX Spectrum и первые электронные журналы (1985-1992) 8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80. За год до развала СССР многочисленные клоны Spectrum распространились на всей территории государства. Общее их количество не поддаётся исчислению, но если брать самые известные клоны, то наберется около 50 наименований. Чуть ли не каждый крупный приборный завод выпускал собственную версию Spectrum. https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928930/ #gamedev 👉 @game_devv

История игровой журналистики в России В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла
История игровой журналистики в России В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание. https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/926942/ #gamedev 👉 @game_devv

🤓 Эй, разработчики! Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень? Освойте модульный подход в Unity на курсе “Unity
🤓 Эй, разработчики! Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень? Освойте модульный подход в Unity на курсе “Unity Game Developer. Professional” от OTUS и сэкономьте время на разработке, переиспользуя код-базу! После обучения вы сможете: ✅ написать собственный DI-фреймворк; ✅ смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»; ✅ повторно использовать код-базу в других проектах; ✅ выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI; ✅ разработать туториал «без костылей». Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования. 🔓 Пройдите тестирование на уровень знаний и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева: https://vk.cc/cNTBBW Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Самый обобщённый живучий алгоритм Внутренняя модель Для принятия разумных решений строится внутренняя модель мира — реконстру
Самый обобщённый живучий алгоритм Внутренняя модель Для принятия разумных решений строится внутренняя модель мира — реконструкция на основе истории прошлых наблюдений, действий и текущей наблюдаемой части мира. Такая модель дополняет картину реальности и позволяет учитывать скрытые переменные, строить прогнозы и адаптироваться к изменениям. Симуляция для выбора действия Алгоритм перебирает допустимые действия и симулирует их последствия, используя внутреннюю модель мира. Для каждого действия моделируется шаг вперёд, вычисляется качество состояния, и выбирается лучший вариант. Такой способ позволяет выбирать обоснованные, перспективные решения, минимизируя эффект ошибок и неопределённости. https://habr.com/ru/articles/929288/ #gamedev 👉 @game_devv

📚Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать ✍️Автор: Турабова Александра (2024) Если вы готовы окунуться в мир геймдиза
📚Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать ✍️Автор: Турабова Александра (2024) Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт! “Геймдизайн на практике” — это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте — не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов. Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер. 👉Купить книгу #gamedev 👉 @game_devv

‼️ 10 ошибок в Steam, которые могут похоронить ваш релиз Хотите выпустить свою игру в Steam? Узнайте про 10 ошибок, из‑за кот
‼️ 10 ошибок в Steam, которые могут похоронить ваш релиз Хотите выпустить свою игру в Steam? Узнайте про 10 ошибок, из‑за которых проект может затеряться или получить жёсткую критику. Самые частые: 🟣 Слишком размытое описание вместо конкретики. 🟣 Постоянное откладывание создания страницы на потом. 🟣 Неправильный выбор меток для игры. 🟣 Игнорирование фестивалей и других ивентов Steam. Это лишь вершина айсберга. Узнать, какие ошибки допускают начинающие разработчики при публикации своей игры в Steam и как работать с фестивалями этой платформы, можно в «Чекпоинте». Тут вас ждёт подробный разбор каждой ошибки и реальные решения, которые помогут вашей игре попасть в ТОП. ✔️ Подпишитесь, чтобы не потерять. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwP49vP

Генерация 3D-моделей для игр на Unity с помощью ИИ 🎮 Преобрази свои игровые прототипы с помощью 3D-моделей, созданных ИИ! Узнай, как быстро создавать профессиональные 3D-модели и анимированных персонажей для своих игр на Unity с помощью Meshy.ai — одного из 10 самых популярных ИИ-инструментов среди разработчиков игр в 2025 году! У сервиса уже более 2 миллионов пользователей, а в библиотеке Meshy доступно свыше 20 миллионов моделей. Таймкоды: * 0:00 — Введение * 1:06 — Генерация текстурированных моделей персонажей * 2:20 — Импорт модели в Blender и Unity * 2:40 — Риггинг и анимация * 3:33 — Наложение текстур на уже готовую модель * 3:50 — Генерация моделей в схожем стиле * 4:44 — Генерация статичных 3D-моделей * 5:10 — Заключение #gamedev 👉 @game_devv

💰Олимпиада по программированию с призовым фондом 50 000 рублей! 🏃💨Для школьников от 10 до 16 лет, задачи можно решать на я
💰Олимпиада по программированию с призовым фондом 50 000 рублей! 🏃💨Для школьников от 10 до 16 лет, задачи можно решать на языках C++, GO, Python, JavaScript 🏆Решить олимпиаду можно 23 июля (среда) с 11:00 до 19:00 🗣Регистрация закроется 20 июля в 23:55 1️⃣ место - 25 000 рублей 2️⃣ место - 15 000 рублей 3️⃣ место - 10 000 рублей 😎Регистрируйся по ссылке, участие бесплатное Олимпиада ZamaCode 📲А также подписывайся на наш телеграм-канал, чтобы не пропустить новые олимпиады и розыгрыши!

Балуюсь полностью процедурной анимацией лучника. Практично? Вряд ли! Но забавно пытаться с помощью математики собрать что-то отдалённо похожее на естественные движения :) #gamedev 👉 @game_devv

🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественн
🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино. 👉Что вы узнаете: - Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 - Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера - Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки - Техники создания кинематографических бликов и боке - Настройка глубины резкости и фокусных эффектов Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNFX0S Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись:
Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNBAwA Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта! На вебинаре: - Создадите NPC с поведением (патрулирование) - Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение - Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста Урок будет полезен: - Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр - Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию - Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру - Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев - Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNBAwA Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576