ru
Feedback
Мольбертный пиксель (EaselPixel)

Мольбертный пиксель (EaselPixel)

Открыть в Telegram

О инди-играх с тонким намёком на искусство, пиксель-арте и просто о самом красивом и душевном из индустрии видеоигр. Для обратной связи и пожеланий: easelpixel@outlook.com #indiegames #games #indiegaming

Больше
989
Подписчики
Нет данных24 часа
+37 дней
-430 дней
Архив постов
Телеграмм интересная штука, но я начинаю понимать как она работает...чтобы обеспечить стабильный рост подписчиков надо просто перестать публиковать, и вот нас уже почти 1000! Anyway, наверное уже успели насладиться в моё отсутствие игрой Nip for Speed? Если нет, то вот она, сэкономлю вам пару кликов. Смотря на то, как рушится игровая индустрия Nip for Speed может оказаться игрой года и это не шутка. Хотя бы за резкий поворот в самом конце игра заслуживает аплодисменты. В общем, советую, вместо пятиминутного перекура.

Furi Demake - небольшой 8-битный подарок фанатам оригинальной игры Furi от соло-разработчика Sylph. В своей небольшой игре он воссоздал первый бой с боссом The Chain в стилистике и геймплеем старых пиксель-арт игр из 90-х. Сложность демейка под стать оригиналу, так что это не для слабонервных, но зато бесплатно и только на itch.io.

+9
Немного выпукло-пиксельных художеств вам с утра от новозеландского мастера под ником Eag! Всем плодотворного начала рабочей недели! #morningartist

Пока не закончился Steam Next Fest можно успеть собственноручно оценить Ultros, о которой как-то совсем не упоминают во время ивента. Мне сложно оценить игру, как метроидванию по нескольким потраченным в ней минутам, но этот канал всегда был про красоту и уникальность и такого в Ultros должно хватить всем. Релиз полной версии должен состояться уже 13 февраля на PS и PC.

Абсолютно магическую штуку создал Томас Лин (MrSuicideSheep) в свободное от композиторских дел время. Называется его дебютная игра Sheepy: A Short Adventure и ощущения очень сложно передать словами - лучше просто запустить и получить визуальное, акустическое и эмоциональное удовольствие! Если не верите мне, то Себастьен Бенард (Dead Cells) называет Sheepy "лучшим игровым опытом, который он получил за последние несколько лет". Игра уже как два дня совершенно бесплатно лежит в Steam, как та самая плюшевая барашка на свалке...

Семь дней на попробовать все интересующие игры на Steam Next Fest звучит, как издевательство, но я всё-таки набросаю несколько списков для успокоения души: Мой Топ-5 фестиваля, на которые я точно найду время: - Harold Halibut - игра из топ-5 моих самых ожидаемых игр в принципе, вот только кроме времени надо найти 60гб (!!) на жёстком диске для установки демо-версии. - Pacific Drive - Mullet Mad Jack - Albert Wilde: Quantum P.I. - Summerhouse Остальные игры из моего списка желаемого, которые стоят внимания: - Flock - Indika - Copycat - Pepper Grinder - Dreamcore - Berserk Boy - Chicken Police: Into the HIVE! - Let Bions Be Bygones - Été - Holstin - Nine Sols - Turbo Kid - Paper Bum - Broken Roads Игры-открытия этого фестиваля: - Magical Delicacy - Tiny Breakers Camp - Voiceover (наш ответ Disco Elysium!) - PRIM - Synergy - Normal Fishing - FLAW - Chasing the Unseen - Please, Touch The Artwork 2 - Follow the meaning - Always in Mind - Miniatures - MakeRoom

Возьму и напишу о том, что за прошедший месяц мне показалось интересным одним большим постом. Что вы мне сделаете я в другом городе. - Highwater - атмосферное приключение от создателей Golf Club Wasteland и The Cub получило новый трейлер и вышло на мобильных платформах эксклюзивно для подписчиков Netflix. Релиз на PC ждём 14 марта. - Stormgate - новая стратегия в реальном временем от создателей StarCraft II и Warcraft III собрала на Kickstarter как буд-то сейчас 2012 год - Джва с половиной миллиона долларов! Кампания уже закончилась, а ранний доступ в Steam обещают летом этого года. - Celeste 64: Fragments of the Mountain - небольшой, но такой же добрый, как оригинал, платформер, но в 3D и совершенно бесплатно. Небольшой подарок от разработчиков в честь шестилетия оригинальной Celeste. - Arco - очень жду этот минималистичное и яркое приключение от Франека и компании. Демо уже доступно в Steam и я её настоятельно рекомендую к потреблению. - Open Roads - релиз одного из самых ожидаемых проектов начала года (от создателей Gone Home!) перенесли на 28 марта. Но хотя бы ещё один трейлер показали. - Children of the Sun - новый проект от издателя Devolver, который поддержали соло-разработчика Рэне Ротера и правильно сделали - этот пазл-шутер выглядит и играется так же свежо, как и звучит. Убедиться можно самим, поиграв в демо-версию в Steam. - Missing Hiker - бесплатный ретро-хоррор от разработчика-одиночки, вышедший год назад. Прошёл его с большим удовольствием и небольшим дискомфортом от влажности в штанишках. - Tenjutsu - Себастьен Бенард, бывший главный программист и гейм-дизайнер Dead Cells (а ныне соло-разработчик) готовит к анонсу свой следующий проект. По его словам в нём “всё, что не смог реализовать в Dead Cells”. Судя по скриншотам, названию и эмоджи, нас ждёт top down экшн в стиле старых игр серии Zelda, но с боевыми искусствами.

The Forever Labyrinth - новый проект студии Inkle, которая совсем недавно подарила нам прекрасную A Highland Song. На этот раз команда вместе с Google выпустила бесплатную браузерную игру в которой игроки оказываются в странном лабиринте, а ключ к выходу из него таится в предметах изобразительного искусства. The Forever Labyrinth не просто очередная цифровая галерея, а очень даже необычное текстовое приключение, которое показывает и рассказывает, как великие художники вдохновлялись изображать одну и ту же вещь совершенно разными способами. В общем, прекрасный урок истории, завернутый в очень стильный и нескучный квест, первое прохождение которого займёт примерно час, но каждое последующие чуть больше раскроет картину происходящего. Поиграть можно, пройдя по этой ссылке. Всё очень удобно сохраняется, так что можно принимать как лекарство, по чайной ложке раз в день и становиться немножечко умнее.

+2
Fucking finally - Cleared Hot, Desert Strike, но в 2024 году и с хардкорной физической моделью! Колин Карфингер (Colin Karpfinger) точно провёл не мало часов детства в пустыне со своим винтокрылым другом (ой!), прежде чем ему пришла идея вдохнуть в классическую игру новую жизнь. Тут вам и высадка десанта и ночные миссии, но особенно хороша идея с тактическим использованием рельефа, чего точно не было в плоской Desert Strike! Идеальный пример того, как можно взять ретро-игру за основу и всё равно создать оригинальный концепт с современными механиками.

Fucking finally - Cleared Hot, Desert Strike, но в 2024 году и с хардкорной физической моделью! Колин Карфингер (Colin Karpfinger) точно провёл не мало часов детства в пустыне со своим винтокрылым другом (ой!), прежде чем ему пришла идея вдохнуть в классическую игру новую жизнь. Тут вам и высадка десанта и ночные миссии, но особенно хороша идея с тактическим использованием рельефа, чего точно не было в плоской Desert Strike! Идеальный пример того, как можно взять ретро-игру за основу и всё равно создать оригинальный концепт с современными механиками.

С каждым годом жизнь как-то легче не становится, особенно со свободным временем на видеоигры, а про Мольбертный пиксель и говорить не приходится. Видимо, нашему брату стоит рассчитывать лишь на развитие геймификации, когда поиграть можно будет за выполнением ежедневных задач, как на этом видео. Мне кажется у проекта Chores 2.0 Даниэла Бушампа (Daniel Beauchamp) очень даже большой большой потенциал. Ладно, нытьём делу не поможешь - пора возвращаться в рабочее (блогерское?) русло.

Death Machine - метроидвания с roguelite элементами от упорного соло-разработчика Филиппа Фройлиха (Philip Froelich), кажется обретает форму и наполнение, чему посвящён новый трейлер игры. Выглядит очень даже неплохо и, определённо, заслуживает добавления в список желаемого.

Ну что, праздничный сезон подошёл к концу и пора втягиваться в рабочие будни. А чтобы сделать это максимально быстро и желательно на стиле, нужно найти что-то по-хорошему забористое. Как, например, Mullet Mad Jack! Mullet Mad Jack - это симбиоз скоростного FPS, ультра-кислотных аниме из 80-90х и, кхм, фильма Crank c Джейсоном Стэтхемом. Да-да, мир в игры Mullet Mad Jack захвачен искусственным интеллектом, а человек окончательно слился с интернетом и стало дофаминозависимым. Поэтому главному герою надо пополнять свой дофамин каждые 10 секунд, чтобы выжить. Но сделать это не так уж и сложно когда можно творить полный беспредел! Демо-версия Mullet Mad Jack будет доступна на следующем фестивале в Steam, а пройдёт он в феврале!

Инди-игра года - Sea of Stars Дышащий в спину - Terra Nil Вот и добрались до главной номинации! И тут, с одной стороны, уже знакомый победитель-фаворит, а с другой, дышащего в спину мы получили очень неожиданного. Sea of Stars это идеальная, по ГОСТу сделанная, игра. Как в кино иногда говорят “оскароносный материал”, так и Sea of Stars выполняет все требования для главной номинации: сюжет не просто проработан, но ещё и отлично подан, с поворотами, которым позавидовали бы лучшие представители AAA-уровня. Геймплей хоть и основан на классических jRPG-механиках, а при этом разработчики внесли столько уникальных элементов, что ощущается геймплей и боевая система, как что-то особенное, чего ранее в RPG-играх мы ещё не встречали. И так можно продолжать по каждому аспекту игры: проработанность мира, который одновременно ощущается очень компактным и уютным, но постоянно подкидывает что-то ещё для исследования почти за каждым поворотом основной сюжетной линии. Но самое главное - Sea of Stars это идеальная игра для вхождения в не самый динамичный, да попросту, архаичный жанр jRPG игр. И это, я думаю, подхлестнет интерес к jRPG в целом, как игроков, так и разработчиков. А Terra Nil на последнем вираже проиграла такому мастодонту, лишь один голос, обойдя даже Cocoon! Опять же, объяснения у меня этому феномену нет, но я очень рад раскладу и собираюсь уделить игре больше внимания, пока не началась новая волна инди-игр в новом году. Каждый раз когда сажусь составлять списки, задумываюсь зачем всё это и кому может быть интересно. А потом начинаю набирать текст с мыслью о том, что когда-то на пенсии смогу пролистнуть страницы канала, чтобы посмотреть в какие замечательные независимые проекты мы играли каждый год. А может быть даже замечу какой-то пропущенный мной мини-шедевр и обязательно его для себя открою.

Самый ожидаемый инди-проект 2024 года - Hades 2 Дышащий в спину - Radio the Universe И награду "Hades года" получает в этом году Hades 2! Ожидаемая победа, но чтобы вот так, в одни ворота...а я например не жду Hades 2, хотя первая часть одна из любимых игр и мой личный бенчмарк игрового и нарративного дизайна. Ну вот не жду сиквела и не верю в больший успех, чем у первой части. Да что говорить - разочарован решением Supergiant Games делать сиквел. Могли бы хотя бы подождать и выпустить что-то другое между Аидами, но нет, нужно ковать железо пока горячо. Вот так любимые студии превращаются в конвейер по производству номерных игр. Neva - мой самый ожидаемый проект в 2024 году. Кто отдал за игру голос вместе со мной - объявись в комментариях, я отправлю тебе сердечко и лучи поддержки.

Лучший экшн - Pizza Tower и Ghostrunner 2 Ещё одна парочка разделит номинацию и это ещё более интересный случай - две противоположные по философии игры делят между собой половину всех голосов. Но что-то общее у двух проектов всё-таки есть и это сумасшедшая скорость геймплея, который, как адреналиновая инъекция, вырывает сердце из грудной клетки при каждом запуске. Как и многие, я наградил Pizza Tower своим голосом в этой номинации, и очень жалею, что не рассказал об игре, когда она выходила.

Лучший сюжет - Dordogne и The Invincible Дышащий в спину - A Space for the Unbound Для меня эта номинация получилась самой интересной, точнее её результаты. Удивительно, что расхваленная A Space for the Unbound уступила незаметным Dordogne и The Invincible, которые вместе выиграли звание лучшего нарратива в этом году. Про The Invincible ничего сказать не смогу, ибо не играл, но первоисточник внушает доверие и сюжет игры по хорошей книге сложно испортить. А вот Dordogne это праздник души и слёзы ностальгии! Самое правильное путешествие в детство, которое прошло в деревне у бабушки - мало что помнишь, но солнце и буйство красок в мутных воспоминаниях говорят о том, как было хорошо и беззаботно. А как игра выглядит, а как звучит...вы уже подумали, что я голосовал за Dordogne? Но нет, после долгих метаний я нажал на The Cosmic Wheel Sisterhood.

Лучший сюжет - Dordogne и The Invincible Дышащий в спину - A Space for the Unbound Для меня эта номинация получилась самой интересной, точнее её результаты. Удивительно, что расхваленная A Space for the Unbound уступила незаметным Dordogne и The Invincible, которые вместе выиграли звание лучшего нарратива в этом году. Про The Invincible ничего сказать не смогу, ибо не играл, но первоисточник внушает доверие и сюжет игры по хорошей книге сложно испортить. А вот Dordogne это праздник души и слёзы ностальгии! Самое правильное путешествие в детство, которое прошло в деревне у бабушки - мало что помнишь, но солнце и буйство красок в мутных воспоминаниях говорят о том, как было хорошо и беззаботно. А как игра выглядит, а как звучит...вы уже подумали, что я голосовал за Dordogne? Но нет, после долгих метаний я нажал на The Cosmic Wheel Sisterhood.

"Один в поле воин" года (лучшая игра от соло-разработчика) - Backpack Hero Дышащий в спину - Storyteller Да, за эту номинацию немного стыдно, так как финальная версия Backpack Hero была выпущена командой из нескольких человек. Но отнимать награду у игры совсем не хочется, хотя я голосовал за, дышащую в спину, Storyteller. Но Backpack это, конечно, история успеха одного человека и его сумасшедшей идеи - построение колоды, но вместо карт правильно расположенные предметы инвентаря. Как, впрочем и Storyteller, в которой истории создаются с помощью решения визуальных головоломок. Обе золотые идеи, но победителя не судят.