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贪玩电动(涨价版)

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💰开发成本最高的游戏对比 看到最后直接氣笑了🙃

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好宅ㄛ我都不看這些的 👩🏻‍💼🤚🏻

🔨二次元遊戲建模還原原畫有多難? 不是很懂你们二次元啦👱🏻‍♀️🤚🏻

有点讽刺的是,SEGA的全称就叫Service Games,这就是宿命嘛

領先手遊玩法10年的 《Bad Piggies》(搗蛋豬),怎麼就沒後續了? 这就容易进入一个思维误区了 老玩家喜欢不等于商业成功 Rovio并没有溺死在IP授权收入的温柔乡里 他只是嫁人了不再为老玩家做游戏了 成功转型成了服务型游戏公司 并在被收购前维持了可观的盈利能力 🤤这是索尼SIE高层做梦都想效颦的 而如今只能看着 Supercell 和 Fortnite 的财报流口水🥹

Repost from 心惊报
《塞尔达:时之笛》将在2026年登陆ns2 via 匿名
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头锤的对策,不同段位的差别 玩别的角色都在绞尽脑汁背帧数表抠对策练连招,只有本田在什么段位都可以轻松快乐🤣

【4K】 I Tested Mobile Game Ads Vs RealityYoutube各种“挂羊头卖狗肉”手游广告的套路
其实这类辣眼睛游戏广告 下载实际游戏去玩 会发现都是同一个SLG模板游戏的换皮 ,广告也是类似的套路,伪装成一个解谜类型 让人3秒看懂 5秒血压升高 10秒我上我也行 根据这篇论文,这类广告一共有五种常见套路: 套路1. Gameplay Disguise(玩法伪装): 就是看着像9M大的解谜小游戏 下回来发现是9G大的策略氪金手游,升级兵营氪金648 套路2. Narrative Pretense(叙事伪装): 比如各种狗血网文的剧情 “💃为什么追我?🐆我要急支糖浆!” 套路3. Popular Externalization(碰瓷热点): 假装自己是Minecraft,找渣渣辉代言:“是兄弟,就来绿我” 套路4. Ruleset Distortion(规则扭曲) 广告里神装绝巴哈黄金拳套美丽猫娘 进游戏拉拉肥一把铲子 套路5. Incentive Illusion(爆率幻觉) 广告里一刀999满屏光柱遍地宝藏 下载游戏648抽卡 SR爆率0.01 那实际能不能玩到呢? 也有可能玩到广告里的关卡 不过一般是敷衍着用来应付虚假宣传法规的 主要玩法绝对是SLG升级氪金

Epic 演示虚幻引擎今后的AI战略 🎮 游戏部分 主要是基于 MCP 的实时引擎控制
1.AI辅助场景搭建: 用户可以通过自然语言让claude通过mcp server在关卡特定位置生成一个现代客厅(沙发、地毯、咖啡桌) claude自动从用户的资产库中匹配合适的模型,然后自动摆放到合适的位置 为了应对AI没有空间概念的弱点,虚幻引擎使用内置的PCG系统专门做了适配 虚幻引擎可以让AI通过mcp server 通过指令连接这些 PCG 节点,组成城市网 从而让用户只要给出大方向引擎就可以自动衍生出密密麻麻的次级路网,并划分好一个个城市街区。 用户输入“在城市边缘生成森林”,AI 就会调用资产库里的树木,用程序化PCG刷子的方式填满地图边缘 当开发者或AI用鼠标抓住一条路移动位置时,旁边的建筑、路口、街区会自动退让、重新计算并更新布局。 2.AI识别照片调试场景光照参数: 模型会自动计算并设置太阳位置、方向、温度和大气参数,上传一张温哥华的照片(可以是AI生成的),模型会使用截图进行评估和迭代,直到引擎内的光照匹配照片的氛围 3.AI 自动化生成蓝图逻辑 通过自然语言指令 指示AI组合蓝图生成一个接近触发器 让玩家靠近时 警报灯闪烁并喷出蒸汽 HUD显示一个“危险”字样
🎬 影视部分
1.受控的视频生成: 把引擎画面导出为深度图 让AI参考白模生成准确的连续帧 解决视频生成模型构图随机乱跑的问题 2.2D 与 3D 无缝互转: 相中了AI生成图里的物件 直接框选让 AI 把它提取、网格化成 3D 模型,反之亦然 3.AI切换场景风格: 比如美术想看看夏天的场景在冬天的动态效果 虚幻引擎画面串流给右边在本地运行的 Flux 图像模型半实时生成冬天飘雪的风格草图来参考

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哎呀!小红书里的Switch好便宜啊 🎮💸 私聊看看 👀 他怎么发来一张闲鱼卡片呢? 会不会是骗子?🤨 我到闲鱼搜下... 🔍 嗯 真的有这个人 而且“信用极好” ✅ 我真的好聪明,我还知道搜下,要是我那傻哥哥... 但是这里的价格好贵啊 💰 是不是只有扫那个链接才行? 滴! 怎么跳转到了支付宝啊? 哦,支付宝里也有闲鱼啊,卡卡的 但是这里才是小红书看到的价格 我和卖家聊聊 💬 嗯,又砍下了200,我真是个天才 🧠✨ 付款了!💳✅

【4K 120Fps】 十五年了 为什么 LOL 的 Bug 越修越多?带你硬核起底这 LOL底层代码的“屎山”进化史!(29分钟) 2K完整原片请见评论区稍后上传或Youtube 省流:
《哎呦我的天那你看看现在都几点了!》 2014年 Riot决定做一整套底层工程重构,目标是给LOL做出一个类似“时光回溯”的系统,避免比赛时候没法回放扯皮。当时拳头工程师觉得一个简单的2D Moba有手就行肯定“优势在我”,结果打开LOL的代码库一看,当场去世: LOL里跑着8套完全不同的时钟! “一秒”在各个系统里定义的根本不一样 假设一个技能命中 可能同时发生: animation觉得0.25s后挥刀 projectile觉得飞行物的时间轴是0.3秒 network客户端莫名其妙提前显示命中 replay 0.28s就记录了 server 0.301s才判定命中 UI 0.2s就开始减CD动画了 更让人崩溃的是,这些时间屎山之间还是互相依赖和耦合的 拳头工程师更是发现了类似这样的高血压代码:
if (currentAnimFrame == 12)
{
    CheckHit(); // 判定逻辑绑定动画帧
}
if (animTime >= attackImpactTime)
{
    ResolveCollision();
}
“这陀屎山竟然能跑起来?” “就是这么支撑起一亿月活的”

这是免费的RIFE 4.26模型重置后的4K 120fps 28.8 Mb/s 版本 伊薇的动作比官方预告稍稍流畅了一些 ,更贴近实机表现了。Youtube原文件和111 Mb/s补帧原片请见评论区

以下是目前使用的压制用的编码器示例配置和几部超分、补帧的样片:
3D 游戏内容超分为了避免油画感和丢失纹理细节,一般使用 OpenProteus(Realistic)模型做 Upscale AI 补帧模型目前一般选用的是免费、低 VRAM 友好、速度也很快的 RIFE 4.26(通用) 时长短一些的会选择效果更好的 GIMM Apollo Aion 等等
各类优秀 AI 补帧 / 超分模型在实时更新和推出,欢迎参与讨论和推荐更好的解决方案 💬 更多样片和交流请移步评论区,欢迎其它游戏频道抄袭借鉴 🤝 🌟 共同改善读者的视听体验!