贪玩电动(停售实体版)
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育碧在 Steam 上架《魔法门之英雄无敌3》时忘记将游戏文件放进去
2026-08-27 00:03 by 我是传奇
在宣布重制版的同时,育碧于 8 月 26 日在 Steam 上架了原版的《魔法门之英雄无敌3》,国区售价为 40 元。然而购买游戏的 Steam 玩家发现下载的游戏文件仅仅为 23.49 KB,育碧忘记把游戏文件打包进去了。直到数小时之后育碧才修复问题,释出了包含游戏完整文件的版本,完整版本容量大约为 1GB。此事导致玩家在游戏页面留下了大量差评。
https://store.steampowered.com/app/4921760/Heroes_Of_Might_And_Magic_III/
https://www.pcgamer.com/games/strategy/ubisoft-forgot-to-make-sure-the-steam-release-of-heroes-of-might-and-magic-3-included-the-actual-game/
#游戏
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Repost from Hacker News 摘要
停止杀死游戏:是时候起诉索尼了,加入我们
原文:https://www.massaschadeconsument.nl/collectieve-acties/playstation/
阅读时间:11 分钟
分数:225
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我用 AI 把遊戲美術做成了自動駕駛省流:
steam社区其实对是否为AI生成内容不是很看重 他们更在意是不是质量低下的垃圾内容
AI独立游戏创作不应该完全照搬人类做游戏的生产流程
AI擅长的点和人类不一样 蓝图和图形化界面不是AI擅长的 纯C++代码更符合他们的训练经历
目前图片AI擅长逐帧真动画与透视视角 AI 3D骨骼动画在起步阶段 AI 2D骨骼动画存在空白
AI音乐可以开一个月会员集中生成 这是一个省钱的办法
不应小看AI的发展 觉得AI今天不如人类所以没有什么值得担心的
PS抠图对齐的人类手动工作流未来可以被AI用mcp调用简化 目前像素级调整需要人类接管
GPT image 2 和 codex 配合可以不用抽卡了 精确理解你的语义来调整图片
AI生成一些脚手架和临时小工具辅助人类创作和补足自身生成内容的不足目前是流行用法
闭源引擎在AI时代面临压力(你不会玩unity AI也不会玩)
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为什么你的二游老婆逐渐变成圣诞树的样子?
省流: 因为加一个饰品很简单😂,模型拖进来参数参考以前的饰品然后跑跑测试就可以了 脸模也不怕撞脸,要特定风格,换身衣服玩家就接受了 加法省钱省心 减法反倒就是另一个画风了 比如🍂Persona5的角色风格就是抽象的减法,代价极其昂贵: 主程对着1000多页的视觉风格设定书发呆,痛苦地调试非标几何左歪右邪的UI坐标(常写前端CSS的都知道),而且要让2D贴图自然穿透角色身体配合角色3D模型的旋转不穿帮,每个像素都要精准对齐,甚至不得不开发了一套专用工具,来伺候美术的变态需求,更重要的是每个角色它都是不太一样的,直接复制粘贴不行。
