π C++ Feed
ΠΡΠΊΡΡΡΡ Π² Telegram
ΠΠ³ΡΠ΅Π³Π°ΡΠΎΡ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ΄ ΠΏΡΠΎ C++. ΠΠ»Ρ ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ: @smertig Not powered by https://github.com/Smertig/banana anymore
ΠΠΎΠ»ΡΡΠ΅346
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠΈΠΊΠΈ
ΠΠ΅Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ
24 ΡΠ°ΡΠ°
ΠΠ΅Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ
7 Π΄Π½Π΅ΠΉ
-130 Π΄Π΅Π½Ρ
ΠΡΡ
ΠΈΠ² ΠΏΠΎΡΡΠΎΠ²
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ OPC UA Π½Π° Π½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π² ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ MFC MS Visual C++
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Habr
ΠΠ²ΡΠΎΡ: DADCorp
ΠΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΡ Π² Π²Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ³Π°Π΄ΡΠ²Π°Π΅Ρ Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π΅. Π ΠΎΡΠΈΠ±Π°Π΅ΡΡΡ Π² 5% ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅Π²
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Habr
ΠΠ²ΡΠΎΡ: inkedsymon
San Diego C++ Meetup #84: March 2026 Edition β UNDO β Agentic Debugging Using Time Travel
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Vorbrodt's C++ Blog
Windows stack limit checking retrospective: arm64, also known as AArch64
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: The Old New Thing
Can Standard C++ Replace CUDA for GPU Acceleration? - Elmar Westphal - CppCon 2025
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: CppCon
Looking at Unity finally made me understand the point of C++ coroutines
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Mathieu Ropert
Π‘ΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½Π° ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅ ΡΡΠΎΠΈΡ LOG_INFO(): benchmark Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊ Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ C++
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Habr
ΠΠ²ΡΠΎΡ: emishkurov
Π£ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡΠΈΡ: ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ARM SME2 Π² Apple M4 Pro
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Habr
ΠΠ²ΡΠΎΡ: olegbor
Windows stack limit checking retrospective: amd64, also known as x86-64
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: The Old New Thing
C++26: std::is_within_lifetime -- Sandor Dargo
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: isocpp.org (Standard C++)
Chromiumβs `span`-over-initializer-list success story
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Arthur OβDwyer
Upgrading Sea of Thieves From C++14 to C++20 Wasn't Easy Here's Why - Keith Stockdale - CppCon 2026
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: CppCon
Π§Π΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΌΠ°Π³ΠΈΡ unsafe Π² Go: ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. Π§Π°ΡΡΡ 2
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: Habr
ΠΠ²ΡΠΎΡ: olegbunin (ΠΠΎΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠΈ ΠΠ»Π΅Π³Π° ΠΡΠ½ΠΈΠ½Π° (ΠΠ½ΡΠΈΠΊΠΎ))
Bind QML Values across an Arbitrary Number of Elements
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: KDAB Blogs β KDAB
