cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Nerd Campfire

Затишне вогнище у цифровому лісі, де я говорю про те, у що закоханий. Пишу тексти, знімаю відеоесе. 🗺 Навігація по каналу: t.me/NerdCampfire/1092 📼 Youtube: youtube.com/@nerdcampfire Не займаюсь рекламою. Не роблю репости.

Больше
Украина29 959Украинский23 614Игры46 120
Рекламные посты
852
Подписчики
Нет данных24 часа
-17 дней
+330 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

00:43
Видео недоступноПоказать в Telegram
Cyber Shadow — це екшн-платформер, цілком очевидно натхненний класичними Ninja Gaiden. Признаюсь, починаючи її я боявся. На релізі я чув безліч розмов про її складність: відеоігрові журналісти в паніці, фанати Ninja Gaiden розбили свої пальці в кров і плачуть. Принаймні так я це запам'ятав... Допускаю, що моя уява прикрасила події, адже гра здалась мені легкою. Контрасти це дивно. Вона справді, на противагу своїй славі, сильно щадить гравця. У нього безкінечна кількість спроб пройти рівень з чекпоінтів, які ще й можна апгрейдити, що значно спрощує проходження. А до середини гри у протагоніста стільки різноманітних вмінь, що деякі секції я цілком явно пролітав ненайправильнішим шляхом. Чи погано це? Авжеш ні. Гра все ще дарує емоції, та і челендж нікуди не подівся. Фінальний бос, до прикладу, заставив мене пітніти. Враховуючи, що вона звучить і виглядає просто неймовірно, а самі рівні вигадливо підходять до застосування здібностей — це було суцільним задоволенням. Цей Shadow справді Cyber. #думки
Показать все...
11.89 MB
31👍 1🔥 1
Нещодавно ми із дружиною та друзями завершили наше перше проходження настільної гри Сплячі Боги, яке зайняло у нас більше 20 годин. І ми просто в захваті! Ця гра стала моєю улюбленою наративно-орієнтованою настілкою. А я грав і в Sherlock Holmes Consulting Detective, і в T.I.M.E. Stories і в картковий Жах Аркгема (та і у третю редакцію звичайного теж) і далі по списку. Тому я вирішив, що з такої нагоди точно повинен написати щось про неї. Та і враховуючи, що настільне гобі займає чималу частину мого життя, такі тексти були питанням часу. Знаю, що це трохи незвичний контент для мого каналу, тому я не став вдаватись у ґеймплейні тонкощі, щоб не перенавантажувати незнайомих із настілками читачів та читачок, а розкрити ключові особливості цієї гри, та причини за які ми її так полюбили. Приємного читання! https://telegra.ph/Sleeping-Gods-06-28 #лонгрід
Показать все...
Sleeping Gods - неповторна наративна настільна пригода

Sleeping Gods — це кооперативна настільна гра про команду корабля "Мантикора", що загадковим чином потрапляє у невідомі моря, наповнені містичними островами із дивакуватими мешканцями та загадковими руїнами. Щоб вибратись звідси, доведеться досліджувати ці моря у пошуках тотемів, що допоможуть пробудити сплячих богів, які й відкриють шлях додому. Ігромеханічно це наративно-навантажена пісочниця у відкритому світі. Кожен гравець отримує під свій контроль по кілька членів екіпажу зі своїми характеристиками та…

31🔥 11👍 4🥰 1🤯 1
Cryptmaster — це данджен кроулер, у якому ви взаємодієте зі світом за допомогою написання слів. Чотирьох протагоністів воскрешає некромант, що чаклує словами. Потрібно пробиратись із підземелля на поверхню, друкуючи слова для розв'язання загадок, взаємодії із оточенням, ведення діалогів та виконання дій у бою. Я вражений тим, яку кількість слів та їхніх синонімів розпізнає гра, на більшість реагуючи озвученими фразами персонажів (і це без ШІ). Бої захоплюючі, бо кожному персонажу ви будете розблоковувати нові атаки та заклинання, які треба тримати в голові під час бою і встигати вписувати. Прокачка відбувається грою у hangman. За вбитих ворогів і розв'язані загадки ви отримуєте букви-підказки. Потрібно відгадати і написати поточне слово під персонажем, щоб отримати нову здібність чи спогад про його минуле. Хоч атмосфера у грі комедійна, це все ж цікава комбінація наративу і ґеймплею. А ще тут є гарна колекційна карткова гра. Неймовірний та унікальний досвід, сповнений сміху та здивувань! #рецензії
Показать все...
video_2024-06-24_13-12-58.mp49.57 MB
40👍 11🔥 7 1🤯 1
Як ви вже, мабуть, знаєте, я у захваті від Master Key! Настільки, що мені вдалось поспілкуватись із Achromi, розробником цієї чудової гри і взяти у нього інтерв'ю. Справжній ексклюзив на Nerd Campfire. Приємного читання! telegra.ph/Master-Key-Interview-06-06 #лонгрід
Показать все...
Інтерв'ю із Achromi, розробником Master Key

Master Key це неймовірно якісний інді зельда-лайк, що моментально покорив моє серце. Я купив його на релізі та пройшов на одному подиху, і лише в кінці усвідомив, що ця гра стала однією із моїх улюблених у жанрі. Ну, я думаю ви, скоріш за все, вже читали мій невеличкий пост про неї. Після проходження, вражений грою, я подумав що мені дуже хотілося б поспілкуватись із її творцем. А потім, я зрозумів, що вам, можливо, теж було б цікаво це зробити, хоча б дотично. Я набрався сміливості та написав йому із проханням…

🔥 36🥰 5😍 4 3🤯 2👍 1🎉 1
Fatum Betula — це короткий сюрреалістичний сон із відчуттям ностальгії за минулим, якого не було, де гравець формує майбутнє, якого не буде. Чи буде? Хоч з першого погляду гра має моторошну атмосферу, вона все ж тяжіє скоріше до меланхолійності із прийняттям деякої страхітливості подій. Я би охарактеризував Fatum Betula як "а що, якби?". Ігромеханічно і наративно. Пересуваючись нечисельними мінімалістичними локаціями і спілкуючись із їх дивакуватими мешканцями, вам потрібно вирішувати пазли, зав'язані на предметах та їх взаємодією із ігровим світом. І як тільки ви зрозумієте місцеву логіку — одне проходження займе у вас до 15 хвилин. Проте гра не зупиняється на одному проходженні і спонукає до повторного дослідження. Адже майбутнє невизначене. Бачте, кінцівок у грі не одна, не дві, а цілих одинадцять. Всі вони по різному навантажені сенсово і варіюються від філософських, до відверто жартівливих. І гра майже наполягає пройти її хоча б кілька разів. Дуже цікавий та нетиповий досвід. #рецензії
Показать все...
video_2024-06-05_09-08-03.mp411.12 MB
26🔥 8👍 2🤮 1
У мене були високі очікування від Citizen Sleeper. Чомусь, я надіявся пережити глибокий рпг експірієнс, але мої очікування розбились вщент. Цікаво, що навіть враховуючи це, я отримав доволі цікавий і душевний досвід. Ви — Сплячий. Копія чиєїсь свідомості у чужому штучному тілі. Ви не пам'ятаєте своє життя до того, як підписали контракт із корпорацією. Та і чи ваше то було життя, якщо той, чию свідомість ви емулюєте, досі спить десь у кріокамері? Напевне ви знаєте лише одне: ви чужа власність. Ні ваше тіло, ні ваша свідомість вам не належать. Але ви втекли, вибрались, готові розпочати нове життя на богом забутій космічній станції, на руїні колись працюючої капіталістичної системи, яка зараз виживає як може. Прямо як і ви. Гра поміщає гравця у чуже середовище, а також не каже йому, хто він такий. Можна лише обрати те, чим ваше тіло займалось, перш ніж втекти, що вплине на ваші стартові характеристики. Це непогане рішення, і зігравши у попередню гру авторів, In Other Waters, я зрозумів що вони дуже люблять давати гравцю простір для усвідомлення себе частиною світу гри. Гравець і Сплячий у одній позиції. Їм доступна одна інформація і у них однакові можливості. Правильне рішення, яке я завжди схвалюю. Чого я не схвалюю, так це однобокого наративу. Початок жвавий. Ви зустрічаєте нових для вас людей на станції. Хтось вороже налаштований, хтось готовий дати вам прихисток і навіть роботу. Хтось дивиться з підозрою, хтось із острахом, хтось із співчуттям. Те ж саме гравець відчуває й до цих персонажів. Ви потрохи дізнаєтесь що ваше тіло поступово самознищується, це запобіжник від викрадення власності корпорації. Ви заробляєте перші гроші, розбираєтесь із тим, як витрачати результати кубиків, що ви кидаєте на початку кожного циклу. Радієте першим перемогам у перевірках навичок, і переживаєте перші поразки. Спочатку здається, що у вас достатньо агентності, як у діях, так і у діалогах із мешканцями станції. Але чим більше ви гратимете, тим більше ви зрозумієте, що агентність гравця у цій грі дуже нерівномірна. Під час блукання по станції ви маєте повну свободу вибору. Чим зайнятись, якому персонажу допомогти, якого ігнорувати, де заробляти гроші і на що їх потратити. Проте під час діалогів ви частіше мовчки спостерігаєте, ніж дієте. А коли дієте, то часто без особливого вибору, що вже не відчувається як ваша дія. Це трішки йде у розріз із задумом. Інколи в діалогах ви можете погодитись чи не погодитись. І коли ви обираєте друге — вас переконають і змусять сказати "я подумаю". Діалоги у грі відчуваються як поїздка по рейках. Красиво написаних, із харизматичними персонажами та атмосферними описами оточення. Але все ж рейках. Поза діалогами ви все ще робите багато виборів. Вони стосуються не лише ігромеханічного менеджменту ресурсів, а й вашого сюжету. Багато ліній персонажів взаємопов'язані і ваш вибір у проходженні одного квесту може вплинути на проходження іншого. Це круто, адже у вас навіть достатньо агентності для того, щоб ваша історія йшла у цікаве вам русло. Просто на контрасті із абсолютно рейковими діалогами це вбиває всю магію. Коли ви у діалозі змушені сказати персонажу, що вам не байдуже, а потім спеціально ігноруєте його квест — то втрачається ця сама наративна синергія гравця та Сплячого. Це можна було б вирішити просто додаючи більше відіграшу у самі діалоги, але автори залишили весь відіграш поза ділогами... Засмутило мене й те, що хоч у вас є показники навичок, всі вони потрібні лише для дій лише поза діалогами. По статах ви можете бути генієм-хакером або ж фізично витривалим бугаєм, але у діалозі ніщо з цього не має значення. Якщо ж відкинути описане вище невдоволення, це все ще непогана історія, із гарно прописаними персонажами, цікавим сетингом, красивим візуалом та міцною драмою. Моя кінцівка навіть змогла мене розчулити. Я не жалію про те, що зіграв у Citizen Sleeper. Я жалію що вона занадто поверхнево відноситься до взаємозв'язку наративу та агентності, хоч і задивляється у цю сторону. Залишається лише надіятись, що розробники серйозніше віднесуться до цієї синергії у сиквелі. #думки
Показать все...

26👍 5🤔 5😁 1🤯 1
01:14
Видео недоступноПоказать в Telegram
Master Key — це один із найкращих зельда-лайків у моєму житті. Я навряд зможу написати це рев'ю за своєю звичною структурою, тому до біса її. Я закохався у цей монохромний піксельний світ! У його краєвиди, мешканців, у його таємниці та небезпеки. Це одна із тих ігор, після якої я можу сказати "Я тут був". Адже під час проходження я саме перебував у цьому світі, а не просто зазирнув у нього через монітор. Таке вдається не кожній відеогрі. Я пам'ятаю за яким водоспадом печера що веде до гір, знаю стежку через болота до хатинки мага і вивчив напам'ять найкоротшу дорогу від міста до вежі, де спить древнє зло. Я став частинкою цього світу, а він — частинкою мене. Дивовижно, як одна людина могла щось таке створити. Пазли, просування по світу, навіть бої. Автор відтворив всі ці аспекти ізометричних Зельд, а деякі навіть покращив. У грі немає тексту, але вона зі мною говорила. Вона не казала куди йти, але я знайшов шлях. Вона кидала на мене страшних ворогів, але я їх здолав. І я вдячний їй за все це! #рецензії
Показать все...
14.70 MB
🥰 28 15👍 5🔥 5😍 1
01:00
Видео недоступноПоказать в Telegram
Pepper Grinder виглядає як відеогра однієї механіки, і в цілому так і є. Абсолютно всі рівні побудовані навколо механіки буріння крізь поверхні, при цьому постійно модифікуючи цей процес додатковими елементами. Це захопливий досвід, адже рівні відрізняються як в аудіовізуальному плані, так і в плані ігромеханічному. Видно, що автори хотіли багато експериментувати із основною механікою, от тільки експериментувати там майже ні з чим. Тому навіть попри все різноманіття під кінець ця коротенька гра на 4 години відчувалась задовгою... Якщо на початку проходження все у ній було цікавим та свіжим, то останніх годину-півтори вона видалась мені одноманітною і нудною. Найбільше збивали темп деякі босфайти, ран'н'ґан секції та недорозкриті елементи що презентуються під кінець. Pepper Grinder це непогана гра, що увібрала в себе багато хороших елементів жанру, але при цьому страждає від того, що загнала себе в рамки однієї механіки. Гарний дебют студії, який, все ж, залишив мене дещо розчарованим. #рецензії
Показать все...
15.49 MB
21 6🤝 2🤔 1
Принц Персії повернувся! Я з дитинства обожнював серію Prince of Persia. Ця любов ніколи не обмежувалась трилогією Пісків Часу. Так вже вийшло, що крім неї в дитинстві я грав і оригінальну гру 1989 року, і java "порти" трилогії пісків, і навіть дивну Harem Adventures. Я навіть трішки пробував жахливу Prince of Persia 3D. Допускаю, що саме через мою обізнаність про різноманіття серії, Prince of Persia 2008 свого часу не була для мене шоком, і стала не лише ще однією цікавою ітерацією у неоднорідній серії, а й однією із моїх улюблених. Те, відбувалось із серією далі, виглядало сумно. Forgotten Sands була схожа на марну спробу ще раз зловити ту ж блискавку у ту ж пляшку. А після того — темні часи. Саме в цьому контексті я й був заінтригований з першого ж анонсу The Lost Crown. Поки більшість фанатів серії заявляли що "це не принц персії", я бачив протилежне. Я бачив збірний образ всього, чим була для мене ця серія, плюс свіжий погляд. Будьмо чесні, чисто жанрово формат метроїдванії ідеально підходить під концепцію серії. Чим займався гравець у ролі протагоніста попередніх частин? Досліджував заплутані локації із великою кількістю платформінґу, вирішував просторові пазли, бився із ворогами. Це ж буквально те, за що метроїдванії й люблять. Додайте до цього те, що гру розробляла Ubisoft Montpellier, що між рештою відповідальні за серію Rayman. З огляду на це, гра була приречена вийти як мінімум хорошою. І вона перевершила мої очікування! Зігравши у демо, я писав на каналі, що навряд вона буде для мене кращою метроїдванією ніж майже ідеальна Metroid Dread. Але після проходження The Lost Crown я мушу визнати, тепер у мене в голові вони конкурують. У хорошому сенсі. The Lost Crown бере безліч хороших елементів з інших ігор жанру, при цьому не страждаючи від дефіциту власних ідей. Symphony of the Night (структура ігрового світу, портали, ліфти та пов'язані із ними рішення), Hollow Knight (система амулетів) і звісно ж Metroid, особливо Dread (спосіб розблокування всієї мапи локації, підхід до дизайну оточення і його наративної ролі, реалізація парирування на босах і ворогах). Крім вищеописаного, гра не забуває і про визначні елементи серії, як наприклад різноманіття пасток, головоломки, загальна атмосфера та, звісно ж, маніпуляції часом. Це, мабуть дуже гучний тейк, але я вважаю що перемотування часу із трилогії Пісків значно нудніше за здібність, яка дозволяє протагоністу The Lost Crown залишати у будь-який момент свою тінь (навіть посеред анімацій), а потім так само у будь-який момент повернутись назад у позицію цієї тіні (із завершенням тієї ж анімації). І цікавішою для мене є навіть не сама її суть, а те, для чого вона застосовується у грі, та її взаємозв'язок із іншими здібностями протагоніста. В цьому плані у грі все дуже різноманітно та продумано і вписується у моє уявлення про серію в цілому. І це стосується не лише пересування по світу, а й бойової системи. Вона дозволяє по максимуму розгулятись у своїй фантазії та створенні підходу до подолання ворогів. А інколи, й витворяти із ними жахливі та несправедливі речі. Цікаво, що навіть наративна сторона The Lost Crown мене приємно здивувала. Я не очікував від сюжети гри абсолютно нічого, проте вона подарувала мені приємних персонажів із чіткими мотиваціями, достатньо драми, достатньо епіку і достатньо таємниці. Подобається також, що місцеві колектібли не тільки цікаво збирати завдяки левел дизайну, вони ще й слугують наративним інструментом, який в результаті розкриває головну таємницю гри. Я взагалі не був готовий до такої продуманості, і я у захваті. В цілому ж, Prince of Persia: The Lost Crown дала мені надію. Надію на те, що серія ожила і тепер буде цілити у цей новий чудовий напрямок. Це якісна і добре продумана відеогра у всіх своїх аспектах. У ній приємно знаходитись, її цікаво досліджувати, вона красиво звучить та виглядає. Попри те що вона дарує новий досвід, вона й пропонує повернутись у той антураж східної казки, за який я свого часу полюбив цю серію. І разом з цим, вона є її достойним представником. А для мене тепер, навіть одним із кращих. #думки
Показать все...

42🔥 9🎉 3🗿 2
Тримайте трохи веселих фоток з проходження. (на першій Волтер кличе мене в підземелля, коли я буквально в укритті сиджу і граю)
Показать все...
Выберите другой тариф

Ваш текущий тарифный план позволяет посмотреть аналитику только 5 каналов. Чтобы получить больше, выберите другой план.