Фид Люпина
Открыть в Telegram
Тут всё подряд, что я заметил в телеге и не только. Официальный телеграм-канал тут: https://t.me/AniLibriaLupin
Больше335
Подписчики
+124 часа
Нет данных7 дней
-230 день
Архив постов
335
Repost from AniLiberty | Так звучит аниме!
Поднятие уровня в одиночку: Вне системы — русский трейлер
📱 ВК Видео
335
Repost from Советы Сценаристу
Легко тратить много времени на переживания о том, как дела у других, почему у тебя ничего не получается. Это настоящий враг на пути к успеху (с) Роб Мейер
335
Repost from Уютная Россия | Путешествия
Минутка аистиных нежностей
🗺️ 54.560096, 21.218944
📸 katelovingkaliningrad
#Калининградскаяобласть
🇷🇺Уютная Россия 🇷🇺 Мы в Мах
335
Repost from Техножнец
Привет, синтеты. Деревянный компьютер с ИИ или как?
В 1961 году британский исследователь
Дональд Михи собрал устройство, которое выглядело как странная игрушка из кружка труда, но по смыслу было одним из ранних примеров машинного обучения.
Называлось оно MENACE: Matchbox Educable Noughts And Crosses Engine.
По-русски примерно так: обучаемая машина для игры в крестики-нолики, собранная из спичечных коробков.
И это не метафора. Там реально были коробки.
У Дональда Михи не было нормального доступа к компьютеру, поэтому он сделал «компьютер» физически. Взял 304 коробка. Каждый коробок соответствовал конкретной позиции на поле крестиков-ноликов. Внутри лежали цветные бусины. Цвет бусины означал возможный ход.
Процесс был простой. MENACE смотрит на текущую раскладку. Человек-оператор находит коробок с такой же позицией. Из коробка случайно достаётся бусина. Её цвет показывает, куда машина должна поставить знак. Потом ходит человек. Потом снова находится нужный коробок, снова достаётся бусина, снова делается ход.Главное начинается после партии.
Если MENACE проиграла, бусины, которые привели к плохим ходам, убирались. Значит, вероятность повторить такую линию снижалась.
Если была ничья, ход слегка поощрялся.
Если MENACE выиграла, в коробок добавляли новые бусины такого же цвета. Значит, удачный ход становился более вероятным в будущем.
Вот и всё. Дерево, коробки, бусины, крестики-нолики. Но по сути это уже обучение с подкреплением. Система пробует действия, получает обратную связь и меняет вероятность будущих решений.
Красота MENACE в том, что искусственный интеллект тут можно буквально увидеть руками. Где хранится состояние? В коробке. Как выбирается действие? Через бусину. Как появляется опыт? Через добавление и удаление бусин. Как меняется поведение? Через вероятности.335
Repost from КБ. экономика
+1
Подрядчик отправил клиенту случайную картинку - и деловой диалог получился с изюминкой.
