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Ubunlog KDE Plasma 6.6 Beta: Nuevo Login Manager, Portal USB y mejoras Wayland https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/KDE-Plasma-6.6.png Los desarrolladores del Proyecto KDE ha abierto la ventana para las pruebas públicas de su próxima gran actualización, Plasma 6.6, cuyo lanzamiento oficial está marcado en el calendario para el 17 de febrero de 2026. Esta versión beta no es una simple iteración incremental. Y es que la próxima versión de Plasma 6.6 tiene como finalidad el introducir cambios estructurales profundos y tres nuevos componentes clave que prometen redefinir la experiencia del escritorio Linux: un gestor de inicio de sesión propio, un nuevo teclado virtual y un asistente de configuración inicial. Novedades que presenta la beta de Plasma 6.6 El primero de estos grandes cambios que se presenta es en «plasma-login-manager», diseñado para reemplazar al veterano SDDM como la puerta de entrada moderna al sistema, una alternativa que ya está captando la atención de distribuciones como Fedora KDE. A su lado llega plasma-keyboard, una nueva implementación de teclado virtual que busca superar las limitaciones de Maliit, y plasma-setup, un asistente pensado para facilitar la configuración inicial en sistemas OEM o recién instalados, mejorando la experiencia «out-of-the-box». https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/QR-Wifi-Plasma-6.6.png En el día a día del usuario, en esta nueva versión los desarrolladores se centraron en la conectividad y la personalización, ya que reciben un impulso notable. Plasma 6.6 facilita la conexión a redes Wi-Fi mediante el escaneo de códigos QR, eliminando la necesidad de teclear contraseñas complejas. Además, los usuarios ahora pueden guardar su configuración visual actual como un tema global completo, simplificando la tarea de compartir o replicar estilos personalizados. La accesibilidad también da un paso adelante con la introducción de controles para ajustar la intensidad y el contraste de los bordes de las ventanas, una función muy demandada que mejora la legibilidad en el tema Breeze. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Plasma-6.6-crear-instantaneas-de-temas-globales.png Bajo el capo, el soporte para Wayland continúa madurando a pasos agigantados. El gestor de ventanas KWin ahora integra emulación X11 RandR, lo que garantiza una mejor compatibilidad con aplicaciones heredadas (XWayland) que dependen de APIs antiguas para el cambio de tamaño y rotación de pantalla. Asimismo, la duplicación de pantallas se ha vuelto mucho más fiable en sesiones Wayland, y se ha añadido soporte para canales de color por plano DRM, optimizando la fidelidad visual. Para los usuarios preocupados por la privacidad y la seguridad, Plasma 6.6 estrena un portal USB que permite a las aplicaciones aisladas (sandboxed) solicitar acceso controlado a dispositivos físicos. También se introduce soporte para el proveedor de servicios «oo7 SecretService»,  en el cual KSecretPrompter es quien se encarga de proporcionar una interfaz DBus para integrarse con el servicio y proporcionar cuadros de diálogo de contraseña nativos. En el apartado multimedia, la herramienta de captura Spectacle ahora incluye reconocimiento óptico de caracteres (OCR) nativo, y la grabación de pantalla permite excluir ventanas específicas para mayor privacidad durante las demostraciones o tutoriales. El rendimiento no se ha descuidado yaque se han solucionado fugas de memoria específicas y reducido el consumo de recursos en inactividad, logrando además que las animaciones se ejecuten con mayor fluidez en monitores de alta frecuencia de actualización. También se ha implementado el soporte para el ajuste automático del brillo de pantalla en dispositivos con sensores de luz ambiental y la compatibilidad con el enfoque adaptativo de las nuevas gráficas Intel (Lunar Lake), mejorando la nitidez del contenido visualizado. Los jugadores también encontrarán[...]

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alar la herramienta, los usuarios de Ubuntu y derivados pueden optar por el paquete Snap oficial, mientras que otros pueden compilarlo directamente desde el repositorio de GitHub mediante el script instalador incluido. Instalación mediante Snap: Para poder realizar la instalación del paquete Snap, se recomienda revisar que la versión de snap sea >= 2.44 para que auto-cpufreq funcione completamente debido a los cambios recientes de snapd. La instalacion la pueden realizar tecleando el siguiente comando: sudo snap install auto-cpufreq Instalación mediante instalador automático Otra forma de instalar esta herramienta es con ayuda de su instalador automático, para ello debemos abrir una terminal y en ella vamos a teclear lo siguiente: git clone https://github.com/AdnanHodzic/auto-cpufreq.git cd auto-cpufreq && sudo ./auto-cpufreq-installer Es importante destacar que Auto-cpufreq está diseñado para gestionar el procesador de forma exclusiva y entra en conflicto con el servicio power-profiles-daemon de GNOME, el cual debe ser desactivado o enmascarado antes de iniciar esta utilidad para evitar interferencias en la gestión de energía.

Ubunlog Auto-cpufreq 3.0, presenta control manual de turbo,límites de carga ASUS y mas https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Auto-cpufreq-Logo.png Después de poco más de nueve meses de arduo trabajo, los desarrolladores de la herramienta «Auto-cpufreq», dieron a conocer el lanzamiento de la nueva version «3.0». Esta utilidad, desarrollada en Python y distribuida bajo licencia LGPLv3, se ha consolidado como una solución esencial para usuarios de portátiles que buscan un equilibrio dinámico entre el rendimiento bruto y la eficiencia energética. A diferencia de otras herramientas estáticas, este software monitoriza activamente variables como la temperatura, la carga del sistema y el estado de la batería para ajustar las frecuencias y los reguladores de la CPU en tiempo real, prolongando la autonomía sin sacrificar la potencia cuando es necesaria. Principales novedades de Auto-cpufreq 3.0 Con el lanzamiento de esta nueva versión, la gran novedad es la entrega del control total al usuario sobre el comportamiento del modo Turbo Boost del procesador. Hasta ahora, la herramienta gestionaba este parámetro de forma automática basándose en heurísticas internas. Sin embargo, la nueva actualización permite anular estas decisiones mediante una configuración manual accesible tanto desde la interfaz gráfica GTK como desde la línea de comandos. Los usuarios ahora pueden forzar el estado del turbo a «siempre activo», «nunca activo» o dejarlo en «automático» independientemente de si el equipo está conectado a la corriente o usando la batería. Esta flexibilidad es crucial para escenarios específicos, como garantizar un silencio absoluto desactivando el turbo o maximizar el rendimiento en una compilación de código breve sin esperar a que el sistema detecte la carga. Gestión avanzada de energía y hardware específico Más allá del control del procesador, la gestión de la batería ha recibido una atención técnica considerable. Para los propietarios de ordenadores portátiles ASUS, se ha implementado soporte nativo para establecer umbrales de carga. Esta función permite limitar la carga máxima de la batería, por ejemplo al 80%, una práctica recomendada para extender la vida útil de las celdas de litio en equipos que pasan mucho tiempo conectados a la corriente eléctrica. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Auto-cpufreq.png Además, se ha solucionado un problema recurrente en equipos con múltiples fuentes de energía o configuraciones de hardware no estándar. Ahora es posible definir explícitamente en el archivo de configuración qué dispositivo de batería debe monitorizar el sistema, apuntando directamente al directorio /sys/class/power_supply/. Esto elimina la ambigüedad en sistemas donde la detección automática fallaba o seleccionaba un dispositivo secundario incorrecto. Mejoras en el núcleo y compatibilidad gráfica Bajo el capo, el código ha sido mejorado para corregir errores en la lectura de las frecuencias de la CPU. Versiones anteriores podían mostrar inconsistencias al interpretar los valores de cpuinfo o los límites de escalado. La versión 3.0 asegura que la herramienta respete con precisión la frecuencia máxima de reloj (scaling_max_freq), lo que se traduce en un control más fino y reportes de monitorización veraces. La compatibilidad con el entorno gráfico moderno también ha sido una prioridad. La interfaz gráfica auto-cpufreq-gtk ha recibido correcciones específicas para Wayland, solucionando fallos visuales como la visualización incorrecta de iconos en la barra de tareas. Asimismo, se ha mejorado la integración con distribuciones inmutables o declarativas como NixOS, para la cual se incluyen ahora archivos de configuración de ejemplo y correcciones en la gestión de dependencias flakes. Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. Instalación Para inst[...]

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enarios, los desarrolladores mantienen la posibilidad de revertir al servidor PulseAudio mediante la terminal. ¿Cómo descargar o actualizar? Para nuevos usuarios las imágenes ISO ya están disponibles y se pueden descargar las ediciones Cinnamon, MATE o Xfce desde el sitio web de Linux Mint. Para usuarios actuales (Mint 22.x) Si ya estás en Linux Mint 22, 22.1 o 22.2, la actualización es sencilla y segura: * Abre el Administrador de Actualizaciones. * Dale al botón «Refrescar» para buscar nuevas versiones. * Ve al menú Editar > Actualizar a Linux Mint 22.3 ‘Zena’. * Sigue las instrucciones en pantalla. Nota: Siempre realiza una copia de seguridad con Timeshift antes de una actualización mayor del sistema.

Desde Linux Linux Mint 22.3 Zena: Cinnamon 6.6, Kernel 6.14 y mejoras en Nemo https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/Linux-Mint-22.3-Zena.png Tras un ligero retraso debido a las festividades, el equipo de Linux Mint por fin dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Linux Mint 22.3, con nombre en clave “Zena”. Esta versión, basada en Ubuntu 24.04 LTS (Noble Numbat) y con soporte garantizado hasta 2029, llega cargada mejoras visuales y funcionales que consolidan su posición como una de las distribuciones más amigables y robustas de Linux. El corazón de Zena: Cinnamon 6.6 El protagonista indiscutible de esta versión es Cinnamon 6.6, y es que el entorno de escritorio insignia de la distribución ha recibido un rediseño en su menú de aplicaciones, que ahora organiza el software de manera más eficiente y permite alternar entre una estética de iconos simples o a todo color. Más allá de lo visual, el trabajo técnico se ha centrado en modernizar la gestión de entrada; el teclado virtual y físico responden con menor latencia, y el soporte para Wayland, aunque sigue siendo experimental, ha madurado lo suficiente como para gestionar mejor las configuraciones de múltiples monitores y pantallas de alta densidad de píxeles, preparándose para el futuro estándar gráfico de Linux. Mejoras en las «XApps» y herramientas del sistema Dentro del ecosistema de aplicaciones nativas, conocidas como XApps, el gestor de archivos Nemo introduce una funcionalidad largamente demandada que equipara su utilidad a la de sistemas propietarios: la capacidad de pausar y reanudar transferencias de archivos. Esta característica resulta fundamental para usuarios que mueven grandes volúmenes de datos y necesitan liberar recursos del disco momentáneamente sin cancelar la operación. Además, se ha mejorado la compatibilidad con SMB, FTP y SSH. Por otro lado, la herramienta de transferencia local Warpinator ha evolucionado para incluir soporte IPv6 y un chat de texto integrado, facilitando la comunicación entre equipos durante el intercambio de ficheros. Ademas de ello, el reproductor de IPTV ahora permite ocultar el cursor en pantalla completa y mejora el reenvío de teclas hacia el backend MPV. Nuevas herramientas y mejoras * Night Light (Luz Nocturna): Ahora incluye una opción «Always On» (Siempre activo) para usuarios que prefieren una temperatura de color cálida permanentemente para reducir la fatiga visual. * Iconos Simbólicos XApp (XSI): Nuevos iconos monocromáticos que se adaptan dinámicamente a temas claros y oscuros, manteniéndose nítidos en cualquier resolución. * Gestor de Actualizaciones: Ahora mostrará un icono de advertencia claro en la bandeja del sistema si una actualización requiere un reinicio. * Mintbackup: Se añade el botón «Incluir todo» para asegurar que los archivos y carpetas ocultos no se queden fuera de la copia de seguridad. Aspectos técnicos y Kernel Esta versión está impulsada por el Kernel Linux 6.14 (HWE – Hardware Enablement). Este kernel está pensado para ofrecer soporte a los procesadores y hardware más reciente (especialmente chips AMD nuevos), pero conlleva ciertas advertencias para hardware más antiguo o virtualizado. Los usuarios que virtualicen el sistema en VirtualBox deben configurar el controlador gráfico como VMSVGA con 128 MB de memoria y desactivar la aceleración 3D para evitar pantallas negras o fallos en aplicaciones GTK4. Asimismo, aquellos con tarjetas gráficas NVIDIA antiguas que dependan de la serie de controladores 470 podrían encontrar incompatibilidades con este núcleo moderno; en estos casos, se recomienda optar por la versión 22.1 o evitar la actualización del kernel. Finalmente, el sistema de audio ha completado su transición a Pipewire. Aunque esto moderniza la gestión de sonido, algunos usuarios podrían experimentar cortes o problemas de configuración. Para estos esc[...]

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con la suspensión y el apagado, incluido un fallo reciente que podía congelar la pantalla en algunos equipos justo antes de que entrara en acción la gestión de energía. Este tipo de bloqueos son especialmente problemáticos en portátiles y estaciones de trabajo que dependen de ciclos de suspensión frecuentes. El módulo de red basado en Plasma NetworkManager mejora la generación de códigos QR para redes inalámbricas con estándar WPA3, asegurando que los datos que se comparten desde el gestor de conexiones sean válidos y puedan escanearse sin problemas desde otros dispositivos. También se han introducido pequeños ajustes que evitan estados inconsistentes al cambiar configuraciones de red o al aplicar perfiles nuevos. En lo relativo a impresión y a la configuración del sistema, se han corregido errores que podían causar dilaciones en la liberación de recursos o que impedían que la interfaz se actualizara correctamente tras cambios de idioma. Así, tras modificar la lengua de la sesión, los textos y menús se adaptan mejor sin necesidad de maniobras adicionales por parte del usuario. Bibliotecas internas y limpieza de errores de registro Más allá de la capa visible, Plasma 6.5.5 actualiza varias bibliotecas fundamentales sobre las que se construye el escritorio. En Libkscreen se han eliminado componentes antiguos y se han ampliado las pruebas automáticas, con la intención de asegurar un comportamiento más estable en entornos con múltiples pantallas y diferentes resoluciones. La biblioteca Libplasma mejora la colocación de diálogos y el comportamiento del foco de las ventanas, reduciendo los casos en los que una ventana emergente aparecía en una posición poco lógica o se quedaba sin foco cuando no debía. Esto repercute tanto en aplicaciones del propio entorno como en widgets y herramientas que dependen de estos componentes. Otras piezas, como el conjunto de estadísticas de actividades (plasma-activities-stats) y componentes de Plasma Mobile, corrigen problemas en el tratamiento de cadenas de texto y refuerzan la carga de configuraciones y la gestión de errores. Además, se ha abordado una situación curiosa en la que archivos .desktop con nombres que no cumplían las normas del estándar podían generar una gran cantidad de mensajes en los registros del sistema, llenando los logs de entradas innecesarias. El equipo también ha revisado el comportamiento del sistema al mostrar el cuadro de «Mostrar alternativas«, que en algunas circunstancias presentaba fallos de funcionamiento. Con la nueva versión, este diálogo se comporta de manera más consistente al ofrecer variantes de widgets o elementos del escritorio. Rumbo al cierre de la serie 6.5 y llegada a las distribuciones La rama Plasma 6.5 se acerca a su recta final. Según el calendario de desarrollo, la siguiente versión, Plasma 6.6, está prevista para el 17 de febrero, que sí traerá cambios más profundos y novedades de mayor calado para los usuarios. En cuanto a la disponibilidad, los paquetes de Plasma 6.5.5 irán llegando en las próximas semanas a los repositorios estables de múltiples distribuciones GNU/Linux. Entre ellas se encuentran openSUSE Tumbleweed, Arch Linux, KDE neon y CachyOS, así como diversas distribuciones rolling y versiones recientes de Fedora, muy extendidas entre usuarios europeos que prefieren disponer rápido de las últimas versiones del escritorio. Los interesados en conocer cada detalle pueden consultar el changelog oficial publicado por el proyecto KDE, donde se enumeran todos los cambios menores incluidos en esta actualización. Para quien use Plasma a diario, la sensación tras la actualización debería ser la de un entorno más fino, con menos aristas y más confiable en escenarios tanto domésticos como profesionales.

dos sean más lógicos y útiles, reduciendo el tiempo que se tarda en abrir el programa deseado. Por otro lado, el gestor gráfico de aplicaciones Plasma Discover introduce mejoras pensadas para usuarios que buscan software en los repositorios. Cuando una aplicación no se encuentra en las fuentes configuradas, Discover puede sugerir buscar en Internet esa herramienta, facilitando localizar alternativas o descargas oficiales. Además, la cadena de búsqueda que se lanza al navegador incluye ahora correctamente el nombre del sistema operativo, algo especialmente relevante en entornos que no se basan directamente en Linux. Discover también corrige errores en su comportamiento interno: se han solucionado problemas con atajos de teclado para ejecutar actualizaciones, se han saneado nombres de plataforma que estaban fijados de forma rígida y se ha mejorado la gestión de permisos de Flatpak. Todo ello reduce situaciones en las que las actualizaciones no se aplicaban como se esperaba o se mostraba información confusa sobre el origen de los paquetes. Widgets, paneles y elementos del escritorio más fiables en Plasma 6.5.5 En el propio escritorio, Plasma 6.5.5 pule numerosos detalles de widgets y componentes visuales que, aunque puedan parecer menores, influyen mucho en la sensación de calidad del entorno. El widget del tiempo meteorológico muestra de nuevo correctamente las unidades de presión, utiliza iconos más adecuados para el modo nocturno y representa bien la temperatura incluso cuando el valor es exactamente cero. El menú de aplicaciones Kickoff y las áreas de trabajo han recibido ajustes de estabilidad, reduciendo cierres inesperados y comportamientos poco intuitivos al interactuar con menús o subpaneles. Las vistas previas de fondos de pantalla respetan mejor la proporción de la imagen, de forma que las previsualizaciones no aparecen deformadas, y los widgets de notas gestionan de manera más fiable la posición del cursor, sobre todo cuando se trabaja con datos arrastrados desde otras aplicaciones. También se han corregido errores que afectaban a elementos emergentes del escritorio. Algunos pop-ups de Plasma permanecían abiertos incluso al perder el foco, lo que generaba distracciones o superposiciones incómodas; en esta versión se ha afinado ese comportamiento. Asimismo, el botón «Atrás» en la vista de lista de los widgets de Vista de carpeta vuelve a funcionar como se espera, facilitando la navegación en escritorios que usan este tipo de contenedor. Bloqueo de pantalla, paneles y sistemas tipo quiosco El sistema de bloqueo de pantalla recibe varias correcciones para mejorar la experiencia al desbloquear el equipo, sobre todo cuando se utiliza KDE Connect. Se han resuelto dos fallos que podían ralentizar el proceso de desbloqueo remoto, algo que afecta especialmente a usuarios que conectan el móvil para controlar el PC o enviar archivos de forma habitual. En instalaciones con varios monitores, se soluciona un error que provocaba que el diálogo de configuración del panel apareciera en la pantalla equivocada, un detalle que complicaba el ajuste fino de la barra de tareas en setups de oficina o sobremesa con más de un display. Ahora, la ventana de configuración se presenta en el monitor correspondiente, siguiendo de forma más coherente el flujo de trabajo del usuario. Los entornos configurados como sistemas de quiosco, muy utilizados en empresas, centros de información o espacios públicos, también se benefician de cambios específicos. La página de Ajustes Rápidos en las Preferencias del sistema oculta ahora los botones que no tienen sentido cuando se bloquea la personalización visual de Plasma a través de las políticas de Kiosk, evitando que aparezcan opciones que en realidad no se pueden usar. Gestión de energía, red e impresión más depuradas en Plasma 6.5.5 En el área de las herramientas del sistema, Plasma 6.5.5 introduce correcciones en los módulos de energía, red y gestión de impresión. Se han mitigado estados erróneos relacionados [...]

Ubunlog Plasma 6.5.5 refuerza la estabilidad del escritorio https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Plasma-6.5.5-scaled.webp Plasma 6.5.5 ya está disponible como actualización de mantenimiento para el popular entorno de escritorio que utilizan muchas distribuciones Linux. No se trata de un lanzamiento con grandes novedades vistosas, sino de un conjunto amplio de correcciones que buscan mejorar la estabilidad diaria, reducir errores molestos y pulir pequeños detalles de la interfaz. Este quinto parche de la rama 6.5 llega algo más de un mes después de Plasma 6.5.4 y sigue la línea de priorizar el buen funcionamiento sobre la incorporación de características nuevas. El enfoque del equipo de KDE pasa por ofrecer un escritorio más sólido, especialmente en sesiones Wayland y en configuraciones con varios monitores, mientras las distribuciones integran poco a poco estos cambios en sus repositorios estables. Plasma 6.5.5:actualización centrada en mantenimiento y correcciones Plasma 6.5.5 se presenta como un lanzamiento puramente de mantenimiento, con la intención clara de corregir fallos acumulados desde versiones anteriores. El objetivo es proporcionar un entorno más predecible y sin comportamientos extraños, tanto en el escritorio tradicional como en instalaciones más específicas, como equipos tipo quiosco o configuraciones profesionales con múltiples pantallas. Entre los cambios generales destaca que esta versión no incorpora funciones rompedoras; el equipo ha preferido concentrarse en estabilidad, rendimiento y coherencia visual. Para los usuarios finales, esto se traduce en menos bloqueos, menos errores puntuales y una sensación de mayor solidez al usar el sistema en el día a día. Wayland, KWin y XWayland más pulidos gracias a Plasma 6.5.5 Una parte relevante de las novedades de Plasma 6.5.5 se centra en Wayland y en el gestor de ventanas KWin, pilares de la experiencia moderna en KDE. Se han resuelto problemas en la gestión de entradas de teclado y ratón, así como comportamientos imprecisos del cursor cuando se utilizaba escalado de pantalla y distintas densidades de píxeles, algo habitual en portátiles y monitores 4K. También se corrigen casos específicos relacionados con el mecanismo de arrastrar y soltar texto, que en algunos escenarios no se manejaba correctamente, y se refuerza la activación de reglas de ventanas, especialmente perceptible en equipos con más de un monitor. Los atajos de teclado para mover ventanas entre pantallas identifican ahora mejor el monitor de destino, lo que reduce situaciones confusas en escritorios complejos. En el componente de compatibilidad XWayland se abordan errores en la repetición de teclas, que podían generar eventos erróneos en ciertas aplicaciones. Paralelamente, se han limpiado rutas antiguas relacionadas con X11 dentro de KWin y de otros componentes, facilitando la compilación con versiones modernas de Qt y evitando comportamientos heredados que ya no tenían sentido en la pila actual. Plasma 6.5.5 también presta atención a casos de uso concretos. Por ejemplo, se mejora el soporte para visores de realidad virtual Valve Index de generaciones anteriores, solucionando un bloqueo de KWin en sesiones X11. Además, se corrigen problemas con el lanzador de Battle.net que impedían usar técnicas de salida directa (direct scanout), y se arregla un fallo particular que afectaba al navegador Brave generando comportamientos anómalos en la repetición de teclas. KRunner y Discover: búsquedas e instalación de software El buscador integrado KRunner, uno de los elementos clave del flujo de trabajo en Plasma, recibe un ajuste importante en su algoritmo de coincidencias. A partir de esta versión, las búsquedas dan prioridad a las coincidencias parciales que aparecen al principio del nombre de la aplicación, de su descripción o de sus palabras clave. Esto hace que, al escribir unas pocas letras, los resulta[...]

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En el caso de Ubuntu, muy extendido entre usuarios españoles, WineHQ ofrece un repositorio específico para versiones a partir de Ubuntu 22.04 LTS, que permite instalar la edición estable y recibir actualizaciones de forma relativamente sencilla. Otras distribuciones europeas como Debian, Fedora, openSUSE o Linux Mint también se benefician de paquetes mantenidos por el propio proyecto o por comunidades muy activas. Tras publicar la versión estable, el equipo de WINE retoma su ritmo habitual de lanzamientos de desarrollo. En pocas semanas llegará WINE 11.1, que será el primer paso hacia un futuro WINE 12.0, siguiendo el modelo de actualizaciones quincenales. Quien quiera ir probando funciones nuevas y correcciones antes de que lleguen a la rama estable podrá hacerlo a costa de asumir algo más de riesgo, mientras que quienes primen la estabilidad pueden permanecer en la versión 11.0. Con todo el trabajo integrado en NTSYNC, WoW64, Wayland, Vulkan, gestión de memoria, periféricos, compatibilidad ARM64, utilidades de sistema y un gran número de correcciones centradas en juegos y aplicaciones reales, WINE 11.0 se consolida como una pieza clave para ejecutar software de Windows en Linux y macOS, especialmente en un contexto europeo donde el interés por alternativas al sistema de Microsoft sigue creciendo sin que los usuarios quieran renunciar a su biblioteca de juegos ni a herramientas profesionales heredadas.

programas con credenciales distintas dentro del entorno WINE sin depender de trucos externos. En cuanto a dispositivos de oficina, la implementación de la API TWAIN 2.0 para aplicaciones de 64 bits mejora notablemente el soporte de escáneres. Ahora son posibles funciones como escaneo de múltiples páginas, uso de alimentadores automáticos de documentos y una gestión más estable de las interfaces de escaneo, evitando bloqueos que antes se producían al abrir ciertos diálogos. El tratamiento de formatos también gana profundidad: se han mejorado las capacidades para manejar imágenes TIFF y se añade compatibilidad con Unicode 17.0.0, ampliando el abanico de caracteres, alfabetos y símbolos soportados. Además, se habilita la posibilidad de hacer ping sobre IPv6 y se mejora la compatibilidad con archivos de gran tamaño mediante Zip64 en los servicios de empaquetado, algo relevante en entornos donde se mueven grandes volúmenes de datos comprimidos. Sistema de archivos y enlaces compatibles con Windows A nivel interno, WINE 11.0 introduce un mecanismo de puntos de reanálisis (reparse points) que permite adjuntar metadatos a archivos y directorios, replicando de forma más fiel cómo maneja Windows enlaces simbólicos, montajes especiales o accesos directos avanzados. Este tipo de detalles resulta clave para que ciertas aplicaciones corporativas y herramientas del sistema funcionen sin comportamientos inesperados. La combinación de esta funcionalidad con una gestión de memoria más afinada y un comportamiento más cercano al de Windows en operaciones de E/S contribuye a que instaladores complejos, herramientas de copia de seguridad o gestores de contenidos empresariales tengan menos problemas en entornos Linux o macOS. Enfoque en juegos: correcciones específicas y rol en Proton A lo largo del ciclo de desarrollo, WINE 11.0 ha ido acumulando cientos de correcciones específicas orientadas a videojuegos. En las notas de cambios se mencionan títulos tan variados como Nioh 2 – The Complete Edition, StarCraft 2, The Witcher 2, Wing Commander Secret Ops, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI o lanzadores como Battle.net, además de numerosos arreglos en juegos más antiguos que todavía conservan comunidades activas. Estas correcciones abarcan desde errores gráficos, problemas de entrada o cuelgues puntuales hasta implementaciones de funciones que algunos juegos asumían como presentes, como las necesarias para que Microsoft Deadly Tide o ciertos clásicos con DirectDraw se comporten correctamente. En WINE 11.0-rc5, por ejemplo, se solucionaron cuelgues, pantallas negras y fallos en motores gráficos que afectaban a Assassin’s Creed, The Evil Within, Wolfenstein: The New Order y otros títulos con presencia en catálogos europeos. Todo este trabajo tiene un impacto directo en el ecosistema de Valve: WINE 11.0 se convierte en la base para el futuro Proton 11, la capa de compatibilidad que Steam utiliza para ejecutar juegos de Windows en Linux, incluyendo SteamOS y Steam Deck. Aunque Valve no ha marcado todavía una fecha cerrada para el salto, la aparición de versiones de SteamOS con soporte NTSYNC y otros parches apunta a que parte de estas mejoras ya se están teniendo en cuenta. Para quienes juegan en España o en otros países europeos con distribuciones GNU/Linux, esta evolución implica un catálogo más amplio y funcional con menos dependencias de particiones duales o máquinas virtuales. Cada nueva versión estable de WINE y, por rebote, de Proton, reduce el número de juegos que requieren ajustes manuales complicados para funcionar de forma aceptable. Acceso, instalación y próximos pasos del desarrollo La versión estable de WINE 11.0 se puede descargar desde el sitio oficial WineHQ.org, tanto en forma de código fuente como en paquetes binarios para las principales distribuciones. El proyecto mantiene repositorios propios que suelen estar más actualizados que los de cada distribución, algo importante si se quiere disfrutar cuanto antes de las novedades. [...]

acelerada por hardware mediante las API de vídeo D3D11, apoyándose en Vulkan Video. Esto repercute no solo en reproductores multimedia o plataformas de streaming, sino también en escenas de vídeo dentro de los propios juegos, que pueden descargar buena parte del trabajo en la GPU. En equipos portátiles o de gama media, muy habituales entre usuarios domésticos europeos, esta optimización se traduce en menor consumo de CPU y una experiencia más fluida. La biblioteca vkd3d-shader, utilizada para traducir Direct3D 12 y otras versiones a Vulkan, ha mejorado su soporte para modelos de sombreado antiguos (Shader Model 1-3). Gracias a ello, muchos títulos clásicos se renderizan de forma más fiel, manteniendo el aspecto original y reduciendo artefactos gráficos. También se han optimizado la compresión de texturas (por ejemplo, BC4/BC5) y la generación automática de mipmaps para suavizar el detalle en la distancia. Rendimiento general, audio y dispositivos de entrada en WINE 11.0 Más allá de NTSYNC, WINE 11.0 introduce ajustes en la gestión de la prioridad de hilos tanto en Linux como en macOS. Estos cambios buscan que juegos y aplicaciones con muchos procesos internos funcionen con mayor suavidad, aunque en algunos sistemas Linux puede ser necesario revisar los límites de “nice” o las políticas de programación, ya que muchas distribuciones mantienen configuraciones conservadoras por defecto. En el campo del sonido, se ha puesto el foco en mejorar el soporte para SoundFont (SF2) y MIDI, algo que afecta directamente a títulos de finales de los 90 y principios de los 2000 cuya banda sonora depende de estas tecnologías. Aunque pueda parecer un detalle menor, quienes siguen disfrutando de juegos retro suelen apreciar una reproducción musical más fiel al original. El tratamiento de periféricos también ha avanzado: el backend hidraw para joysticks, volantes y mandos permite una respuesta más precisa y un Force Feedback más consistente. Esto beneficia de forma especial a aficionadas y aficionados a simuladores de conducción o vuelo en Europa, donde es bastante habitual el uso de hardware específico como volantes con pedales, joysticks de aviación o gamepads de última generación. ARM64, memoria y plataforma: WINE se adapta a nuevos dispositivos El ecosistema de hardware está cambiando y WINE 11.0 lo tiene en cuenta con mejoras concretas para la arquitectura ARM64, que cada vez aparece en más portátiles ligeros, mini PCs y algunos sobremesa. Ahora es posible simular páginas de memoria de 4K en kernels ARM64 que utilizan tamaños de página mayores, como 16K o 64K, lo que acerca el comportamiento a lo que esperan muchas aplicaciones de Windows. De momento, esta funcionalidad se limita a aplicaciones relativamente sencillas, pero marca un camino claro de adaptación a las nuevas plataformas. Junto a ello, se han ampliado las capacidades de gestión de memoria con técnicas como Userfaultfd (UFFD), que permite manejar fallos de página desde el espacio de usuario. Las pruebas internas realizadas por el proyecto muestran, por ejemplo, que tiempos de carga en juegos exigentes pueden pasar de varios segundos a apenas un par, acercándose mucho al rendimiento nativo de Windows. En el ámbito de la seguridad y las comunicaciones, se añaden nuevos algoritmos criptográficos como ECDSA_P521 y ECDH_P521 en BCrypt, algo necesario para muchas aplicaciones actuales. También se incorpora un controlador Bluetooth renovado con soporte para Bluetooth Low Energy (BLE) y conexiones RFCOMM de bajo nivel, lo que facilita el uso de dispositivos modernos como mandos inalámbricos, sensores o accesorios especializados. Escaneo, archivos y formatos: utilidades y compatibilidad ampliada WINE 11.0 también incorpora nuevas utilidades de línea de comandos destinadas a usuarios avanzados y administradores. Entre ellas se encuentra una implementación de timeout, útil para limitar la duración de procesos, así como un soporte inicial para runas, que facilita ejecutar [...]

enos común en entornos modernos. Con WINE 11.0, el nuevo WoW64 permite ejecutar código de 32 bits dentro de procesos de 64 bits, simplificando enormemente el despliegue en sistemas que ya no quieren cargar con bibliotecas duplicadas. Los módulos de Windows pueden acceder a librerías Unix de 64 bits mediante traductores de llamadas (thunks), reduciendo la dependencia del viejo modelo multilib y abriendo la puerta a configuraciones más ligeras. Además, el proyecto ha recuperado y reforzado el soporte para aplicaciones de 16 bits bajo este nuevo esquema, algo que en entornos corporativos europeos todavía tiene relevancia en sectores donde sobreviven herramientas muy antiguas. Entre las mejoras asociadas destacan el mapeo de memoria para OpenGL, el soporte de paso directo SCSI, la posibilidad de usar prefijos puros de 32 bits y otros ajustes internos orientados a compatibilidad. Una consecuencia visible para el usuario es que desaparece el ejecutable separado wine64. A partir de ahora, se utiliza un binario unificado wine, que decide automáticamente si debe comportarse como entorno de 32 o 64 bits. Cuando existen varias ediciones de una misma aplicación, la de 64 bits sigue siendo la preferida por defecto, aunque siempre es posible lanzar manualmente la versión de 32 bits cuando convenga. Wayland, escritorio y mejoras en la experiencia gráfica diaria En un momento en el que Wayland va ganando terreno en distribuciones muy usadas en España y en el resto de Europa (Ubuntu, Fedora, KDE neon, openSUSE, entre otras), el equipo de WINE ha potenciado el controlador específico para este protocolo, winewayland.drv, con el objetivo de que la experiencia de uso sea más natural y consistente. Entre los avances más tangibles, el controlador Wayland de WINE incorpora soporte completo de portapapeles en ambas direcciones, de modo que se puede copiar texto desde una aplicación de Windows ejecutada con WINE y pegarlo en un programa nativo Wayland, y viceversa. También se ha añadido soporte de arrastrar y soltar desde aplicaciones Wayland hacia aplicaciones que corren bajo WINE, lo que facilita flujos de trabajo mixtos entre software nativo y herramientas de Windows. Asimismo, el controlador emula cambios de modo de pantalla utilizando el escalado del propio compositor. Esto resulta especialmente útil para juegos antiguos que intentan cambiar la resolución a valores muy bajos, como 640×480, evitando que queden en una ventana minúscula o mal ajustada en monitores modernos de alta resolución. El soporte Wayland ya era usable en la rama 10.x, pero la 11.0 reduce carencias y pulimenta detalles que se notaban en el uso diario. OpenGL, Vulkan y Direct3D: impulso gráfico para juegos modernos y clásicos en WINE 11.0 El apartado gráfico también recibe una buena dosis de cambios. En X11, WINE 11.0 activa por defecto el backend EGL para OpenGL, dejando en un segundo plano al veterano GLX. Este movimiento permite compartir más código con el controlador Wayland y facilita que mejoras y correcciones en un entorno repercutan inmediatamente en el otro. El soporte de Vulkan 1.4 y sus extensiones Win32 asociadas se ha reforzado, algo fundamental para muchas capas de traducción de Direct3D sobre Vulkan. Además, se han añadido capacidades para manejar memoria, semáforos y fences externos, ampliando así la lista de títulos que pueden funcionar correctamente, desde juegos AAA recientes hasta proyectos independientes y motores gráficos personalizados. Para quienes juegan en Linux, una mejora práctica es la implementación del modo de pantalla completa exclusivo y la revisión de la gestión de pantalla completa en Direct3D. Juegos pensados para controlar directamente los modos de vídeo, especialmente de la era DirectX 9 y similares, se comportan ahora de forma más predecible, reduciendo problemas como cambios bruscos de resolución, parpadeos o retornos inesperados al escritorio. Otro punto a destacar es que WINE 11.0 admite decodificación de vídeo H.264 [...]

Ubunlog WINE 11.0 lllega con soporte para NTSYNC y la nueva arquitectura WoW64, que mejoran rendimiento y compatibilidad sin depender de multilib https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/WINE-11.0.webp La llegada de WINE 11.0 supone un nuevo salto para quienes utilizan Linux o macOS pero todavía dependen de juegos y aplicaciones pensadas originalmente para Windows. Tras un año entero de versiones de desarrollo y candidatas de lanzamiento, el proyecto publica su nueva edición estable, con cambios profundos en compatibilidad, rendimiento y soporte de hardware. Esta versión es especialmente relevante. WINE 11.0 no solo pule errores acumulados, sino que introduce novedades técnicas que benefician tanto a quien juega en Steam con Proton como a quien necesita ejecutar software corporativo antiguo. WINE 11.0: un año de desarrollo y el salto a la versión estable A lo largo del último ciclo, el equipo de WINE ha ido publicando versiones de prueba quincenales en la rama 10.xx y sucesivas Release Candidates de la 11.0. Entre ellas destacó WINE 11.0-rc5, una candidata que llegó ya con la fase de desarrollo congelada y centrada exclusivamente en corregir fallos y afinar la estabilidad de cara al lanzamiento estable. En esa RC se incluyeron 32 errores solventados y 27 cambios internos, con arreglos que afectaban a títulos tan diversos como Monster Truck Madness 2, Rocket League, Heroes of Might and Magic V, Batman: Arkham Origins o Tomb Raider (2013), además de solucionar problemas con instaladores como el de VirtualBox o utilidades como SQLyog y Sumatra PDF. Este tipo de correcciones discreta pero constante es la que marca la diferencia entre una versión utilizable y otra realmente fiable para el día a día. Finalmente, tras esta fase de pulido, Alexandre Julliard y el resto de responsables dieron el visto bueno a WINE 11.0 como versión estable. El resultado es una edición anual que actúa como base para todo el desarrollo del próximo año y que se apoya en un volumen muy notable de trabajo acumulado: más de 6300 cambios y cerca de 600 correcciones de errores respecto al ciclo anterior. NTSYNC: sincronización al estilo Windows directamente en el kernel Linux que llega en WINE 11.0 Una de las grandes protagonistas de WINE 11.0 es la integración completa del controlador NTSYNC. Este módulo está disponible en el kernel de Linux a partir de la versión 6.14 y permite emular las primitivas de sincronización de Windows NT directamente en el núcleo, en lugar de hacerlo desde el espacio de usuario con llamadas más pesadas. En la práctica, esto se traduce en que aplicaciones y juegos con uso intensivo de hilos (multithreading) pueden comportarse de forma mucho más fluida. Al reducir la sobrecarga asociada a las llamadas remotas y mejorar la gestión de bloqueos y señales, se logra una disminución de la latencia y, en muchos casos, un aumento apreciable de los fotogramas por segundo, especialmente en títulos modernos exigentes. En distribuciones habituales en Europa como Ubuntu, Fedora, openSUSE o Debian, el módulo NTSYNC no siempre se activa por defecto. Quien use un kernel reciente puede cargarlo manualmente con sudo modprobe ntsync y, si el resultado es satisfactorio, configurar el sistema para que lo cargue automáticamente en cada arranque. Algunas versiones beta de SteamOS ya lo están incorporando, adelantando parte de las mejoras que llegarán a los jugadores de Steam Deck y otros equipos. WoW64 renovado: adiós a complicaciones con 32 bits y multilib Otro de los cambios estructurales de la nueva edición es la culminación de la nueva arquitectura WoW64 (Windows on Windows 64-bit). Hasta ahora, ejecutar aplicaciones de 32 bits en WINE solía exigir procesos Unix de 32 bits y, por extensión, que la distribución ofreciera bibliotecas multilib, algo cada vez m[...]

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