cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Mooshi Games

🦌Пожалуй, лучший блог литературоведа и сценариста о нарративе в играх и животных. Дублирование контента из основной группы ВК (https://vk.com/mooshigames) По всем вопросам @kristianrake

Больше
Страна не указанаЯзык не указанКатегория не указана
Рекламные посты
564
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
Нет данных30 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

🌸 внимание, конкурс! вместе с bazelevs запускаем конкурс для авторов интерактивных историй цель конкурса — найти авторов, сценаристов, нарративных дизайнеров и геймдизайнеров, с которыми будем сотрудничать дальше! в жюри Александр Ветушинский, Тимур Бекмамбетов, Анна Мусина и я, очень надеюсь что вы поучаствуете и мы поработаем вместе! заявки принимаем до 30 апреля буду рад если поделитесь этим постом, это очень поможет найти нам талантливых авторов! 💜 https://screenlifer.com/immersive-screenlife/
Показать все...
Очень лайтовая и фривольная статья с некоторыми советами для начинающих сценаристов. На самом деле, можно было сказать куда больше, но тогда там собралось бы советов на целую книгу. Надеюсь, данный материал хотя бы немного поможет тем, кто делает первые шаги в индустрии. https://vk.com/@mooshigames-nachinauschim-scenaristam
Показать все...
Начинающим сценаристам

Всем привет, с вами Mooshi!

Сделала конспект по "Котику" Снайдера, ловите: https://vk.com/@mooshigames-konspekt-knigi-bleika-snaidera-spasite-kotika
Показать все...
Конспект книги Блейка Снайдера «Спасите котика»

Всем привет, с вами Mooshi!

Структура сценария по Блейку Снайдеру В книге "Спасите котика" Блейк Снайдер делится несложной формой для написания сценариев. Особенность здесь в том, что автор четко разбивает постранично весь свой сюжет. Название сценария: Жанр: Дата: 1. Открывающая сцена (с. 1) 2. Формулирование темы (с. 5) 3. Установка (с. 1–10) 4. Катализатор (с. 12) 5. Размышление (с. 12–25) 6. Переход ко второму акту (с. 25) 7. Второстепенная сюжетная линия (с. 30) 8. «Развлечения и приколы» (с. 30–55) 9. Поворотная точка (с. 55) 10. «Плохие парни наступают» (с. 55–75) 11. «Все потеряно» (с. 75) 12. «Душа во мраке» (с. 75–85) 13. Переход к третьему акту (с. 85) 14. Финал (с. 85–110) 15. Заключительная сцена (с. 110) Пояснение требуют лишь некоторые из пунктов, остальные говорят сами за себя. Итак... Формулирование темы (с. 5) Где-то на пятой минуте фильма с хорошей структурой сценария кто-то (обычно не главный герой) задает вопрос или произносит фразу (как правило, в адрес главного героя), в которой и формулируется основная тема картины. «Будь осторожен в своих желаниях», или «Кто высоко летает, тот низко падает», или «Семья важнее денег». Подобные фразы редко говорятся прямо, обычно они проскальзывают в разговоре, и главный герой пропускает их мимо ушей, хотя впоследствии они еще сыграют свою роль. Это высказывание является тематической установкой картины. Развлечения и приколы (с. 30–55) Эта часть сценария становится, как я условно называю, «предвкушением раскрытия замысла». На ее основе создается постер картины. Кадры отсюда чаще всего попадают в трейлер* фильма. Здесь можно расслабиться, перестать беспокоиться о развитии сюжета (до центрального момента все равно не произойдет ничего из ряда вон выходящего) и просто получить удовольствие. Эта часть сценария дает нам ответ на вопрос «Почему я решил посмотреть фильм? Что такого интересного в его замысле, его постере и основной идее?» Когда исполнительный продюсер просит меня добавить «еще несколько эпизодов», я помещаю их именно в этой части сценария. «Душа во мраке» (с. 75–85) Сейчас вы как раз работаете над моментом смерти в сюжетной точке «Все потеряно». Как чувствует себя ваш герой в этой ситуации? Ответ на вопрос содержит та часть сценария, которую я условно назвал «Душа во мраке». Она может длиться и пять секунд, и пять минут — важно то, что она есть.
Показать все...
Автор разбирается, что делает систему диалогов в Hades настолько удачной и уместной для игрока: https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U
Показать все...
The System Behind Hades' Astounding Dialogue

How does Hades always know what to say and when to say it? Grab a free trial of Skillshare Premium:

https://skl.sh/peoplemakegames11201

Support us on Patreon:

https://www.patreon.com/PeopleMakeGames

Check out our t-shirts:

https://store.dftba.com/collections/people-make-games

Written and presented by Chris Bratt:

https://twitter.com/chrisbratt

Design and art direction by Anni Sayers:

https://twitter.com/anni_sayers

Коммьюнити-директор Among Us Виктория Тран поделилась у себя в твиттере таблицей с кучей полезных материалов по маркетингу, работе с коммьюнити, ивентам и даже биздеву. Материалы расставлены в хронологическом порядке — от 2020 до 2012 года. Пока в таблице чуть больше 30 материалов, но в будущем она будет пополняться. От себя отдельно посоветуем видео How to Pitch Your Game to Press и Empathizing with Steam: How People Shop for Your Game — в первом игровые журналисты дают советы по питчингу игры, во втором маркетолог Chris Zukowski рассказывает о том, чем руководствуются игроки, когда покупают в Steam. Ссылка на таблицу
Показать все...
В дополнение хронология событий от того же автора
Показать все...
Без имени-1.jpg5.64 MB
Мне крайне интересно происходящее в Rusty Lake и, наконец-то, мне удалось найти видео, где хоть как-то объясняется весь сюр серии. Не могу сказать, что меня на 100% удовлетворила данная теория, но, в целом, она помогает разобраться в нюансах игр. https://www.youtube.com/watch?v=nDQWJnHTH8Y
Показать все...
О чем... Rusty lake

получилось наверно кривовато, несколько затянуто, но все равно я старался. фан трейлер root :

https://www.youtube.com/watch?v=DILkdFLYVCQ

хронология событий :

https://drive.google.com/drive/folders/1Qg16Ci2TQ3t1rb7rzVc3HBUeBhFGxQHF?usp=sharing

===================================================== ссылка на плейлист:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWcEWPyt1Yk2-9I920aeoa1KovB8eApcc

====================================================== описание: серия инди-игр в жанре «выход из комнаты» от нидерландской студии Rusty Lake. События разворачиваются в мистической и сюрреалистической вселенной Rusty Lake. Все эпизоды сюжетно связаны друг с другом, хотя выпускаются не в хронологическом порядке. В центре повествования — детектив Дейл Вандермер, расследующий таинственную смерть Лоры Вандербум. В 2015 году Робин Рас Ангенам (нидерл. Robin Ras Aangenaam) и его друг Мартен (нидерл. Maarten), разработчики из Амстердама, вдохновившись юмором и тревожной атмосферой американского сериала «Твин Пикс», решили…

А теперь самое время вспомнить о названии этой книги — "Спасите котика". Спасите кого? Я называю это сценой "спасения котика". В современных фильмах ее больше не используют, хотя она основополагающая. Это сцена, где мы встречаемся с главным героем и он совершает какой-то поступок — например, спасает кошку — благодаря которому раскрывается его характер, что заставляет нас, зрителей, ему симпатизировать. В триллере «Море любви» Аль Пачино играет полицейского. Мы узнаем, что полным ходом идет подготовка к операции по поимке бандитов. Условно освобожденных преступников заманивают на встречу под предлогом увидеть бейсбольную команду «Нью-Йорк Янкиз». Но встречают их Аль Пачино и его товарищи. Итак, Аль — «крутой». Он придумал такую хитроумную западню. Но уже в конце этой сцены он совершает добрый поступок. Он замечает еще одного бандита вместе с маленьким сыном, которые опоздали на встречу. Аль видит ребенка и сигналит его отцу 14 своим значком, мужчина моментально схватывает ситуацию и исчезает. Аль дает ему уйти из-за ребенка. И чтобы вы не подумали, что герой-полицейский совсем уж размяк, вдогонку бандиту он бросает фразу: «Я все равно тебя поймаю…» Не знаю, как вам, а мне нравится герой Аль Пачино. Теперь я пойду за ним, где бы он ни был, и, более того, мне очень хочется, чтобы у него получилось задуманное. И все это только из-за двухсекундной сцены между Аль Пачино, бандитом и его сынишкой — бейсбольным фанатом. — Блейк Снайдер Несложно догадаться, какую книгу я сейчас читаю. Поскольку данное название довольно часто употребляется в повседневных сценарных разговорах, думаю, было бы полезно раскрыть его глубинный смысл, чтобы все понимали, что оно означает.
Показать все...
​​Мечтаешь стать разработчиком игр? Создай свой первый полноценный проект, даже если никогда не программировал! Приходи на бесплатный онлайн-интенсив по Unity от Skillbox! Регистрируйся: ▶️ https://clc.am/3LfRoQ. Что тебя ждёт? 🚀 Знакомство с Unity — главной платформой геймдева. 🚀 Разработка игры про космический корабль и его противников. 🚀 Создание сцены, фона, системы управления. 🚀 Работа с анимацией и звуковым оформлением. 🚀 Общение с опытным разработчиком. 🎁 Выполняй задания под чутким руководством крутого разработчика, получай призы! Три самых активных участника интенсива получат ценные гранты на обучение в Skillbox! 🎥 Увидимся 12 ноября в 19:00 в прямом эфире!
Показать все...

Выберите другой тариф

Ваш текущий тарифный план позволяет посмотреть аналитику только 5 каналов. Чтобы получить больше, выберите другой план.