ru
Feedback
3D Хамстер | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

3D Хамстер | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Открыть в Telegram

Привет! Мы приложение 3D Hamster 🐹 Здесь вы найдете: ✔️ 3d-модели и материалы для 3dsMax; ✔️ Бесплатные уроки моделирования; ✔️ Комьюнити 3d-артистов, юмор, кейсы. Скачать хамстер : https://clck.ru/3AwHZP Чат нашего комьюнити: https://clck.ru/3Lmpki

Больше
1 494
Подписчики
+324 часа
+47 дней
+530 день
Архив постов
Почему “просто бежевые стены” часто уничтожают рендер? 🤌 В визуализации пустая стена почти никогда не выглядит как “спокойны
+1
Почему “просто бежевые стены” часто уничтожают рендер? 🤌 В визуализации пустая стена почти никогда не выглядит как “спокойный фон”. Чаще она выглядит как плоская заливка. И вот тут декоративная штукатурка решает больше, чем кажется. 🔗 Сохраняйте готовый материал: https://clck.ru/3UCkNN
Именно такая фактура часто делает сцену круче: появляется глубина, микрорельеф, неоднородность, ощущение настоящей поверхности. Для стен, ниш, пола, подиумов, коммерческих интерьеров и минималистичных сцен, где важно не перегрузить кадр, но убрать ощущение компьютерной стерильности.
#3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Мы сделали новый PBR-набор: изумрудная ручная плитка с неровной глазурью👇 Когда каждая плитка чуть отличается, интерьер сраз
Мы сделали новый PBR-набор: изумрудная ручная плитка с неровной глазурью👇
Когда каждая плитка чуть отличается, интерьер сразу выглядит глубже и дороже. Изумрудная плитка в стиле zellige: неровная глазурь, лёгкая ручная неоднородность, разные оттенки плиток и рельеф, который красиво ловит свет. 🟣 не выглядит как плоская картинка 🟣 хорошо работает на крупных планах 🟣 добавляет сцене “живую” поверхность 🟣 подходит для кухонных фартуков, санузлов, ниш и акцентных стен
В наборе: 4K Albedo, Normal, Roughness и Height 16-bit. Материал бесшовный и готовый для PBR-пайплайна. Сохраняйте архив в библиотеку! 🔖 #3DHamster_карты ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

4 ошибки в материалах, из-за которых рендер выглядит дешевле ❌ Сохраняйте чек-лист перед финальным рендером 👀 🔗 Кстати, в п
+4
4 ошибки в материалах, из-за которых рендер выглядит дешевле Сохраняйте чек-лист перед финальным рендером 👀
🔗 Кстати, в приложении 3DHamster у нас собрана огромная коллекция материалов под разные сценарии и стили: https://clck.ru/3U5bSx
#3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Иногда в проекте не нужен яркий акцент. Нужна поверхность, которая спокойно собирает вокруг себя мебель, свет и архитектуру �
+1
Иногда в проекте не нужен яркий акцент. Нужна поверхность, которая спокойно собирает вокруг себя мебель, свет и архитектуру 🤌
Slate Floor Stone как раз про это. Это сланцевый каменный пол с натуральной фактурой. Его можно использовать там, где пол должен быть частью атмосферы, а не отдельным “спецэффектом”: ➡️ прихожие ➡️ санузлы ➡️ кухни ➡️ террасы ➡️ коммерческие пространства ➡️ минималистичные интерьеры
Технически тоже всё готово для работы: 4K PNG PBR-карты, бесшовность, размер 400 × 400 см, Height/Displacement 16 bit, версии для V-Ray, Corona и Blender. 🔗 Материал здесь: https://clck.ru/3U5bPh #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Сколько полигонов у этой легенды? 🐿 Персонаж, который выглядит так, будто его собрали из треугольников, текстуры дерева и чи
Сколько полигонов у этой легенды? 🐿 Персонаж, который выглядит так, будто его собрали из треугольников, текстуры дерева и чистой харизмы.
Эта луговая собачка из World of Warcraft стала мемом среди 3D-художников и геймдеверов именно потому, что в ней прекрасно всё: минимум геометрии, максимум узнаваемости.
Как думаете, сколько полигонов у него? 👀 ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Дерево в сцене работает почти всегда: на кухнях, панелях, рейках, мебели, столешницах и дверях 🌳 Но есть нюанс: если материа
+1
Дерево в сцене работает почти всегда: на кухнях, панелях, рейках, мебели, столешницах и дверях 🌳 Но есть нюанс: если материал слишком плоский или слишком “рыжий”, интерьер быстро начинает выглядеть дешевле.
Мы добавили авторский материал дерева для визуализации: спокойный, натуральный и удобный для интерьерных сцен.
🔗 Забирайте в библиотеку: https://clck.ru/3U5bMH #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Почему трава ломает рендер, хотя scatter настроен правильно? 🌱 Скорее всего, проблема не в Scatter. Линия ограничивает разме
+1
Почему трава ломает рендер, хотя scatter настроен правильно? 🌱 Скорее всего, проблема не в Scatter. Линия ограничивает размещение pivot объекта, а не сами травинки. То есть пивот куста стоит в разрешённой зоне, но отдельные травинки могут выходить за его пределы и прорастать в поребрик, плитку или дорожку.
Что проверить: 🟣 увеличьте количество отображаемых элементов во вьюпорте 🟣 посмотрите, не заходят ли габариты кустов на бордюр 🟣 по краям используйте более маленькие кусты травы 🟣 проверьте pivot у объектов 💡Главная мысль: линия не подстригает геометрию, она только говорит, где можно ставить объект.
#3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

В интерьерах бетон часто либо слишком плоский, либо слишком "грязный” и начинает спорить со всей сценой. Держите бетон, котор
+1
В интерьерах бетон часто либо слишком плоский, либо слишком "грязный” и начинает спорить со всей сценой. Держите бетон, который не выглядит как просто серая заливка 🪨 🔗 Сохраняйте готовую бесшовную текстуру: https://clck.ru/3U5bJw
Хороший бетон должен быть спокойным, но не пустым. Фактурным, но не шумным. Живым, но без ощущения улицы или подвала. Мы добавили авторский материал бетона для интерьерной визуализации: для стен, ниш, кухонь, санузлов, коммерческих и минималистичных пространств. Он не перетягивает внимание на себя, но делает рендер дороже.
#3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

+3
cream_boucle_albedo_seamless_2048.png3.11 MB

Бесшовная PBR-текстура: Cream Bouclé 🪑 Подготовили архив материалов, который сейчас очень часто встречается в интерьерной ви
Бесшовная PBR-текстура: Cream Bouclé 🪑 Подготовили архив материалов, который сейчас очень часто встречается в интерьерной визуализации: кремовое букле👇 Это мягкая фактурная ткань с мелкими петлями, которую часто используют для: диванов, кресел, пуфов, уютных современных интерьеров
В набор входят карты: • Albedo • Height • Normal • Roughness Текстура бесшовная, 2048×2048 px, поэтому её удобно использовать в Corona, V-Ray, Blender, 3ds Max и других пакетах для визуализации. Букле особенно хорошо работает в рендерах, где нужно добавить мебели тактильность и мягкий премиальный вид без лишнего визуального шума!
Сохраняйте себе архив в коллекцию материалов и пробуйте в проектах 🎉 #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Фон за окном в 3D: какой выбирать под разные интерьеры? ☀️ Он может либо усилить сцену, либо полностью её обесценить. Разберё
+4
Фон за окном в 3D: какой выбирать под разные интерьеры? ☀️ Он может либо усилить сцену, либо полностью её обесценить. Разберём по типам интерьеров 👉 🔗 Кстати, в приложении 3DHamster у нас собрана огромная коллекция фонов для окон под разные сценарии и стили: https://clck.ru/3Tx3PV #3DHamster_фоны ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Эксклюзивная 3D модель деревянных панелей, которая сразу закрывает вопрос с материалами 🌳 На сайт автор загрузил Wooden 3D P
+1
Эксклюзивная 3D модель деревянных панелей, которая сразу закрывает вопрос с материалами 🌳 На сайт автор загрузил Wooden 3D Panel 03 IJKL с PBR набором и готовыми сценами под разные рендеры. 4 варианта материалов PBR 4K текстуры в PNG Каждый материал включает: Diffuse / Specular / Glossiness / Normal DX / Displacement
Архив: 📌 20 текстур 4K 📌 8 сцен 3ds Max 2015 (V Ray и Corona) 📌 4 сцены 3ds Max 2017 (Fstorm) 📌 4 FBX 2012 (V Ray и Corona)
🔗 Это уже готовый сетап, доступно в нашем приложении: https://clck.ru/3Tx3LX #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Премиум — выгоднее до 30 июня 🔥 До конца июня действует промокод PREMIUM25 — он дает скидку 25% на Premium-подписку в 3DHams
Премиум — выгоднее до 30 июня 🔥 До конца июня действует промокод PREMIUM25 — он дает скидку 25% на Premium-подписку в 3DHamster. С Premium ты получаешь доступ к библиотеке PRO-моделей, материалам и удобному переносу в 3Ds Max — чтобы быстрее собирать сцены и не тратить время на бесконечный поиск нужных моделей. Промокод: PREMIUM25 Действует до: 30 июня 2026 Активируй промокод при оформлении подписки и забирай Premium со скидкой.

Букле, которое не выглядит как шум в рендере 😍 🔗 Один из самых сложных материалов в интерьерке. Чуть переборщил с текстурой
+1
Букле, которое не выглядит как шум в рендере 😍
🔗 Один из самых сложных материалов в интерьерке. Чуть переборщил с текстурой и вместо дорогой ткани получаешь пластиковый шум. Нашли для вас готовый материал букле, который сразу работает в сцене без долгих настроек. И главное: сейчас его можно сохранить за 0 рублей в нашем приложении: https://clck.ru/3Tx3JP 🟣 Реалистичная текстура букле 🟣 Подходит под Corona и V Ray 🟣 Оптимизировано для 3ds Max
Если работаете с мягкой мебелью, диванами и креслами, это сильно ускоряет сборку сцены. Подписывайтесь на сообщество, дальше будет больше готовых материалов и ассетов для визуализации. #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

🟣🟣 Сейчас будет непопулярное мнение 😐 Если у вас в сцене нормали выглядят грязно, плоско или странно реагируют на свет, пр
+1
🟣🟣 Сейчас будет непопулярное мнение 😐 Если у вас в сцене нормали выглядят грязно, плоско или странно реагируют на свет, проблема далеко не всегда в текстуре. Чаще всего проблема в том, как она пересобрана после гаммы 2.2.
В 3ds Max есть простая правка, которая заметно влияет на поведение технических карт: 🟣 Выделяете Bitmap 🟣 Открываете настройки текстуры по её названию 🟣 Ставите галочку Override 1 После этого превью нормалей становится светлее и корректнее по восприятию. Дальше просто перезагружаете карту через Open. Эту же операцию можно повторить для всех технических текстур в сцене. Но важный момент, который обычно вызывает споры. Это не «улучшение материала». Это просто приведение карты к более физически корректному виду.
И если сама текстура СЛАБАЯ, никакой Override её не спасёт. Одни говорят, что разницы почти нет. Другие после этого пересобирают сцены и получают более чистый, аккуратный рендер. А вы как делаете в своих сценах? 🤔 #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Если вы работаете с интерьерами в 3D, вы знаете: гипс – один из самых «капризных» материалов. Он часто выглядит либо слишком
+1
Если вы работаете с интерьерами в 3D, вы знаете: гипс – один из самых «капризных» материалов. Он часто выглядит либо слишком пластиковым, либо наоборот слишком грязным и шумным, если текстура подобрана неудачно ☹️ 🔗 Сохраняйте готовую бесшовную текстуру, которая закрывает эту проблему и сразу даёт аккуратный результат в рендере: https://clck.ru/3Tx3GP
Начинка архива: 🔴 Бесшовная текстура 4224×3072 🔴 Карты Diffuse, Gloss и Bump 🔴 Рендер Corona 🔴 Материалы уже конвертированы под V Ray 🔴 Готовые сцены для 3ds Max 2019 в версиях Corona и V Ray 🔴 Полностью настроенные материалы, которые можно сразу ставить в проект
По сути это уже готовый рабочий материал, который не требует долгих настроек и помогает быстрее довести сцену до финального качества. #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Белый мрамор в интерьере – это классика, но в 3D он часто превращается в «пластиковую плитку из шоурума», если работать тольк
Белый мрамор в интерьере – это классика, но в 3D он часто превращается в «пластиковую плитку из шоурума», если работать только с диффузом и рефлектом 🪨 Пока вы сохраняете нашу готовую карту высот и нормалей, ловите несколько рабочих наблюдений 🔍
🔴 Для белого мрамора лучше использовать очень мягкие normal maps с низким контрастом 🔴 Обязательно проверять материал при grazing light (скользящем свете) – именно там видны ошибки 🔴 Следить за масштабом текстуры: слишком крупные прожилки убивают реализм быстрее, чем плохой рендер ‼️ И важный момент: мрамор «живет» не в текстуре, а в свете. Даже идеальные карты не спасут, если освещение плоское.
Если вам интересны такие разборы про материалы, шейдинг и тонкости фотореализма в 3D интерьерах – подписывайтесь на наше сообщество! #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax