Станислав Минаев — блог
Открыть в Telegram
Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы
Больше1 870
Подписчики
-124 часа
-17 дней
-1530 день
Архив постов
Дорогие пользователи, я скажу честно, мы просто в огромном шоке! Сегодня больше 200 человек стали счастливыми обладателями v2, мы очень ценим поддержку каждого из вас. Нам действительно очень сильно помогает ваша поддержка покупками длительных подписок. Я надеюсь что вы не разочарованы тем, что вы получили. Совокупно с v2 прямо сейчас играет порядка 600 человек!
Хочу дать некоторую конкретику о том, что нас ждет в ближайших обновлениях v2 и как вообще дальше будет происходить работа над продуктом.
Многие знали, да и мы никогда не скрывали, что Inventory Changer был нашим слабым звеном. В погоне за быстрой реализацией мы реализовали не самый удачный алгоритм. Безусловно, он работал, но к концу игры от желаемых FPS не оставалось ни следа. И тому виной наши ошибки, которые мы не смогли исправить. Но для v2 мы изучили весь предыдущий опыт, а так же концептуально изменили работу над ченжером. Если раньше, мы грубо говоря, как хакеры, внедряли свои хуки там где надо и получали игровые предметы, то в v2 мы полностью отреверсили как сама игра работает с игровыми предметами, и реализовали Inventory changer идентично системы VALVE. У нас изначально не было исходного кода и пришлось все 500 функций игры изучать самостоятельно. Теперь FPS с чежером будет такой же, какой был бы если бы вы купили официально скины и это очень большая заслуга наших разработчиков!
Нам осталось исправить 1 вылет, при потери интернет-соединения с гейм-координатором и поправить несколько мелких багов. Возможно на релизе не будут работать некоторые личности, но FPS будет шикарным. Многие уже отметили, что v2 действительно очень оптимизированный софт, и внедрение нового ченжера глобально не повлияет на FPS, но помните, что в самой доте чем больше визуальных эффектов, тем меньше FPS, все-таки партиклы и скины имеют место быть.
На этом видео можно увидеть, какие алгоритмы движения мышки реализовали разработчик Humanizer`a, это не финальная версия, просто рабочая концепция, в которой мы пробуем удержать баланс между тем, что нажимаете вы, и что нажимает софт и как мышка должна двигаться от ордера к ордеру по какой траектории.
Разработка в целом такого модуля защиты это невероятно сложный процесс. Мы можем сделать настолько человеческое движение мышки, что ни один серверный анти-чит никогда не узнает, что вы играете с читами, но тогда когда вы будете много кликать и при этом нажимать кнопку скриптов, то софт будет перехватывать управление, потому что для повтора ему нужно перенести мышку из одного места в другое. И из-за этого возникает очень много проблем, так как вам важна скорость и отзывчивость, а нам — ваша безопасность.
Ничего себе! За ночь больше 150 желающих получили предварительный доступ к в2 через оплату подписки на полгода. Спасибо большое вам за поддержку, это ваш вклад в развитие проекта и экосистемы продуктов. Следующий на очереди будет софт на дедлок, который уже написан и ждёт своего часа релиза после выпуска в2 в тесты. Я сам ещё софт не запускал, поэтому если бы вы мне в комментариях писали отзывы / скриншоты, я был бы очень признателен прямому фидбеку.
+ в софте пока нет ченжера, его завезут на днях. Это тот же альфа тест, но если вы хотите поддержать команду длительной подпиской, то мы взамен отблагодарим вас ранним доступом.
Опять же, не ищите здесь наживы, вы оплачиваете подписку которая у вас остаётся. После релиза в2 уже через 1.5 - 2 месяца цена станет 2000. Это экономия огромных денег. Мы уважаем старых пользователей, поэтому для них лояльные условия. Это последняя такая волна, следующие волны уже будут с изменением личного кабинета на сайте и будет она где-то через неделю, может раньше
Сейчас софт выдают в ручном режиме. Посмотрите в личном кабинете свою дату регистрации, и после оплаты подписки в зависимости от условий напишите в поддержку. Они выдадут софт и новый лаунчер.
Дорогие друзья! Выдал ещё раз пользователям с регистрацией 2019 год, к ним никаких критериев кроме оплаты подписки на месяц нет (если есть, все в порядке), 2020 год — обязательная оплата на 3 месяца подписки, 2021 / 2022 и позднее — полгода.
Если вы хотите раньше получить, то просто оплатите длительную подписку и напишите в личные сообщения группы ВК, приложите скриншоты личного кабинета, чек оплаты, и логин текстом и поддержка выдаст вам софт. Исключительно для подписчиков моего канала акция.
@minaev_hack — канал с закрытыми инвайтами в в2 и ранними анонсами обновлений продукта.
Автор канала танислав Минаев, основатель проекта Melonity.
Те кто уже успели поиграть с в2, напишите ваш отзыв в комментарии, интересно послушать что скажете. Говорите прямо как есть. Скриншоты прикладывать можно.
90% сессий проходят без крашей.
73% юзеров не сталкиваются с вылетами вообще.
С остальными крашами мы сейчас будем разбираться, но результат очень крутой. Кстати зацените какие у нас крутые метрки и админки для наблюдения за состоянием софта. Все для вашего комфорта отслеживается.
Регистрация 2019 год прошу в комментарии, вас самых первых уважат подпиской. Софт выдадут только в случае если вы регулярно продлевали подписку.
Подписчики моего телеграмм канала с ранней регистрацией стали счастливыми обладателями тестов на в2.
Все основные блоки выделены в отдельные графические визуальные световые пятна. Интерфейс очень простой и понятный, легко разобраться в интерфейсе и навигации между блоками. А так же сразу понятно что есть продукты на другие игры. Думаю наш продуктовый дизайн будут под микроскопом изучать все те, кто хотят сделать хороший личный кабинет.
Очень удобно что есть нативная интеграция "Дорогой" подписки на все продукты, а так же интеграция и докупка софтов на GTA CS DEADLOCK и прочие игры, в рамках одной подписки. Очень интуитивное переключение между личными кабинетами.
Кто бы что не сказал, но как же это ахуительно выглядит. Очень продуманный UX \ UI, есть интеграция сторонних продуктов. По факту это лучший личный кабинет, который я когда-либо видел в гейм-хакинг сферы.
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
