SA lab x daily
Открыть в Telegram
Канал архитекторов SA lab, мы освещаем путь тем, кто хочет разобраться в цифровых технологиях. Вопросы @SAlab_hellobot Сайт https://salab.org Подкаст https://podcast.ru/1628008542 TikTok www.tiktok.com/@sa.lab Twitter https://twitter.com/salab_arch
Больше5 422
Подписчики
+124 часа
-37 дней
-1530 день
Архив постов
5 422
Repost from Design Mate
До 28 июля в Центре современного искусства имени Сергея Курёхина в Санкт-Петербурге проходит выставка «Корпорация счастья». Экспозиция, за архитектурную концепцию которой отвечала лаборатория SA lab, объединила итоговые работы выпускников магистратуры «Искусство и наука» ИТМО.
❤️Рассказываем, как устроена выставка, как архитектура усиливает авторскую идею и какие проекты студентов здесь можно увидеть.
Читать ➡️ «Корпорация счастья»: какой получилась выставка Центра искусства и науки ИТМО
#событие
5 422
Repost from N/a
Выставка «Корпорация счастья» работает последние дни — успевайте!
Обещала рассказать, как её проектировала, но поток проектов меня захватил. Точно расскажу о том, как здесь использовала AI.
в видео есть пасхалка — включите звук.
*здесь о выставке
*об архитектуре
*о планировочном решении
*о цвете, материалах и небрежности
*супер публикация в design mate
Куратор — Ольга Вад.
5 422
+5
От промпта до бетонного пуфика: как AI вышел из экрана в физический мир
Мы получили бриф, который звучал почти как провокация: «можете задизайнить и смоделировать уличную мебель с AI так, чтобы её напечатали принтером из бетона?». Ответ: «конечно».
Пока одни спорят, заменит ли AI архитекторов, мы в SA lab взяли и сделали с ним проект — от промпта до stl-файла для производства.
От эскиза к паттерну
Проект инициировали ребята из ниша, а первый концепт дал Николай Фанеев (IND) — это стало стартовой точкой. Мы вытащили из него ключевой элемент, бесконечно-петляющий паттерн, и превратили его в трёхмерную модель. Так родилась линейка уличной мебели: скамейки, пуфы, столики. Модульный конструктор с разными конфигурациями.
Этапы:
→ Взяли исходный концепт
→ Выявили логику создания формы
→ Научили Spellshape (наш инструмент создания параметрических 3D-моделей) генерить такой паттерн в 3D, сначала в браузере, потом внутри Grasshopper
→ Экспериментировали с геометрией
→ Определились с производством RVS 3D: печатаем пуфик и столик
→ Сделали в Spellshape параметрические 3D-модели (stl) — живую геометрию, которую донастроили вручную
→ Получили фидбэк от производства: модели запустили без тестов и напечатались без ошибок
→ Добавили в Spellshape возможность считать усилия и напряжения, которые возникают в геометрии, и оптимизировать её на основе этих данных
Fabrication aware design
Подход, в котором проектирование с самого начала учитывает технологию производства. Мы высвечиваем преимущества 3D-печати, а не просто адаптируем готовую идею под неё.
Spellshape решает задачу проектирования на естественном языке: описываешь, что хочешь получить — получаешь готовую к производству параметрическую геометрию. И самое главное — AI выходит из виртуальных объектов в физический мир: не картинка, не рендер, а реальный бетонный пуфик, на котором можно сидеть.
Если вы ещё думаете, что нейросети умеют только рисовать красивые рендеры — приходите завтра на ИИ-лето и потрогайте эти штучки!
Pic: SA lab, RVS 3D
RVS 3D — трехмерная печать из бетона 🦾
#in_architecture_we_believe
5 422
Repost from ниша | архитекторы и нейросети
🌀 три предсказания Алины Черейской
В рамках ИИ-лето поговорили с Алиной Черейской, партнером SA lab и CEO SpellShape, про агенты и агентность в архитектуре.
Год назад все спрашивали, как написать промпт. Сейчас — как обучить агентов делать мои проектные задачи. Сдвиг за год колоссальный.
📍 Пуф и столик для Дома Архитекторов Мы попросили SA lab спроектировать мебель к нашей конфе через SpellShape и напечатать из бетона в RVS 3D. Попробовали image-to-3D, получили мертвую геометрию, которую ни напечатать, ни доработать. Пошли параметрическим путем: промпт в SpellShape, живая модель со слайдерами, Rhino, STL сразу на принтер. И уже печатается.Три предсказания на год 🔵 Архитектура на естественном языке — управляем процессами текстом и голосом, технический барьер уходит 🔵 От пространств к софту — архитекторы делают плагины, сервисы, игры. И это тоже архитектура 🔵 От архитектора к архипренеру — не проект, который сдал и забыл, а живой продукт, который обновляется Алина собрала все у себя в канале: Spellshape, TopoTree, VibeCAD, RVS 3D, Горький урок Ричарда Саттона и другое. ➡️ Запись эфира на сайте (скоро) | youtube | ВК ваша ниша
5 422
Repost from МАРШ ПРО
+6
Можно ли спроектировать выставку вместе с искусственным интеллектом? 🖇️
Да! Например, архитектурную концепцию выставки «Корпорация счастья» бюро SA lab разработало совместно с ИИ. Так команда зафиксировала суперпозицию, заложенную в названии проекта, и превратила ее в главный пространственный принцип. Один из ключевых приемов: создание в музейном пространстве эффекта мимолетности, который сопровождает зрителя на протяжении всей экспозиции.
🖇️Пространство выстроено так, чтобы каждый следующий зал открывал работы с новой стороны. Архитектура тут — часть кураторского замысла🖇️
Подобные проекты — хороший пример того, как нейросети становятся частью современной архитектурной практики. Освоить эти инструменты можно на программе «Нейросети в архитектуре», куратором которой выступает архитектор и партнер SA lab Алина Черейская — один из ведущих экспертов по внедрению алгоритмов в архитектуре.Если будете в Санкт-Петербурге, обязательно загляните! → 27 июня — 28 июля, Санкт-Петербург → Центр современного искусства им. Сергея Курёхина
5 422
TopoTree: как один старый дуб довёл архитектора до создания плагина
Однажды архитектор открыл топосъёмку и увидел на ней две одинаковые точки. Одна обозначала 100-летний дуб, а другая…молодой клён. На чертеже они выглядели идентично. В реальности — как два разных мира. Именно из этого удивления родился плагин TopoTree, который теперь автоматически расставляет деревья на топосъёмке с точностью, недостижимой вручную.
Артем Светозаров — ГАП концептуального отдела крупного архбюро в Петербурге и создатель канала «Перцептрон архитектора» рассказал нам о своем плагине.
Как родился TopoTree
Работая над одним из проектов, я отметил для себя, что просто подгруженная топосъемка в модель, с отображением точек, где растут деревья, вещь неинформативная. Первое, что пришло в голову: поручить нейросети проанализировать все данные в файле и самостоятельно расставить деревья с корректными размерами, посадкой на рельефе и т.п.Из этой идеи выросло целое решение. Плагин TopoTree берёт обычную топосъёмку в DXF или DWG, сам разбирается в слоях, кодах пород и подписях, строит рельеф и ставит каждое дерево на корректную высоту с реальными пропорциями. Внутри каталог из почти 300 пород деревьев, для каждой заданы аллометрические уравнения: формулы, которые по породе и диаметру ствола вычисляют высоту дерева и диаметр кроны. Базовая логика работает детерминированно, без нейросетей. Топосъемки редко приходят в идеальном виде: где-то значок с подписью, где-то текстовые коды, где-то ведомость в Excel или Word. Для этих нестандартных случаев в плагин встроены LLM — они закрывают пробелы там, где детерминированная логика бессильна. Интерес к AI вырос из любви к параметрической архитектуре.
Это по большей части не рабочие задачи — скорее хобби в свободное время: иногда оно превращается в инструменты, которые я потом использую в работе, иногда с работой не связано вовсе, но почти всегда это просто то, чем мне нравится заниматься в свое удовольствие.Ищите плагин в комментарии к посту в канале «Перцептрон архитектора». И не забудьте подписаться на него! Fun fact: Мы узнали о плагине случайно из обсуждения к посту о Fable 5, если хотите тоже поделиться софтом или проектом, оставляйте в боте информацию @SAlab_hellobot. Pic: Артём Светозаров #in_architecture_we_believe
5 422
Repost from N/a
Завтра в рамках ИИ-лета расскажу об агентах и агентности в архитектуре. Покажу практические кейсы и то, куда всё летит на огромных скоростях.
*ссылка на подключение, начало в 18:00(мск).
*сгенерила ИИчницу для настроения
5 422
G8 ищет архитекторов!
G8 — независимый фестиваль, где креативные индустрии встречаются для обмена опытом, демонстрации своих работ и профессиональной оценки от лидеров мнений.
Креативная премия G8 Creative Awards ищет новые имена — успейте подать заявку до 31 июля!
В разделе «Архитектура» шесть номинаций, можно подать реализованные проекты или концепции:
→ Проект благоустройства
→ Дизайн-проект
→ Архитектура и дизайн экспозиций
→ Юниоры архитектуры
→ Брендинг территории / девелоперского проекта
→ Архитектурный проект
Ищут проекты в сфере архитектуры, дизайна и урбанистики с сильной концепцией и вниманием к среде.
Почему круто участвовать?
→ выход за рамки архитектурной тусовки
→ возможность заявить о себе
→ возможность попасть в крутое сообщество единомышленников
Премию будут вручать на самом фестивале 11 сентября, скоро разыграем билеты 🤌
Подать заявку →→→
Pic: G8
#in_architecture_we_believe
5 422
G8 ищет архитекторов!
G8 — независимый фестиваль, где креативные индустрии встречаются для обмена опытом, демонстрации своих работ и профессиональной оценки от лидеров мнений.
Креативная премия G8 Creative Awards ищет новые имена — успейте подать заявку до 31 июля!
В разделе «Архитектура» шесть номинаций, можно подать реализованные проекты или концепции:
→ Проект благоустройства
→ Дизайн-проект
→ Архитектура и дизайн экспозиций
→ Юниоры архитектуры
→ Брендинг территории / девелоперского проекта
→ Архитектурный проект
Ищут проекты в сфере архитектуры, дизайна и урбанистики с сильной концепцией и вниманием к среде.
Почему круто участвовать?
→ выход за рамки архитектурной тусовки
→ возможность заявить о себе
→ возможность попасть в крутое сообщество единомышленников
Премию будут вручать на самом фестивале 11 сентября, скоро разыграем билеты 🤌
Подать заявку →→→
Pic: G8
#in_architecture_we_believe
5 422
Repost from Artful Artform
Господа, уже сегодня читаю в Центре «Зотов» лекцию «Как видеоигры учат нас переживать архитектуру во времени»
Как обычно попробуем понять, чему игровые миры могут научить нас в разговоре о реальной архитектуре.
Начинаем в 19:30
Вход по регистрации.
Буду очень рада вас видеть 🥰
5 422
Норм?
Захватывающая история Fable5 и GPT‑5.6
Это история о том, как самая мощная публичная AI-модель в мире просуществовала три дня, исчезла по приказу правительства США и вернулась изменённой. И о том, что это значит для архитекторов.
Акт 0. Хайп или умелый маркетинг
4 июня 2026 — Anthropic публикует бумагу «When AI Builds Itself» с призывом к глобальному замедлению разработки frontier-моделей. Пять дней спустя они сами же выпускают сильнейшую из существующих.
Акт I. Три дня свободы
9 июня Anthropic тихо нажимает кнопку — и в мир выходит Claude Fable 5 (для широкой аудитории) и Mythos 5 (только для ограниченного количества компаний). Та самая модель, которую держали под замком с весны. Она виртуозно справляется с задачами в области кодинга и кибербезопасности. До 22 июня все пользователи получают к ней доступ. Люди строят игры, сервисы, приложения за часы. Кажется, что началось что-то необратимое.
Акт II. Всё дело в промпте
На третий день появляется хакер под ником Pliny the Liberator. Он обманывает модель, чтобы она нарушила собственные правила безопасности и сделала то, что ей делать запрещено. Например, отдавала информацию по кибератакам.
Акт III. Галя, у нас отмена!
Правительство США реагирует немедленно и требует отключить Fable 5 и Mythos 5. Пользователи в Токио, Хельсинки, Сан-Паулу открывают Claude — и видят старый добрый Opus. Как будто ничего не было. Волна хейта заливает соцсети Anthropic.
«RIP Claude Fable 5 (June 9 – June 12, 2026)» — написали на Reddit.
Те три дня стали легендой.
Акт IV. 19 дней блокировки
Anthropic подаёт в суд на администрацию Трампа. 30 июня США снимают экспортный контроль. 1 июля Fable 5 возвращается — но уже другой. С новым фильтром безопасности и ограничениями.
Акт V. Эмоциональные качели
По нашему наблюдению Fable 5 справляется с задачами креативно, но! нужно много кредитов, периодически он отваливается от Claude в корпоративной подписке, пока остается вариант использовать в Perplexity Computer. 9 июля OpenAI выпускает семейство GPT‑5.6. Два постоянных конкурента идут нога в ногу. Важный сигнал для архитекторов в этой гонке моделей — AI это не генератор симпатичных картинок или идей, это оркестратор архитектурных процессов.
Наши наблюдения:
→ если вы строите свою работу на AI-моделях, которые могут по щелчку просто исчезнуть, то ваш проект/продукт становится хрупким.
→ дальше разрыв между архитекторами с мощными и каким-то AI будет расти каждый день
→ используйте GPT‑5.6 для основных процессов, а Fable 5 для критики идей, перепроверки и дополнений, две модели лучше, чем одна!
→ если сидите на подписке на Claude, то пусть Sonnet 5 делает всю рутину, а Fable 5 входит только в момент ключевого решения. Fable 5 ставит задачу, несколько Sonnet 5 параллельно её исполняют.
Примеры в архитектуре:
→ От pdf к браузерной 3D-модели с реальными толщинами стен, корректной планировкой и интерфейсом поверх без единого архитектурного софта
→ Интерактивная модель Манхэттена с 46000 зданий
→ CAD-редактор + 3D-печать. Fable 5 сначала написала браузерный CAD-редактор, потом в нём же спроектировала модель маяка под 3D-печать
→ TraceLayer — калька поверх цифровых чертежей: рисуешь, размечаешь, сравниваешь, нащупываешь идею. Работает в Revit или поверх PNG/JPG без всяких плагинов.
Pic: Dogan Can Karadas
#in_architecture_we_believe
5 422
Repost from N/a
Когда я слышу «это ваш искусственный интеллект не работает», моя первая мысль «смотря какой prompt, смотря сколько details»
5 422
Коротко о промптах:
https://youtu.be/83cDUAJnyR4?is=G05a27KpS1TbADnj
#in_architecture_we_believe
5 422
Дружеская рекомендация
Сегодня в 12:00 заходите на встречу с Аликом Суминым, где он будет рассказывать про свой AI-инструмент. Встреча проходит в рамках ИИ-лета от команды ниша.
Ссылка на ZOOM.
Алик Сумин — архитектор, вычислительный дизайнер, senior architect в COOP HIMMELB(L)AU, автор легендарного tg-канала Grace Hopper
Pic: ниша
#in_architecture_we_believe
5 422
Города конкурируют не инфраструктурой, а смыслами
Побеждают те, кто умеет превращать локальный опыт в продукт: знания, культурные форматы, образовательные практики, технологии. Но для этого недостаточно отдельных инициатив — нужна связка. Нужны люди, которые умеют соединять.
🗒Записаться на Сезон летних вебинаров о городском продюсировании (бесплатно)
В карточках — ключевые мысли из интервью Святослава Мурунова о том, почему развитие города сегодня — это работа с постиндустриальной экономикой и зачем появляются городские продюсеры.
Это про новую роль: не управлять и не «делать проект», а собирать экосистемы, в которых проекты становятся устойчивыми и тиражируемыми.
Школа городских продюсеров — двухмесячный предакселератор, где первые идеи и инициативы превращают в понятные продукты: с чётким позиционированием, бизнес‑моделью и методикой.
Участники работают с реальными кейсами на своей территории, тестируют гипотезы и получают поддержку сильного сообщества и связей с бизнесом, властью и жителями.
Мы развиваем проекты на стыке управления проектами, урбанистики и стартап‑технологий. Сейчас в программе — 19 участников из 11 городов России, от Калининграда до Комсомольска‑на‑Амуре. Это люди, которые хотят делать свои города более качественными, интересными и экономически устойчивыми.
Осенью стартует второй поток Школы городских продюсеров — программы для тех, кто уже работает с городом и хочет перейти на уровень системного влияния.
Если вы понимаете, что в городе есть ценность, но она не упакована, не связана и не масштабируется — вам сюда.
Городские изменения начинаются с людей, которые умеют видеть потенциал, собирать команды и превращать идеи в работающие системы.
Если вы устали от «классной идеи без результата» — вам в Школу городских продюсеров: за 2 месяца упакуете инициативу в продукт (позиционирование, модель, команда, план запуска) и перестанете сливать время и бюджет в хаотичные попытки.
🗒Записаться на Сезон летних вебинаров о городском продюсировании (бесплатно)
Присоединяйтесь к Школе городских продюсеров и научитесь создавать проекты, которые меняют города!
Полное интервью со Святославом можно посмотреть здесь.
Реклама. АНО ВО "Городской университет 2.0"
Erid:2Vtzqxh1P53
5 422
Серебро, поликарбонат и небрежность
Материальная палитра для выставки «Корпорация счастья» подчёркивает её мимолетный характер.
Основным акцентом становится серебро, оно используется в застройке, графическом дизайне и деталях оформления. Серебро одновременно отсылает к технологичности и корпоративной эстетике, но также работает как отражающая, праздничная поверхность, связанная с фестивальной культурой. Дополняющим материалом становится поликарбонат — лёгкий, полупрозрачный, ассоциирующийся с временной архитектурой, павильонами и быстрой сборкой. Его использование усиливает ощущение, что пространство собрано как прототип или инсталляция, существующая в режиме «здесь и сейчас». Все остальные материалы становятся сдержанным фоном для работ художников.
Главным цветовым акцентом становится сине-голубой. Этот выбор поддерживает двойственную логику концепции: с одной стороны, это типичный корпоративный код, знакомый по фирменным стилям технологических компаний; с другой — здесь он используется в более эмоциональной тональности. Благодаря этому синий перестаёт быть только знаком деловой среды и начинает работать как носитель дофаминового эффекта.
Дополнительный выразительный приём — намеренно небрежная графика, постеры и наклейки, размещённые так, будто команда выставки пришла в пространство, быстро развернула визуальную кампанию и оставила след своего присутствия. Идеально размещенные экспликации выглядели бы слишком стерильно. Этот жест снимает избыточную серьёзность и вводит в пространство живую, человеческую интонацию.
О выставке
О планировочном решении
Куратор: Ольга Вад
Архитектура: SA lab
Техническая дирекция: Макс Кауфман, Андрей Торопов
Дизайн и верстка: Мила Луцык
27 июня — 28 июля | Петербург
Pic: Анна Скударь
#in_architecture_we_believe
